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Tema 1: Ordenadores,
redes e internet
1
1. Los ordenadores:
Un ordenador es una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibirla y realizar cálculos
con ella, y presentar los resultados obtenidos; todo esto a una gran velocidad.
 El ordenador se divide, básicamente, en dos partes: el hardware y el software.
 Se define al hardware como el conjunto de elementos físicos (el monitor, el teclado, la impresora) y
al software como los elementos lógicos o intangibles (sistema operativo, aplicaciones, documentos,
etc.).
Más en concreto, forman parte del ordenador:
 El monitor o pantalla muestra el resultado de los cálculos efectuados por la máquina o las
imágenes generadas.
 El teclado permite introducir texto o ejecutar órdenes.
 El ratón facilita la tarea de marcar sobre la pantalla. En un portátil podemos usar el touchpad: un
área situada por delante del teclado y que permite mover el cursor deslizando los dedos sobre ella.
 La caja o CPU es la parte encargada de almacenar la información o realizar los cálculos. En un
portátil esta parte está integrada bajo el teclado.
 La fuente de alimentación proporciona la energía necesaria. Se conecta a la red eléctrica. En un
ordenador portátil existe una batería que se recarga conectando el ordenador a la red eléctrica.
2
2.Hardware
El hardware de un ordenador se divide en dos grupos:
 La CPU o unidad central de proceso, que se encarga de controlar todo lo que
ocurre en el ordenador y los diferentes elementos que, junto a ella, se encuentran
dentro de la caja (memoria RAM, tarjetas de sonido, de video, de red y módem
interno, etc).
 Los periféricos, que pueden ser de entrada, si se emplean para introducir
información al ordenador, como el teclado, el ratón o el escáner, o de salida, si a
través de los mismos, el ordenador nos devuelve la información, como la
impresora, el monitor, etc.
Respecto al software, existen muchas clases: software de sistema, drivers
aplicaciones, utilidades, juegos, etc.
3
2.1.Elementos de la CPU
A menudo se le llama a la caja del ordenador CPU con todo lo que contiene dentro,
aunque ya veremos que la CPU es solo el microprocesador.
 Dentro de la CPU podemos encontrar varios elementos electrónicos, que
funcionan en conjunto para conseguir que el ordenador funcione correctamente.
 En los ordenadores de sobremesa, se pueden cambiar varios de estos
elementos con el fin de ampliar el sistema o repararlos. Los ordenadores
portátiles, al ser más compactos, no permiten tanta flexibilidad.
 Los elementos principales de la CPU son los siguientes:
• La fuente de alimentación
• La placa base
• El microprocesador
• La memoria RAM
• Las unidades de almacenamiento
• Las tarjetas de expansión 4
 LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN: Es la que proporciona la energía eléctrica dentro de la
CPU. La fuente de alimentación genera todos estos niveles de tensión a partir de la
corriente de un enchufe, la transforma y la lleva a cada uno de los elementos mediante
conectores (Placa base, disco duro, disquetera, CD-ROM o DVD, etc).
 LA PLACA BASE: es un complejo circuito electrónico alojado dentro de la carcasa donde
se conectan los demás componentes.
 La placa base es el componente principal de un ordenador. A ella se conectan todos los
dispositivos que hacen que funcione el equipo.
 Este gran circuito impreso contiene numerosos elementos para conectar otros dispositivos y una
serie de circuitos electrónicos que conforman la arquitectura del ordenador.
 La placa base, además, incluye un programa (firmware) llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
 EL MICROPROCESADOR: Es el microchip más importante en un ordenador, es
considerado el "cerebro" de una computadora. Está constituido por millones de transistores
integrados. Este dispositivo se ubica en un zócalo especial en la placa madre y dispone de
un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador).
 Los principales fabricantes de microprocesadores son AMD e Intel.
5
6
 LA MEMORIA RAM: En informática, una memoria es un dispositivo basado en
circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de información y su
posterior recuperación.
Dentro del microprocesador existe una memoria llamada memoria caché, que
es muy rápida y sólo la puede usar el microprocesador para realizar
operaciones internas.
En la placa base se conectan placas de memoria RAM (Random Access
Memory), que el ordenador utiliza para almacenar el programa que se está
ejecutando y los datos necesarios. Una vez apagado el ordenador, la memoria
RAM se borra completamente.
 LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Como hemos visto, la memoria RAM se
borra al apagar el ordenador, por eso, debemos tener unidades de
almacenamiento que conserven los datos, programas, archivos, etc.
 Las principales unidades de almacenamiento de un ordenador son las
siguientes:
o Disquetes, discos duros, pendrives, discos compactos (CDs y DVDs).
 Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión,
sirven para ampliar las capacidades de un ordenador
7
2.2. Periféricos
 Denominamos periféricos a todos los elementos que podemos conectar a la CPU a través de sus
puertos.
 Los puertos son el medio para que la PC se comunique con el mundo exterior. El nombre de puertos se
debe a que cumplen con una función similar a la de los puertos de los barcos, que permiten intercambiar
productos con otros puertos, mientras que en los puertos de entrada y salida se posibilita la transmisión
de información entre el PC y cualquier dispositivo externo.
8
Por su parte, los periféricos pueden clasificarse por la dirección en la que viaja la
comunicación entre la CPU y el periférico:
1. Entrada: Mediante estos periféricos introducimos información al ordenador.
(Ratón, teclado, webcam y jostick).
2. Salida: Son los periféricos que utiliza en ordenador para mostrarnos
información. (Pantalla, impresora y altavoces).
3. Entrada y salida: Son periféricos que pueden actuar en ambas direcciones.
(Modem, Pendrives y otras unidades de almacenamiento externas).
9
2.2.1. Periféricos de entrada
 Ratón: Periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un
puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El ratón fue diseñado
originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60. Más tarde
fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox. Lleva ese
nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no eran inalámbricos.
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El
ratón clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre
una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado
por el ratón óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
 Teclado: Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la
computadora a la que está conectada.
La forma actualmente más extendida de ubicación de las teclas en el teclado es
llamada QWERTY. Las teclas en los teclados pueden agruparse, en general, en:
Teclas alfanuméricas: conformada por las letras y los números.
Teclas de puntuación: punto, coma, punto y coma, acentos, entre otros.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de direcciones,
etc.
 Webcam: Videocámara para realizar videoconferencias o para instalar en lugares
fijos para transmitir video por internet.
Suele tener una resolución baja, parar elevar la velocidad de transmisión.
10
2.2.2. Periféricos de salida
 Monitor: Periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de
una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de
una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo. La calidad de un monitor se mide por
su resolución, que se mide en píxeles por pulgada.
 Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio
(generalmente papel) textos e imágenes. Dependiendo de la forma o tipo de
impresión que utilizan, pueden clasificarse en: matriz de puntos, chorro de
tinta, láser, etc.
 Altavoces: Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico.
2.2.3. Periféricos de entrada-salida
 Algunos periféricos no pueden ser clasificados de entrada o de salida porque
funcionan en ambos sentidos de la comunicación, como por ejemplo los discos
externos y pen-drives.
11
Actividades
1. Localiza en Internet el aspecto del nuevo conector USB tipo C. ¿Conoces algún dispositivo que lo
tenga incorporado?
2. Clasifica los siguientes elementos en hardware o software:
a) Ratón óptico
b) Programa Block de Notas
c) Teclado USB
d) Sistema operativo Guadalinex Edu
e) CD con Panda Antivirus
f) Módulo de memoria RAM
g) Procesador
h) Windows 7 Professional
3. Define Periférico. Clasifica los siguientes dispositivos en periféricos de entrada o salida:
a) Monitor o Pantalla
b) Teclado
c) Ratón
d) Altavoces
e) Escáner
f) Impresora
12
4. ¿Puede funcionar el hardware sin el software?, ¿por qué?
5. ¿Los ordenadores portátiles tienen ranuras de expansión?
6. ¿Qué es la memoria RAM y para qué se utiliza?
7. ¿Qué es un escáner?
8. ¿Cómo se mide la velocidad de una impresora?
9. ¿Qué función cumplen las tarjetas de expansión? Ejemplos
10.Tienen los ordenadores portátiles fuente de alimentación. ¿Cómo es?
11.Busca en Internet los diferentes modelos de memoria RAM aparecidos a lo
largo del tiempo.
