Este documento presenta el trabajo final de un curso de Calidad de Software I. Incluye una introducción y aplicación de dos técnicas de estimación (puntos de función y casos de uso) a un sistema de tienda. El sistema permitirá al usuario registrar productos, ver inventario, y generar ventas. Se estima que el sistema requerirá entre 619.36 y -506.928 horas-hombre para su desarrollo dependiendo de la técnica utilizada.
Este documento presenta el trabajo final de una estudiante sobre técnicas de estimación de software. Incluye una introducción y objetivo, así como secciones sobre la técnica de puntos de función y la técnica de puntos de casos de uso, con casos prácticos y cálculos para cada una.
Este documento presenta el resumen de un proyecto de software para una tienda utilizando la técnica de estimación de puntos de función. Describe las funciones principales del sistema, los archivos lógicos internos y factores técnicos y ambientales. Calcula el número total de puntos de función y horas-hombre requeridas para el desarrollo del proyecto utilizando fórmulas estándar. Concluye que el análisis proporciona una estimación del esfuerzo necesario para implementar con éxito el sistema diseñado para la tienda.
Este documento presenta el uso de dos técnicas de estimación (puntos de función y casos de uso) para estimar el tiempo necesario para desarrollar un sistema de gestión de tienda. Se describen las funciones del sistema, los casos de uso y los factores técnicos y ambientales considerados. Usando estas técnicas, se calcula que el proyecto requerirá aproximadamente 201.3 horas-hombre para su desarrollo.
Este documento describe un módulo de memorama sobre colores en inglés para niños entre 6 y 12 años. El módulo presenta 20 fichas con imágenes de 10 colores diferentes y reproducirá el sonido de cada color al dar clic. El objetivo es encontrar los pares de fichas iguales volteando las fichas. El sistema registrará el progreso del usuario para desbloquear nuevos niveles. El documento también incluye cálculos para estimar el esfuerzo requerido para desarrollar este módulo usando la técnica de puntos
Este documento presenta el análisis de requerimientos funcionales y no funcionales para un videojuego educativo. Se describen 5 requerimientos funcionales clave como acceso al juego, ingresar al juego, respuestas de opción múltiple, imágenes aleatorias y diseño de interfaz. También se analizan factores técnicos, ambientales y se calcula el puntaje de complejidad del proyecto en términos de horas hombre requeridas.
Universidad tecnológica del estado de zacatecas trabajo de lucy estimaciónclauddiaa
Este documento presenta un caso práctico para estimar el esfuerzo requerido para desarrollar un sistema de clientes para una empresa utilizando la técnica de estimación de puntos de función. Se describen los archivos lógicos internos y externos del sistema, y se calcula la complejidad de cada uno para estimar los puntos de función no ajustados. Luego, se consideran factores técnicos y ambientales para calcular los puntos de función ajustados y estimar las horas-hombre totales requeridas para el proyecto.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de la estimación de dos casos de uso de un sistema bibliotecario utilizando estas técnicas. Calcula factores como la complejidad técnica, factores ambientales y horas hombre requeridas para cada caso de uso, concluyendo que la aplicación de estas técnicas proporciona una estimación concreta del esfuerzo requerido.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de la estimación de dos casos de uso diferentes para un sistema bibliotecario utilizando estas técnicas. Calcula factores como la complejidad técnica, factores ambientales y horas hombre requeridas para cada caso de uso. Concluye que seguir estos pasos de las técnicas de estimación es la manera más concreta de definir el tiempo necesario para ejecutar diferentes casos de uso.
Este documento presenta el trabajo final de una estudiante sobre técnicas de estimación de software. Incluye una introducción y objetivo, así como secciones sobre la técnica de puntos de función y la técnica de puntos de casos de uso, con casos prácticos y cálculos para cada una.
Este documento presenta el resumen de un proyecto de software para una tienda utilizando la técnica de estimación de puntos de función. Describe las funciones principales del sistema, los archivos lógicos internos y factores técnicos y ambientales. Calcula el número total de puntos de función y horas-hombre requeridas para el desarrollo del proyecto utilizando fórmulas estándar. Concluye que el análisis proporciona una estimación del esfuerzo necesario para implementar con éxito el sistema diseñado para la tienda.
Este documento presenta el uso de dos técnicas de estimación (puntos de función y casos de uso) para estimar el tiempo necesario para desarrollar un sistema de gestión de tienda. Se describen las funciones del sistema, los casos de uso y los factores técnicos y ambientales considerados. Usando estas técnicas, se calcula que el proyecto requerirá aproximadamente 201.3 horas-hombre para su desarrollo.
Este documento describe un módulo de memorama sobre colores en inglés para niños entre 6 y 12 años. El módulo presenta 20 fichas con imágenes de 10 colores diferentes y reproducirá el sonido de cada color al dar clic. El objetivo es encontrar los pares de fichas iguales volteando las fichas. El sistema registrará el progreso del usuario para desbloquear nuevos niveles. El documento también incluye cálculos para estimar el esfuerzo requerido para desarrollar este módulo usando la técnica de puntos
Este documento presenta el análisis de requerimientos funcionales y no funcionales para un videojuego educativo. Se describen 5 requerimientos funcionales clave como acceso al juego, ingresar al juego, respuestas de opción múltiple, imágenes aleatorias y diseño de interfaz. También se analizan factores técnicos, ambientales y se calcula el puntaje de complejidad del proyecto en términos de horas hombre requeridas.
