Este documento presenta varias tecnologías emergentes como las gafas de realidad aumentada de Google que permitirán consultar redes sociales y navegar mientras se camina, impresoras 3D mágicas que transformarán diseños digitales en objetos físicos, y dispositivos de realidad virtual para videojuegos que brindarán una experiencia envolvente de 110 grados. También menciona celulares inteligentes con funciones avanzadas de realidad aumentada y predice que estas tecnologías llegarán pronto a Guatemala.
Este documento discute cómo la tecnología está revolucionando constantemente nuestra vida y sociedad de maneras que no siempre reconocemos o entendemos completamente. Señala que tanto estudiantes como personas que han terminado su educación formal deben seguir actualizando sus conocimientos sobre tecnología para poder competir en el mercado laboral actual. Finalmente, enfatiza la importancia de mantenerse informado sobre las nuevas tecnologías para tener éxito en el futuro.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden ser manipuladas con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a que permite interacciones visuales sin la necesidad de una pantalla física.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden manipularse con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a su naturaleza versátil e interactiva sin necesidad de pantallas físicas.
El documento habla sobre el ratón y su impacto en la industria informática. El ratón revolucionó la computación hace 40 años al facilitar las tareas y permitir el desarrollo de aplicaciones gráficas. Aunque las pantallas táctiles están reemplazando al ratón, aún no hay un sustituto definitivo. El documento también menciona mejoras a Internet Explorer 8 como resultados de búsqueda instantáneos y sugerencias en tiempo real.
Las 10 nuevas tecnologías que cambiarán el mundoFelipe Teran M
El documento describe 10 innovaciones tecnológicas emergentes como las gafas de Google, las impresoras 3D, los juegos de realidad virtual, Leap Motion, el seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, el proyecto Fiona, Parallella y el coche sin conductor. Cada innovación ofrece nuevas formas de interactuar con la tecnología a través de la realidad aumentada, la impresión 3D, la realidad virtual, gestos, movimientos oculares y sistemas inteligentes para el hogar y los vehículos.
Las 10 nuevas tecnologías que cambiarán el mundoFelipe Teran M
Este documento presenta 10 innovaciones tecnológicas emergentes como las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor.
El documento describe varias nuevas tecnologías como Oculus Rift, iWatch, Google Glass y pantallas OLED. Oculus Rift y otras gafas de realidad virtual permitirán una experiencia de videojuegos más inmersiva, mientras que relojes inteligentes como el iWatch y gafas inteligentes como Google Glass integrarán la tecnología en artículos de uso diario de forma más discreta. Estas nuevas tecnologías revolucionarán la forma en que las personas se entretienen y interactúan con la información.
Este documento presenta varias tecnologías emergentes como las gafas de realidad aumentada de Google que permitirán consultar redes sociales y navegar mientras se camina, impresoras 3D mágicas que transformarán diseños digitales en objetos físicos, y dispositivos de realidad virtual para videojuegos que brindarán una experiencia envolvente de 110 grados. También menciona celulares inteligentes con funciones avanzadas de realidad aumentada y predice que estas tecnologías llegarán pronto a Guatemala.
Este documento discute cómo la tecnología está revolucionando constantemente nuestra vida y sociedad de maneras que no siempre reconocemos o entendemos completamente. Señala que tanto estudiantes como personas que han terminado su educación formal deben seguir actualizando sus conocimientos sobre tecnología para poder competir en el mercado laboral actual. Finalmente, enfatiza la importancia de mantenerse informado sobre las nuevas tecnologías para tener éxito en el futuro.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden ser manipuladas con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a que permite interacciones visuales sin la necesidad de una pantalla física.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden manipularse con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a su naturaleza versátil e interactiva sin necesidad de pantallas físicas.
El documento habla sobre el ratón y su impacto en la industria informática. El ratón revolucionó la computación hace 40 años al facilitar las tareas y permitir el desarrollo de aplicaciones gráficas. Aunque las pantallas táctiles están reemplazando al ratón, aún no hay un sustituto definitivo. El documento también menciona mejoras a Internet Explorer 8 como resultados de búsqueda instantáneos y sugerencias en tiempo real.