12.Escribe la capacidad máxima de estos dispositivos de memoria masiva: CD-
ROM, DVD, pendrive, disco duro, disco SSD
13
3. Comunicación entre ordenadores
 Una red informática es una agrupación de ordenadores u otros equipos
electrónicos conectados entre sí de manera que pueden intercambiar
información y compartir recursos
En cualquier red necesitamos:
 Un dispositivo que permita enlazar unos equipos con otros (no siempre
necesario).
 Unas instrucciones para saber cómo deben comunicarse los ordenadores
entre sí: software.
 Una forma de codificar las instrucciones y los datos: protocolo.
 Un medio físico a través del cual conducir los mensajes: el cable, el aire...
Básicamente se emplean tres sistemas para transmitir la información:
impulsos eléctricos, ondas de radio y luz.
14
3.1. Tipos de redes
Según el medio, las redes pueden ser cableadas,
inalámbricas o mixtas.
 En las redes cableadas existe un medio físico que
comunica los diversos componentes entre sí: cobre
o fibra óptica habitualmente. Estas redes son
rápidas y seguras. Son las habituales en empresas.
 En las redes inalámbricas la comunicación entre
equipos se lleva a cabo mediante: ondas de radio o
microondas. Las redes inalámbricas domésticas se
denominan redes wifi (Wireless Fidelity). Estas
redes son menos rápidas y seguras que las redes
cableadas. Las redes inalámbricas son cada vez más
habituales en hogares, restaurantes, hoteles,
parques públicos, medios de transporte…
 En las redes mixtas hay equipos conectados con
cable y equipos conectados de manera inalámbrica.
15
3.1.1. Redes cableadas
16
3.1.2. Redes inalámbricas
17
Actividades
13.¿Qué tipos de conectores podemos encontrarnos en la ratones de un
ordenador?
14.¿Qué clases de teclados encontrarnos en los ratones de ordenador?
15.¿Por qué las Webcam no pueden tener mucha resolución?
16.¿Qué quiere decir que un aparato dispone de un adaptador de red?
17.Ordena la siguiente lista de sistemas operativos de mayor a menor
repercusión: Android, Mac OS, iOS, Windows y GNU Linux.
18.Relaciona los siguientes sistemas operativos con el tipo de dispositivo en el
que se instalan normalmente: Guadalinex, iOS, Android Jelly Bean, Windows
7, Guadalinex, WebOS.
18
4. Soporte lógico en un ordenador personal:
EL SOFTWARE
El hardware no puede funcionar sin un programa que indique las instrucciones a
ejecutar. Los programas se clasifican en base a su utilidad en cuatro categorías:
4.1. SOFTWARE DE BASE.
4.2. SOFTWARE DE APLICACIÓN
4.3. SOFTWARE DE DESARROLLO
4.4. SOFTWARE DE COMUNICACIONES
19
4.1. Software de base: Los sistemas
operativos y controladores
El sistema operativo es el programa o conjunto de programas que hacen posible el
funcionamiento del ordenador. Sus funciones principales son:
 Arranca el sistema
 Configura los periféricos
 Mantiene el sistema
 Permite el funcionamiento de las aplicaciones
Ofrece al programador una abstracción de alto nivel y administra los recursos
hardware.
Se diferencian dos tipos principales de sistemas operativos: modo grafico (WINDOWS,
Macintosh... esmla tendencia actual ) y modo texto (MS-DOS, Linux, UNIX).
Los controladores (drivers) son programas que sirven para configurar los periféricos y
asegurar sucorrecto funcionamiento.
 Guadalinex es una distribución de Linux que la Junta de Andalucía ha creado como
sistema operativo de código abierto (software libre). Guadalinex es un sistema
operativo multiusuario, multitarea y multiplataforma basado en Ubuntu, una
distribución de Linux basada en Debian.
20
4.2. Software de aplicación
 Son programas de propósito específico, como los paquetes integrados (suites
ofimáticas como Microsoft Office o Star Office), juegos, software de
diagnóstico, herramientas (Norton Ghost), programas de contabilidad como
ContaPlus, de estadística (Statgraphic)s, edición de imagen digital
(Photoshop, The Gimp), utilidades (PartitionMagic, antivirus...)…
21
4.3. Software de desarrollo
 Lo usan los programadores para desarrollar otros programas nuevos. Son los
compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo. Ejemplos: Visual Basic,
Pascal, TurboC, VisualC++, VisualJava, PowerBuilder,...
