El documento presenta una serie de sesiones sobre programación. En la sesión 1 se introducen conceptos como algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. La sesión 2 explica los diagramas de flujo y su simbología. La sesión 3 describe diferentes tipos de programación como la programación estructurada u orientada a objetos.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación implica escribir instrucciones en un lenguaje de programación para dirigir las operaciones de una computadora y resolver un problema. También describe los pasos para desarrollar un algoritmo, incluyendo la definición del problema, el análisis, diseño e implementación. Finalmente, presenta diferentes paradigmas de programación y tipos de lenguajes como compilados e interpretados.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación estructurada. Explica qué es un algoritmo, tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Luego describe la metodología para crear algoritmos y resolver problemas mediante computadoras, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo y pruebas. Finalmente, introduce conceptos como entidades primitivas, tipos de datos, identificadores, constantes, variables y expresiones.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, estructuras de control y la herramienta Pseint. Explica conceptos como símbolos de diagramas de flujo, identificadores, acumuladores, contadores y tipos de variables y constantes. También describe las estructuras de control como según, mientras, repetir y para. Finalmente, incluye mapas conceptuales sobre Pseint y sus comandos.
Este documento proporciona una introducción al pseudocódigo. Explica que el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que utiliza las convenciones de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos. También presenta un ejemplo de pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo y resume algunos conceptos básicos de programación como variables, constantes, tipos de datos y diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre estructuras básicas de programación. Explica diagramas de flujo, simbología, constantes, variables, acumuladores, identificadores y el software PSeInt. Define cada uno de estos conceptos y proporciona ejemplos. También incluye una tabla de contenido, mapa conceptual y conclusiones sobre lo aprendido con respecto a representar algoritmos y herramientas básicas de programación.
Este documento presenta el plan de estudios para el curso de Programación I. El curso dura 15 semanas con un total de 5 horas y se divide en horas teóricas y prácticas de laboratorio. El curso introduce conceptos básicos de programación como algoritmos, lenguajes de programación e instrucciones fundamentales. Los estudiantes aprenderán a diseñar algoritmos y a codificarlos en un lenguaje de programación usando estructuras secuenciales, condicionales y repetitivas. El curso concluye con una evaluación final.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento describe los pasos para resolver problemas utilizando técnicas de programación, incluyendo análisis, diseño de algoritmos y codificación. Explica cada una de estas fases del proceso de programación, así como conceptos clave como pseudocódigo, diagramas de flujo y representación de datos.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación implica escribir instrucciones en un lenguaje de programación para dirigir las operaciones de una computadora y resolver un problema. También describe los pasos para desarrollar un algoritmo, incluyendo la definición del problema, el análisis, diseño e implementación. Finalmente, presenta diferentes paradigmas de programación y tipos de lenguajes como compilados e interpretados.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación estructurada. Explica qué es un algoritmo, tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Luego describe la metodología para crear algoritmos y resolver problemas mediante computadoras, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo y pruebas. Finalmente, introduce conceptos como entidades primitivas, tipos de datos, identificadores, constantes, variables y expresiones.
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, estructuras de control y la herramienta Pseint. Explica conceptos como símbolos de diagramas de flujo, identificadores, acumuladores, contadores y tipos de variables y constantes. También describe las estructuras de control como según, mientras, repetir y para. Finalmente, incluye mapas conceptuales sobre Pseint y sus comandos.
Este documento proporciona una introducción al pseudocódigo. Explica que el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que utiliza las convenciones de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos. También presenta un ejemplo de pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo y resume algunos conceptos básicos de programación como variables, constantes, tipos de datos y diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre estructuras básicas de programación. Explica diagramas de flujo, simbología, constantes, variables, acumuladores, identificadores y el software PSeInt. Define cada uno de estos conceptos y proporciona ejemplos. También incluye una tabla de contenido, mapa conceptual y conclusiones sobre lo aprendido con respecto a representar algoritmos y herramientas básicas de programación.
