2. Los componentes y
periféricos del sistema,
en sí mismos, no son
más que una serie de
partes electrónicas y
mecánicas.
3. Para que estas partes funcionen
en conjunto a fin de realizar una
tarea específica,
se precisa un
tipo especial
de programa
informático
denominado
sistema operativo (SO).
5. Generación 0
En la década del 40, los primeros sistemas
computacionales no poseían sistemas
operativos. Los usuarios tenían
completo acceso al lenguaje de la
maquina.
Todas las
instrucciones eran
codificadas a mano
7. 1a Generación
En la década del 50, se interactuaba
directamente con el hardware; La operación
con estas máquinas se efectuaba desde una
consola consistente en unos indicadores
luminosos, unos conmutadores, algún tipo de
dispositivo de entrada y una impresora. Los
programas en código máquina se cargaban a
través del dispositivo de entrada
8. El primer Sistema Operativo de la historia fue
creado en 1956 para un ordenador IBM 704,
y básicamente lo único que hacía era
comenzar la ejecución de un programa
cuando el anterior terminaba.
9.
10. 2a Generación
En la década del 60-70, desarrollo de los
sistemas compartidos
con multiprogramación,
y los principios del
multiprocesamiento.
Siendo el SO Unix la
base.
11. 3a Generación
En la década del 80 en adelante, se establecen
las bases para los actuales sistemas
operativos; Nacen Macintosh, MsDos,
Windows
14. El SO cumple la función de traductor entre las
aplicaciones de usuario y el hardware. El
usuario interactúa con el sistema de
computación mediante una aplicación, como
un procesador de textos, una hoja de cálculo,
un juego o un programa de mensajería
instantánea
15. Al encender una computadora se carga el SO,
por lo general desde una unidad de disco, en
la RAM. La parte del código del SO que
interactúa directamente con el hardware de
la computadora se conoce como núcleo. La
parte que interactúa con las aplicaciones y el
usuario se conoce como shell. El usuario
puede interactuar con el shell mediante la
interfaz de línea de comandos (CLI) o la
interfaz gráfica del usuario (GUI).
16. Dwight Willson R.
Soporte en Software
Núcleo:
Modulo principal del sistema operativo que proporciona los
servicios esenciales que necesitan las aplicaciones. El Núcleo es
el responsable de administrar los recursos del sistema y la
comunicación entre los componentes de hardware y software.
17. Shell:
Software que crea una interfaz de usuario. Un Shell proporciona
a los usuarios acceso a servicios operativos, exploradores Web y
clientes de correo electrónico.
19. Licencias Comerciales
Las licencias comerciales, por lo
general, no permiten que los
usuarios finales modifiquen el
programa de ninguna manera.
Windows XP, Mac OS X y UNIX son
ejemplos de software de SO
comercial.
20. Licencias GNU (GPL)
En cambio, la GPL permite que los
usuarios finales modifiquen y
amplíen el código, si lo desean, para
que se acomode mejor a su entorno.
Dos de los sistemas operativos
comunes lanzados con GPL son Linux
y BSD.
21. ¿Comercial o GNU?
• Investigar que cuales son las ventajas y
desventajas de los SO de tipo comercial y las de
tipo GNU
• Investigar cuales son los requerimientos de
Hardware para los siguientes SO:
Windows XP
Mac OS X
Linux
Unix