Universidad tecnológica del estado de zacatecas trabajo de lucy estimaciónclauddiaa
Este documento presenta un caso práctico para estimar el esfuerzo requerido para desarrollar un sistema de clientes para una empresa utilizando la técnica de estimación de puntos de función. Se describen los archivos lógicos internos y externos del sistema, y se calcula la complejidad de cada uno para estimar los puntos de función no ajustados. Luego, se consideran factores técnicos y ambientales para calcular los puntos de función ajustados y estimar las horas-hombre totales requeridas para el proyecto.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de la estimación de dos casos de uso de un sistema bibliotecario utilizando estas técnicas. Calcula factores como la complejidad técnica, factores ambientales y horas hombre requeridas para cada caso de uso, concluyendo que la aplicación de estas técnicas proporciona una estimación concreta del esfuerzo requerido.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de la estimación de dos casos de uso diferentes para un sistema bibliotecario utilizando estas técnicas. Calcula factores como la complejidad técnica, factores ambientales y horas hombre requeridas para cada caso de uso. Concluye que seguir estos pasos de las técnicas de estimación es la manera más concreta de definir el tiempo necesario para ejecutar diferentes casos de uso.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de la estimación de dos casos de uso de un sistema bibliotecario utilizando estas técnicas. El resumen concluye que la aplicación de los pasos de estas técnicas permite estimar de manera concreta las horas necesarias para implementar casos de uso.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de estimación de puntos de función y otro de puntos de casos de uso para un sistema bibliotecario. Finalmente, concluye que el uso de estas técnicas proporciona una estimación concreta de las horas necesarias para implementar los casos de uso de un proyecto de software.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de estimación de puntos de función y otro de puntos de casos de uso para un sistema bibliotecario. Explica cada paso del proceso de estimación incluyendo factores técnicos, ambientales y cálculo de horas hombre requeridas. Concluye que estas técnicas proporcionan una manera concreta de estimar el esfuerzo necesario para implementar casos de uso.
Puntos de caso de uso childrens playingBerenice Ceja
Este documento presenta el análisis de casos de uso para un juego educativo para niños con cinco casos de uso principales: ejecutar programas, mostrar resultados, mostrar mensajes, ver historial. Se calculan los puntos de casos de uso y las horas-hombre para cada caso de uso utilizando factores técnicos y ambientales. El análisis concluye que el caso de uso "ejecutar programas" requiere la mayor cantidad de horas-hombre, mientras que "mostrar mensajes" requiere la menor cantidad.
Este documento describe el uso de técnicas de estimación como puntos de casos de uso y puntos de función para estimar el tamaño y complejidad de un sistema de software. Incluye ejemplos de cómo calcular los puntos no ajustados, factores técnicos y ambientales, y estimar las horas-hombre requeridas. Concluye que estas técnicas son útiles para medir el tamaño de un software y obtener una estimación aproximada del precio final.
Este documento presenta las instrucciones para un trabajo final sobre técnicas de estimación para una asignatura de calidad en el desarrollo de software. Se pide aplicar las técnicas de puntos de función y puntos de casos de uso a un proyecto de software. Se provee una plantilla para desarrollar ambas técnicas de estimación de manera detallada y luego interpretar los resultados. El trabajo final será evaluado y representará el 30% de la calificación de la unidad.
Este documento resume los principales componentes y características de un computador. Explica que un computador es una máquina electrónica que procesa datos para proveer información útil, y enumera sus componentes clave como el monitor, teclado, ratón, procesador, tarjeta madre, memoria RAM y disco duro. También discute brevemente temas como la clasificación de patentes, modelos de utilidad, requisitos para patentes, y leyes aplicables a la comercialización y venta de computadores.
Este documento presenta un informe técnico sobre las características y componentes básicos de un computador. Explica que un computador es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Luego describe los principales componentes de un computador como el monitor, teclado, ratón, CPU, tarjeta madre, memoria RAM y disco duro. Finalmente concluye resaltando la importancia de la investigación para adquirir conocimiento.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de la auditoría de un sistema de TI para la tienda "Centro Botanero Mayte" ubicada en Pinos, Zacatecas. El documento describe el diseño de un modelo de auditoría de sistema de información para la tienda, incluyendo objetivos como estudiar el sistema existente, analizar la situación, aplicar una metodología, y sugerir cambios. También incluye detalles sobre el alcance de la auditoría, técnicas de estimación de puntos de función, y técnicas de re
Este documento presenta el método de puntos de casos de uso para estimar proyectos de software. Describe las ventajas y desventajas de esta técnica, y proporciona ejemplos de casos de uso comunes con sus factores y estimaciones de puntos. El resumen concluye que para un proyecto de software típico con casos de uso simples y actores complejos, la estimación de puntos sería de aproximadamente 62.
Este documento describe el proceso de estimación de casos de uso para un proyecto de desarrollo de software. Primero se identifican y clasifican los actores y casos de uso del sistema. Luego, se calculan los puntos de caso de uso no ajustados considerando factores técnicos y ambientales. Finalmente, se estiman las horas-hombre totales requeridas para el proyecto multiplicando los puntos de caso de uso por un factor predeterminado. El documento concluye que la estimación por puntos de caso de uso es una aproximación útil si se sigue un proceso
Carta descriptiva sists elects-para-inf-2 h3a enero 2019Royce Rodriguez
Este documento presenta la carta descriptiva de la asignatura Sistemas Electrónicos para Informática impartida en el Instituto Tecnológico de Chihuahua II. La carta describe los tres temas que componen la asignatura, las competencias específicas, las técnicas didácticas, estrategias de aprendizaje y evidencias de aprendizaje. Además, incluye detalles como las fechas de inicio y fin de cada tema, el número de alumnos y las acciones para alumnos en situación crítica.