Este documento presenta el plan de estudios para el curso de Programación I. El curso dura 15 semanas con un total de 5 horas y se divide en horas teóricas y prácticas de laboratorio. El curso introduce conceptos básicos de programación como algoritmos, lenguajes de programación e instrucciones fundamentales. Los estudiantes aprenderán a diseñar algoritmos y a codificarlos en un lenguaje de programación usando estructuras secuenciales, condicionales y repetitivas. El curso concluye con una evaluación final.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos precisos, definidos y finitos para resolver un problema computacional. Explica que un algoritmo debe describir la entrada, el proceso y la salida. También cubre temas como la validez, eficiencia y optimización de los algoritmos.
Este documento describe los pasos para resolver problemas utilizando técnicas de programación, incluyendo análisis, diseño de algoritmos y codificación. Explica cada una de estas fases del proceso de programación, así como conceptos clave como pseudocódigo, diagramas de flujo y representación de datos.
Este documento proporciona información sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver una tarea específica y debe ser preciso, definido y finito. Describe la estructura básica de entrada, proceso y salida de los algoritmos. Además, introduce conceptos como pseudocódigo, diagramas de flujo, variables y tipos de datos usados en pseudocódigo.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo la estructura general de un programa, los elementos como datos, operadores, expresiones e instrucciones, y técnicas para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que resuelven un problema, y que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación utilizado. También cubre temas como declaración de variables, tipos de operadores y funciones internas, y diferentes tipos de instrucciones como asignación y control.
El documento explica conceptos básicos de pseudocódigo como su definición, características, tipos de datos, operaciones primitivas y estructuras de control. Define pseudocódigo como un código escrito para ser interpretado por humanos en lugar de una máquina. Explica tipos de datos como enteros, flotantes, booleanos y cadenas, así como operaciones aritméticas, lógicas y de entrada/salida. Finalmente, cubre estructuras de control como selección múltiple y casos. Incluye ejemplos de pseudocódigo
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas aplicables a las computadoras. Explica que un problema requiere darle una solución a través de etapas como entrada de datos, proceso de datos y salida de datos. Luego describe técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos para dar solución a problemas computacionales. Finalmente, detalla elementos clave para la realización de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
Estructuras básicas_ Conceptos básicos de programación. 10-1.pdfSofiaMoreno74
Este documento describe los conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, identificadores y contadores. Explica que las constantes son valores fijos mientras que las variables pueden cambiar, y que los acumuladores y contadores son variables numéricas utilizadas para sumar y rastrear datos. También resume los fundamentos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y estructuras de control.
El documento describe el lenguaje de programación Pascal. Pascal fue desarrollado en Alemania a fines de la década de 1970 y es excelente para el aprendizaje de programación debido a su sintaxis similar al inglés y su facilidad de lectura. Pascal también es un lenguaje de propósito general que permite aplicaciones diversas y soporta programación modular, control de flujo, recursividad y tipos de datos simples y complejos.
El documento define qué es un algoritmo y sus diferentes clases, como algoritmos de programación, computacionales, no computacionales, cualitativos y cuantitativos. También explica qué es un diagrama de flujo, sus símbolos y reglas para realizarlo, así como conceptos como lenguajes de programación, bucles y sensores.
El documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos básicos como la programación de computadores, clasificación de lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo, números en computación, sentencias de asignación y ciclos de repetición.
El documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos básicos como la programación de computadores, clasificación de lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo, sentencias de asignación y ciclos de repetición. También describe números en computación y estructuras condicionales como el si.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
Este documento presenta una guía para el examen diagnóstico de programación utilizando el programa PSeInt. Explica brevemente qué es PSeInt, describe su interfaz y área de trabajo. Luego, introduce conceptos clave como el pseudocódigo, tipos de datos, expresiones, estructuras de control y ejemplos resueltos de algoritmos en pseudocódigo.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una sucesión de instrucciones para resolver un problema usando una computadora. Describe dos tipos de algoritmos: cualitativos y cuantitativos. También describe dos formas de representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. Finalmente, introduce conceptos clave como identificadores, constantes, variables y tipos de datos para trabajar con información en los algoritmos.