Las 10 nuevas tecnologías que cambiarán el mundoFelipe Teran M
El documento describe 10 innovaciones tecnológicas emergentes como las gafas de Google, las impresoras 3D, los juegos de realidad virtual, Leap Motion, el seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, el proyecto Fiona, Parallella y el coche sin conductor. Cada innovación ofrece nuevas formas de interactuar con la tecnología a través de la realidad aumentada, la impresión 3D, la realidad virtual, gestos, movimientos oculares y sistemas inteligentes para el hogar y los vehículos.
Las 10 nuevas tecnologías que cambiarán el mundoFelipe Teran M
Este documento presenta 10 innovaciones tecnológicas emergentes como las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor.
El documento describe varias nuevas tecnologías como Oculus Rift, iWatch, Google Glass y pantallas OLED. Oculus Rift y otras gafas de realidad virtual permitirán una experiencia de videojuegos más inmersiva, mientras que relojes inteligentes como el iWatch y gafas inteligentes como Google Glass integrarán la tecnología en artículos de uso diario de forma más discreta. Estas nuevas tecnologías revolucionarán la forma en que las personas se entretienen y interactúan con la información.
Este documento resume 10 inventos tecnológicos que podrían cambiar el mundo, incluyendo las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor. El autor luego analiza cómo y dónde podrían aplicarse estas tecnologías en el futuro.
El documento describe las posibilidades tecnológicas del futuro en 2025, incluyendo la capacidad de monitorear la salud desde casa y la impresión de medicamentos personalizados, el trabajo móvil y colaborativo sin oficinas ni horarios fijos, y el uso de hologramas y avatares como herramientas laborales. Además, predice que los electrodomésticos y el entretenimiento en el hogar estarán tecnificados, los sensores corporales recogerán datos vitales y experiencias placenteras, y será posible comunicarse a
Industria De Aplicaciones Moviles Aumentara En dos mil once
woebegonesinger93
El documento habla sobre varios temas relacionados con la industria de aplicaciones móviles. Menciona que las aplicaciones móviles aumentarán en 2011 y que ahora se podrá usar la tienda de aplicaciones en Argentina sin rootear el teléfono. También discute sobre tabletas Android de Samsung, las aplicaciones disponibles, y el soporte discontinuado de Adobe Flash para sistemas Android. Finalmente, describe algunas características nuevas de Android como notificaciones en la pantalla de bloqueo y un modo inmersivo para aplicaciones.
El documento presenta 10 avances tecnológicos esperados para el año 2015. Estos incluyen mejoras en las baterías de los dispositivos móviles, el lanzamiento del sistema de posicionamiento Galileo de Europa, y la disponibilidad comercial de dispositivos de realidad virtual como Oculus Rift. También se mencionan nuevos wearables, la llegada de Windows 10, mejoras en el WiFi y el lanzamiento de Steam Machines y nuevos modelos de impresoras 3D.
El documento presenta información sobre varias nuevas tecnologías como celulares con pantallas más grandes, relojes inteligentes como el Apple Watch, una tarjeta que reemplaza múltiples tarjetas, autos que se conducen solos, una pantalla táctil 3D que permite interactuar con objetos de forma remota, televisores 3D y 4K, electrodomésticos conectados a Internet, un celular con una pantalla que se autorepara, aplicaciones de seguridad y una bibliografía.
La realidad aumentada permite superponer imágenes virtuales sobre imágenes reales, permitiendo al usuario interactuar con objetos virtuales mientras mantiene contacto con el mundo real. Se usa en varios campos como publicidad, educación, medicina, entretenimiento y más. Uruguay lanzará su primer sistema de realidad aumentada en enero que permitirá ver información superpuesta en la pantalla del celular usando la cámara y ubicación GPS.
