Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con recursos educativos multimedia e informática básica. Incluye la definición de conceptos clave como imágenes, comunicación visual, repositorios de imágenes, formatos de video, teoría del color, teoría de Gestalt, herramientas como Canva y Genially, infografías, plataformas virtuales, ofimática, ingenierías informáticas, partes de una CPU y software de oficina. El documento provee detalles sobre cada uno de estos temas a través de 13 secciones
Este documento presenta un plan de estudios para el curso de Informática I. Incluye competencias generales y disciplinares, indicadores de desempeño y una situación didáctica. La secuencia didáctica propone que los estudiantes realicen lecturas sobre conceptos básicos de informática y creen un glosario con términos clave.
Este documento resume los conceptos clave de MS-DOS y las infografías. Explica brevemente qué es MS-DOS, sus versiones y su importancia histórica. Luego, define una infografía como una combinación de imágenes y texto para comunicar información de manera visual. Finalmente, concluye que las infografías facilitan la comprensión de temas complejos y que al combinar una con MS-DOS, se obtiene un mejor entendimiento de este sistema operativo a través de colores y diseño atractivos.
Este documento presenta información sobre MS-DOS y las infografías. Brevemente describe que MS-DOS fue un sistema operativo creado por Microsoft que equipaba la mayoría de computadoras PC y coordinaba el funcionamiento del hardware. También explica que las infografías son una forma efectiva de comunicar información compleja de manera visual mediante la combinación de imágenes, gráficos y texto.
El documento describe diferentes programas de presentaciones digitales como Microsoft PowerPoint, StarOffice Impress, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, y Keynote. Para cada programa, se proporcionan breves detalles sobre sus características y funcionalidades principales para crear y visualizar diapositivas digitales.
Este documento define multimedia y discute sus clasificaciones, ventajas y usos. La multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Puede ser lineal, interactiva o hipermedia según el control del usuario. Ofrece motivación e interés a los estudiantes y permite expresarse a través de varios formatos. Se usa comúnmente en negocios, escuelas, hogares y lugares públicos.
Este documento trata sobre diferentes tipos de software. Presenta una investigación realizada por estudiantes de la Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” sobre campos de aplicación del software como sistemas de software científicos e ingenieriles, de inteligencia artificial y tiempo real. Define cada tipo de software e identifica sus usos principales y características.
El documento define los conceptos de sistemas, hardware y software. Explica que un sistema es un conjunto de partes relacionadas que interactúan para lograr un objetivo. Define el hardware como los componentes físicos de una computadora como la placa madre, procesador, memoria RAM, etc. Define el software como las instrucciones que permiten que una computadora funcione, incluyendo sistemas operativos como Windows y aplicaciones para tareas específicas. Finalmente, describe el perfil de un experto en sistemas como alguien con conocimientos en hardware, software, comunicaciones y ci
Este documento discute brevemente varias herramientas para organizar información de manera gráfica como mapas mentales, organizadores gráficos, diagramas de flujo y más. Explica que estos métodos permiten ver y comprender mejor las relaciones entre conceptos en un texto.
Este documento presenta un plan de estudios para el curso de Informática I. Incluye competencias generales y disciplinares, indicadores de desempeño y una situación didáctica. La secuencia didáctica propone que los estudiantes realicen lecturas sobre conceptos básicos de informática y creen un glosario con términos clave.
Este documento resume los conceptos clave de MS-DOS y las infografías. Explica brevemente qué es MS-DOS, sus versiones y su importancia histórica. Luego, define una infografía como una combinación de imágenes y texto para comunicar información de manera visual. Finalmente, concluye que las infografías facilitan la comprensión de temas complejos y que al combinar una con MS-DOS, se obtiene un mejor entendimiento de este sistema operativo a través de colores y diseño atractivos.
Este documento presenta información sobre MS-DOS y las infografías. Brevemente describe que MS-DOS fue un sistema operativo creado por Microsoft que equipaba la mayoría de computadoras PC y coordinaba el funcionamiento del hardware. También explica que las infografías son una forma efectiva de comunicar información compleja de manera visual mediante la combinación de imágenes, gráficos y texto.
