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Apuntes de informática Mónica Roldán Luque




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Apuntes de informática Mónica Roldán Luque




                                             Índice de contenido
  Decisiones de estilo.........................................................................................................................3
     Párrafos .....................................................................................................................................3
  Títulos .............................................................................................................................................3
  Capítulo 1 Edición de imágenes .....................................................................................................4
     Captura de pantalla......................................................................................................................4
     Recorte........................................................................................................................................4
     Escala .........................................................................................................................................5
  Capítulo 2 Edición de textos ...........................................................................................................5
  Significado de Serif :.......................................................................................................................5
  Capítulo 3 Gráficos bitmap y vectoriales .......................................................................................6
     Fabricación de una portada .......................................................................................................6
  Capítulo 4 Edición de textos II........................................................................................................6
     Índice,cabecera y pie...................................................................................................................6
  Capítulo 5 Los derechos de autor, Copyright y Creative Commons...............................................8
     Los derechos de autor, Copyright y Creative Commons ...........................................................8




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                                Decisiones de estilo

                                     Párrafos
Tipo de letra: Verdana
Tamaño: 12
Color : negro
Justificación : justificada .
Encabezado 3

                                       Títulos
Tipo de letra : Verdana negrita y cursiva .
Tamaño : 14
Justificación : centrada
Color : magenta
Encabezado 2




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                     Capítulo 1 Edición de imágenes

                              Captura de pantalla.
Hoy en clase de informática hemos capturado el pantallazo ( es decir , hemos
capturado la pantalla
 de entrada ) y eso lo hemos hecho dando al botón de arriba del teclado donde
pone PRTSC SYSRQ .




Después de pulsar este botón nos sale guardar el pantallazo y nos sale lo
siguiente :




                                       Recorte
Este es el programa que e utilizado para capturar el pantallazo.
Después de hacer el pantallazo lo hemos recortado con el programa editor de
imágenes GIMP que se encuentra en aplicaciones.




A continuación hemos vuelto a recortar el recorte ya echo con el programa
editor de imágenes GIMP.



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                                        Escala
Y por último hemos hecho el escalado, es decir , hemos modificado el tamaño
de la imagen y lo hemos disminuido .




                             A pasado del tamaño 1280 x 800 a 400 x 250 px




                        Capítulo 2 Edición de textos

                             Significado de Serif :
Serif es el adorno que tiene la letra como por ejemplo los rabitos en las letras.
Una letra con serif es como por ejemplo esta imagen...




Ejemplos:

             Sin serif al terminar la letra queda simple




                              Esta letra contiene serif ya te al finalizar la letra
                              tiene adorno.

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               Capítulo 3 Gráficos bitmap y vectoriales

                        Fabricación de una portada
Primero nos sacamos una foto, al tener la foto hecho la introducimos en el
programa Inskape que podemos encontrar en aplicaciones gráficos. Una vez
dentro del programa la introducimos en un página y le vamos poniendo un
fondo una vez tengamos el fondo y la imagen insertada le vamos añadiendo
decoraciones y trayectos. En el trayecto incrustamos el nombre para darle un
toque más animado. Una vez hecho todo le damos a guardar y obtenemos
nuestra portada bonita y lista para introducirla.




Inskape




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                      Capítulo 4 Edición de textos II


                             Índice,cabecera y pie

Hemos hecho un índice automático: en primer lugar debes seleccionar cada
cosa y decirle lo que es, una vez todo seleccionado con encabezado I y
encabezado II le damos a insertar índices después índices y nos aparecerá
como una tabla solo le tenemos que dar a seleccionar si todo esta bien
seleccionado nos debe aparecer un índice bien hecho.




Una vez hecho esto seguimos y hacemos una cabecera y pie de página, esto es
muy sencillo nos vamos a la barra de herramienta y le damos a introducir
encabezamiento nos saldrá un recuadro donde nosotros introducimos nuestro
nombre completo y el título de libro eso no aparecerá en todas las páginas que
tengamos y que vallamos haciendo según la marcha. Para hacer un pie de
página es el mismo procedimiento nos vamos a la barra de herramientas y le


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                                                            Derecho de autor
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damos a insertar pero esta vez pie de página ahí nos aparecerá el número de
la página que estés y en todas ya hechas o que vallas haciendo.Capítulo 5 Los
derechos de autor, Copyright y Creative Commons.




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                                                           Derecho de autor
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    Capítulo 5 Los derechos de autor, Copyright y Creative
                           Commons.

    Los derechos de autor, Copyright y Creative Commons
Una persona crea una cosa pues tiene automáticamente el derecho de autor es
decir que nadie puede apropiarse de su invento. Para que una persona pueda
utilizar legalmente debes pedir permiso al autor.
Las dos CC: Ayuda a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio
de nuevas tecnologías. Es la licencia desarrollada por esta organización Las
licencias Creative Commons o CC están inspiradas en la licencia GPL
(General Public License) de la Free Software Foundation, compartiendo buena
parte de su filosofía. La idea principal detrás de ellas es posibilitar un modelo
legal ayudado por herramientas informáticas, para así facilitar la distribución y
el uso de contenidos.




Copyrigh: Permite la distribución de versiones de obras, exigiendo que los
derecho de autor no desaparezcan. Se puede utilizar para programas
nformativos, u obras de arte, ciencias y cultura siempre regido por el derecho
de autor ( es decir , debes poner de quien es esa obra en tu trabajo).




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