2. Introducción
En este proyecto se aprecian los ejercicios correspondientes del Los
Diagramas de UML , Pero que es UML?
El lenguaje unificado de diagrama o notación (UML) sirve para especificar,
visualizar y documentar esquemas de sistemas de software orientado a
objetos. UML no es un método de desarrollo, lo que significa que no sirve
para determinar qué hacer en primer lugar o cómo diseñar el sistema, sino
que simplemente le ayuda a visualizar el diseño y a hacerlo más accesible
para otros. UML está controlado por el grupo de administración de objetos
(OMG) y es el estándar de descripción de esquemas de software, UML está
diseñado para su uso con software orientado a objetos, y tiene un uso
limitado en otro tipo de cuestiones de programación.
4. Diagrama de clase
Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que
describe la estructura de un sistema mostrando sus clases,
orientado a objeto.
El diagrama de clase se compone por nombre de la clase,
atributos y operaciones.
EJEMPLO
1
5. Diagrama de estado
Describe el comportamiento de un sistema, todos los estados
posibles en los que puede entrar un objeto.
Ejemplo
2
6. Diagrama de Actividades
Es para mostrar una visión simplificada de lo que ocurre
durante una operación o proceso.
Dale clic aquí --> EJEMPLO
3
7. Diagrama de Secuencia
Muestra la forma en que los objetos se comunican entre si al
transcurrir el tiempo.
Ejemplo
4
8. Diagrama de Uso
Son estructuras que ayudan a los analistas a trabajar con los
usuarios para determinar la forma en que se usara un sistema ,
se representa con un ovalo un actor y la relación.
Ejemplo
5