El documento describe diferentes programas de presentaciones digitales como Microsoft PowerPoint, StarOffice Impress, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, y Keynote. Para cada programa, se proporcionan breves detalles sobre sus características y funcionalidades principales para crear y visualizar diapositivas digitales.
Este documento define multimedia y discute sus clasificaciones, ventajas y usos. La multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Puede ser lineal, interactiva o hipermedia según el control del usuario. Ofrece motivación e interés a los estudiantes y permite expresarse a través de varios formatos. Se usa comúnmente en negocios, escuelas, hogares y lugares públicos.
Este documento trata sobre diferentes tipos de software. Presenta una investigación realizada por estudiantes de la Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” sobre campos de aplicación del software como sistemas de software científicos e ingenieriles, de inteligencia artificial y tiempo real. Define cada tipo de software e identifica sus usos principales y características.
El documento define los conceptos de sistemas, hardware y software. Explica que un sistema es un conjunto de partes relacionadas que interactúan para lograr un objetivo. Define el hardware como los componentes físicos de una computadora como la placa madre, procesador, memoria RAM, etc. Define el software como las instrucciones que permiten que una computadora funcione, incluyendo sistemas operativos como Windows y aplicaciones para tareas específicas. Finalmente, describe el perfil de un experto en sistemas como alguien con conocimientos en hardware, software, comunicaciones y ci
Este documento discute brevemente varias herramientas para organizar información de manera gráfica como mapas mentales, organizadores gráficos, diagramas de flujo y más. Explica que estos métodos permiten ver y comprender mejor las relaciones entre conceptos en un texto.
Organigrama mapas conceptuales y mentales diagramas de flujosebasmaru
Los organigramas son representaciones gráficas de las relaciones jerárquicas entre departamentos, unidades y personas de una organización. Muestran la división de funciones, niveles jerárquicos, líneas de autoridad y canales de comunicación. Son útiles para simplificar la visión de las responsabilidades y facilitar la gestión interna y externa.
El documento define multimedia como la unión de medios gráficos, de audio, textos y gráficas que se pueden usar para transmitir información de forma integrada. Explica que la multimedia se puede clasificar en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También enumera algunas ventajas de la multimedia como mejorar interfaces, mantener la atención e incrementar la retención de información.
El documento define multimedia como la unión de medios gráficos, audio, texto y gráficas que se combinan en un computador para transmitir información de forma integral. Explica que la multimedia se puede clasificar en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También enumera algunas ventajas de la multimedia como mejorar interfaces, retención de información y entretenimiento.
El documento define multimedia como la unión de medios gráficos, audio, texto y gráficas que se combinan en un computador para transmitir información de forma integral. Explica que la multimedia se puede clasificar en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También enumera algunas ventajas de la multimedia como mejorar interfaces, mantener la atención e incrementar la retención de información.
El documento describe que la multimedia incluye elementos como sonido, imagen, color, texto y video. Estas formas de expresión conforman la multimedia. También menciona que la multimedia puede ser lineal, no lineal e hipermedia dependiendo del nivel de control que tiene el usuario sobre la aplicación.
Guia de aprendizaje n° 1 mantenimientoROSA OLIVERA
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre mantenimiento de sistemas. La guía incluye actividades de reflexión inicial, contextualización e identificación de conocimientos necesarios. También contiene actividades de conceptualización sobre informática, hardware, software y sistemas operativos. Finalmente, elabora tablas comparativas de sistemas operativos y sus ventajas y desventajas.
El documento describe las funciones básicas de una computadora y los conceptos relacionados con la informática. Explica que la informática estudia el procesamiento automático de datos usando computadoras y que una computadora procesa datos de forma rápida siguiendo instrucciones de un programa. También define conceptos como hardware, software y sistemas de cómputo. Finalmente, menciona algunas aplicaciones de punta como inteligencia artificial, realidad virtual y sistemas expertos.
