1. Temario Taller de diseño IV INTERACTIVIDAD
¿Qué son las herramientas de captura? Son aquellos dispositivos o periféricos electrónicos
que nos permiten digitalizar documentos que existen manera impresa o tangible, para su
posterior edición. Pero antes de empezar a utilizar las herramientas de captura, es
indispensable plasmar por escrito lo que como diseñadores planeamos hacer.
Dentro de las herramientas de captura se encuentran la pantalla de la computadora, el
escáner plano, la cámara digital, los procesadores de texto, el teclado, etc. Todas éstas
nos permiten el acceso directo a la computadora para introducir información en ella.
Procesadores de texto
Un medio para capturar datos es el procesador de texto o palabras. Este nos permite la
introducción de información sobre un trabajo que se esté realizando en un software. Es una
aplicación destinada a la modificación de textos escritos por medio de un ordenador, a saber,
el teclado de la computadora.
El escáner. es un periférico que, mediante el uso de la luz, convierte imágenes impresas en
formato digital. Cuando se obtiene una imagen digital se pueden realizar sobre ella diversas
correcciones, a saber: quitar áreas no deseadas, quitar defectos de imagen, editar la imagen
con otras e insertar algún tipo de texto.
El escáner está compuesto por una superficie plana de vidrio en donde se coloca el documento
o imagen a escanear. Debajo de la misma, está un brazo que se desliza debajo del documento
a capturar, y en este brazo se encuentran la fuente de luz o foto-sensor.
la cámara digital. ¿Es el elemento que nos permite tomar fotografías instantáneas y
almacenarlas sin el uso de rollo de cámara convencional. Además de imágenes, la cámara nos
permite el almacenamiento de sonidos y video. Al tomar fotografías con este dispositivo, nos
permite digitalizar las imágenes de manera instantánea, lo que nos permite manipular la
fotografía haciendo correcciones en la computadora sobre la imagen obtenida, como quitar
algunas áreas, aumentar o reducir el nivel color a la fotografía, etc.
Megapixeles: Si se van a imprimir fotos en un tamaño de hasta 20 x 25 centímetros,
una cámara con resolución de 4 megapixeles (MP) es suficiente. Así que, para los
tamaños más comunes (10 x 15 cm y 13 x 18 cm), los equipos de 3,2 MP se
consideran suficientes. "Megapixeles" es la palabra clave de las cámaras digitales.
Significa "millones de pixeles", y se obtiene multiplicando el alto por el ancho de las
imágenes que la cámara captura.
Sonido: Prácticamente todas las cámaras digitales pueden grabar video, pero algunas
no registran sonido. Si se necesita audio en las filmaciones, hay que verificar que la
máquina venga con micrófono.
Memoria: Algunas cámaras incluyen cierta cantidad de memoria interna, por ejemplo,
16 o 32 megabytes; a grosso modo, en una memoria de 32 MB se pueden guardar
unas 24 fotos de 3,2 megapixeles. Las cámaras que no cuentan con memoria interna
se venden con una tarjeta de memoria que abarca más o menos esta capacidad.
Zoom: En general, estos equipos ofrecen un zoom óptico y otro digital. Debe tomarse
en cuenta sólo el óptico. El zoom digital amplía la imagen usando cálculos matemáticos
y el resultado, aunque aceptable para imágenes documentales, no tiene buena calidad.
El zoom óptico de las máquinas hogareñas está en el orden de 3X.
2. Conexión con la PC: Las cámaras se conectan a la computadora usando un puerto
llamado USB (Universal Serial Bus) a través de un cable. Si la PC que se va a usar
para almacenar definitivamente las fotos tiene USB 2.0, es preferible comprar una
cámara con esta clase de puerto, que es más rápido que la versión anterior.
Pantalla: Las cámaras traen una pantalla para visualizar la toma que se está haciendo
y ver las fotos registradas en la memoria. Mientras más grande sea la pantalla es más
conveniente. También es importante verificar que la imagen sea visible a la luz del día.
Video: Las cámaras digitales, aunque filman videos, lo hacen en calidad bastante baja.
Si el objetivo es grabar películas, es preferible adquirir una filmadora digital, aunque
son mucho más caras que las cámaras de fotos.