Este documento presenta la primera unidad de un curso de informática. Explica conceptos básicos como qué es un computador, cómo funciona y sus partes principales (hardware y software). Describe los componentes del hardware como periféricos de entrada y salida. Define el software operativo y aplicativo. Presenta los objetivos del curso y diferentes temas que se abordarán como sistema operativo, ventanas y administración de archivos.
Este documento describe un proyecto para crear un sistema que permita controlar la compra y venta de productos agrícolas de forma ordenada. El sistema automatizaría el registro de compras y ventas y ofrecería a los comerciantes una herramienta útil para administrar información. El proyecto incluye requisitos técnicos y económicos, y detalla los participantes, equipos, procesos y arquitectura de la solución propuesta.
Este documento analiza la infraestructura tecnológica y los sistemas de información de una institución educativa. Describe los equipos de hardware como computadores, proyectores e impresoras disponibles, así como los softwares utilizados. También identifica desafíos como la falta de estandarización y mejoras necesarias en la conectividad y operación de los sistemas.
Este documento describe un laboratorio sobre protocolos TCP/IP utilizando el analizador de tráfico Wireshark. Instruye al estudiante en realizar pings a máquinas internas y externas mientras captura paquetes para analizar la secuencia de protocolos involucrados como ARP, IP, ICMP y TCP. El estudiante debe identificar las entradas en la tabla ARP, diagramar las tramas intercambiadas y su propósito, e identificar la información incluida en las solicitudes de eco.
Este documento presenta un manual para protagonistas sobre sistemas operativos y ofimática. Explica los conceptos básicos de hardware y software, las funciones de un sistema operativo como Windows 8, y ofrece instrucciones sobre el uso de aplicaciones comunes como procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones digitales. El manual está organizado en cuatro unidades didácticas con el objetivo de enseñar estas herramientas tecnológicas básicas a los estudiantes.
Manual de Practica para TSX MICRO y PL7 PRO. Breve introduccion a los automatas TSX MICRO, identificación de variables, con ejemplos practicos en lenguaje de contactos o LADDER (LD)
El documento describe la automatización industrial con PLC. Explica que las empresas están automatizando sus procesos de producción y que los PLC son una herramienta útil para modernizar plantas industriales. Detalla los objetivos de aprender sobre la lógica programable vs cableada, el funcionamiento y arquitectura de los PLC, y cómo plantear soluciones básicas usando diagramas de funciones y escalera.
El documento describe las interfaces en Java. Explica que una interfaz define métodos abstractos que una clase debe implementar sin definir su implementación. Las interfaces simulan la herencia múltiple permitiendo que una clase herede de múltiples interfaces. Todas las variables e interfaces son constantes públicas y estáticas y los métodos son públicos y abstractos. Las interfaces pueden heredar de otras interfaces extendiéndolas.
El documento describe conceptos clave de la programación orientada a objetos como la abstracción, clases abstractas, herencia y polimorfismo. Explica que la abstracción permite definir propiedades y métodos comunes en una clase abstracta "Animal" que luego pueden heredarse en clases concretas específicas. También destaca que el polimorfismo permite tratar objetos de clases hijas como la clase padre abstracta, permitiendo llamar a sus métodos comunes.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de la estimación de dos casos de uso de un sistema bibliotecario utilizando estas técnicas. El resumen concluye que la aplicación de los pasos de estas técnicas permite estimar de manera concreta las horas necesarias para implementar casos de uso.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de estimación de puntos de función y otro de puntos de casos de uso para un sistema bibliotecario. Finalmente, concluye que el uso de estas técnicas proporciona una estimación concreta de las horas necesarias para implementar los casos de uso de un proyecto de software.
Este documento presenta las técnicas de estimación de puntos de función y puntos de casos de uso. Incluye un caso práctico de estimación de puntos de función y otro de puntos de casos de uso para un sistema bibliotecario. Explica cada paso del proceso de estimación incluyendo factores técnicos, ambientales y cálculo de horas hombre requeridas. Concluye que estas técnicas proporcionan una manera concreta de estimar el esfuerzo necesario para implementar casos de uso.
Puntos de caso de uso childrens playingBerenice Ceja
Este documento presenta el análisis de casos de uso para un juego educativo para niños con cinco casos de uso principales: ejecutar programas, mostrar resultados, mostrar mensajes, ver historial. Se calculan los puntos de casos de uso y las horas-hombre para cada caso de uso utilizando factores técnicos y ambientales. El análisis concluye que el caso de uso "ejecutar programas" requiere la mayor cantidad de horas-hombre, mientras que "mostrar mensajes" requiere la menor cantidad.
Este documento describe el uso de técnicas de estimación como puntos de casos de uso y puntos de función para estimar el tamaño y complejidad de un sistema de software. Incluye ejemplos de cómo calcular los puntos no ajustados, factores técnicos y ambientales, y estimar las horas-hombre requeridas. Concluye que estas técnicas son útiles para medir el tamaño de un software y obtener una estimación aproximada del precio final.