El documento describe las funciones básicas de una computadora y los conceptos relacionados con la informática. Explica que la informática estudia el procesamiento automático de datos usando computadoras y que una computadora procesa datos de forma rápida siguiendo instrucciones de un programa. También describe los componentes clave de un sistema computacional como el hardware, software y usuarios. Además, explica conceptos como inteligencia artificial, realidad virtual y sistemas expertos.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el monitor, teclado, mouse, impresora, escáner y disco duro. También explica la diferencia entre hardware (partes físicas) y software (instrucciones lógicas), con ejemplos como sistemas operativos y aplicaciones. Por último, discute el uso de la tecnología computacional en la educación, incluyendo software educativo e interactivo y la gestión de plataformas de aprendizaje en línea.
1. Lo que se quiere dar a conocer en la ingeniería de sistemas es un buen futuro tecnológico para la sociedad.
2. Obtener las actitudes y habilidades necesarias, para desempeñarnos en cualquier campo laboral, desenvolviéndonos con facilidad y con la capacidad de dar solución a cualquier tipo de problema que se nos presente.
3. Tener las herramientas necesarias para la rápida solución de problemas con los métodos de la Ingeniería de sistemas.
La multimedia se refiere a la combinación de diferentes formas de medios como sonido, imagen, video y texto. Incluye tanto la multimedia lineal donde el usuario no tiene control como la no lineal donde el usuario puede controlar los eventos y navegar la aplicación. Entre los beneficios se encuentran mejorar la retención de información y hacerla más divertida e interactiva.
Este documento contiene información personal de una estudiante, incluyendo su nombre, edad, lugar de origen, estudios realizados y aspiraciones. También incluye conceptos básicos sobre informática y hardware y software de computadoras, así como descripciones y usos potenciales de varios programas de mapas mentales y diagramación.
El documento define multimedia como un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir información combinando texto, imagen, sonido y video. Explica que la multimedia puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También describe los pasos para crear un proyecto multimedia e identifica el hardware y software necesarios.
El documento define multimedia como un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir información combinando texto, imagen, sonido y video. Explica que la multimedia puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También describe las ventajas de la multimedia sobre otros medios y menciona ejemplos de su uso en negocios, hogares y lugares públicos. Finalmente, detalla los tipos de información, formatos y pasos para crear aplicaciones multimedia.
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la tecnología educativa. Menciona que la mayoría de los participantes tienen entre 18 y 23 años y esperan graduarse. Explica conceptos como e-learning, prezi, herramientas de mantenimiento de Windows, Google Drive, realidad aumentada y más. También describe ventajas y desventajas de las TIC en el hogar y la educación.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que las TIC incluyen elementos y técnicas para el procesamiento, almacenamiento, síntesis y presentación de información. También describe algunas herramientas TIC como Microsoft Word y plantillas, e identifica algunas ventajas de las TIC como el acceso a información y la automatización de tareas. El objetivo general es presentar los temas revisados sobre TIC de una manera atractiva e interesante.
Las tres oraciones resumen lo siguiente:
1) El documento define y explica varios términos clave relacionados con la tecnología e informática como tecnología, computación, informática, ordenador, software, sistema operativo, hardware, entre otros.
2) También describe diversos dispositivos de entrada y salida de una computadora como teclado, ratón, micrófonos, scanner, webcam, impresora, altavoces, proyector y fax.
3) Por último, explica conceptos como CPU, memoria RAM, unidad de disco duro,
Este documento presenta un módulo para el octavo año de educación básica. Incluye contenidos sobre sistemas informáticos, correo electrónico, buscadores, Microsoft Windows XP, Microsoft Word 2007 y conocimientos previos. El módulo describe los elementos que componen un sistema informático como hardware, software y usuario. También explica periféricos de entrada, salida y entrada/salida de información, así como unidades de almacenamiento internas y externas. El objetivo es que los estudiantes reconozcan los componentes de un sistema de información y des
Este documento proporciona instrucciones para crear una presentación de PowerPoint sobre conceptos básicos de informática. La presentación debe tener entre 25 y 50 diapositivas con diferentes fondos, estilos, transiciones y efectos de animación. Debe incluir imágenes, gráficos y colores que faciliten la explicación de los contenidos. Los temas a cubrir son: partes del ordenador, software y hardware, redes, seguridad informática, Internet y conceptos relacionados. La fecha límite de entrega es el 14 de octubre de 2013.