Existen algunos elementos que pueden ser importados a Director, como "Cast member". A
continuación puedes ver una lista de los distintos formatos:
- IMáGENES: BMP, GIF, JPEG, etc.
- AUDIO: AIFF, WAV, MP3.
- VIDEO: Quicktime, QTVR, AVI.
- TEXTO: RTF, HTML, ASCII.
- ANIMACIONES Y MULTIMEDIA: Flash (swf), GIFs animados, Power Point, películas de
Director, Cast's externos de Director.
Dreamweaver Es un programa muy utilizado en el sector del diseño y la
programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras
herramientas por su soporte de los estándares del World Wide Web.
Son archivos que se pueden generar con Dreamweaver.
Hojas de estilo y capas
Son los tipos de código con el cual se puede manejar Dreamweaver
CSS, XML,html, java
Internet es uno de los medios de comunicación más usados por un gran número de personas
alrededor del mundo, y una de las redes de comunicación más poderosas que existen. Uno de
los servicios que ofrece es la visualización de la World Wide Web
El texto es un conjunto de caracteres que forman parte de algún alfabeto, y cuya unión nos
permite construir palabras y frases. Como hemos aprendido anteriormente, podemos insertar
el texto a nuestra computadora por medio de varios elementos.
Diseño, web, código. Son los modos de vista en que podemos ver las páginas
web.
Estudiar conceptos de Botones, gráficos, enlaces.
Los Botones.Nos guían hacia otras páginas desde una página principal.
3. Los gráficos y gif animados Son aquellos que dan la sensación de
movimiento en un dibujo, gráfico o en una fotografía que encontramos en
la web o dentro de las páginas de Internet.
El video es una herramienta que se usa muy a menudo en la inserción para las páginas web.
Por lo regular, el formato utilizado comúnmente es el .AVI, en donde se puede incluir
imágenes y sonidos, así como también el formato .MPEG.
Elementos de interacción. Muchas personas identifican a los elementos de interacción como
aquellos que una persona utiliza para poder acceder a la información por medio de las páginas
web.
Existen diferentes formatos de audio que se pueden usar para su inserción en las páginas
web. Algunos de ellos son los siguientes:
.wav
.mid
.ra
.wav
.avi
.mov
.mpg
Los botones.Son imágenes dibujadas con diferentes formas
geométricas, cuyos bordes pueden ser cuadrados o redondeados.
Gif Animado.No es más que un conjunto de imágenes grabadas en
formato, que puestas una tras otra, a modo de fotogramas, y generadas a
través de un software específico.
Es el ciclo que presenta una animación.
Empieza
Termina
Queda estático
Elementos de interacción.Su uso es posible diseñar modelos o
prototipos de páginas web.
Son ejemplos de elementos de interacción
Layout. Es la ordenación y colocación de todos los elementos que componen
una página Web, es decir textos, imágenes, tablas, gráficos, etc.
Ritmo visual. El puede ser explicado fácilmente como un camino en el cual el
ojo visualiza un arreglo continuo de adornos
4. Composición visual La Periodicidad y la Estructuración son componentes
de:
Composición y forma son características que sirven para que la
navegabilidad dentro de la página de Internet que estamos diseñando sea más
sencilla de usar,
Son medios de difusión, los cuales tenemos a nuestro alcance
actualmente:
Internet
Prensa escrita
Revistas especializada
Inserción de códigoAyuda a proporcionar información necesaria para
que el usuario sepa qué acciones está realizando, o decida cuáles desea
hacer durante su navegación dentro de la página Web.
Prensa escrita .Se refiere a un documento emitido de manera periódica, es
decir, diariamente, semanalmente, quincenalmente, mensualmente, etc.
Los anuncios publicitarios,Se usan para definir qué tan costoso sería
el anunciar algo o poner publicidad en el mismo.
La publicación en escala de grises es la manera en que baja el costo de un
anuncio publicitario en una revista o periódico.
PrototipoEs un modelo a escala o en tamaño real; no es funcional, pues no
cumple a la totalidad con las funciones que tendrá el modelo final.
La evaluación del prototipo . Consiste en descubrir los errores pasados por alto
y solucionarlos antes de avanzar a otras fases de producción de producto final.
mapas, colores, video, sonido, animación, etc. Son elementos son
convenientes para la elaboración de un prototipo en diseño web