La realidad aumentada permite a los usuarios modificar la realidad mediante el uso de smartphones y tablets. Existen aplicaciones que permiten la creación de modelos 3D y la visualización de información adicional apuntando la cámara hacia objetos. Algunos programas populares de modelado 3D son Sketchup, Blender y 3ds Max. Varios empresas como Google, Sony, Nike y Microsoft usan la realidad aumentada en aplicaciones como gafas, diseño de zapatillas y anuncios interactivos. El catálogo IKEA ahora incluye realidad aumentada para mostrar videos e ideas
Móvil marketing Advergaming: Jugando con la Publicidad con Juan Antonio MuñozInterlat
Este documento habla sobre el advergaming y la realidad aumentada. Explica que el advergaming ha estado presente desde los años 80 y describe los pasos básicos para crear un advergame exitoso, incluyendo definir el objetivo, la audiencia y el mensaje. También discute cómo integrar el advergame con otros medios y medir su éxito. Finalmente, señala que la realidad aumentada permite combinar elementos virtuales con el mundo físico en tiempo real a través de dispositivos móviles de forma social y emocionante.
La realidad aumentada es una tecnología que permite que la publicidad impresa cobre vida a través de movimientos e interacción sorprendente con el público usando una cámara web y programa en la computadora. Aunque aún no se ha difundido ampliamente, la realidad aumentada pronto impactará al mundo entero a través de anuncios impresos que cobran vida de maneras innovadoras e interactivas.
Las nuevas tecnologías se refieren a todos los nuevos medios que, en los últimos años, han facilitado el flujo de información (Internet, el videodisco digital [DVD], los computadores portátiles y todos los aparatos tecnológicos que sirven para producir, desarrollar y llevar a cabo la comunicación)
Este documento resume 10 inventos tecnológicos que podrían cambiar el mundo, incluyendo las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor. El autor luego analiza cómo y dónde podrían aplicarse estas tecnologías en el futuro.
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Las nuevas tecnologias daniela hernandez , estefania gomez 10-2DANIELAHENANDZ
Este documento describe 10 nuevas tecnologías como las gafas de Google, las impresoras 3D, los juegos de realidad virtual, Leap Motion, el seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, el proyecto Fiona, Parallella y los coches sin conductor. También discute cómo estas tecnologías han impactado nuestras vidas, los beneficios que proveen y algunas de sus ventajas y desventajas.
El documento presenta varios artículos sobre nuevas tecnologías como robots inteligentes, el Samsung Galaxy S4, la evolución de las impresoras, Google Glass y nuevos dispositivos híbridos de Lenovo. Los artículos describen las características y capacidades de estos dispositivos tecnológicos, mientras que los análisis brindan más detalles e información sobre el desarrollo e investigación involucrados.
El documento presenta una serie de artículos sobre diferentes temas tecnológicos como el Samsung Galaxy S4, las Google Glass, las impresoras y nuevos dispositivos de Lenovo. Cada artículo es seguido por un análisis que resume la información clave del artículo en uno o dos párrafos.
HoloLens es un dispositivo portátil de realidad aumentada desarrollado por Microsoft que permite a los usuarios ver y interactuar con hologramas 3D en el mundo real. Usa sensores para rastrear los movimientos del usuario y proyectar imágenes virtuales sobre objetos reales. Tiene aplicaciones tanto personales como profesionales, como la reparación remota de máquinas o la formación médica. La realidad aumentada en publicaciones impresas permite a los usuarios acceder a contenidos adicionales como videos y compras a través de sus teléfon
Este documento resume varias tecnologías emergentes como gafas de realidad aumentada de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, sistemas de control sin contacto, seguimiento ocular, casas inteligentes, sistemas operativos móviles de código abierto, tabletas para juegos, supercomputadoras de bajo costo, y automóviles autónomos. Muchas de estas tecnologías ya están siendo probadas, mientras que otras aún requieren más tiempo para su desarrollo y comercialización a gran escala
El documento describe nuevas tecnologías como Leap Motion que permite controlar el escritorio con los dedos sin tocar la pantalla, juegos de realidad virtual que hacen sentir al jugador dentro del mundo virtual, impresoras 3D que pueden transformar un diseño en una pieza física, y gafas de realidad aumentada de Google que permiten consultar redes sociales y recibir notificaciones mientras se camina.
