El dibujo es una forma de expresión gráfica que representa objetos físicos o imaginarios a través de líneas y trazos. Ha sido utilizado por la humanidad desde la prehistoria para transmitir ideas y cultura. Existen diferentes tipos de dibujos como el artístico, geodésico, técnico y arquitectónico. El dibujo requiere de instrumentos como lápices, plumas y soportes como el papel o lienzo dependiendo del tipo de dibujo.
El documento describe el desarrollo de una idea inicial a lo largo de 20 años hasta tomar forma como una escuela de diseño gráfico. Comenzó con las primeras líneas y trazos, a los que se fueron sumando más talentos y creatividad para diseñar nuevas amistades y recuerdos. A lo largo de los años, los colores y herramientas han ido cambiando, aunque algunos diseñadores han ganado un espacio en la historia de la escuela. Después de 20 años, siguen proyectándose nuevos talentos que han sido los dise
El documento resume los aportes de diseño de las antiguas civilizaciones y cómo se pueden identificar patrones urbanísticos en ciudades como Roma y San Petersburgo. Describe los patrones orgánicos de Roma frente a los patrones geométricos de San Petersburgo, y lista los materiales que se usarán para la maqueta.
El documento presenta una maqueta abstracta que representa la estructura social de las civilizaciones antiguas. La maqueta muestra un zigurat abstracto y una pirámide social de la época antigua utilizando materiales como cartón paja, fomi y silicona líquida. El proceso incluyó abstraer conceptos e imágenes sobre Karnak y las jerarquías de la época antigua.
Este documento describe una maqueta de la Plaza de San Pedro en Roma realizada por un grupo. La maqueta muestra una abstracción importante de la ciudad romana y se hizo para llamar la atención sobre este monumento emblemático. El grupo utilizó materiales como cartón, cartulina negra y palos de balsa para crear cada figura y detalle en una base. El objetivo era mostrar algo diferente a lo usual sobre Roma y resaltar la importancia de la Plaza de San Pedro para la humanidad y el cristianismo.
Este documento explora diferentes elementos visuales como la forma, color, medida y textura a través de varios ejemplos. Se discuten conceptos como la forma creada por la naturaleza o el hombre, el uso del color para diferenciar formas similares, y cómo la medida y textura varían entre objetos de la misma forma.
El Modelado Y La Escultura En El Sigloxx Y El Modelado Digitalmiriam hernandez
El documento describe el modelado y la escultura en el siglo XX, incluyendo el modelado digital. Explica que el modelado usa materiales maleables para dar forma tridimensional, mientras que la escultura es el arte de modelar o esculpir en diferentes materiales. También describe las características del siglo XX como la búsqueda de nuevas estructuras, el uso de nuevos materiales, y la importancia del espacio vacío. Finalmente, presenta varias imágenes de obras de arte como ejemplos de escultura y modelado digital del siglo XX
El documento describe diferentes tipos de artes visuales como la pintura rupestre, el grabado, el dibujo, la fotografía, la publicidad y la escultura. Explica que la pintura rupestre data de entre 25,000 y 11,000 a.C. y que el grabado implica grabar imágenes en superficies duras. También menciona que la publicidad utiliza imágenes para promocionar productos y que la escultura produce obras de gran calidad estética.
El dibujo es una forma de expresión gráfica que representa objetos físicos o imaginarios a través de líneas y trazos. Ha sido utilizado por la humanidad desde la prehistoria para transmitir ideas y cultura. Existen diferentes tipos de dibujos como el artístico, geodésico, técnico y arquitectónico. El dibujo requiere de instrumentos como lápices, plumas y soportes como el papel o lienzo dependiendo del tipo de dibujo.
El documento describe el desarrollo de una idea inicial a lo largo de 20 años hasta tomar forma como una escuela de diseño gráfico. Comenzó con las primeras líneas y trazos, a los que se fueron sumando más talentos y creatividad para diseñar nuevas amistades y recuerdos. A lo largo de los años, los colores y herramientas han ido cambiando, aunque algunos diseñadores han ganado un espacio en la historia de la escuela. Después de 20 años, siguen proyectándose nuevos talentos que han sido los dise
El documento resume los aportes de diseño de las antiguas civilizaciones y cómo se pueden identificar patrones urbanísticos en ciudades como Roma y San Petersburgo. Describe los patrones orgánicos de Roma frente a los patrones geométricos de San Petersburgo, y lista los materiales que se usarán para la maqueta.
El documento presenta una maqueta abstracta que representa la estructura social de las civilizaciones antiguas. La maqueta muestra un zigurat abstracto y una pirámide social de la época antigua utilizando materiales como cartón paja, fomi y silicona líquida. El proceso incluyó abstraer conceptos e imágenes sobre Karnak y las jerarquías de la época antigua.