Este documento presenta un taller de autodiagnóstico sobre informática y tecnología. Explica la importancia de la informática y la tecnología, y describe cinco consecuencias del uso de la tecnología. También define lo que es un computador y para qué sirve, y menciona cinco dispositivos utilizados para el almacenamiento de información. Finalmente, enumera varias utilidades de populares programas como Word, PowerPoint, Excel, Publisher, Movie Maker e Internet.
Organigrama mapas conceptuales y mentales diagramas de flujosebasmaru
Los organigramas son representaciones gráficas de las relaciones jerárquicas entre departamentos, unidades y personas de una organización. Muestran la división de funciones, niveles jerárquicos, líneas de autoridad y canales de comunicación. Son útiles para simplificar la visión de las responsabilidades y facilitar la gestión interna y externa.
El documento define multimedia como la unión de medios gráficos, de audio, textos y gráficas que se pueden usar para transmitir información de forma integrada. Explica que la multimedia se puede clasificar en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También enumera algunas ventajas de la multimedia como mejorar interfaces, mantener la atención e incrementar la retención de información.
El documento define multimedia como la unión de medios gráficos, audio, texto y gráficas que se combinan en un computador para transmitir información de forma integral. Explica que la multimedia se puede clasificar en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También enumera algunas ventajas de la multimedia como mejorar interfaces, retención de información y entretenimiento.
El documento define multimedia como la unión de medios gráficos, audio, texto y gráficas que se combinan en un computador para transmitir información de forma integral. Explica que la multimedia se puede clasificar en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También enumera algunas ventajas de la multimedia como mejorar interfaces, mantener la atención e incrementar la retención de información.
El documento describe que la multimedia incluye elementos como sonido, imagen, color, texto y video. Estas formas de expresión conforman la multimedia. También menciona que la multimedia puede ser lineal, no lineal e hipermedia dependiendo del nivel de control que tiene el usuario sobre la aplicación.
Guia de aprendizaje n° 1 mantenimientoROSA OLIVERA
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre mantenimiento de sistemas. La guía incluye actividades de reflexión inicial, contextualización e identificación de conocimientos necesarios. También contiene actividades de conceptualización sobre informática, hardware, software y sistemas operativos. Finalmente, elabora tablas comparativas de sistemas operativos y sus ventajas y desventajas.
El documento describe las funciones básicas de una computadora y los conceptos relacionados con la informática. Explica que la informática estudia el procesamiento automático de datos usando computadoras y que una computadora procesa datos de forma rápida siguiendo instrucciones de un programa. También define conceptos como hardware, software y sistemas de cómputo. Finalmente, menciona algunas aplicaciones de punta como inteligencia artificial, realidad virtual y sistemas expertos.
El documento describe las funciones básicas de una computadora y los conceptos relacionados con la informática. Explica que la informática estudia el procesamiento automático de datos usando computadoras y que una computadora procesa datos de forma rápida siguiendo instrucciones de un programa. También describe los componentes clave de un sistema computacional como el hardware, software y usuarios. Además, explica conceptos como inteligencia artificial, realidad virtual y sistemas expertos.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el monitor, teclado, mouse, impresora, escáner y disco duro. También explica la diferencia entre hardware (partes físicas) y software (instrucciones lógicas), con ejemplos como sistemas operativos y aplicaciones. Por último, discute el uso de la tecnología computacional en la educación, incluyendo software educativo e interactivo y la gestión de plataformas de aprendizaje en línea.
1. Lo que se quiere dar a conocer en la ingeniería de sistemas es un buen futuro tecnológico para la sociedad.
2. Obtener las actitudes y habilidades necesarias, para desempeñarnos en cualquier campo laboral, desenvolviéndonos con facilidad y con la capacidad de dar solución a cualquier tipo de problema que se nos presente.
3. Tener las herramientas necesarias para la rápida solución de problemas con los métodos de la Ingeniería de sistemas.
La multimedia se refiere a la combinación de diferentes formas de medios como sonido, imagen, video y texto. Incluye tanto la multimedia lineal donde el usuario no tiene control como la no lineal donde el usuario puede controlar los eventos y navegar la aplicación. Entre los beneficios se encuentran mejorar la retención de información y hacerla más divertida e interactiva.