Este documento presenta las instrucciones para un trabajo final sobre técnicas de estimación para una asignatura de calidad en el desarrollo de software. Se pide aplicar las técnicas de puntos de función y puntos de casos de uso a un proyecto de software. Se provee una plantilla para desarrollar ambas técnicas de estimación de manera detallada y luego interpretar los resultados. El trabajo final será evaluado y representará el 30% de la calificación de la unidad.
Este documento resume los principales componentes y características de un computador. Explica que un computador es una máquina electrónica que procesa datos para proveer información útil, y enumera sus componentes clave como el monitor, teclado, ratón, procesador, tarjeta madre, memoria RAM y disco duro. También discute brevemente temas como la clasificación de patentes, modelos de utilidad, requisitos para patentes, y leyes aplicables a la comercialización y venta de computadores.
Este documento presenta un informe técnico sobre las características y componentes básicos de un computador. Explica que un computador es una máquina electrónica que procesa datos y los convierte en información útil. Luego describe los principales componentes de un computador como el monitor, teclado, ratón, CPU, tarjeta madre, memoria RAM y disco duro. Finalmente concluye resaltando la importancia de la investigación para adquirir conocimiento.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de la auditoría de un sistema de TI para la tienda "Centro Botanero Mayte" ubicada en Pinos, Zacatecas. El documento describe el diseño de un modelo de auditoría de sistema de información para la tienda, incluyendo objetivos como estudiar el sistema existente, analizar la situación, aplicar una metodología, y sugerir cambios. También incluye detalles sobre el alcance de la auditoría, técnicas de estimación de puntos de función, y técnicas de re
Este documento presenta el método de puntos de casos de uso para estimar proyectos de software. Describe las ventajas y desventajas de esta técnica, y proporciona ejemplos de casos de uso comunes con sus factores y estimaciones de puntos. El resumen concluye que para un proyecto de software típico con casos de uso simples y actores complejos, la estimación de puntos sería de aproximadamente 62.
Este documento describe el proceso de estimación de casos de uso para un proyecto de desarrollo de software. Primero se identifican y clasifican los actores y casos de uso del sistema. Luego, se calculan los puntos de caso de uso no ajustados considerando factores técnicos y ambientales. Finalmente, se estiman las horas-hombre totales requeridas para el proyecto multiplicando los puntos de caso de uso por un factor predeterminado. El documento concluye que la estimación por puntos de caso de uso es una aproximación útil si se sigue un proceso
Carta descriptiva sists elects-para-inf-2 h3a enero 2019Royce Rodriguez
Este documento presenta la carta descriptiva de la asignatura Sistemas Electrónicos para Informática impartida en el Instituto Tecnológico de Chihuahua II. La carta describe los tres temas que componen la asignatura, las competencias específicas, las técnicas didácticas, estrategias de aprendizaje y evidencias de aprendizaje. Además, incluye detalles como las fechas de inicio y fin de cada tema, el número de alumnos y las acciones para alumnos en situación crítica.
Este documento presenta la primera unidad de un curso de informática. Explica conceptos básicos como qué es un computador, cómo funciona y sus partes principales (hardware y software). Describe los componentes del hardware como periféricos de entrada y salida. Define el software operativo y aplicativo. Presenta los objetivos del curso y diferentes temas que se abordarán como sistema operativo, ventanas y administración de archivos.
Este documento describe un proyecto para crear un sistema que permita controlar la compra y venta de productos agrícolas de forma ordenada. El sistema automatizaría el registro de compras y ventas y ofrecería a los comerciantes una herramienta útil para administrar información. El proyecto incluye requisitos técnicos y económicos, y detalla los participantes, equipos, procesos y arquitectura de la solución propuesta.
Este documento analiza la infraestructura tecnológica y los sistemas de información de una institución educativa. Describe los equipos de hardware como computadores, proyectores e impresoras disponibles, así como los softwares utilizados. También identifica desafíos como la falta de estandarización y mejoras necesarias en la conectividad y operación de los sistemas.
Este documento describe un laboratorio sobre protocolos TCP/IP utilizando el analizador de tráfico Wireshark. Instruye al estudiante en realizar pings a máquinas internas y externas mientras captura paquetes para analizar la secuencia de protocolos involucrados como ARP, IP, ICMP y TCP. El estudiante debe identificar las entradas en la tabla ARP, diagramar las tramas intercambiadas y su propósito, e identificar la información incluida en las solicitudes de eco.
Este documento presenta un manual para protagonistas sobre sistemas operativos y ofimática. Explica los conceptos básicos de hardware y software, las funciones de un sistema operativo como Windows 8, y ofrece instrucciones sobre el uso de aplicaciones comunes como procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones digitales. El manual está organizado en cuatro unidades didácticas con el objetivo de enseñar estas herramientas tecnológicas básicas a los estudiantes.
Manual de Practica para TSX MICRO y PL7 PRO. Breve introduccion a los automatas TSX MICRO, identificación de variables, con ejemplos practicos en lenguaje de contactos o LADDER (LD)
El documento describe la automatización industrial con PLC. Explica que las empresas están automatizando sus procesos de producción y que los PLC son una herramienta útil para modernizar plantas industriales. Detalla los objetivos de aprender sobre la lógica programable vs cableada, el funcionamiento y arquitectura de los PLC, y cómo plantear soluciones básicas usando diagramas de funciones y escalera.
El documento describe las interfaces en Java. Explica que una interfaz define métodos abstractos que una clase debe implementar sin definir su implementación. Las interfaces simulan la herencia múltiple permitiendo que una clase herede de múltiples interfaces. Todas las variables e interfaces son constantes públicas y estáticas y los métodos son públicos y abstractos. Las interfaces pueden heredar de otras interfaces extendiéndolas.
