Este documento define e informa sobre varios conceptos clave relacionados con la informática, incluyendo hardware, software, computadoras personales, microprocesadores, memoria y periféricos. Explica que el hardware son los componentes físicos de un sistema informático, mientras que el software son las instrucciones que permiten que funcione. También describe brevemente algunos componentes internos clave como la CPU, placa base y memoria, así como periféricos externos como dispositivos de entrada, salida y entrada/salida.
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PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
1. TRABAJO PRACTICO 1
Nombre y Apellido: Mónica López Maio
Institución: IFTS1 – Turno Noche
Trabajo Práctico: Hardware y Software
Fecha de Entrega: 24 de Abril de 2019
2. INFORMATICA
Es una ciencia que combina conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el
tratamiento automático de la información. Combina aspectos teóricos y prácticos de
diferentes especialidades como la ingeniería, electrónica, teoría de la información,
matemática, lógica y comportamiento humano.
3. SOFTWARE
Es la parte lógica y no tangible de un sistema de computación. Son las instrucciones que la
PC necesita para funcionar. Esto quiere decir entonces que no solo lo formas los
programas, sino que la información del usuario y los datos procesados también.
4. HARDWARE
Es el total de los elementos materiales y tangibles que forman al sistema
informático de una computadora, es decir todos sus componentes físicos. El término viene
del Inglés, significa partes duras.
5. PC
Es hoy en día un equipo indispensable en la vida cotidiana, es una máquina electrónica que
permite procesar y acumular datos. Es capaz de recibir, procesar y devolver resultados en
torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y
uno de salida.
6. CPU
Es en pocas palabras el “alma” de nuestra computadora, a la cual podemos llamar también
“procesador”, interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
7. PLACA MADRE
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora. Es el módulo principal y
más grande, en donde se distribuyen los datos que surgen del microprocesador y se
transmiten las instrucciones tanto a la memoria, los sistemas de almacenamiento de
información, o los periféricos.
8. MEMORIA (ROM)
Es conocida como memoria no volátil, ya que la información contenida en ella no es
borrable al apagar el dispositivo electrónico. Se encuentra instalada en la placa madre,
donde se encuentra la información básica del equipo, llamada “BIOS.”
9. MEMORIA (RAM)
Dispositivo de una máquina donde se almacenan datos o instrucciones que
posteriormente se pueden utilizar por el procesador. Puede decirse que es el área de
trabajo del software de una computadora.
10. MICROPROCESADOR
Es el cerebro de la computadora, ejecuta los programas, y es imprescindible para su
funcionamiento. Gracias al avance tecnológico y científico, hoy es capaz de recibir
instrucciones, decodificarlas, buscar los programas compatibles para ejecutarlas, analizar
los datos y mostrar los resultados de dicho proceso en menos de un segundo.
11. PILA
Corresponde al software del Bios, es vital para mantener guardada la configuración de
la PC. Si se agota o estropea, cada vez que reiniciemos el ordenador, nos dará un
mensaje de error y deberemos reingresar al setup para su nueva configuración.
12. PERIFERICOS
Todos los elementos externos que se conecten al ordenador son considerados
dispositivos periféricos. Tenemos de 3 clases diferentes: Entrada, Salida y de Entrada y
Salida.
13. PERIFERICOS DE ENTRADA
Son los dispositivos por los cuales se ingresan datos ó información a la computadora
para que ésta los procese u ordene.
14. PERIFERICOS DE SALIDA
Son aquellos dispositivos que reciben información procesada por el ordenador y la
reproducen para que sea perceptible para el usuario.
15. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son los dispositivos que tienen la capacidad de interactuar con los elementos externos a
ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada
información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.
16. CONCLUSION
Hardware y Software son aspectos de la computadora que
operan de modo conjunto, ya que el primero sostiene al
segundo andando y este último permite controlar el modo
en que opera y el objetivo del primero.