Este documento describe una maqueta de la Plaza de San Pedro en Roma realizada por un grupo. La maqueta muestra una abstracción importante de la ciudad romana y se hizo para llamar la atención sobre este monumento emblemático. El grupo utilizó materiales como cartón, cartulina negra y palos de balsa para crear cada figura y detalle en una base. El objetivo era mostrar algo diferente a lo usual sobre Roma y resaltar la importancia de la Plaza de San Pedro para la humanidad y el cristianismo.
Este documento explora diferentes elementos visuales como la forma, color, medida y textura a través de varios ejemplos. Se discuten conceptos como la forma creada por la naturaleza o el hombre, el uso del color para diferenciar formas similares, y cómo la medida y textura varían entre objetos de la misma forma.
El Modelado Y La Escultura En El Sigloxx Y El Modelado Digitalmiriam hernandez
El documento describe el modelado y la escultura en el siglo XX, incluyendo el modelado digital. Explica que el modelado usa materiales maleables para dar forma tridimensional, mientras que la escultura es el arte de modelar o esculpir en diferentes materiales. También describe las características del siglo XX como la búsqueda de nuevas estructuras, el uso de nuevos materiales, y la importancia del espacio vacío. Finalmente, presenta varias imágenes de obras de arte como ejemplos de escultura y modelado digital del siglo XX
El documento describe diferentes tipos de artes visuales como la pintura rupestre, el grabado, el dibujo, la fotografía, la publicidad y la escultura. Explica que la pintura rupestre data de entre 25,000 y 11,000 a.C. y que el grabado implica grabar imágenes en superficies duras. También menciona que la publicidad utiliza imágenes para promocionar productos y que la escultura produce obras de gran calidad estética.
El documento contiene los nombres de dos personas, García Hernández Karen Ileana y Ferrant Arevalo Jesús Charbel, y el título "Configuración de Excel", lo que sugiere que el documento trata sobre la configuración de Microsoft Excel.
Tristian Simpson introduces himself as a father, audio production student, and music producer. His mantra is "there is no box" which represents breaking out of limitations. Music has always been an outlet for him and he strives to be as creative and professional as possible in his work. For Tristian, music is an extension of his soul used to communicate and support his family, not just a hobby.
This short document promotes creating presentations using Haiku Deck, an online presentation tool. It encourages the reader to get started making their own Haiku Deck presentation and sharing it on SlideShare. In just one sentence, it pitches the idea of using Haiku Deck to easily create engaging presentations.
Este documento describe cómo las universidades de Guatemala pueden ayudar a implementar estrategias de gobierno abierto a nivel local. Explica que Guatemala ha avanzado en leyes y planes de acción nacionales relacionados con la transparencia y participación ciudadana, pero que las universidades recién están explorando su papel. Propone que unirse a la Red Académica de Gobierno Abierto podría ayudar a las universidades a definir cómo incorporar el gobierno abierto en sus acciones y aprender de otras instituciones de la región.
The document discusses Magento's rendering system and how it generates output for the customer. The main goals of rendering are to generate headers and response body. It describes how controllers dispatch requests and set the response body. Layout, blocks and templates are loaded to generate the final HTML output. Key aspects covered include loading and building the layout, finding template files, and directly including templates to render block output.
Este documento presenta información sobre herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis, páginas web y redes sociales. Explica cómo crear blogs en Blogger, WordPress y La Cocktelera, así como wikis en Wikispaces y Pbwiki. También define conceptos como correo electrónico, chat, foros y videoconferencia como herramientas de comunicación síncronas y asíncronas.
El documento presenta una lista de 15 platillos típicos mexicanos y sus recetas, incluyendo pastel de carne, pay de queso, barbacoa, pizza, pavo relleno, crema de elote, estofado, lasaña, entre otros. Cada receta detalla los ingredientes necesarios y los pasos a seguir para preparar el platillo.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
El documento contiene los nombres de dos personas, García Hernández Karen Ileana y Ferrant Arevalo Jesús Charbel, y el título "Configuración de Excel", lo que sugiere que el documento trata sobre la configuración de Microsoft Excel.
Tristian Simpson introduces himself as a father, audio production student, and music producer. His mantra is "there is no box" which represents breaking out of limitations. Music has always been an outlet for him and he strives to be as creative and professional as possible in his work. For Tristian, music is an extension of his soul used to communicate and support his family, not just a hobby.
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José Luis Jiménez Rodríguez
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En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
7. Respecto a la Matemática
● Las figuras y cuerpos geométricos:
○ reconocimiento en las obras
○ su confección
○ análisis de las características de los cuerpos hallados