El documento describe conceptos clave de la programación orientada a objetos como la abstracción, clases abstractas, herencia y polimorfismo. Explica que la abstracción permite definir propiedades y métodos comunes en una clase abstracta "Animal" que luego pueden heredarse en clases concretas específicas. También destaca que el polimorfismo permite tratar objetos de clases hijas como la clase padre abstracta, permitiendo llamar a sus métodos comunes.
El documento describe conceptos clave de la programación orientada a objetos como la abstracción, herencia y polimorfismo. Explica que la abstracción permite definir clases abstractas que no pueden crear objetos directamente pero sirven de base para clases concretas. También cubre cómo la herencia permite que clases hijas hereden propiedades y métodos de clases padres abstractas o concretas. Finalmente, el polimorfismo permite tratar objetos de clases hijas como si fueran de la clase padre abstracta.
El documento explica conceptos básicos de programación orientada a objetos como polimorfismo. Define polimorfismo como una relajación del sistema de tipos que permite que una referencia a una clase acepte objetos de dicha clase y sus clases derivadas. Explica que polimorfismo implementa herencia y clasificación, y que permite crear métodos genéricos que funcionen con objetos de diferentes clases relacionadas.
Este documento presenta información sobre la normatividad de las telecomunicaciones en México. Explica brevemente el concepto de radiocomunicación por espectro disperso y su objetivo de lograr comunicaciones más seguras y de mayor calidad. Además, incluye una tabla detallando 15 normas oficiales mexicanas vigentes en materia de telecomunicaciones y radiodifusión. Finalmente, ofrece una descripción general de organismos nacionales e internacionales involucrados en la normalización de los servicios y procedimientos de telecomunicaciones.
Este documento describe cómo utilizar Radio Mobile y Google Maps para realizar un análisis de punto a punto entre dos ubicaciones. Explica los pasos para crear cuentas en ambas aplicaciones, agregar los sitios, crear el enlace y ver los resultados. Al analizar el enlace entre la Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas y una casa, muestra que no es viable debido a la elevación del terreno y obstáculos de vegetación a pesar de que las antenas están a una altura adecuada.
Este documento describe las características básicas de las antenas. Explica que una antena es un conductor eléctrico que transmite y recibe ondas electromagnéticas y que el tamaño de una antena depende de la frecuencia de diseño, siendo menor a mayor frecuencia. Describe los tipos principales de antenas como la dipolo, Yagi-Uda y parabólica y sus usos. También define conceptos clave como el diagrama de radiación, directividad, impedancia, ancho de banda y polarización.
El documento resume varios estándares y normas relacionadas con la calidad, seguridad y gestión de proyectos de TI. Describe normas como ISO 9001 sobre auditoría de procesos de calidad, ISO 9126 sobre evaluación de calidad de software, ISO 27000 sobre seguridad de la información, ITIL sobre mejores prácticas para la gestión de servicios de TI, e ISO/IEC 15504 sobre evaluación de procesos de software. También cubre normas para especificación de requisitos, documentación, gestión de proyectos y mejora de procesos
Este documento presenta el código para una aplicación de Android que permite insertar, modificar y eliminar datos de contactos almacenados en una base de datos SQLite. Se explican las clases utilizadas como MainActivity para ejecutar la aplicación, DbHelper para acceder a la base de datos, y DataBaseManager que contiene los métodos para manipular los datos como insertar, eliminar, modificar contactos y realizar consultas. Finalmente, se muestran ejemplos de cómo usar estos métodos.
Este documento presenta el trabajo final de un curso de Calidad de Software I. Incluye una introducción al proyecto de un sistema para una tienda y resume dos técnicas de estimación utilizadas: Puntos de Función y Casos de Uso. También incluye detalles de los componentes del sistema, factores técnicos y ambientales considerados en las estimaciones, y cálculos de horas-hombre requeridas.
El documento describe los pasos para crear una aplicación web sencilla en Dreamweaver que permita registrar y mostrar listas de alumnos almacenados en una base de datos MySQL utilizando XAMPP. Inicialmente se crea la base de datos y tabla en PHPMyAdmin, luego se establece la conexión a la base de datos en Dreamweaver y se generan formularios para registrar y modificar alumnos, así como una página que muestre una lista de alumnos registrados con enlaces de acción.
Este documento describe el código PHP utilizado para crear un formulario web que permite a los usuarios ingresar su nombre y mensaje. Cuando se envía el formulario, el código en lee.php almacena la entrada en un archivo de texto llamado archivo.txt. El código en index.php muestra el contenido existente de archivo.txt y también incluye el formulario para nuevas entradas.
Este documento describe un código PHP que permite a los usuarios enviar su nombre y mensaje a un archivo de texto mediante un formulario. El formulario recopila el nombre y mensaje del usuario y los envía a un archivo llamado "lee.php". El archivo "archivo.php" muestra el contenido del archivo de texto "archivo.txt" recopilando y mostrando cada línea.
The document lists comparisons between different clothing items in five sections:
1) Dresses are better than jackets and more attractive.
2) Sandals are more comfortable than high shoes, though high shoes are more beautiful.
3) Red bags are prettier than blue bags and have more accessories. Blue bags are smaller.
4) Short shorts are shorter than skirts, though skirts are more expensive. Shorts are more comfortable.
5) For this season, high sandals are more comfortable than boots, though boots are more expensive.
Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructuradawouyrmz
El documento compara la programación orientada a objetos y la programación estructurada. La programación orientada a objetos usa conceptos como abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Algunos lenguajes orientados a objetos son Java, C++ y C#. La programación estructurada usa secuencias, selecciones e iteraciones sin instrucciones goto. Esto hace los programas más fáciles de entender y mantener.
Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructuradawouyrmz
El documento compara la programación orientada a objetos y la programación estructurada. La programación orientada a objetos usa conceptos como abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Algunos lenguajes orientados a objetos son Java, C++ y C#. La programación estructurada usa secuencias, selecciones e iteraciones sin instrucciones goto. Esto hace los programas más fáciles de entender y depurar.
Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructurada
Tarbajo final
1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
CALIDAD DE SOFTWARE I
TRABAJO FINAL “TÉCNICAS DE ESTIMACIÓN”
UNIDAD IV TECNICAS DE ESTIMACION
LUCIA HERNÁNDEZ GONZÁLEZ
ELIZABETH DE LA CRUZ GARCÍA
ADOLFO ÁNGEL COLUNGA MEDALLIN
MÓNICA DE LOS ÁNGELES RAMÍREZ MORENO
BIBLIOGRAFÍA CASOS DE USO DOCUMENTACIÓN DEL
PROYECTO
25/marzo/14
2. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
“TÉCNICAS DE ESTIMACIÓN DEL SOFTWARE”
1) TÉCNICA DE ESTIMACIÓN PUNTOS DE FUNCION
El sistema realizado se ha diseñado para apoyar al cliente con su negocio para
que sea mejor cada día ya que el cliente tiene una tienda diseñada para el gusto
del pueblo en general. El sistema será utilizado por el cliente o empleado de la
tienda.
Principales funciones del sistema
Acceso
Registro de producto
Inventario de productos
Crear ventas
Acceso al sistema
Ítem Tamaño Tipo
Nombre 45 Varchar (combo box)
Contraseña 45 Varchar
Registro de producto
Ítem Tamaño Tipo
Código 11 Int
Nombre 45 Varchar
Detalle 45 Varchar
Precio 45 Varchar
Cantidad 45 Varchar
3. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Inventario de productos
Ítem Tamaño Tipo
Código 11 Int
Nombre 45 Varchar
Detalle 45 Varchar
Precio 45 Varchar
Cantidad 45 Varchar
Crear ventas
Ítem Tamaño Tipo
Código 11 Int
Nombre 45 Varchar
Fecha AA/AA/AAAA Date
Precio 45 Varchar
Cantidad 45 Varchar
PANTALLAS DEL SISTEMA
Cada pantalla del sistema se verá asociado a una pantalla de ayuda
agilizando con la utilidad del sistema para el incremento de ventas en la
empresa.
ACCESO
4. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
REGISTRO
INVENTARIO
VENTAS
5. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
PANTALLA DE AYUDA
Esta pantalla permite que el usuario seleccione la función que desea utilizar
permite dar altas bajas y modificaciones tanto productos como ventas para que el
usuario nomas del clic y llene lo que se pide. Esta pantalla le ayudara más para
conocer el sistema como llenarlo y dar a entender lo que él quiera saber. cada
pantalla del sistema tendrá el botón de ayuda
ILF (Archivo Lógico Interno)
Registro de producto
Inventario de productos
Crear ventas
IFF/ETF RET DET Complejidad Puntos
Acceso 1 2 Simple 5
Registro de producto 1 5 Simple 7
Inventario de productos 1 5 Simple 7
Crear ventas 1 5 Simple 7
Complejidad Baja Media Alta
Archivos lógicos internos 10 15 20
Archivos lógicos externos 5 10 15
6. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Entradas
externas(EI)
Salidas externas(EQ) CONSULTAS
EXTERNAS( EP)
Registrar
productos
Inventario de productos Buscar productos
Modificar productos
Eliminar productos
Registrar ventas Inventario de ventas
Modificar ventas
Eliminar ventas
Descripción Puntos
Comunicación de datos 5
Actualización en línea 1
Servicios distribuidos 3
Procesamiento complejo 3
Desempeño 4
Reusabilidad 4
Ambiente de uso sobre cargado 3
Facilidad de instalación 5
transacciones 0
Facilidad de operación 3
Entrada de datos en línea 1
Múltiples lugares de operación 2
Eficiencia de usuario final 3
Facilidad de modificación 5
Total 42
FC = 0.65 + (0.01 * puntos de complejidad)
FC = 0.65 + (0.01 * 42)
7. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
FC = 0.65 + (0.42) FC = 1.07
2) TÉCNICA DE ESTIMACIÓN PUNTOS DE CASOS DE USO
Nombre : Entrar al sistema
Autor : Adolfo Ángel Colunga Medallin
Fecha: 29 /08/2012
Descripción:
El sistema idéntica solo al vendedor para que pueda observar los productos y
ventas del día
Actores:
Vendedor
Precondiciones:
Que existan registros de ventas e inventario
Flujo Normal:
1. El vendedor inserta su nombre de usuario y contraseña
2. Pulsa el botón aceptar.
3. El sistema permite el acceso.
Flujo Alternativo:
1. El sistema revisa si el usuario ingresó los datos requeridos (usuario y
contraseña), de lo contrario le enviara un mensaje para que los ingrese.
2. El sistema comprueba la validez de los datos, si los datos no son
correctos se avisa al vendedor para que lo corrija.
