1.
2.
3.
4.
5.
6.
7. Abrir_lacuenta- Limpiar_Bandeja
8. Seleccionar_Orientacion_de_la_pagina - Agregar_color_al_tipo_de_fuente.
9. Cliente,proveedor,empleado,administrador.
10.
Nombre de losActores Cliente,Empleado_de_Sucursal.
Nombre de losCasosde Uso Realizar_Reintegro,cambiar_PIN,
Obtener_ultimos_movimientos_y_saldos,
agregar_billetes.
Nombre del Sistema Cajero_Automatico.
Relaciónentre losActores Ninguna.
Nombre de lasClasesPresentesenel Diagrama Personaje,Cerca,vaquero,Juego,Vaca.
Nombre de losAtributode laClase Personaje. -bmps:BITMAP***
-posicion_actual:tupla
-velocidad:oat
-estado:int
Métodosde la clase Vaca calcular_siguiente_destino()
Nombre del tipode relaciónentre el Vaqueroyel
Personaje
Generalizacion
Nombre del tipode Relaciónentre laVacay el
Juego
Composicion
Modificadorde Accesodel atributo“estado”enla
clase Personaje
Privado
Modificadorde Accesodel atributo“hermanas”en
la clase Vaca
Publico
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Solucion laboratorio uml

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    6. 7. Abrir_lacuenta- Limpiar_Bandeja 8.Seleccionar_Orientacion_de_la_pagina - Agregar_color_al_tipo_de_fuente. 9. Cliente,proveedor,empleado,administrador. 10. Nombre de losActores Cliente,Empleado_de_Sucursal. Nombre de losCasosde Uso Realizar_Reintegro,cambiar_PIN, Obtener_ultimos_movimientos_y_saldos, agregar_billetes. Nombre del Sistema Cajero_Automatico. Relaciónentre losActores Ninguna. Nombre de lasClasesPresentesenel Diagrama Personaje,Cerca,vaquero,Juego,Vaca. Nombre de losAtributode laClase Personaje. -bmps:BITMAP*** -posicion_actual:tupla -velocidad:oat -estado:int Métodosde la clase Vaca calcular_siguiente_destino() Nombre del tipode relaciónentre el Vaqueroyel Personaje Generalizacion Nombre del tipode Relaciónentre laVacay el Juego Composicion Modificadorde Accesodel atributo“estado”enla clase Personaje Privado Modificadorde Accesodel atributo“hermanas”en la clase Vaca Publico
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