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El Modelado Y La Escultura En El Sigloxx Y El Modelado Digital
1. El modelado y la escultura en el siglo xx y el modelado digital. Hernández Ramírez Miriam Jarek 629
2. Introducción El siglo XX se inició en el año 1901 y terminó en el año 2000. No obstante, es frecuente la concepción de que el siglo XX empezó en 1900 y finalizó en el año 1999. ¿ Qué es modelado? Es un proceso en que un material suave y manejable puede servir para dar forma, por medio del agregado del material y dando diversos acabados con herramientas sencillas.Los materiales más adecuados para esta técnica son la plastilina, la arcilla o barro, la cera o materiales epóxidos.Se utilizan materiales de este tipo, ya que el escultor va agregando gradualmente el material para construir la forma tridimensional, es por esto que el modelado es considerado como una técnica de agregado. ¿ Qué es escultura? Arte de modelar, tallar o esculpir en barro, piedra, madera u otro material. La escultura no finge la tercera dimensión.
3. Gráficos 3DEl término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
4. Características Las características más importantes son:-la búsqueda de las nuevas estructuras esenciales de las figuras, humanas o animales, despersonalizándolas para destacar la naturaleza del material. -experimentación con el valor expresivo de los nuevos materiales: piedra, metal, plásticos, que algunas veces llegan incluso a combinarse.-la gran importancia concedida al espacio, al vacío. Las innovaciones plásticas del siglo XX son de una audacia innegable: -El hueco: crea formas como el silencio en la obra musical (Gargallo).-La deformación: constituye un recurso tradicional del artista con el que se descubren nuevas posibilidades expresivas (Moore).-La incorporación del espacio: la escultura se funde con su contorno (Pevsner).-La abstracción: las formas sin apoyo en la realidad han renovado el lenguaje escultórico (Chillida). -El movimiento: unión de la energía y la forma en esculturas-máquinas (Calder).
5. Imágenes Esta obra no tiene título Es de Juanjo Lapeña Y sus características son que viene de una fotografía digital y un modelado en 3D. Es el texto a partir del cual Juanjo hizo su obra: La Arquitectura es una música congelada En la música todos los sentimientos vuelven a su estado puro y el mundo no es sino música hecha realidad.
6. Blade Runner De Ray Caesar Su trabajo es totalmente digital, desde su creación hasta su forma de impresión. Crea modelos en tres dimensiones a modo de esculturas digitales y utiliza un software de modelado para cubrirlas y envolverlas en color manipulando diferentes texturas foto-realistas.
7. No tiene título Es de Santiago Cortada Es un arte donde todo muta y pone en evidencia la realidad y la ficción.
8. Family group De Moore Henry Resalta la pérdida de la condición figurativa
9. No encontré su título Es del escultor español Baltasar Lobo Sus obras hacen de la mujer y la maternidad temas recurrentes, a partir de formas y figuras abstractas llenas de sensualidad.
23. Listado de páginas en las cuales se encuentran imágenes relacionadas: http://www.google.com.mx/images?um=1&hl=es&gbv=2&biw=1259&bih=536&tbs=isch%3A1&sa=1&q=obras+de+escultura+siglo+xx&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= http://www.google.com.mx/images?hl=es&gbv=2&q=modelado%20digital&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi&biw=1259&bih=536
24. Conclusión personal En mí opinión personal el mundo del modelado y la escultura es muy bonito e importante ya que mediante estas dos formas de arte podemos expresar desde nuestros sentimientos hasta un mensaje hacia la sociedad actual.