El documento instruye diseñar figuras utilizando formas básicas con sombras 3D y flechas con tercera dimensión desde el menú Insertar en una aplicación de diseño. Se deben agregar sombras y color a las figuras siguiendo el ejemplo provisto.
Este documento presenta un método simplificado para dibujar la perspectiva de un objeto arquitectónico en 3 pasos sin necesidad de dibujar la planta: 1) Dibujar la línea de horizonte y los puntos de fuga, 2) Dividir la línea de horizonte y dibujar la línea de tierra y la barra de verdadera magnitud, 3) Trasladar las medidas de la planta a las líneas de proyección y dibujar el objeto asignando alturas.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en Adobe Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, la animación fotograma por fotograma, y herramientas como el pincel, lápiz, pluma y papel cebolla. Explica cómo crear animaciones moviendo, cambiando de tamaño y modificando formas a lo largo del tiempo en Flash.
Este documento describe los planos seriados y cómo pueden usarse para generar volúmenes tridimensionales de manera precisa y controlada. Explica cuatro formas de seriar un sólido a través de la repetición y gradación de sus planos, y cómo la distancia entre los planos afecta la precisión del volumen. También menciona la rotación de los planos y varios proyectos universitarios que usan esta técnica.
La resolución de una imagen digital se describe normalmente como el número de píxeles a lo ancho y alto, o como el número total de megapíxeles. La resolución de una cámara depende de los píxeles máximos que puede capturar. Para impresión, se recomienda una resolución de al menos 200 ppp para calidad aceptable y 300 ppp para alta calidad. La resolución necesaria de una imagen depende de la lineatura de impresión deseada y de un factor de calidad entre 1.5 y 2.
Este documento describe los planos seriados, que son un método para construir maquetas y prototipos tridimensionales mediante cortes consecutivos de un objeto. Cada plano seriado representa un corte del objeto y puede rotarse y trasladarse en cualquier dirección. Los planos seriados permiten crear diferentes formas como animales u objetos mediante la repetición o grabación de figuras y tamaños en tres posibles métodos.
Este documento describe dos métodos para crear animaciones en Flash: interpolación y fotograma por fotograma. La interpolación involucra definir propiedades como posición, tamaño y rotación en fotogramas clave e interpolar valores intermedios, mientras que los fotogramas por fotograma cambian el contenido en cada fotograma. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en dibujos de Flash usando varias herramientas.
Este documento presenta las directrices para el uso adecuado del logotipo de una empresa. Explica la guía de colores, las aplicaciones cromáticas correctas e incorrectas, las áreas de protección y reducciones permitidas del logotipo, así como las disposiciones y fondos correctos e incorrectos en los que puede ser utilizado.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica dos métodos para crear animaciones: interpolación y fotograma a fotograma. También describe herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla, y cómo estas se pueden usar para crear y modificar líneas, formas y movimiento en las animaciones.
Este documento presenta un método simplificado para dibujar la perspectiva de un objeto arquitectónico en 3 pasos sin necesidad de dibujar la planta: 1) Dibujar la línea de horizonte y los puntos de fuga, 2) Dividir la línea de horizonte y dibujar la línea de tierra y la barra de verdadera magnitud, 3) Trasladar las medidas de la planta a las líneas de proyección y dibujar el objeto asignando alturas.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en Adobe Flash, incluyendo la interpolación de movimiento y formas, la animación fotograma por fotograma, y herramientas como el pincel, lápiz, pluma y papel cebolla. Explica cómo crear animaciones moviendo, cambiando de tamaño y modificando formas a lo largo del tiempo en Flash.
Este documento describe los planos seriados y cómo pueden usarse para generar volúmenes tridimensionales de manera precisa y controlada. Explica cuatro formas de seriar un sólido a través de la repetición y gradación de sus planos, y cómo la distancia entre los planos afecta la precisión del volumen. También menciona la rotación de los planos y varios proyectos universitarios que usan esta técnica.
La resolución de una imagen digital se describe normalmente como el número de píxeles a lo ancho y alto, o como el número total de megapíxeles. La resolución de una cámara depende de los píxeles máximos que puede capturar. Para impresión, se recomienda una resolución de al menos 200 ppp para calidad aceptable y 300 ppp para alta calidad. La resolución necesaria de una imagen depende de la lineatura de impresión deseada y de un factor de calidad entre 1.5 y 2.