Este documento contiene información personal de una estudiante, incluyendo su nombre, edad, lugar de origen, estudios realizados y aspiraciones. También incluye conceptos básicos sobre informática y hardware y software de computadoras, así como descripciones y usos potenciales de varios programas de mapas mentales y diagramación.
El documento define multimedia como un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir información combinando texto, imagen, sonido y video. Explica que la multimedia puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También describe los pasos para crear un proyecto multimedia e identifica el hardware y software necesarios.
El documento define multimedia como un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir información combinando texto, imagen, sonido y video. Explica que la multimedia puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario. También describe las ventajas de la multimedia sobre otros medios y menciona ejemplos de su uso en negocios, hogares y lugares públicos. Finalmente, detalla los tipos de información, formatos y pasos para crear aplicaciones multimedia.
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la tecnología educativa. Menciona que la mayoría de los participantes tienen entre 18 y 23 años y esperan graduarse. Explica conceptos como e-learning, prezi, herramientas de mantenimiento de Windows, Google Drive, realidad aumentada y más. También describe ventajas y desventajas de las TIC en el hogar y la educación.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que las TIC incluyen elementos y técnicas para el procesamiento, almacenamiento, síntesis y presentación de información. También describe algunas herramientas TIC como Microsoft Word y plantillas, e identifica algunas ventajas de las TIC como el acceso a información y la automatización de tareas. El objetivo general es presentar los temas revisados sobre TIC de una manera atractiva e interesante.
Las tres oraciones resumen lo siguiente:
1) El documento define y explica varios términos clave relacionados con la tecnología e informática como tecnología, computación, informática, ordenador, software, sistema operativo, hardware, entre otros.
2) También describe diversos dispositivos de entrada y salida de una computadora como teclado, ratón, micrófonos, scanner, webcam, impresora, altavoces, proyector y fax.
3) Por último, explica conceptos como CPU, memoria RAM, unidad de disco duro,
Este documento presenta un módulo para el octavo año de educación básica. Incluye contenidos sobre sistemas informáticos, correo electrónico, buscadores, Microsoft Windows XP, Microsoft Word 2007 y conocimientos previos. El módulo describe los elementos que componen un sistema informático como hardware, software y usuario. También explica periféricos de entrada, salida y entrada/salida de información, así como unidades de almacenamiento internas y externas. El objetivo es que los estudiantes reconozcan los componentes de un sistema de información y des
Este documento proporciona instrucciones para crear una presentación de PowerPoint sobre conceptos básicos de informática. La presentación debe tener entre 25 y 50 diapositivas con diferentes fondos, estilos, transiciones y efectos de animación. Debe incluir imágenes, gráficos y colores que faciliten la explicación de los contenidos. Los temas a cubrir son: partes del ordenador, software y hardware, redes, seguridad informática, Internet y conceptos relacionados. La fecha límite de entrega es el 14 de octubre de 2013.
Este documento presenta un taller de autodiagnóstico sobre informática y tecnología. Explica la importancia de la informática y la tecnología, y describe cinco consecuencias del uso de la tecnología. También define lo que es un computador y para qué sirve, y menciona cinco dispositivos utilizados para el almacenamiento de información. Finalmente, enumera varias utilidades de populares programas como Word, PowerPoint, Excel, Publisher, Movie Maker e Internet.
Yahoo! es una compañía tecnológica fundada en 1994 que comenzó como un directorio de sitios web y se convirtió en uno de los primeros motores de búsqueda y portales en Internet. Ofrecía servicios variados como correo electrónico, noticias, finanzas y entretenimiento, siendo una parte fundamental del crecimiento inicial de la web. A lo largo de su historia, Yahoo! ha evolucionado y enfrentado desafíos significativos, pero su legado incluye su contribución pionera a la accesibilidad y organización de la información en línea.
El Observatorio ciudadano Irapuato ¿Cómo vamos?, presenta el
Reporte hemerográfico al mes de mayo de 2024
Este reporte contiene información registrada por Irapuato ¿cómo vamos? analizando los medios de comunicación tanto impresos como digitales y algunas fuentes de información como la Secretaría de Seguridad ciudadana.
