Este documento describe simuladores y emuladores, sistemas que imitan otros sistemas complejos. Los simuladores pueden ser de software o hardware, e incluyen simulaciones de ciudades, guerras y vuelos. Los emuladores se limitan a imitar sistemas de hardware y son simulaciones informáticas. Ambos tienen diversos usos como modelar sistemas físicos, diseñar productos y emular experiencias de videojuegos. Presentan ventajas como preservar sistemas y probarlos, pero también desventajas como no ser emulaciones
1. SIMULADOR EMULADOR
Es un sistema de software o hardware que
imita otro sistema complicado, con un nivel
variable de realidad. Una gran cantidad de
simuladores están basados en software. Un
subconjunto importante de los videojuegos
son simulaciones, tales como simuladores de
ciudades, simuladores de guerra y los
simuladores de vuelo.
Se limitan a imitar a los sistemas de
hardware informáticos. En resumen,
los emuladores son simuladores
informáticos del sistema. Por ejemplo,
hay emuladores para casi todo tipo de
teléfonos que se ejecutan en
computadoras de escritorio.
2. USOS
Los simuladores tienen una gran variedad de
usos. Las organizaciones públicas utilizan
simulaciones para modelar el crecimiento y la
propagación de enfermedad en varios
escenarios y los efectos de los desastres, tales
como inundaciones y tornados. Los científicos
utilizan simulaciones para modelar sistemas
físicos hasta el punto de que la ciencia
computacional es un campo cada vez mayor con
sus propias publicaciones. Los fabricantes
utilizan simulaciones para modelar y diseñar
productos antes de gastarse el dinero en
hacerlos.
Un uso popular de los emuladores es el de
imitar la experiencia de los videojuegos de
máquinas recreativas o videoconsolas en
computadoras personales, o el poder ser
jugados en otras videoconsolas. La emulación
de videojuegos de sistemas antiguos
(abandonware) en las modernas computadoras
personales y videoconsolas de hoy día resulta
generalmente más cómoda y práctico que en los
dispositivos originales. Sin embargo, puede ser
requerido a los creadores de emuladores una
licencia de software para escribir programas
originales que dupliquen la funcionabilidad de la
ROM y BIOS del hardware original, lo que
comúnmente se conoce como high-level
emulation o emulación de alto nivel.
3. VENTAJAS
DESVENTAJAS
Permiten utilizar sistemas que de otro modo no podríamos usar, por su no
disponibilidad, su precio, etc.
Permiten preservar todos los sistemas hardware mediante una emulación
lógica por software (que es cada vez más perfecta) y que certifica que
siempre podremos reutilizar los programas y juegos de los sistemas
emulados, y además desde cualquier arquitectura actual y futura.
Permiten encontrar más información sobre los sistemas emulados, y
documentarlos de una manera efectiva para una posible futura
reimplementación.
Permiten probar sistemas que no conocías, y es posible que hagan que te
aficiones a ellos, y trates de conseguir las máquinas propiamente dichas.
Proporcionan facilidades al programador de estos sistemas para el
desarrollo de aplicaciones y juegos para ellos, ya que éstos se pueden
probar directamente en el emulador sin necesidad de pasarlos al sistema de
prueba, acelerando la depuración de errores.
La utilización de emuladores hace que la gente se centre en la utilización de
los mismos y la obtención de juegos y programas como ROMs con el único
fin de acaparar juegos de todos los sistemas. Esto produce que la gente no
se sienta realmente interesada en buscar, comprar y potenciar los sistemas
físicos en sí mismos. Por ejemplo, ¿cuánta gente que use un emulador de
SuperNintendo acaba comprando una SuperNintendo física y juegos para la
misma? El disponer de los emuladores y las ROMs en CD en Internet hace
que no se molesten en disfrutar del hardware en sí mismo.
Los emuladores no son perfectos: no emulan al 100% todos los aspectos ni
del microprocesador ni de los demás elementos asociados al sistema, por
lo que la emulación (aunque sea casi perfecta) no es comparable a la
sensación y feeling de la máquina real.
El volcado de juegos que todavía se comercializan y la emulación de
recreativas actuales y sistemas a la venta es dañino para el mercado del
videojuego. Actualmente podemos jugar en emuladores Arcade a juegos de
recreativa que todavía están en los salones. El disponer de estos juegos en
casa hace que, al igual que ocurría en el primer punto enumerado, no
hagamos uso de las máquinas pagando por usarlas.
4. EXISTEN SIMULADORES Y EMULADORESEXISTEN SIMULADORES Y EMULADORES
ADMINISTRATIVOS?ADMINISTRATIVOS?
Si existen ejemplo tenemos los simuladores de negociosque constituye una actividad esencialmente grupal, ya que cada equipo de
alumnos se encuentra al frente de una empresa que compite con las demás empresas del curso, conformando así un mercado. De esta
manera, además del aprendizaje de las herramientas llamadas duras(matemática financiera, contabilidad y manejo de inventarios), los
alumnos también adquieren capacidadesblandas, también fundamentales para la práctica empresarial, como son la negociación y el
manejo derelaciones interpersonales.
Numerosas investigaciones han coincidido en que los simuladores de negocios:
Permiten la aplicación del conocimiento a la solución de problemas.
Mejoran la transferencia y retención de conocimientos.
Aumentan la comprensión de conceptos abstractos y la motivación de los alumnos.
Nivelan hacia arriba; es decir, son más efectivos con aquellos alumnos que tuvieron un bajo rendimiento previo a la simulación.