4.4. Software de comunicaciones
 Programas para comunicación por Internet: Outlook, protocolos de Internet
(TCP/IP), chats IRC, gestores de correo electrónico (Eudora, OutlookExpress,
Evolution), clientes FTP (WS-FTP), Messenger, navegadores de Internet
(InternetExplorer, MozillaFirefox, Opera), …
5. Funcionamiento de Internet y redes
 Internet conecta a millones y millones de aparatos en todo el mundo. Hay una
gran variedad de aparatos conectados: ordenadores, teléfonos, tabletas,
videoconsolas, televisores, discos duros, vehículos, navegadores GPS…
 Y estos dispositivos emplean diferentes versiones de distintos sistemas
operativos: Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Mac OS, iOS,
Android…
 Y además usan distintas tecnologías de comunicación: ADSL, banda ancha,
Internet móvil (3G, 4G)…
 Para que esta comunicación sea posible son necesarias algunas normas que
determinan cómo se transmiten los datos.
Se denomina protocolo al conjunto de normas que regulan una
comunicación con el objetivo de que se entiendan los dispositivos
involucrados.
22
El protocolo TCP/IP
 El protocolo TCP/IP posibilita la comunicación entre ordenadores u otros aparatos
electrónicos con diferentes sistemas operativos y de tipos muy distintos a través de
redes de comunicación de características muy dispares.
 Es el protocolo que regula las comunicaciones en Internet. En realidad es un conjunto
de dos protocolos:
 • TCP: Transmission Control Protocol (protocolo de control de la transmisión).
Se encarga de dividir los mensajes en pequeñas porciones, los empaqueta, los
numera y añade información con el fin de que, cuando los paquetes de datos lleguen
al equipo receptor, este sepa cómo organizarlos y compruebe si se ha producido
alguna pérdida o deterioro de la información.
 • IP: Internet Protocol (protocolo de Internet). Dirige los paquetes por las distintas
redes que forman Internet e identifica a los equipos. Para ello emplea las direcciones
IP de los servidores, de los clientes o de los dispositivos de red.
23
Las direcciones IP
 El protocolo IP asigna una clave o dirección IP a cada uno de los equipos que
se conectan a Internet.
 Una clave o dirección IP es un conjunto de cuatro números separados por
puntos. Por ejemplo: 192.168.1.1.
 Aunque al hablar de direcciones IP nos referimos a un conjunto de números
escritos en base 10, para un ordenador este conjunto en realidad está
formado por cuatro números en sistema binario, cuatro octetos.
 En un equipo conectado a una red los tres primeros octetos de una dirección
IP identifican la red. Es decir, los tres primeros números de los equipos de una
misma red son iguales.
 El cuarto octeto identifica al equipo dentro de la red. Así, en una misma red
no podrá haber dos equipos con el último octeto igual 24
Expresar un número binario en formato
decimal
 En un octeto o byte la posición del bit determina a qué potencia debemos
elevar 2 para obtener el equivalente binario:
 El número decimal equivalente se calcula sumando la contribución de cada
bit.
25
Expresar un número decimal en formato
binario.
 Para convertir un número decimal a binario hay que dividir sucesivamente
entre dos.
 Observa el caso del número 232. Se toma el último cociente y todos los restos
de las divisiones.
26
Actividades
19. Señala la correspondencia binaria de las siguientes direcciones IP
.
a) 192.168.10.1
b) 209.85.195.104
c) 207.46.249.252
19.Expresa en formato decimal las siguientes direcciones IP
.
a) 11000000.00100000.00000010.00000001
b) 11000000.01100000.00000011.00000010
c) 11000000.01100011.00001111.00000111
27
Configuración de red y direcciones IP
 En muchas redes pequeñas, como las redes domésticas, las tres primeras cifras de la IP
identifican a la red, y la cuarta cifra identifica al equipo.