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIOAaronPleitez
linea de tiempo del antiguo testamento donde se detalla la cronología de todos los eventos, personas, sucesos, etc. Además se incluye una parte del periodo intertestamentario en orden cronológico donde se detalla todo lo que sucede en los 400 años del periodo del silencio. Basicamente es un resumen de todos los sucesos desde Abraham hasta Cristo
UGEL SAN MIGUEL SACALE TARJETA ROJA A LA VIOLENCIA.pptx
trabajo finalofimatica (1).pdf
1. NOMBRES Y APELLIDOS:
-Rodrigo Abel Saire Juanes
-Alex Perez Rodriguez
-Hugo Emanuel Baldivieso Subirana
-Daniel Agustin Bozo Jaimez
-Alvin Larico Mamani
CICLO: Producción de recursos educativos multimedia
CURSO: Ofimática Básica
ESPECIALIDAD: Educación Musical
AÑO DE FORMACION: 3er año de formación
FECHA: 25 de junio 2022
2. TRABAJO FINAL
1.- Que son las imágenes y la comunicación Visual
-La palabra imagen viene del latín imago que refiere a la representación, figura, apariencia
o aspecto de una cosa.
Una imagen es una representación a nivel visual de un determinado elemento, lo
cual se obtiene al emplear ciertas técnicas que están relacionadas con el arte, la
fotografía, el vídeo, el diseño y demás disciplinas.
-La comunicación visual es una forma de expresión humana en la que el
emisor transmite un mensaje al receptor a través de imágenes, símbolos o gestos,
empleándose por tanto predominantemente el recurso visual.
2.- Que es repositorio de imágenes
Repositorio de Imágenes Institucionales es una plataforma centralizada que
contiene imágenes institucionales que reflejan y apoyan las actividades sustanciales
de la Universidad, la vida académica, la labor de investigación, actividades
culturales y cotidianas de la comunidad universitaria.
¿Qué tipos de formatos de vídeos existen?
Estos son los formatos más comunes de video digital y sus usos más frecuentes.
MP4.
MOV.
WMV.
AVI.
AVCHD.
FLV, F4V y SWF.
MKV.
WEBM o HTML5.
3. 3.- Teoría del color
La teoría del color es una guía que estandariza todo lo que sabemos sobre el color:
definiciones, categorías, relaciones y efectos para su aplicación en las artes visuales, diseño
de interiores y diseño gráfico.
En cualquier producto que requiera el uso del color deben aplicarse los aspectos de
la teoría del color. De hecho, un uso adecuado del color incrementa el
reconocimiento de marca 80 %.
¿Para qué sirve la teoría del color?
Ningún color está al azar en un diseño. Cuanto más conozcas todo lo que hay detrás
de su elección, mejor entenderás la importancia de la teoría del color. Es la que
explica por qué ciertos matices, sombras y tonos se llevan mejor y transmiten
armonía, logrando resaltar un logotipo o un gráfico que acompaña un texto.
4.- Teoria de Gestald
Es una teoría muy utilizada actualmente en psicoterapia y resolución de problemas,
pero también se ha popularizado por ser uno de los enfoques psicológicos más
atractivos para aquellas personas que crean que la manera de ser, comportarse y
sentir del ser humano no puede reducirse sólo a lo que es directamente observable
o medible.
Es por eso que para entender bien la teoría de la Gestalt es necesario un pequeño
cambio de mentalidad, y nada mejor para conseguir esto que aprender en qué
sentido está orientado su enfoque y cuáles son sus principios.
La psicología de la Gestalt se puede encuadrar dentro del marco más amplio de
la psicología humanista, ya que pone énfasis en las vivencias subjetivas de cada
persona, da importancia a aspectos positivos de la psicología tales como la
autorrealización y la búsqueda de decisiones acertadas, y trabaja con una
concepción del ser humano como agente capaz de desarrollarse de forma libre y
autónoma.
4. 5 .- Para que se utiliza Canva y Genially
Cava ofrece una gran variedad de formatos para generar el diseño que
mejor te convenga: plantillas para medios sociales, materiales de marketing,
documentos, presentaciones, invitaciones, anuncios, eBooks, currículums
vitae e incluso tarjetas de Navidad, permitiendo trabajar tanto en material
digital como impreso.
