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SISTEMAS
OPERATIVOS
Los componentes y
periféricos del sistema,
en sí mismos, no son
más que una serie de
partes electrónicas y
mecánicas.
Para que estas partes funcionen
en conjunto a fin de realizar una
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denominado
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Dwight Willson R.
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En la década del 50, se interactuaba
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El primer Sistema Operativo de la historia fue
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comenzar la ejecución de un programa
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2a Generación
En la década del 60-70, desarrollo de los
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con multiprogramación,
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Siendo el SO Unix la
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3a Generación
En la década del 80 en adelante, se establecen
las bases para los actuales sistemas
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Algunos sistemas operativos
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El SO cumple la función de traductor entre las
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usuario interactúa con el sistema de
computación mediante una aplicación, como
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instantánea
Al encender una computadora se carga el SO,
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la RAM. La parte del código del SO que
interactúa directamente con el hardware de
la computadora se conoce como núcleo. La
parte que interactúa con las aplicaciones y el
usuario se conoce como shell. El usuario
puede interactuar con el shell mediante la
interfaz de línea de comandos (CLI) o la
interfaz gráfica del usuario (GUI).
Dwight Willson R.
Soporte en Software
Núcleo:
Modulo principal del sistema operativo que proporciona los
servicios esenciales que necesitan las aplicaciones. El Núcleo es
el responsable de administrar los recursos del sistema y la
comunicación entre los componentes de hardware y software.
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Software que crea una interfaz de usuario. Un Shell proporciona
a los usuarios acceso a servicios operativos, exploradores Web y
clientes de correo electrónico.
Interfaz CLI
Interfaz grafica GUI
Licencias Comerciales
Las licencias comerciales, por lo
general, no permiten que los
usuarios finales modifiquen el
programa de ninguna manera.
Windows XP, Mac OS X y UNIX son
ejemplos de software de SO
comercial.
Licencias GNU (GPL)
En cambio, la GPL permite que los
usuarios finales modifiquen y
amplíen el código, si lo desean, para
que se acomode mejor a su entorno.
Dos de los sistemas operativos
comunes lanzados con GPL son Linux
y BSD.
¿Comercial o GNU?
• Investigar que cuales son las ventajas y
desventajas de los SO de tipo comercial y las de
tipo GNU
• Investigar cuales son los requerimientos de
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  • 2. Los componentes y periféricos del sistema, en sí mismos, no son más que una serie de partes electrónicas y mecánicas.
  • 3. Para que estas partes funcionen en conjunto a fin de realizar una tarea específica, se precisa un tipo especial de programa informático denominado sistema operativo (SO).
  • 4. Dwight Willson R. Soporte en Software Orígenes y evolucion de los SO
  • 5. Generación 0 En la década del 40, los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los usuarios tenían completo acceso al lenguaje de la maquina. Todas las instrucciones eran codificadas a mano
  • 6. Lectoras de tarjetas Dwight Willson R. Soporte en Software
  • 7. 1a Generación En la década del 50, se interactuaba directamente con el hardware; La operación con estas máquinas se efectuaba desde una consola consistente en unos indicadores luminosos, unos conmutadores, algún tipo de dispositivo de entrada y una impresora. Los programas en código máquina se cargaban a través del dispositivo de entrada
  • 8. El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704, y básicamente lo único que hacía era comenzar la ejecución de un programa cuando el anterior terminaba.
  • 9.
  • 10. 2a Generación En la década del 60-70, desarrollo de los sistemas compartidos con multiprogramación, y los principios del multiprocesamiento. Siendo el SO Unix la base.
  • 11. 3a Generación En la década del 80 en adelante, se establecen las bases para los actuales sistemas operativos; Nacen Macintosh, MsDos, Windows
  • 14. El SO cumple la función de traductor entre las aplicaciones de usuario y el hardware. El usuario interactúa con el sistema de computación mediante una aplicación, como un procesador de textos, una hoja de cálculo, un juego o un programa de mensajería instantánea
  • 15. Al encender una computadora se carga el SO, por lo general desde una unidad de disco, en la RAM. La parte del código del SO que interactúa directamente con el hardware de la computadora se conoce como núcleo. La parte que interactúa con las aplicaciones y el usuario se conoce como shell. El usuario puede interactuar con el shell mediante la interfaz de línea de comandos (CLI) o la interfaz gráfica del usuario (GUI).
  • 16. Dwight Willson R. Soporte en Software Núcleo: Modulo principal del sistema operativo que proporciona los servicios esenciales que necesitan las aplicaciones. El Núcleo es el responsable de administrar los recursos del sistema y la comunicación entre los componentes de hardware y software.
  • 17. Shell: Software que crea una interfaz de usuario. Un Shell proporciona a los usuarios acceso a servicios operativos, exploradores Web y clientes de correo electrónico.
  • 19. Licencias Comerciales Las licencias comerciales, por lo general, no permiten que los usuarios finales modifiquen el programa de ninguna manera. Windows XP, Mac OS X y UNIX son ejemplos de software de SO comercial.
  • 20. Licencias GNU (GPL) En cambio, la GPL permite que los usuarios finales modifiquen y amplíen el código, si lo desean, para que se acomode mejor a su entorno. Dos de los sistemas operativos comunes lanzados con GPL son Linux y BSD.
  • 21. ¿Comercial o GNU? • Investigar que cuales son las ventajas y desventajas de los SO de tipo comercial y las de tipo GNU • Investigar cuales son los requerimientos de Hardware para los siguientes SO: Windows XP Mac OS X Linux Unix