Este documento presenta el diseño físico de una base de datos. Incluye una introducción, objetivos, desarrollo con temas como SQL, tipos de datos, estructuras de flujo, bloques, cursores y manejo de excepciones. Finaliza con conclusiones y referencias bibliográficas.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la lógica computacional y la resolución de problemas mediante computadoras. Explica que un algoritmo es una serie ordenada de pasos para resolver un problema de manera precisa, definida y finita. Luego, describe las cinco fases para construir un algoritmo y resolver un problema: 1) definición del problema, 2) análisis del problema, 3) diseño de la solución, 4) implementación de la solución, y 5) prueba y depuración. Finalmente, introduce conceptos como instrucciones, oper
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica que un programa de computadora es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y define lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos y diagramas de flujo. También clasifica diferentes tipos de números en computación e incluye explicaciones sobre sentencias de asignación y condicionales.
Este documento proporciona información sobre algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver una tarea específica y debe ser preciso, definido y finito. Describe la estructura básica de entrada, proceso y salida de los algoritmos. Además, introduce conceptos como pseudocódigo, diagramas de flujo, variables y tipos de datos usados en pseudocódigo.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo la estructura general de un programa, los elementos como datos, operadores, expresiones e instrucciones, y técnicas para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que resuelven un problema, y que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación utilizado. También cubre temas como declaración de variables, tipos de operadores y funciones internas, y diferentes tipos de instrucciones como asignación y control.
El documento explica conceptos básicos de pseudocódigo como su definición, características, tipos de datos, operaciones primitivas y estructuras de control. Define pseudocódigo como un código escrito para ser interpretado por humanos en lugar de una máquina. Explica tipos de datos como enteros, flotantes, booleanos y cadenas, así como operaciones aritméticas, lógicas y de entrada/salida. Finalmente, cubre estructuras de control como selección múltiple y casos. Incluye ejemplos de pseudocódigo
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas aplicables a las computadoras. Explica que un problema requiere darle una solución a través de etapas como entrada de datos, proceso de datos y salida de datos. Luego describe técnicas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos para dar solución a problemas computacionales. Finalmente, detalla elementos clave para la realización de algoritmos como variables, constantes, tipos de datos y operadores.
Estructuras básicas_ Conceptos básicos de programación. 10-1.pdfSofiaMoreno74
Este documento describe los conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, identificadores y contadores. Explica que las constantes son valores fijos mientras que las variables pueden cambiar, y que los acumuladores y contadores son variables numéricas utilizadas para sumar y rastrear datos. También resume los fundamentos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y estructuras de control.
El documento describe el lenguaje de programación Pascal. Pascal fue desarrollado en Alemania a fines de la década de 1970 y es excelente para el aprendizaje de programación debido a su sintaxis similar al inglés y su facilidad de lectura. Pascal también es un lenguaje de propósito general que permite aplicaciones diversas y soporta programación modular, control de flujo, recursividad y tipos de datos simples y complejos.
El documento define qué es un algoritmo y sus diferentes clases, como algoritmos de programación, computacionales, no computacionales, cualitativos y cuantitativos. También explica qué es un diagrama de flujo, sus símbolos y reglas para realizarlo, así como conceptos como lenguajes de programación, bucles y sensores.
El documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos básicos como la programación de computadores, clasificación de lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo, números en computación, sentencias de asignación y ciclos de repetición.
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El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
Este documento presenta una guía para el examen diagnóstico de programación utilizando el programa PSeInt. Explica brevemente qué es PSeInt, describe su interfaz y área de trabajo. Luego, introduce conceptos clave como el pseudocódigo, tipos de datos, expresiones, estructuras de control y ejemplos resueltos de algoritmos en pseudocódigo.
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Este documento presenta el diseño físico de una base de datos. Incluye una introducción, objetivos, desarrollo con temas como SQL, tipos de datos, estructuras de flujo, bloques, cursores y manejo de excepciones. Finaliza con conclusiones y referencias bibliográficas.