Canva tiene una interfaz bastante intuitiva en la que arrastrar y
soltar constituye la base de su funcionamiento. Manejarte con ella solo te
llevará unos días como mucho y en cuanto hayas hecho 3 o 4 diseños le
habrás pillado el truco para ir rápido y veloz.
Genially, también conocido como Genial.ly, es una herramienta en línea para crear
todo tipo de contenidos visuales e interactivos de manera fácil y rápida, de uso
individual o en equipo. Este software todo en uno permite
crear presentaciones, infografías, gamificaciones, imágenes interactivas y más
contenidos interactivos.
5. 6.- ¿Qué es una infografía?
Una infografía es una colección de imágenes, visualizaciones de datos, gráficos de
barra y gráficos circulares (o de pastel) y texto simple (minimalista) que resume un
tema para que se pueda entender fácilmente.
Mira en el ejemplo a continuación cómo la infografía usa elementos visuales
fascinantes que impactan y comunican la información de forma clara y precisa.
¿Por qué utilizar infografías?
Las infografías son excelentes para ayudarnos a procesar más fácil, la información
compleja. Pueden ser muy útiles al momento.
7.- Que es una plataforma virtual
Una plataforma virtual es un sistema que permite ejecutar múltiples aplicaciones en
un mismo entorno.
Esto quiere decir que, al utilizar una plataforma virtual, el usuario no debe estar en
un espacio físico determinado, sino que sólo necesita contar con una conexión a la
Web que le permita ingresar a la plataforma en cuestión y hacer uso de sus
servicios.
6. 10.- Que es ofimática
La ofimática es el conjunto de métodos, aplicaciones y herramientas informáticas
que se usan en labores de oficina con el fin de perfeccionar, optimizar, mejorar el
trabajo y operaciones relacionados.
La palabra ofimática es un acrónimo compuesto de la siguiente manera ofi (oficina)
y matica (informática).
En referencia a lo anterior, la estructura ofimática abarca desde computadoras,
impresoras, escáneres conectados mediante una red de área local hasta teléfonos
y equipos de fax.
11.- Qué es ingeniería en sistemas, ingeniería informática e ingeniería en redes
¿Qué es ingeniería en sistemas?
La ingeniería de sistemas es un campo interdisciplinario de la ingeniería que permite
estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar
sistemas complejos. Puede también verse como la aplicación tecnológica de la
teoría de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo
el paradigma sistémico.
¿Qué es Ingeniería Informática?
La ingeniería informática es una rama de la ingeniería que aplica conocimientos
básicos de informática, ingeniería informática, ingeniería de sistemas de
información, ingeniería de software, ingeniería de redes y comunicaciones para
desarrollar soluciones integrales. El cálculo y la comunicación de información se
pueden procesar automáticamente.
7. ¿Qué es ingeniería en redes?
Es el campo de la ingeniería que se basa en el uso de computadoras para
almacenar, recuperar, transmitir y manipular datos o información además enfatiza
el papel de las comunicaciones unificadas, así como el software necesario,
middleware y almacenamiento que permiten a los usuarios acceder, almacenar,
transmitir y manipular información.
12. Partes de una CPU
Aquí está la lista de piezas del computador con todas las piezas básicas de
hardware que necesitará para un PC en funcionamiento. Cada una de ellas la
veremos en detalle para que sepas que funcion tiene o como podrias emplear
durante el ensamblaje de tu propio PC.
Case
Placa madre
CPU [Procesador]
GPU [Tarjeta gráfica] (si no hay GPU integrada)
RAM [Memoria]
Dispositivo de almacenamiento (SSD, NVME SSD, HDD)
Refrigeración (CPU, chasis)
PSU [Fuente de alimentación]
Case
La caja del computador no es más que una caja de aspecto elegante que contiene
todos los componentes de la PC. Se puede abrir y cerrar y normalmente, tiene áreas
predefinidas con tornillos y agujeros donde se supone que todos los demás
componentes deben ser colocados y fijados.
8. Placa madre, Motherboard
La placa madre es un circuito impreso al que se conectan todos los demás
componentes del ordenador. Desde esta placa se distribuye la energía a cada una
de las partes del PC. La Placa Madre tiene conectores para cables como los cables
de alimentación y los cables de datos, ranuras para tarjetas como las GPUs y
enchufes para las CPUs.