Este documento describe los planos seriados, que son un método para construir maquetas y prototipos tridimensionales mediante cortes consecutivos de un objeto. Cada plano seriado representa un corte del objeto y puede rotarse y trasladarse en cualquier dirección. Los planos seriados permiten crear diferentes formas como animales u objetos mediante la repetición o grabación de figuras y tamaños en tres posibles métodos.
Este documento describe dos métodos para crear animaciones en Flash: interpolación y fotograma por fotograma. La interpolación involucra definir propiedades como posición, tamaño y rotación en fotogramas clave e interpolar valores intermedios, mientras que los fotogramas por fotograma cambian el contenido en cada fotograma. También explica cómo aplicar movimiento, modificar el tamaño y manipular formas en dibujos de Flash usando varias herramientas.
Este documento presenta las directrices para el uso adecuado del logotipo de una empresa. Explica la guía de colores, las aplicaciones cromáticas correctas e incorrectas, las áreas de protección y reducciones permitidas del logotipo, así como las disposiciones y fondos correctos e incorrectos en los que puede ser utilizado.
Este documento describe diferentes herramientas y técnicas para aplicar animación y manipular formas en dibujos creados en Adobe Flash. Explica dos métodos para crear animaciones: interpolación y fotograma a fotograma. También describe herramientas como el pincel, lápiz, formas, pluma y papel cebolla, y cómo estas se pueden usar para crear y modificar líneas, formas y movimiento en las animaciones.
El documento proporciona instrucciones para dibujar una lámpara en 7 pasos: 1) Abrir un lienzo, 2) Configurar el pincel, 3) Dibujar la estructura pixel a pixel, 4) Seleccionar y pintar de negro una zona, 5) Seleccionar y recortar otra zona, 6) Seleccionar y pintar de negro la parte del pedestal, 7) Pintar las partes restantes y guardar el archivo. El tutorial fue registrado por Xana exclusivamente para La Buhardilla.
El documento resume los conceptos fundamentales de la tecnología 3D, incluyendo que un objeto tridimensional puede ser localizado especificando tres números, el espacio también puede considerarse tetradimensional si incluye el tiempo, y que la simulación 3D proyecta entornos tridimensionales en pantallas bidimensionales.
Este documento resume las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, explica el uso de formatos de imagen populares como JPG, PNG, GIF, RAW y TIFF, y compara los modelos de color CMYK y RGB. Explica que las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles mientras que las imágenes vectoriales usan fórmulas matemáticas, y que CMYK se usa para impresión mientras que RGB se usa para pantallas.
(1) El documento enumera 4 fechas clave en la evolución de los gráficos vectoriales: 1950 con el rayo catódico, 1963 con Sketchpad, 1970 con el Tektronix 4014 y 1982 con la consola Vectrex.
(2) Audacity es un software de edición de audio gratuito que permite grabar sonido en vivo, editar y mezclar múltiples pistas, ajustar volumen y efectos, cambiar tono sin alterar tiempo, y convertir formatos.
(3) En PowerPoint se puede simular un trazo vectorial
Los planos seriados son una técnica de construcción tridimensional que permite experimentar y diseñar objetos en 3D mediante la repetición y gradación de planos individuales. Estos planos seriados son una forma fácil, rápida y barata de crear maquetas y prototipos de objetos tridimensionales sencillos, variando el tamaño, forma y orientación de cada plano modular.
El modelo CMYK es un modelo de colores sustractivo utilizado en impresiones a color que se basa en la mezcla de los colores cian, magenta, amarillo y negro. Aunque la mezcla ideal de cian, magenta y amarillo debería producir negro, en la práctica esto rara vez ocurre debido a limitaciones en la pureza de los pigmentos y problemas potenciales en el proceso de impresión. Por lo tanto, el modelo CMYK utiliza el color negro adicionalmente para mejorar la calidad de la impresión.
La regla de los tercios es una técnica de composición fotográfica basada en dividir la imagen en tercios imaginarios para ubicar los elementos principales. Aunque es una guía útil, no es la única forma de componer una imagen atractiva ya que a veces lo más hermoso no sigue ninguna regla.