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la lógica computacional y la resolución de problemas mediante computadoras. Explica que un algoritmo es una serie ordenada de pasos para resolver un problema de manera precisa, definida y finita. Luego, describe las cinco fases para construir un algoritmo y resolver un problema: 1) definición del problema, 2) análisis del problema, 3) diseño de la solución, 4) implementación de la solución, y 5) prueba y depuración. Finalmente, introduce conceptos como instrucciones, oper
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica que un programa de computadora es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y define lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos y diagramas de flujo. También clasifica diferentes tipos de números en computación e incluye explicaciones sobre sentencias de asignación y condicionales.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
5. AprendizajesEsperados
Plantea el uso de los diagramas de flujo y algoritmos, fomentando su
desarrollo creativo,para solucionar problemas cotidianos de su contexto.
Explica los lenguajes de programación y sus metodologías de forma
consciente, asertiva y empática, en la resolución de problemas del
ámbito académico y laboral.
Propone la creación de códigos con instrucciones secuenciales,
condicionales y/o repetitivas, asumiendo la frustración como parte del
proceso de aprendizaje,en la solución de problemas de su entorno.
6. Algoritmos
Secuencia de pasos finitos bien definidos que resuelven un
problema.
Dentro de los algoritmos se pueden clasificar en 4 diferentes:
·Algoritmos computacionales
·Algoritmos No computacionales
·Algoritmos Cualitativos
·Algoritmos Cuantitativos
7. Tiposde Algoritmos
·Algoritmos computacionales: En este tipo de algoritmos la
resolución depende de un cálculo matemático por lo que
puede ser resuelto por unacomputadora o calculadora.
·Algoritmos No computacionales: Son aquellos algoritmos
que no pueden ser resueltos por una computadora y
necesitan de laintervenciónhumana para ello.
8. Tiposde Algoritmos
·Algoritmos Cualitativos: En este tipo de algoritmo no se
realizan cálculos numéricos para su resolución, sino
secuencias lógicas o formales.
·Algoritmos Cuantitativos: Este tipo de algoritmo depende
de un cálculo numérico para poder mostrar el output.
10. Diagramade Flujo
Los diagramas de flujo, son la representación gráfica de un
algoritmo o proceso.
Para la soluciónde Problemas
11. SimbologíaDiagramasde Flujos
Representa elinicio y elfinalde unproceso.
Indica el orden de la ejecución de las operaciones.
La flecha indica la siguiente instrucción
Representa la lectura de datos en la entrada y la impresión de datos en la
salida
Representa cualquier tipo de operación
Nos permite tomar una decisión.
13. Tiposde Programación
·Programación declarativa
·Programación imperativa
·Programación estructurada
·Programación modular
·Programación orientada a objetos
·Programación orientada a eventos
La programación estructurada separa los datos de las funciones, mientras
que la programación orientada a objetos define un conjunto
de objetos dónde se combina de forma modular los datos con las funciones.
15. ProgramaciónOrientadaaObjetos
Se basa en el concepto de crear un modelo del problema de
destino en sus programas. La programación orientada a
objetos disminuye los errores.
19. console.log()
Muestra información sobre la página web que se está ejecutando en
ese momento y también incluye la línea de comando que puedes usar
para ejecutar expresiones Javascript en la página actual.
La función console.log() muestra la información proporcionada en la
consola Javascript
console.log(‘Hola,mundo’);
21. Comentarios
Los comentarios son anotaciones en el código fuente de un
programa que son ignorados por el interprete.
Deben usarse para describir aspectos importantes.
Por ejemplo; aspectos que permitan una mejor comprensión
del código.
24. Ambitode unavariables
Cuando declaras una variable fuera de una función se le
denomina variable global
Cuando declaras una variable dentro de una función se le
denomina variable local
25. Tiposde Datos
String || Texto: secuencia de caracteres que representan un valor
Number || Numero: valores numéricos (entero, decimal…)
Boolean || Booleanos: valores True o False
Null: Denota valores nulos
Undefined: valor sin definir
38. WeeklyChallenge
“01000100 01100101 00100000 01100100 01100101 0110001101101001 01101101 01100001 01101100 00100000 01100001 00100000 01100010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111”
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