Este documento proporciona instrucciones para un proyecto de diseño gráfico que involucra la creación de una composición con una ciudad en perspectiva isométrica en Illustrator. Los estudiantes deben construir un plano de la ciudad en perspectiva isométrica usando efectos 3D como extrusión y biselado, y girar y rotar. El plano puede ser rectangular, circular u otro formato y puede incluir un fondo de color sólido o degradado. El documento también proporciona recomendaciones técnicas como el uso de sí
1. Diseño Gráfico Publicitario
Computación Gráfica IV
Profesor: Jorge Llantén B.
www.j2.cl
Nota 1 (20%): Perspectiva Isométrica en Illustrator
La perspectiva isométrica constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones,en la que los tres ejes ortogonales princi-
pales,al proyectarse,forman ángulos de 120º,y las dimensiones paralelas a
dichos ejes se miden en una misma escala.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico
que tiene la ventaja de permitir la representación a escala,y la desventaja de
no reflejar la disminución aparente de tamaño (proporcional a la distancia) que
percibe el ojo humano.
En nuestro primer trabjo deben crear una composición con un
pequeño plano de una ciudad en perspectiva isométrica utilizando los
efectos de 3D (Extrusión y Biselado, Girar y Rotar)
Debe estar construido en un documento tamaño tabloide en
posición horizontal.
Este plano en donde colocarán los elementos puede ser rec-
tangular, circular o de otra forma o elemento como tablet, teléfono, etc.
Se puede agregar un color plano o degradado en el fondo.
Deben mostrar al profesor el archivo Illustrator para ver
si está todo bien para poder exportar en el mismo programa en
formato JPG (calidad alta)que es el archivo que deberán utilizar
para imprimir.
RECOMENDACIONES
• Si se van a utilizar detalles en los lados visibles de los objetos a los
cuales se le aplicará el efecto 3D con vista isométrica (que no es
obligación como en la 2da muestra de ejemplo que está a la dere-
cha) como puertas, ventanas, etc. es mejor convertirlos en símbolos
para después maperarlo en las opciones del efecto 3D. Esto hace
al objeto más liviano dentro de Illustrator pero tiene la desventaja
que pierdes los tonos de las sombras que nos da el volumen. Al
agregar símbolos a los 3 lados visibles se deberá agregar una forma
gris que será la sombra en el lado que corresponda y en la ventana
“transparencia” le dan el modo “multiplicar” para que tenga la
sombra según el contenido, este gris puede ser plano o degradado
de blanco a negro o gris a blanco.
• Se aconseja ir al menú Objeto > Expandir apariencia para convertir
esa forma con efecto en un dibujo simple, asi será más liviano ya
que Illustrator en ocasiones no funciona tan bien teniendo muchos
objetos con efecto 3D. Recuerden que despues de expandir la
apariencia no se podrá volver a editar el 3D, asi que lo deben hacer
cuando no tengan nada más que hacer con esa forma.
• Cada elemento que agregarán lo realizarán en un documento
nuevo y despues que expandan la apariencia lo copian y pegan en
su plano que llevará todos los elementos
Mis videos que les pueden servir son:
https://youtu.be/57L79z7mGwI
https://youtu.be/blUqblz0Z2c
https://youtu.be/2M7JxAqBAOc