El documento describe las partes físicas y componentes de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, unidades de memoria, unidades de entrada y salida. También describe el hardware, dispositivos de almacenamiento como discos duros, CDs y memorias flash. Explica los diferentes tipos de software como el sistema operativo, software de aplicaciones y antivirus. Finalmente, define las tecnologías de la información y la comunicación como la integración de tecnología, información y comunicación.
Partes del Computador: Estructura del Hardware y del Software.
Arquitectura creada por John Von Neumann.
Explicación del funcionamiento de la Tarjeta Madre.
Partes del Computador: Estructura del Hardware y del Software.
Arquitectura creada por John Von Neumann.
Explicación del funcionamiento de la Tarjeta Madre.
Cordial Saludo:
Esta presentación pretende dar a conocer información acerca del Computador:
Su concepto.
Sus partes -> (CPU, Memoria RAM, Periféricos).
Su clasificación en cuanto a:
-Hardware (Parte física del computador).
-Software (Parte lógica del computador).
Se espera que encuentren claridad al visualizar esta presentación.
Gracias.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO
UNIDAD ACADÉMICA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
“La computadora como tecnología de la
información”
Asignatura: Manejo de tecnologías de información y comunicación
Profesor: Víctor Manuel Hernández Alarcón
Integrantes del equipo: Laura Nohemí Nery Marcos
Marcos Ignacio Memije Márquez
Rene Leyva Morales
Grupo: 101
Turno: Matutino 25/09/2012
2. La computadora como tecnología de la información
Partes físicas de una computadora
Unidad central Unidad de Unidad de Unidad de Unidades de Unidades
de memoria memoria memoria salida de entrada
pensamiento temporal ROM masiva
Muestra los Permiten al
resultados de usuario
Es donde la Es una memoria Son
-unidad de los procesos introducir datos
computadora de solo lectura dispositivos
control realizados, o instrucciones
guarda los que se utiliza periféricos
sobre todo con en la
-unidad datos que esta como medio de de
el monitor y la computadora
aritmético- utilizando en el almacenamiento almacenami
impresora. que se
lógica momento de datos ento cuya
convierten en
presente función es
señales
-unidad de grabar de
eléctricas
registros manera -monitor codificadas que
indefinida
la computadora
programas y -impresora
puede reconocer
datos
-bocinas y manipular
-plotter
- -teclado
-ratón
-joystick
-cámara digital
-micrófono
-escáner
3. Hardware
Unidad central de proceso a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los
programas, el hardware son los pates físicos de la computadora. Esta integrado
por un chip denominado microprocesador.
Dispositivos de almacenamiento
La función principal de estos dispositivos es guardar de manera permanente la
información, capturada en la computadora, pueden ser externos a la pc o formar
parte de ella.
Dispositivo de almacenamiento
Disquete y su capacidad es de 1.44
CD-ROM actualmente se usa sobre todo para almacenar música, su capacidad
Dispositivos de es de 750 a 800 Mb o 65 a 80 minutos
Almacenamiento
Posee un gran capacidad de almacenamiento lo que le permite guardar
DVD video. Actualmente se fabrican dvd´s con capacidad de 17 Gb.
Disco en el se graban los archivos del sistema operativo, actualmente la
Capacidad se almacenamiento varia de 60 a 120 Gb.
Memoria flash dispositivo de almacenamiento que comúnmente tiene
La capacidad de 128 Mb a 2 Gb.
4. Software
El software es un conjunto de programas, es el grupo de instrucciones y datos en
formato binario almacenados que en el indica a la computadora que y como debe
funcionar.
Existen tres tipos fundamentales de software:
-software de sistema: es el conjunto de programas que controla y verifica que
se realice correctamente el funcionamiento de los programas que se ejecutan.
- software de desarrollo: se utiliza para crear aplicaciones con objeto de
resolver problemas científicos, comerciales o de cualquier otro tipo.
- software de aplicación: es el conjunto de aplicaciones que realiza las
funciones más comunes en todas las computadoras de la casa, escuela u oficina.
Virus: es un programa que puede reproducirse e infectar a otros. Tiene
la función de propagarse, replicándose con distintos objetivos, desde
una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas.
Antivirus: son programas cuya función es detectar y eliminar virus
informáticos.
Tecnologías de la información y la comunicación
Es un término relativamente nuevo. Erróneamente se considera que las
tecnologías de la información y la comunicación o tic´s. En estas tecnologías
se integran tres grandes conceptos:
1. La tecnología, entendida esta como el producto de la aplicación de la
ciencia al desarrollo de maquinas y procedimientos para mejorar algunos
aspectos de la vida.
2. La información, se refiere al conjunto de datos presentados en un
contexto y que transmiten un significado a los individuos; así, la
información solo existe cuando el dato es interpretado por una persona.
3. La comunicación implica compartir un código o lenguaje entre dos o más
personas y los medios de unión para expresarlos.