3. Registrará los productos y ventas en un inventario diferente.
Post condiciones:
El sistema permitirá la entrada al sistema.
8. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Peso de actores: complejo encargado 3
Peso de casos de uso: 3 transacciones 5
UUCP= AUW + UUCW
UUCP = 3 + 5 UUCP = 8
FACTORES TÉCNICOS
Factor Descripción Peso Peso
dado
Subtotal
T1 Sistema distribuido 2 0 0
T2 Objetivo de performance o tiempo de
respuesta
1 2 2
T3 Eficiencia del usuario final 1 3 3
T4 Procesamiento interno complejo 1 2 2
T5 El código debe ser reutilizable 1 1 1
T6 Facilidad de instalación 0.5 3 1.5
T7 Facilidad de uso 0.5 2 1
T8 Portabilidad 2 2 4
T9 Facilidad del cambio 1 3 3
T10 Concurrencia 1 5 5
T11 Objetivos especiales de seguridad 1 5 5
T12 Acceso directo a terceras partes 1 3 3
T13 Facilidades específicas de
entretenimiento a usuario
1 3 3
TOTAL 33.5
9. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TCF = 0.6 + (0.01* Tfactor)
TFC = O.6 + (0.01 * 33.5)
TCF = 0.6 + (3.350)
TCF =3.950
FACTORES AMBIENTALES
FACTOR DESCRIPCION PESO PESO DADO SUBTOTAL
E1 Familiaridad con el modelo del
proyecto a utilizar
1.5 4 3
E2 Experiencia en la aplicación 0.5 2 1
E3 Experiencia orientado a objetos 1 3 3
E4 capacidad del analista líder 0.5 4 2
E5 Motivación 1 5 5
E6 Estabilidad en los requerimientos 2 3 6
E7 Personal del medio tiempo -1 2 -2
E8 Dificultad en el lenguaje de
programación
-1 4 -4
TOTAL 14
EF = 1.4 + (-0.03 * Efactor)
EF = 1.4 + (-0-03 * 14)
EF =1.4 + (-0.42)
EF = 0.98
UCP = UUPC *TCF * EF
UCP = 8 * 3.950 * 0.98
10. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
UCP = 30.968
HORAS –HOMBRE
HH = UCP * 20
HH = 30.968 * 20
HH = 619.36
Nombre : Registra productos
Autor : Mónica de los ángeles Ramírez moreno
Fecha: 06/02/14
Descripción:
El encargado registrara los productos nuevos
Actores:
Encargado
Precondiciones:
Será bien guardado ya que el sistema nos dirá que si es guardado o no
Flujo Normal:
4. Registrar productos
5. Estilos
6. Para toda la familia
Flujo Alternativo:
4. El sistema verificara los campos que sean llenados bien
Post condiciones:
Deberá indicar todo del producto
Peso de actores: complejo encargado 3
Peso de casos de uso: 3 transacciones 5
11. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
UUCP= AUW + UUCW
UUCP = 3 + 5
UUCP = 8
FACTORES TÉCNICOS
Factor Descripción Peso Peso
dado
Subtotal
T1 Sistema distribuido 2 O 0
T2 Objetivo de performance o tiempo de
respuesta
1 2 2
T3 Eficiencia del usuario final 1 1 1
T4 Procesamiento interno complejo 1 2 2
T5 El código debe ser reutilizable 1 3 3
T6 Facilidad de instalación 0.5 1 0.5
T7 Facilidad de uso 0.5 2 1
T8 Portabilidad 2 4 8
T9 Facilidad del cambio 1 1 1
T10 Concurrencia 1 2 2
T11 Objetivos especiales de seguridad 1 3 3
T12 Acceso directo a terceras partes 1 5 5
T13 Facilidades específicas de
entretenimiento a usuario
1 2 2
TOTAL 28.5
TCF = 0.6 + (0.01* Tfactor)
TFC = O.6 + (0.01 * 28.5)
12. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TCF = 0.6 + (O.285)
TCF =0.885
FACTORES AMBIENTALES
FACTOR DESCRIPCION PESO PESO
DADO
SUBTOTAL
E1 Familiaridad con el modelo del
proyecto a utilizar
1.5 3 4.5
E2 Experiencia en la aplicación 0.5 2 1
E3 Experiencia orientado a objetos 1 2 2
E4 capacidad del analista líder 0.5 3 1.5
E5 Motivación 1 4 4
E6 Estabilidad en los requerimientos 2 4 8
E7 Personal del medio tiempo -1 3 -3
E8 Dificultad en el lenguaje de
programación
-1 5 -5
TOTAL 13
EF = 1.4 + (-0.03 * Efactor)
EF = 1.4 + (-0-03 * 13)
EF =1.4 + (-0.39)
EF = -3.58
UCP = UUPC *TCF * EF
UCP = 8 * 0.885 * -3.58
UCP = -25.3464
HORAS –HOMBRE
HH = UCP * 20
HH = -25.3464 * 20
HH=-506.928
13. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Nombre : Generar venta
Autor : Mónica de los ángeles Ramírez moreno
Fecha: 06/02/14
Descripción:
El encargado registrara la venta que está haciendo el cliente en ese momento
Actores:
encargado
Precondiciones:
Identificar los productos que van a hacer vendidos al cliente
Flujo Normal:
1. Deberá llenar todos los campos que se le piden
2. Contará con fecha del día indicado
Flujo Alternativo:
5. El sistema verificara el precio que se han dado al producto y hacer una
