Este documento presenta un modelo para la reconstrucción 3D de objetos a partir de dos imágenes estéreo. Propone un pipeline que incluye la adquisición de imágenes, calibración, rectificación, cálculo del mapa de disparidad, generación de malla 3D y texturizado del modelo. El método se prueba en objetos como un cubo mágico, oso de peluche y rostro humano, obteniendo resultados aceptables a pesar de limitaciones como iluminación y tamaño de vecindario. Se concluye que es necesario mejorar