Este documento explica la regla de los tercios para la composición fotográfica. La regla de los tercios divide la imagen en tercios verticales y horizontales, creando puntos de intersección que son los mejores lugares para colocar el sujeto principal. También discute cómo colocar sujetos secundarios, líneas del horizonte, y cuando romper las reglas para lograr una composición atractiva. Aunque la regla de los tercios es útil, la creatividad artística a veces requiere ignorarla.
El proceso de dibujar fondos consiste en 5 pasos: 1) elegir una foto, 2) identificar los bloques y el bloque dominante, 3) dibujar el bloque principal y establecer las líneas de fuga, 4) refinar el sketch utilizando reglas, y 5) agregar detalles consultando la foto. Luego, se escanea el fondo y se le da el aspecto definitivo en capas superiores, añadiendo movimiento y profundidad mediante el uso de capas y animaciones. Estudiar los movimientos de cámara
Este documento describe tres métodos para aplicar animación a un dibujo en Flash: 1) aplicar movimiento al dibujo, 2) modificar el tamaño del dibujo, y 3) manipular las formas del dibujo. Explica que existen dos métodos para crear animaciones en Flash: animación interpolada y animación fotograma por fotograma.
El documento describe los modelos de color RGB y CMYK. RGB es un modelo de color aditivo que usa mezclas de luz roja, verde y azul, mientras que CMYK es un modelo sustractivo usado en impresión que resta color usando tintas cian, magenta, amarillo y negro. Ambos modelos representan colores de forma tridimensional y dependen del dispositivo de visualización.
Pauta para entrega de Isométricas en IllustratorJorge Llanten
Este documento proporciona instrucciones para un proyecto de diseño gráfico que involucra la creación de una composición con una ciudad en perspectiva isométrica en Illustrator. Los estudiantes deben construir un plano de la ciudad en perspectiva isométrica usando efectos 3D como extrusión y biselado, y girar y rotar. El plano puede ser rectangular, circular u otro formato y puede incluir un fondo de color sólido o degradado. El documento también proporciona recomendaciones técnicas como el uso de sí
Este documento describe cómo el histograma puede mejorar la calidad de imagen en una fotografía al graduar los colores, la iluminación y el brillo/contraste. El histograma representa la frecuencia de los niveles de gris o colores en una imagen y puede usarse para modificar el contraste de fotos con rangos concentrados. También sirve como herramienta para verificar la exposición correcta de una foto revisando la distribución de tonos en el histograma.
I2 4 eso b 12 bmb u08_contol_pràctic_validació_definitiu1i24esob12bmb
El documento define la televisión como un sistema de transmisión y recepción de imágenes y sonido a distancia a través de ondas de radio, cable o satélite. Explica brevemente la historia de la televisión desde las primeras emisiones en 1936 hasta su interrupción durante la Segunda Guerra Mundial. Además, describe los diferentes tipos de televisores, incluyendo televisores en blanco y negro, de color, pantalla LCD, pantalla de plasma y LED.
En este reporte se presenta una investigación sobre tres modelos de color distintos: RGB, YIQ y la familia HSI. Se incluyen representaciones matemáticas y gráficas.
I2 4 eso b 12 bmb u08_contol_pràctic_validació_definitiui24esob12bmb
La televisión es un sistema de transmisión y recepción de imágenes y sonido a distancia a través de ondas de radio, cable o satélite. Se originó en la década de 1930 y se interrumpió durante la Segunda Guerra Mundial. Existen diferentes tipos de televisores como de tubo de rayos catódicos, pantalla de cristal líquido, plasma y LED, y la televisión en 3D usa filtros de color para cada ojo.
El documento describe tres modelos de color principales: RGB, CMYK y HSB. RGB representa los colores como combinaciones de rojo, verde y azul y se usa comúnmente en pantallas digitales. CMYK se aplica a medios impresos y representa los colores como porcentajes de tintas cian, magenta, amarillo y negro. HSB describe los colores mediante el tono (color), la saturación (cantidad de color) y el brillo (luminosidad).
Este documento resume los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo que pueden ser rasterizadas o vectoriales, que los pixeles son la unidad mínima de color en imágenes rasterizadas compuestas de rojo, verde y azul, y que las imágenes vectoriales están formadas por formas geométricas independientes que se pueden ampliar sin afectar su composición. También explica los modelos de color RGB y CMYK y la resolución como medida del detalle en imágenes y video.