breve cuenta de su gasto en caso de que lo compre
Post condiciones:
Deberá pagar lo indicado
Peso de actores: Complejidad encargado 3
Peso de casos de uso: 2 transacciones 5
UUCP= AUW + UUCW
UUCP = 3 + 5
UUCP = 8
14. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
FACTORES TÉCNICOS
Factor Descripción Peso Peso dado Subtotal
T1 Sistema distribuido 2 0 0
T2 Objetivo de performance o tiempo de
respuesta
1 4 4
T3 Eficiencia del usuario final 1 4 4
T4 Procesamiento interno complejo 1 3 2
T5 El código debe ser reutilizable 1 5 5
T6 Facilidad de instalación 0.5 5 2.5
T7 Facilidad de uso 0.5 5 2.5
T8 Portabilidad 2 5 10
T9 Facilidad del cambio 1 2 2
T10 Concurrencia 1 2 2
T11 Objetivos especiales de seguridad 1 4 4
T12 Acceso directo a terceras partes 1 4 4
T13 Facilidades específicas de
entretenimiento a usuario
1 3 3
TOTAL 45
TCF = 0.6 + (0.01* Tfactor)
TCF = 0.6 + (O.O1 * TFactor)
TCF = 0.6 + (0.01 * 45)
TCF = 0.6 + (0.45)
TCF = 1-05
15. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
FACTORES AMBIENTALES
FACTOR DESCRIPCION PESO PESO
DADO
SUBTOTAL
E1 Familiaridad con el modelo del
proyecto a utilizar
1.5 3 4.5
E2 Experiencia en la aplicación 0.5 3 1.5
E3 Experiencia orientado a objetos 1 3 3
E4 capacidad del analista líder 0.5 4 2
E5 Motivación 1 5 5
E6 Estabilidad en los requerimientos 2 2 4
E7 Personal del medio tiempo -1 3 -3
E8 Dificultad en el lenguaje de
programación
-1 3 -3
TOTAL 14
EF = 1.4+ (-0.03 * Efactor)
EF = 1.4 + (-0.03 * 14)
EF =1.4 + (-0.42)
EF = 0.98
UCP = UUPC * TCF * EF
UCP = 8 * 1.5 * 0.98
UCP = 11.76
HORAS –HOMBRE
HH = UCP * 20
HH =11.76 *20 HH =235.2
16. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Nombre : inventario
Autor : Elizabeth de la cruz García
Fecha: 06/02/14
Descripción:
El sistema automáticamente creara el inventario tanto de los productos ya
registrado como de las ventas del día
Actores:
encargado
Precondiciones:
Deberá ser llevado con mucho cuidado sin olvidar ningún campo
Flujo Normal:
1. El encargado deberá escribir los campos pedidos
Flujo Alternativo:
6. El sistema verificara que sea llenado bien y lo podrá ver cada vez que
quiera el encargado o administrador
Post condiciones:
Peso de actores: Complejidad encargado 3
Peso de casos de uso: 1 transacción
UUCP= AUW + UUCW
UUCP = 3 + 5
UUCP = 8
17. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
FACTORES TÉCNICOS
Factor Descripción Peso Peso dado Subtotal
T1 Sistema distribuido 2 0 0
T2 Objetivo de performance o tiempo de
respuesta
1 2 2
T3 Eficiencia del usuario final 1 3 3
T4 Procesamiento interno complejo 1 2 2
T5 El código debe ser reutilizable 1 1 1
T6 Facilidad de instalación 0.5 2 1
T7 Facilidad de uso 0.5 2 1
T8 Portabilidad 2 3 6
T9 Facilidad del cambio 1 2 2
T10 Concurrencia 1 3 3
T11 Objetivos especiales de seguridad 1 4 4
T12 Acceso directo a terceras partes 1 4 4
T13 Facilidades específicas de
entretenimiento a usuario
1 3 3
TOTAL 32
TCF = 0.6 + (0.01* Tfactor)
TCF = 0.6 + (0.01 * 32)
TCF = 0.6 + (0.32)
TCF = 0.92
18. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
FACTORES AMBIENTALES
FACTOR DESCRIPCION PESO PESO
DADO
SUBTOTAL
E1 Familiaridad con el modelo del
proyecto a utilizar
1.5 3 3.5
E2 Experiencia en la aplicación 0.5 3 1.5
E3 Experiencia orientado a objetos 1 2 2
E4 capacidad del analista líder 0.5 3 1.5
E5 Motivación 1 2 2
E6 Estabilidad en los requerimientos 2 1 2
E7 Personal del medio tiempo -1 1 -1
E8 Dificultad en el lenguaje de
programación
-1 3 -3
TOTAL 8.5
EF = 1.4+ (-0.03 * Efactor)
EF = 1.4+ (-0.03 * 8.5)
EF = 1.4+ (-0.255)
EF = 1.145
UCP = UUPC * TCF * EF
UCP = 8 * 0.92 * 1.145
UCP = 10.065
HORAS –HOMBRE
HH = UCP * 20
HH=10.065*20
HH =201.3
19. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
CONCLUSIONES
Nos dimos cuenta de todo lo necesario del proyecto que ya está diseñado todas
las horas que se calculó para que el proyecto se haya desarrollado con éxito y
para que próximamente esté en funcionamiento en la empresa que se izó todo los
requerimientos para que este proyecto sea realidad para el bienestar de nuestro
cliente y de la clientela que compra sus productos.