 Otro número de 32 bits necesario para identificar redes es la máscara de subred. Tiene unos
en la parte izquierda, que corresponde a la red, y ceros en la parte del equipo. Ejemplo:
 Para determinar la dirección de la red se ponen unos allí donde coinciden los unos de la IP del
equipo y los unos de la máscara de subred; y ceros en los demás. En nuestro ejemplo
quedaría:
 Cuando un equipo «ve» una dirección de red, comparándola con la máscara de su red
determina si pertenece o no a su propia red.
28

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  • 2. 1. Los ordenadores: Un ordenador es una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibirla y realizar cálculos con ella, y presentar los resultados obtenidos; todo esto a una gran velocidad.  El ordenador se divide, básicamente, en dos partes: el hardware y el software.  Se define al hardware como el conjunto de elementos físicos (el monitor, el teclado, la impresora) y al software como los elementos lógicos o intangibles (sistema operativo, aplicaciones, documentos, etc.). Más en concreto, forman parte del ordenador:  El monitor o pantalla muestra el resultado de los cálculos efectuados por la máquina o las imágenes generadas.  El teclado permite introducir texto o ejecutar órdenes.  El ratón facilita la tarea de marcar sobre la pantalla. En un portátil podemos usar el touchpad: un área situada por delante del teclado y que permite mover el cursor deslizando los dedos sobre ella.  La caja o CPU es la parte encargada de almacenar la información o realizar los cálculos. En un portátil esta parte está integrada bajo el teclado.  La fuente de alimentación proporciona la energía necesaria. Se conecta a la red eléctrica. En un ordenador portátil existe una batería que se recarga conectando el ordenador a la red eléctrica. 2
  • 3. 2.Hardware El hardware de un ordenador se divide en dos grupos:  La CPU o unidad central de proceso, que se encarga de controlar todo lo que ocurre en el ordenador y los diferentes elementos que, junto a ella, se encuentran dentro de la caja (memoria RAM, tarjetas de sonido, de video, de red y módem interno, etc).  Los periféricos, que pueden ser de entrada, si se emplean para introducir información al ordenador, como el teclado, el ratón o el escáner, o de salida, si a través de los mismos, el ordenador nos devuelve la información, como la impresora, el monitor, etc. Respecto al software, existen muchas clases: software de sistema, drivers aplicaciones, utilidades, juegos, etc. 3
  • 4. 2.1.Elementos de la CPU A menudo se le llama a la caja del ordenador CPU con todo lo que contiene dentro, aunque ya veremos que la CPU es solo el microprocesador.  Dentro de la CPU podemos encontrar varios elementos electrónicos, que funcionan en conjunto para conseguir que el ordenador funcione correctamente.  En los ordenadores de sobremesa, se pueden cambiar varios de estos elementos con el fin de ampliar el sistema o repararlos. Los ordenadores portátiles, al ser más compactos, no permiten tanta flexibilidad.  Los elementos principales de la CPU son los siguientes: • La fuente de alimentación • La placa base • El microprocesador • La memoria RAM • Las unidades de almacenamiento • Las tarjetas de expansión 4
  • 5.  LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN: Es la que proporciona la energía eléctrica dentro de la CPU. La fuente de alimentación genera todos estos niveles de tensión a partir de la corriente de un enchufe, la transforma y la lleva a cada uno de los elementos mediante conectores (Placa base, disco duro, disquetera, CD-ROM o DVD, etc).  LA PLACA BASE: es un complejo circuito electrónico alojado dentro de la carcasa donde se conectan los demás componentes.  La placa base es el componente principal de un ordenador. A ella se conectan todos los dispositivos que hacen que funcione el equipo.  Este gran circuito impreso contiene numerosos elementos para conectar otros dispositivos y una serie de circuitos electrónicos que conforman la arquitectura del ordenador.  La placa base, además, incluye un programa (firmware) llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.  EL MICROPROCESADOR: Es el microchip más importante en un ordenador, es considerado el "cerebro" de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Este dispositivo se ubica en un zócalo especial en la placa madre y dispone de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador).  Los principales fabricantes de microprocesadores son AMD e Intel. 5