Procesador (CPU)
Una CPU es la unidad central de procesamiento de un ordenador, y sin ella, nada
funciona realmente. Casi todo lo que haces en un ordenador tendrá que ser
calculado por la CPU de alguna manera, por lo que tener una CPU rápida (altos
relojes y alto número de núcleos) hará que tu PC sea más rápido.
Fan Cooler, ventilador de la CPU
Todo lo que consume energía también produce calor y la CPU produce mucho calor.
Esto significa que tiene que ser enfriado para poder funcionar sin problemas. ¿Qué
necesitamos para enfriar un CPU? ¡Un enfriador de CPU!
Tarjeta gráfica (GPU)
Lo siguiente es la tarjeta gráfica. Su propósito es el cálculo de cualquier cosa que
tenga que ver con las imágenes y envía estas imágenes (imágenes, interfaz de
usuario, GUI) al monitor.
Memoria (RAM)
La Memoria de Acceso Aleatorio, Random Access Memory (RAM), por sus siglas
en inglés. Es la parte de almacenamiento temporal del pensamiento de la
computadora si la comparas con un cerebro.
9. Almacenamiento (HDD / SSD / NVME SSD), Disco Duro
Debido a que la memoria RAM no puede almacenar nada sin energía y queremos
poder apagar nuestra computadora de vez en cuando, necesitamos un medio de
almacenamiento que conserve sus datos almacenados, incluso cuando la energía
está apagada.
Hay 3 tipos principales de almacenamiento masivo:
El HDD
El SSD
El NVME SSD
Unidad de suministro de energía (PSU)
Es la parte del hardware que se encarga de brindarle energía a todos y cada uno
de los componentes de tu computador.
Lo importante es saber cuánta potencia necesitará tu PC actual para funcionar de
forma estable y tal vez cuánta necesites en el futuro si planeas añadir más
componentes, como GPUs o unidades de disco adicionales.
13. Software de Oficina
Microsoft Office
La suite de programas ofimáticos Microsoft Office no solo es la primera opción entre
muchos usuarios de Windows: gracias a las versiones para macOS, iOS y Android,
así como a una variante web reducida para todos los navegadores comunes, esta
solución es muy conveniente para todo tipo de usuarios, sea cual sea el sistema
operativo que utilicen.
10. Microsoft Outlook
Outlook es el cliente de correo electrónico oficial de Microsoft Office y, por lo tanto,
la opción predeterminada para muchos usuarios para enviar mensajes electrónicos.
El programa está incluido en la suite de MS Office y también ofrece una versión para
los navegadores, sin necesidad de instalar el software en tu ordenador. También
hay aplicaciones para usuarios de iOS y Android.
Windows Mail
El sistema operativo Windows también ofrece un programa de ofimática gratuito
para la gestión del correo electrónico. La aplicación, que tiene el simple nombre
"Mail", apareció por primera vez en la edición de Windows Vista y también está
disponible en la versión actual de Windows 10.
14 .-Nombre algunos antivirus
La seguridad de los dispositivos con conexión a Internet es crucial si no se desea
facilitar el camino a virus, robo de datos bancarios o identidad.
AVAST ONE
AVIRA ANTIVIRUS
11. ESET ANTIVIRUS
WINDOWS
DEFENDER
15.- QUE ES UN MALWARE
Es un programa malicioso, conocido como programa maligno, programa malévolo,
programa malintencionado o código maligno es cualquier tipo de software que
realiza acciones dañinas en un sistema informático de forma intencionada y sin el
conocimiento del usuario.
12. 16.- CUALE SON LAS UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
Así como usamos medidas para saber cuánto pesan o miden las cosas, también
hay unidades de medidas que te permiten calcular la capacidad de almacenamiento
de información o procesamientos de datos.
Las unidades de mediadas más usadas son el Byte, kilobyte, Megabyte Gigabyte y
Terabyte.
Medida Simbología Equivalencia en Bytes
Byte B 8 bits
Kilobyte Kb 1024 bytes
Megabyte Mb 1024 KB
Gigabyte Gb 1024 MB
Terabyte Tb 1024 GB