Este documento resume 10 inventos tecnológicos que podrían cambiar el mundo, incluyendo las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor. El autor luego analiza cómo y dónde podrían aplicarse estas tecnologías en el futuro.
El documento describe las posibilidades tecnológicas del futuro en 2025, incluyendo la capacidad de monitorear la salud desde casa y la impresión de medicamentos personalizados, el trabajo móvil y colaborativo sin oficinas ni horarios fijos, y el uso de hologramas y avatares como herramientas laborales. Además, predice que los electrodomésticos y el entretenimiento en el hogar estarán tecnificados, los sensores corporales recogerán datos vitales y experiencias placenteras, y será posible comunicarse a
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El documento habla sobre varios temas relacionados con la industria de aplicaciones móviles. Menciona que las aplicaciones móviles aumentarán en 2011 y que ahora se podrá usar la tienda de aplicaciones en Argentina sin rootear el teléfono. También discute sobre tabletas Android de Samsung, las aplicaciones disponibles, y el soporte discontinuado de Adobe Flash para sistemas Android. Finalmente, describe algunas características nuevas de Android como notificaciones en la pantalla de bloqueo y un modo inmersivo para aplicaciones.
El documento presenta 10 avances tecnológicos esperados para el año 2015. Estos incluyen mejoras en las baterías de los dispositivos móviles, el lanzamiento del sistema de posicionamiento Galileo de Europa, y la disponibilidad comercial de dispositivos de realidad virtual como Oculus Rift. También se mencionan nuevos wearables, la llegada de Windows 10, mejoras en el WiFi y el lanzamiento de Steam Machines y nuevos modelos de impresoras 3D.
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La realidad aumentada permite superponer imágenes virtuales sobre imágenes reales, permitiendo al usuario interactuar con objetos virtuales mientras mantiene contacto con el mundo real. Se usa en varios campos como publicidad, educación, medicina, entretenimiento y más. Uruguay lanzará su primer sistema de realidad aumentada en enero que permitirá ver información superpuesta en la pantalla del celular usando la cámara y ubicación GPS.
La realidad aumentada permite a los usuarios modificar la realidad mediante el uso de smartphones y tablets. Existen aplicaciones que permiten la creación de modelos 3D y la visualización de información adicional apuntando la cámara hacia objetos. Algunos programas populares de modelado 3D son Sketchup, Blender y 3ds Max. Varios empresas como Google, Sony, Nike y Microsoft usan la realidad aumentada en aplicaciones como gafas, diseño de zapatillas y anuncios interactivos. El catálogo IKEA ahora incluye realidad aumentada para mostrar videos e ideas
Móvil marketing Advergaming: Jugando con la Publicidad con Juan Antonio MuñozInterlat
Este documento habla sobre el advergaming y la realidad aumentada. Explica que el advergaming ha estado presente desde los años 80 y describe los pasos básicos para crear un advergame exitoso, incluyendo definir el objetivo, la audiencia y el mensaje. También discute cómo integrar el advergame con otros medios y medir su éxito. Finalmente, señala que la realidad aumentada permite combinar elementos virtuales con el mundo físico en tiempo real a través de dispositivos móviles de forma social y emocionante.
La realidad aumentada es una tecnología que permite que la publicidad impresa cobre vida a través de movimientos e interacción sorprendente con el público usando una cámara web y programa en la computadora. Aunque aún no se ha difundido ampliamente, la realidad aumentada pronto impactará al mundo entero a través de anuncios impresos que cobran vida de maneras innovadoras e interactivas.
