La Web 1.0 es de solo lectura y el usuario no puede interactuar con el contenido. La Web 2.0 se refiere a una segunda generación basada en comunidades de usuarios y servicios como redes sociales y blogs que fomentan la colaboración. La Web 3.0 describe la evolución hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones, el empuje de la inteligencia artificial y la web semántica.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. TECNOLOGIA WEB 1
La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con
el contenido de la página,(nada
de comentarios, respuestas, citas, etc). Estando totalmente limitado a lo
que el Webmaster sube a la página web.
Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web,
y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de
la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la
Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto
por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
2. TECNOLOGIA WEB 2
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O’Reilly en 2004 para referirse a
una segunda generación en
la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de u
suarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los
blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y
el intercambio ágil de información entre los usuarios de
una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social
por el enfoque colaborativo y de construcción social
de esta herramienta.
3. TECNOLOGIA WEB 3
Web 3.0 es un neologismo que
se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red
a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en
una base de datos,
un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaci
ones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la
web semántica, la
Web Geoespacial, o la mWeb 3D. Frecuentemente es utilizado por
el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de
Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0
y asociado a tecnologías comoAJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es
la definición acertada.