  • 6. 6
  • 7.  LA MEMORIA RAM: En informática, una memoria es un dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación. Dentro del microprocesador existe una memoria llamada memoria caché, que es muy rápida y sólo la puede usar el microprocesador para realizar operaciones internas. En la placa base se conectan placas de memoria RAM (Random Access Memory), que el ordenador utiliza para almacenar el programa que se está ejecutando y los datos necesarios. Una vez apagado el ordenador, la memoria RAM se borra completamente.  LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Como hemos visto, la memoria RAM se borra al apagar el ordenador, por eso, debemos tener unidades de almacenamiento que conserven los datos, programas, archivos, etc.  Las principales unidades de almacenamiento de un ordenador son las siguientes: o Disquetes, discos duros, pendrives, discos compactos (CDs y DVDs).  Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador 7
  • 8. 2.2. Periféricos  Denominamos periféricos a todos los elementos que podemos conectar a la CPU a través de sus puertos.  Los puertos son el medio para que la PC se comunique con el mundo exterior. El nombre de puertos se debe a que cumplen con una función similar a la de los puertos de los barcos, que permiten intercambiar productos con otros puertos, mientras que en los puertos de entrada y salida se posibilita la transmisión de información entre el PC y cualquier dispositivo externo. 8
  • 9. Por su parte, los periféricos pueden clasificarse por la dirección en la que viaja la comunicación entre la CPU y el periférico: 1. Entrada: Mediante estos periféricos introducimos información al ordenador. (Ratón, teclado, webcam y jostick). 2. Salida: Son los periféricos que utiliza en ordenador para mostrarnos información. (Pantalla, impresora y altavoces). 3. Entrada y salida: Son periféricos que pueden actuar en ambas direcciones. (Modem, Pendrives y otras unidades de almacenamiento externas). 9
  • 10. 2.2.1. Periféricos de entrada  Ratón: Periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El ratón fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox. Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no eran inalámbricos. El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El ratón clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el ratón óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.  Teclado: Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la computadora a la que está conectada. La forma actualmente más extendida de ubicación de las teclas en el teclado es llamada QWERTY. Las teclas en los teclados pueden agruparse, en general, en: Teclas alfanuméricas: conformada por las letras y los números. Teclas de puntuación: punto, coma, punto y coma, acentos, entre otros. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de direcciones, etc.  Webcam: Videocámara para realizar videoconferencias o para instalar en lugares fijos para transmitir video por internet. Suele tener una resolución baja, parar elevar la velocidad de transmisión. 10
  • 11. 2.2.2. Periféricos de salida  Monitor: Periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo. La calidad de un monitor se mide por su resolución, que se mide en píxeles por pulgada.  Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes. Dependiendo de la forma o tipo de impresión que utilizan, pueden clasificarse en: matriz de puntos, chorro de tinta, láser, etc.  Altavoces: Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. 2.2.3. Periféricos de entrada-salida  Algunos periféricos no pueden ser clasificados de entrada o de salida porque funcionan en ambos sentidos de la comunicación, como por ejemplo los discos externos y pen-drives. 11
  • 12. Actividades 1. Localiza en Internet el aspecto del nuevo conector USB tipo C. ¿Conoces algún dispositivo que lo tenga incorporado? 2. Clasifica los siguientes elementos en hardware o software: a) Ratón óptico b) Programa Block de Notas c) Teclado USB d) Sistema operativo Guadalinex Edu e) CD con Panda Antivirus f) Módulo de memoria RAM g) Procesador h) Windows 7 Professional 3. Define Periférico. Clasifica los siguientes dispositivos en periféricos de entrada o salida: a) Monitor o Pantalla b) Teclado c) Ratón d) Altavoces e) Escáner f) Impresora 12