Las nuevas tecnologías se refieren a todos los nuevos medios que, en los últimos años, han facilitado el flujo de información (Internet, el videodisco digital [DVD], los computadores portátiles y todos los aparatos tecnológicos que sirven para producir, desarrollar y llevar a cabo la comunicación)
Este documento resume 10 inventos tecnológicos que podrían cambiar el mundo, incluyendo las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor. El autor luego analiza cómo y dónde podrían aplicarse estas tecnologías en el futuro.
Este documento resume 10 inventos tecnológicos que podrían cambiar el mundo, incluyendo las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor. El autor luego analiza cómo y dónde podrían aplicarse estas tecnologías en el futuro.
Este documento resume 10 inventos tecnológicos que podrían cambiar el mundo, incluyendo las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor. El autor luego analiza cómo y dónde podrían aplicarse estas tecnologías en el futuro.
Este documento resume 10 inventos tecnológicos que podrían cambiar el mundo, incluyendo las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor. El autor luego analiza cómo y dónde podrían aplicarse estas tecnologías en el futuro.
Este documento resume 10 inventos tecnológicos que podrían cambiar el mundo, incluyendo las gafas de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, Leap Motion, seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, Proyecto Fiona, Parallella y coches sin conductor. El autor luego analiza cómo y dónde podrían aplicarse estas tecnologías en el futuro.
Las nuevas tecnologias daniela hernandez , estefania gomez 10-2DANIELAHENANDZ
Este documento describe 10 nuevas tecnologías como las gafas de Google, las impresoras 3D, los juegos de realidad virtual, Leap Motion, el seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, el proyecto Fiona, Parallella y los coches sin conductor. También discute cómo estas tecnologías han impactado nuestras vidas, los beneficios que proveen y algunas de sus ventajas y desventajas.
El documento presenta varios artículos sobre nuevas tecnologías como robots inteligentes, el Samsung Galaxy S4, la evolución de las impresoras, Google Glass y nuevos dispositivos híbridos de Lenovo. Los artículos describen las características y capacidades de estos dispositivos tecnológicos, mientras que los análisis brindan más detalles e información sobre el desarrollo e investigación involucrados.
El documento presenta una serie de artículos sobre diferentes temas tecnológicos como el Samsung Galaxy S4, las Google Glass, las impresoras y nuevos dispositivos de Lenovo. Cada artículo es seguido por un análisis que resume la información clave del artículo en uno o dos párrafos.
HoloLens es un dispositivo portátil de realidad aumentada desarrollado por Microsoft que permite a los usuarios ver y interactuar con hologramas 3D en el mundo real. Usa sensores para rastrear los movimientos del usuario y proyectar imágenes virtuales sobre objetos reales. Tiene aplicaciones tanto personales como profesionales, como la reparación remota de máquinas o la formación médica. La realidad aumentada en publicaciones impresas permite a los usuarios acceder a contenidos adicionales como videos y compras a través de sus teléfon
Este documento resume varias tecnologías emergentes como gafas de realidad aumentada de Google, impresoras 3D, juegos de realidad virtual, sistemas de control sin contacto, seguimiento ocular, casas inteligentes, sistemas operativos móviles de código abierto, tabletas para juegos, supercomputadoras de bajo costo, y automóviles autónomos. Muchas de estas tecnologías ya están siendo probadas, mientras que otras aún requieren más tiempo para su desarrollo y comercialización a gran escala
El documento describe nuevas tecnologías como Leap Motion que permite controlar el escritorio con los dedos sin tocar la pantalla, juegos de realidad virtual que hacen sentir al jugador dentro del mundo virtual, impresoras 3D que pueden transformar un diseño en una pieza física, y gafas de realidad aumentada de Google que permiten consultar redes sociales y recibir notificaciones mientras se camina.