El documento proporciona instrucciones para dibujar una lámpara en 7 pasos: 1) Abrir un lienzo, 2) Configurar el pincel, 3) Dibujar la estructura pixel a pixel, 4) Seleccionar y pintar de negro una zona, 5) Seleccionar y recortar otra zona, 6) Seleccionar y pintar de negro la parte del pedestal, 7) Pintar las partes restantes y guardar el archivo. El tutorial fue registrado por Xana exclusivamente para La Buhardilla.
El documento resume los conceptos fundamentales de la tecnología 3D, incluyendo que un objeto tridimensional puede ser localizado especificando tres números, el espacio también puede considerarse tetradimensional si incluye el tiempo, y que la simulación 3D proyecta entornos tridimensionales en pantallas bidimensionales.
Este documento resume las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, explica el uso de formatos de imagen populares como JPG, PNG, GIF, RAW y TIFF, y compara los modelos de color CMYK y RGB. Explica que las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles mientras que las imágenes vectoriales usan fórmulas matemáticas, y que CMYK se usa para impresión mientras que RGB se usa para pantallas.
(1) El documento enumera 4 fechas clave en la evolución de los gráficos vectoriales: 1950 con el rayo catódico, 1963 con Sketchpad, 1970 con el Tektronix 4014 y 1982 con la consola Vectrex.
(2) Audacity es un software de edición de audio gratuito que permite grabar sonido en vivo, editar y mezclar múltiples pistas, ajustar volumen y efectos, cambiar tono sin alterar tiempo, y convertir formatos.
(3) En PowerPoint se puede simular un trazo vectorial
Los planos seriados son una técnica de construcción tridimensional que permite experimentar y diseñar objetos en 3D mediante la repetición y gradación de planos individuales. Estos planos seriados son una forma fácil, rápida y barata de crear maquetas y prototipos de objetos tridimensionales sencillos, variando el tamaño, forma y orientación de cada plano modular.
El modelo CMYK es un modelo de colores sustractivo utilizado en impresiones a color que se basa en la mezcla de los colores cian, magenta, amarillo y negro. Aunque la mezcla ideal de cian, magenta y amarillo debería producir negro, en la práctica esto rara vez ocurre debido a limitaciones en la pureza de los pigmentos y problemas potenciales en el proceso de impresión. Por lo tanto, el modelo CMYK utiliza el color negro adicionalmente para mejorar la calidad de la impresión.
La regla de los tercios es una técnica de composición fotográfica basada en dividir la imagen en tercios imaginarios para ubicar los elementos principales. Aunque es una guía útil, no es la única forma de componer una imagen atractiva ya que a veces lo más hermoso no sigue ninguna regla.
Este documento explica la regla de los tercios para la composición fotográfica. La regla de los tercios divide la imagen en tercios verticales y horizontales, creando puntos de intersección que son los mejores lugares para colocar el sujeto principal. También discute cómo colocar sujetos secundarios, líneas del horizonte, y cuando romper las reglas para lograr una composición atractiva. Aunque la regla de los tercios es útil, la creatividad artística a veces requiere ignorarla.
El proceso de dibujar fondos consiste en 5 pasos: 1) elegir una foto, 2) identificar los bloques y el bloque dominante, 3) dibujar el bloque principal y establecer las líneas de fuga, 4) refinar el sketch utilizando reglas, y 5) agregar detalles consultando la foto. Luego, se escanea el fondo y se le da el aspecto definitivo en capas superiores, añadiendo movimiento y profundidad mediante el uso de capas y animaciones. Estudiar los movimientos de cámara
Este documento describe tres métodos para aplicar animación a un dibujo en Flash: 1) aplicar movimiento al dibujo, 2) modificar el tamaño del dibujo, y 3) manipular las formas del dibujo. Explica que existen dos métodos para crear animaciones en Flash: animación interpolada y animación fotograma por fotograma.
El documento describe los modelos de color RGB y CMYK. RGB es un modelo de color aditivo que usa mezclas de luz roja, verde y azul, mientras que CMYK es un modelo sustractivo usado en impresión que resta color usando tintas cian, magenta, amarillo y negro. Ambos modelos representan colores de forma tridimensional y dependen del dispositivo de visualización.