  • 13. 4. ¿Puede funcionar el hardware sin el software?, ¿por qué? 5. ¿Los ordenadores portátiles tienen ranuras de expansión? 6. ¿Qué es la memoria RAM y para qué se utiliza? 7. ¿Qué es un escáner? 8. ¿Cómo se mide la velocidad de una impresora? 9. ¿Qué función cumplen las tarjetas de expansión? Ejemplos 10.Tienen los ordenadores portátiles fuente de alimentación. ¿Cómo es? 11.Busca en Internet los diferentes modelos de memoria RAM aparecidos a lo largo del tiempo. 12.Escribe la capacidad máxima de estos dispositivos de memoria masiva: CD- ROM, DVD, pendrive, disco duro, disco SSD 13
  • 14. 3. Comunicación entre ordenadores  Una red informática es una agrupación de ordenadores u otros equipos electrónicos conectados entre sí de manera que pueden intercambiar información y compartir recursos En cualquier red necesitamos:  Un dispositivo que permita enlazar unos equipos con otros (no siempre necesario).  Unas instrucciones para saber cómo deben comunicarse los ordenadores entre sí: software.  Una forma de codificar las instrucciones y los datos: protocolo.  Un medio físico a través del cual conducir los mensajes: el cable, el aire... Básicamente se emplean tres sistemas para transmitir la información: impulsos eléctricos, ondas de radio y luz. 14
  • 15. 3.1. Tipos de redes Según el medio, las redes pueden ser cableadas, inalámbricas o mixtas.  En las redes cableadas existe un medio físico que comunica los diversos componentes entre sí: cobre o fibra óptica habitualmente. Estas redes son rápidas y seguras. Son las habituales en empresas.  En las redes inalámbricas la comunicación entre equipos se lleva a cabo mediante: ondas de radio o microondas. Las redes inalámbricas domésticas se denominan redes wifi (Wireless Fidelity). Estas redes son menos rápidas y seguras que las redes cableadas. Las redes inalámbricas son cada vez más habituales en hogares, restaurantes, hoteles, parques públicos, medios de transporte…  En las redes mixtas hay equipos conectados con cable y equipos conectados de manera inalámbrica. 15
  • 18. Actividades 13.¿Qué tipos de conectores podemos encontrarnos en la ratones de un ordenador? 14.¿Qué clases de teclados encontrarnos en los ratones de ordenador? 15.¿Por qué las Webcam no pueden tener mucha resolución? 16.¿Qué quiere decir que un aparato dispone de un adaptador de red? 17.Ordena la siguiente lista de sistemas operativos de mayor a menor repercusión: Android, Mac OS, iOS, Windows y GNU Linux. 18.Relaciona los siguientes sistemas operativos con el tipo de dispositivo en el que se instalan normalmente: Guadalinex, iOS, Android Jelly Bean, Windows 7, Guadalinex, WebOS. 18
  • 19. 4. Soporte lógico en un ordenador personal: EL SOFTWARE El hardware no puede funcionar sin un programa que indique las instrucciones a ejecutar. Los programas se clasifican en base a su utilidad en cuatro categorías: 4.1. SOFTWARE DE BASE. 4.2. SOFTWARE DE APLICACIÓN 4.3. SOFTWARE DE DESARROLLO 4.4. SOFTWARE DE COMUNICACIONES 19
  • 20. 4.1. Software de base: Los sistemas operativos y controladores El sistema operativo es el programa o conjunto de programas que hacen posible el funcionamiento del ordenador. Sus funciones principales son:  Arranca el sistema  Configura los periféricos  Mantiene el sistema  Permite el funcionamiento de las aplicaciones Ofrece al programador una abstracción de alto nivel y administra los recursos hardware. Se diferencian dos tipos principales de sistemas operativos: modo grafico (WINDOWS, Macintosh... esmla tendencia actual ) y modo texto (MS-DOS, Linux, UNIX). Los controladores (drivers) son programas que sirven para configurar los periféricos y asegurar sucorrecto funcionamiento.  Guadalinex es una distribución de Linux que la Junta de Andalucía ha creado como sistema operativo de código abierto (software libre). Guadalinex es un sistema operativo multiusuario, multitarea y multiplataforma basado en Ubuntu, una distribución de Linux basada en Debian. 20
  • 21. 4.2. Software de aplicación  Son programas de propósito específico, como los paquetes integrados (suites ofimáticas como Microsoft Office o Star Office), juegos, software de diagnóstico, herramientas (Norton Ghost), programas de contabilidad como ContaPlus, de estadística (Statgraphic)s, edición de imagen digital (Photoshop, The Gimp), utilidades (PartitionMagic, antivirus...)… 21 4.3. Software de desarrollo  Lo usan los programadores para desarrollar otros programas nuevos. Son los compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo. Ejemplos: Visual Basic, Pascal, TurboC, VisualC++, VisualJava, PowerBuilder,... 4.4. Software de comunicaciones  Programas para comunicación por Internet: Outlook, protocolos de Internet (TCP/IP), chats IRC, gestores de correo electrónico (Eudora, OutlookExpress, Evolution), clientes FTP (WS-FTP), Messenger, navegadores de Internet (InternetExplorer, MozillaFirefox, Opera), …