El documento presenta información sobre diferentes productos y servicios tecnológicos. YouTube lanzará 20 canales en vivo para transmitir deportes, entrevistas y conciertos. Motorola anunció los nuevos dispositivos Atrix y Xoom, el primero con Android 3.0. Microsoft presentó la pantalla táctil Cinema de 234 pulgadas. También se describen características del iPad como la pantalla multi-touch y retroiluminada.
El documento resume tres noticias relacionadas con la tecnología: 1) YouTube lanzará 20 canales en vivo para competir con la televisión tradicional; 2) Motorola anunció el lanzamiento de su tablet Xoom y su teléfono Atrix; 3) Microsoft presentó una pantalla táctil gigante de 234 pulgadas llamada Cinema.
El documento presenta información sobre diferentes productos y servicios tecnológicos. YouTube lanzará 20 canales en vivo para transmitir deportes, entrevistas y conciertos. Motorola anunció los nuevos dispositivos Atrix y Xoom, el primero con Android 3.0. Microsoft presentó la pantalla táctil Cinema de 234 pulgadas. También se describen características del iPad como la pantalla multi-touch y retroiluminada.
Las principales novedades tecnológicas descritas incluyen las gafas de realidad aumentada de Google, las impresoras 3D que pueden transformar diseños digitales en objetos físicos, y los juegos de realidad virtual que brindan una experiencia inmersiva. También se mencionan Leap Motion para controlar dispositivos sin contacto, SmartThings para automatizar el hogar, Firefox OS como sistema operativo móvil de código abierto, y el coche sin conductor desarrollado por Google que puede conducir autónomamente usando inteligencia artificial, c
Este documento describe 6 avances tecnológicos recientes como el crecimiento de Bing frente a Google, la sustitución de medios tradicionales por Internet, la fusión de teléfonos móviles y ordenadores, entornos virtuales realistas, interfaces táctiles y computación en la nube. Concluye que la tecnología está avanzando para hacer la vida más fácil y que el hombre puede interactuar con ella sin perder su humanidad.
Solutions Folks Have To Know On EGA Futura programa de facturacion y inventar...baboon6input
Este documento describe un nuevo invento de Double Robotics que consiste en un iPad montado en un Segway que puede ser controlado remotamente, permitiendo asistir a reuniones u otras actividades a distancia. También habla de cómo esta herramienta podría usarse para que los jefes supervisen el trabajo de sus empleados desde casa. Finalmente, explica cómo las fotografías tomadas con la técnica Tilt-Shift de los Juegos Olímpicos de Londres hacen que las escenas parezcan miniaturas.
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El documento habla sobre dos temas principales. Primero, describe una posible patente de Apple que permitiría controlar dispositivos a través de gestos reconocidos por cámaras, lo que ampliaría la interfaz más allá de lo táctil. Segundo, describe un televisor Sharp con una resolución 8K (33 millones de píxeles), lo que brindaría imágenes extremadamente definidas. El televisor causó una gran impresión en quienes lo probaron debido a la nitidez que mantenía incluso desde cerca.
The Thing That Everybody Under The Sun Must Know Concerning EGA Futura progra...baboon6input
Este documento presenta tres inventos recientes: 1) Un robot controlado de forma remota mediante un iPad que permite asistir a reuniones y eventos de forma remota, 2) La técnica fotográfica tilt-shift que hace que las escenas parezcan miniaturas y se aplicó a fotografías de los Juegos Olímpicos de Londres 2012, y 3) Un programa de facturación y inventario gratuito llamado EGA Futura.
En 1974 la Crónica de la Organización Mundial de la
Salud publicó un importante artículo llamando la atención
sobre la importancia de la deficiencia de yodo como problema
de la salud pública y la necesidad de su eliminación, escrito por
un grupo de académicos expertos en el tema, Prof. JB Stanbury
de la Universidad de Harvard, Prof. AM Ermans del Hospital
Saint Pierre, Bélgica, Prof. BS Hetzel de la Universidad de
Monash, Australia, Prof. EA Pretell de la Universidad Peruana
Cayetano Heredia, Perú, y Prof. A Querido del Hospital
algunos casos de tirotoxicosis y el temor a su extensión con
(18)
distribución amplia de yodo . Recién a partir de 1930 varios
(19)
investigadores, entre los que destaca Boussingault , volvieron
a insistir sobre este tema, aconsejando la yodación de la sal para
su uso terapéutico.