Pauta para entrega de Isométricas en IllustratorJorge Llanten
Este documento proporciona instrucciones para un proyecto de diseño gráfico que involucra la creación de una composición con una ciudad en perspectiva isométrica en Illustrator. Los estudiantes deben construir un plano de la ciudad en perspectiva isométrica usando efectos 3D como extrusión y biselado, y girar y rotar. El plano puede ser rectangular, circular u otro formato y puede incluir un fondo de color sólido o degradado. El documento también proporciona recomendaciones técnicas como el uso de sí
Este documento describe cómo el histograma puede mejorar la calidad de imagen en una fotografía al graduar los colores, la iluminación y el brillo/contraste. El histograma representa la frecuencia de los niveles de gris o colores en una imagen y puede usarse para modificar el contraste de fotos con rangos concentrados. También sirve como herramienta para verificar la exposición correcta de una foto revisando la distribución de tonos en el histograma.
I2 4 eso b 12 bmb u08_contol_pràctic_validació_definitiu1i24esob12bmb
El documento define la televisión como un sistema de transmisión y recepción de imágenes y sonido a distancia a través de ondas de radio, cable o satélite. Explica brevemente la historia de la televisión desde las primeras emisiones en 1936 hasta su interrupción durante la Segunda Guerra Mundial. Además, describe los diferentes tipos de televisores, incluyendo televisores en blanco y negro, de color, pantalla LCD, pantalla de plasma y LED.
En este reporte se presenta una investigación sobre tres modelos de color distintos: RGB, YIQ y la familia HSI. Se incluyen representaciones matemáticas y gráficas.
I2 4 eso b 12 bmb u08_contol_pràctic_validació_definitiui24esob12bmb
La televisión es un sistema de transmisión y recepción de imágenes y sonido a distancia a través de ondas de radio, cable o satélite. Se originó en la década de 1930 y se interrumpió durante la Segunda Guerra Mundial. Existen diferentes tipos de televisores como de tubo de rayos catódicos, pantalla de cristal líquido, plasma y LED, y la televisión en 3D usa filtros de color para cada ojo.
El documento describe tres modelos de color principales: RGB, CMYK y HSB. RGB representa los colores como combinaciones de rojo, verde y azul y se usa comúnmente en pantallas digitales. CMYK se aplica a medios impresos y representa los colores como porcentajes de tintas cian, magenta, amarillo y negro. HSB describe los colores mediante el tono (color), la saturación (cantidad de color) y el brillo (luminosidad).
Este documento resume los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo que pueden ser rasterizadas o vectoriales, que los pixeles son la unidad mínima de color en imágenes rasterizadas compuestas de rojo, verde y azul, y que las imágenes vectoriales están formadas por formas geométricas independientes que se pueden ampliar sin afectar su composición. También explica los modelos de color RGB y CMYK y la resolución como medida del detalle en imágenes y video.
Leyes de los gases según Boyle-Marriote, Charles, Gay- Lussac, Ley general de...Shirley Vásquez Esparza
Las diapositivas sobre las leyes de los gases están diseñadas para ofrecer una presentación visual y didáctica de conceptos fundamentales en la física y la química. Cada diapositiva explora una ley específica como la ley de Boyle, Charles y Gay-Lussac, utilizando gráficos claros que representan las relaciones matemáticas entre presión, volumen y temperatura.
ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y diseña el ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Esta actividad de aprendizaje lúdico se ha diseñado para ocultar gráficos representativos de las disciplinas olímpicas del pentatlón. La intención de esta actividad es, promover la ruptura de patrones del pensamiento de fijación funcional, a través de procesos lógicos y creativos, como: memoria, perspicacia, percepción (geométrica y conceptual), imaginación, inferencia, viso-espacialidad, toma de decisiones, etcétera. Su enfoque didáctico es por descubrimiento y transversal, ya que integra diversas áreas, entre ellas: matemáticas (geometría), arte, lenguaje (gráfico), neurociencias, etc.
ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Taller de autoformas y tablas
1. VII
1.DISEÑE LAS SIGUIENTES FIGURAS UTILIZANDO LAS SIGUIENTES FORMAS EN
MENU INSERTAR (FORMAS)UTILICE LA SOMBRA 3D COMO APARECE EN LA
MUESTRA ,AGREGUE COLOR
FORMAS BASICAS CON SOMBRAS