  • 22. 5. Funcionamiento de Internet y redes  Internet conecta a millones y millones de aparatos en todo el mundo. Hay una gran variedad de aparatos conectados: ordenadores, teléfonos, tabletas, videoconsolas, televisores, discos duros, vehículos, navegadores GPS…  Y estos dispositivos emplean diferentes versiones de distintos sistemas operativos: Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Mac OS, iOS, Android…  Y además usan distintas tecnologías de comunicación: ADSL, banda ancha, Internet móvil (3G, 4G)…  Para que esta comunicación sea posible son necesarias algunas normas que determinan cómo se transmiten los datos. Se denomina protocolo al conjunto de normas que regulan una comunicación con el objetivo de que se entiendan los dispositivos involucrados. 22
  • 23. El protocolo TCP/IP  El protocolo TCP/IP posibilita la comunicación entre ordenadores u otros aparatos electrónicos con diferentes sistemas operativos y de tipos muy distintos a través de redes de comunicación de características muy dispares.  Es el protocolo que regula las comunicaciones en Internet. En realidad es un conjunto de dos protocolos:  • TCP: Transmission Control Protocol (protocolo de control de la transmisión). Se encarga de dividir los mensajes en pequeñas porciones, los empaqueta, los numera y añade información con el fin de que, cuando los paquetes de datos lleguen al equipo receptor, este sepa cómo organizarlos y compruebe si se ha producido alguna pérdida o deterioro de la información.  • IP: Internet Protocol (protocolo de Internet). Dirige los paquetes por las distintas redes que forman Internet e identifica a los equipos. Para ello emplea las direcciones IP de los servidores, de los clientes o de los dispositivos de red. 23
  • 24. Las direcciones IP  El protocolo IP asigna una clave o dirección IP a cada uno de los equipos que se conectan a Internet.  Una clave o dirección IP es un conjunto de cuatro números separados por puntos. Por ejemplo: 192.168.1.1.  Aunque al hablar de direcciones IP nos referimos a un conjunto de números escritos en base 10, para un ordenador este conjunto en realidad está formado por cuatro números en sistema binario, cuatro octetos.  En un equipo conectado a una red los tres primeros octetos de una dirección IP identifican la red. Es decir, los tres primeros números de los equipos de una misma red son iguales.  El cuarto octeto identifica al equipo dentro de la red. Así, en una misma red no podrá haber dos equipos con el último octeto igual 24
  • 25. Expresar un número binario en formato decimal  En un octeto o byte la posición del bit determina a qué potencia debemos elevar 2 para obtener el equivalente binario:  El número decimal equivalente se calcula sumando la contribución de cada bit. 25
  • 26. Expresar un número decimal en formato binario.  Para convertir un número decimal a binario hay que dividir sucesivamente entre dos.  Observa el caso del número 232. Se toma el último cociente y todos los restos de las divisiones. 26
  • 27. Actividades 19. Señala la correspondencia binaria de las siguientes direcciones IP . a) 192.168.10.1 b) 209.85.195.104 c) 207.46.249.252 19.Expresa en formato decimal las siguientes direcciones IP . a) 11000000.00100000.00000010.00000001 b) 11000000.01100000.00000011.00000010 c) 11000000.01100011.00001111.00000111 27
  • 28. Configuración de red y direcciones IP  En muchas redes pequeñas, como las redes domésticas, las tres primeras cifras de la IP identifican a la red, y la cuarta cifra identifica al equipo.  Otro número de 32 bits necesario para identificar redes es la máscara de subred. Tiene unos en la parte izquierda, que corresponde a la red, y ceros en la parte del equipo. Ejemplo:  Para determinar la dirección de la red se ponen unos allí donde coinciden los unos de la IP del equipo y los unos de la máscara de subred; y ceros en los demás. En nuestro ejemplo quedaría:  Cuando un equipo «ve» una dirección de red, comparándola con la máscara de su red determina si pertenece o no a su propia red. 28