Desórdenes por deficiencia de yodo en el Perú
Universitario, Leiden, Holanda .
(15)
En el momento actual hay suficiente evidencia que
demuestra que el impacto social de los desórdenes por
deficiencia de yodo es muy grande y que su prevención resulta
en una mejor calidad de vida y de la productividad, así como
también de la capacidad de educación de los niños y adultos.
Prevención y tratamiento de los DDI
Los desórdenes por deficiencia de yodo pueden ser
exitosamente prevenidos mediante programas de suplementa-
ción de yodo. A través de la historia se han ensayado varios
medios para tal propósito, pero la estrategia más costo-efectiva
y sostenible es el consumo de sal yodada. Los experimentos de
Marine y col.
(16, 17)
entre 1907 a 1921 probaron que la deficiencia
y la suplementación de yodo eran factores dominantes en la
etiología y el control del bocio endémico. El uso experimental
de la sal yodada para la prevención del bocio endémico se llevó
a cabo en Akron, Ohio, con resultados espectaculares y fue
seguida por la distribución de sal yodada en Estados Unidos,
Suiza y otros lugares. El uso clínico de este método, sin
embargo, fue largamente postergado por la ocurrencia de
La presencia de bocio y cretinismo en el antiguo Perú
antecedió a la llegada de los españoles, según comentarios en
crónicas y relatos de la época de la Conquista y el Virreinato. En
(20)
una revisión publicada por JB Lastres se comenta que Cosme
Bueno (1769), refiriéndose a sus observaciones entre los
habitantes del altiplano, escribió “los más de los que allí habitan
son contrahechos, jibados, tartamudos, de ojos torcidos y con
unos deformes tumores en la garganta, que aquí llaman cotos y
otras semejantes deformidades en el cuerpo y sus corres-
pondientes en el ánimo”. Y es lógico aceptar como cierto este
hecho, dado que la deficiencia de yodo en la Cordillera de los
Andes es un fenómeno ambiental permanente desde sus
orígenes.
Luego de la Independencia hasta los años 1950s, la
persistencia del bocio y el cretinismo endémicos en la sierra y la
selva fue reportada por varios autores, cuyos importantes
(20)
3. LAS GAFAS DE GOOGLE:
Con estas gafas de realidad
aumentada será capaz de
consultar tus redes sociales,
visualizar texto, mapas de
Google, navegar con el GPS o
hacer una foto. También podrá
recibir actualizaciones de
servicios a los que se haya
suscrito. Todo ello mientras
camina por la calle, con un
vistazo.
4. LAS IMPRESORAS EN 3D:
La impresión en tres dimensiones podrá
transformar su diseño en la pantalla del
ordenador en una pieza física. Esto ya no
es nuevo para la industria mecánica
avanzada, pero sin duda será
revolucionario cuando se normalice el
de estas impresoras en los hogares.
5. JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL:
También la industria de los videojuegos
sigue avanzando y ya un casco que
permite la visión en tres dimensiones de
alta definición y de 110 grados para
videojuego.
6. LEAP MOTION:
Las pantallas táctiles en ordenadores de
escritorio no han tenido demasiado éxito
dada la sensación de cansancio que
puede provocar su uso prolongado. Sin
embargo, llega Leap Motion con una
más avanzada, que consiste en controlar
el escritorio con los dedos pero sin tocar
la pantalla.
7. EL SEGUIMIENTO OCULAR O EYE
TRACKING:
Usted puede controlar su tableta
completamente tan sólo con el
movimiento de sus ojos. Esta tecnología
combina el seguimiento ocular con una
cámara frontal y un complejo algoritmo
de visión de pantalla.