Slides de apoyo para la presentación sobre el estado de los mercados de contenidos en la era de la sociedad de la información, junto al análisis de un caso innovador.
Los símbolos son representaciones visuales de ideas o conceptos que ayudan a transmitir información de forma sencilla. A lo largo de la historia, los humanos han utilizado símbolos en la escritura, la religión, el comercio y otros ámbitos como una forma eficaz de comunicación. En la actualidad, estamos rodeados de símbolos en la tecnología, los medios de comunicación, la publicidad y otros aspectos de la vida cotidiana.
El documento discute cómo Internet y la World Wide Web funcionan como sistemas nerviosos superiores que coordinan y conectan operaciones de forma similar al hipocampo en el cerebro humano. También explora cómo el hipertexto permite nuevas formas no lineales de escritura y narrativa a través de la desarticulación y vinculación de unidades de información discretas, imitando los procesos asociativos del pensamiento. Además, analiza conceptos como blogs, protocolos HTTP, contenido multimedia interactivo y sus propiedades comunicativas para la ficción y expresión
Este documento habla sobre los diferentes formatos de imágenes, audio y video digitales, así como plataformas para editar, compartir y publicar este contenido multimedia en línea. Explica formatos comunes de imágenes como JPG, PNG y GIF, parámetros de audio digital como bits de muestreo y frecuencia, y características de video como resolución y tasa de bits. También menciona herramientas como GIMP para editar imágenes, YouTube y SlideShare para publicar y compartir videos y presentaciones.
Best Practices In Cross Media Publishing Presentationtoc
- Digital magazines and newspapers saw strong growth over the past year, with key metrics like number of titles/pages viewed, time spent, and links clicked growing over 40% and some over 100%. Industry projections expect continued significant growth.
- Collaboration and community features are being used to better connect readers to publications and each other. Advertisers are also finding value in digital formats.
- Search and discovery of content remains a challenge, as search engines have little incentive to index premium content behind paywalls. Publishers are exploring solutions like text fingerprinting and rights databases but progress will be slow.
- Cross-media publishing requires changes to organizational structures, content development processes, and skills before new technologies can be fully leveraged. Product
Cross Media Publishing with TYPO3 - T3CON Talk 2012 Stuttgart by Bitmotion.
You can find the Video from the Talk on http://www.youtube.com/watch?v=R0PsjqXiKUU
El documento describe los estándares multimedia y los formatos más comunes utilizados para el intercambio de datos multimedia. Explica que los estándares son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas para asegurar la compatibilidad. Describe las organizaciones clave que desarrollan estándares como ISO, IEC y ITU, y los formatos más populares como JPEG, MPEG, TIFF, BMP, GIF, MIDI y HTML.
El documento presenta información sobre el hipertexto. Define el hipertexto como un cuerpo de material interconectado de forma compleja que no puede representarse en papel. Explica que la hipertextualidad es la lógica dominante en Internet y está desplazando otros modos discursivos. También describe las características del hipertexto contemporáneo como una estructura multi-mediática digital e integrada por unidades de información interconectadas.
Los símbolos son representaciones visuales de ideas o conceptos que ayudan a transmitir información de forma sencilla. A lo largo de la historia, los humanos han utilizado símbolos en la escritura, la religión, el comercio y otros ámbitos como una forma eficaz de comunicación. En la actualidad, estamos rodeados de símbolos en la tecnología, los medios de comunicación, la publicidad y otros aspectos de la vida cotidiana.
El documento discute cómo Internet y la World Wide Web funcionan como sistemas nerviosos superiores que coordinan y conectan operaciones de forma similar al hipocampo en el cerebro humano. También explora cómo el hipertexto permite nuevas formas no lineales de escritura y narrativa a través de la desarticulación y vinculación de unidades de información discretas, imitando los procesos asociativos del pensamiento. Además, analiza conceptos como blogs, protocolos HTTP, contenido multimedia interactivo y sus propiedades comunicativas para la ficción y expresión
Este documento habla sobre los diferentes formatos de imágenes, audio y video digitales, así como plataformas para editar, compartir y publicar este contenido multimedia en línea. Explica formatos comunes de imágenes como JPG, PNG y GIF, parámetros de audio digital como bits de muestreo y frecuencia, y características de video como resolución y tasa de bits. También menciona herramientas como GIMP para editar imágenes, YouTube y SlideShare para publicar y compartir videos y presentaciones.
Best Practices In Cross Media Publishing Presentationtoc
- Digital magazines and newspapers saw strong growth over the past year, with key metrics like number of titles/pages viewed, time spent, and links clicked growing over 40% and some over 100%. Industry projections expect continued significant growth.
- Collaboration and community features are being used to better connect readers to publications and each other. Advertisers are also finding value in digital formats.
- Search and discovery of content remains a challenge, as search engines have little incentive to index premium content behind paywalls. Publishers are exploring solutions like text fingerprinting and rights databases but progress will be slow.
- Cross-media publishing requires changes to organizational structures, content development processes, and skills before new technologies can be fully leveraged. Product
Cross Media Publishing with TYPO3 - T3CON Talk 2012 Stuttgart by Bitmotion.
You can find the Video from the Talk on http://www.youtube.com/watch?v=R0PsjqXiKUU
El documento describe los estándares multimedia y los formatos más comunes utilizados para el intercambio de datos multimedia. Explica que los estándares son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas para asegurar la compatibilidad. Describe las organizaciones clave que desarrollan estándares como ISO, IEC y ITU, y los formatos más populares como JPEG, MPEG, TIFF, BMP, GIF, MIDI y HTML.
El documento presenta información sobre el hipertexto. Define el hipertexto como un cuerpo de material interconectado de forma compleja que no puede representarse en papel. Explica que la hipertextualidad es la lógica dominante en Internet y está desplazando otros modos discursivos. También describe las características del hipertexto contemporáneo como una estructura multi-mediática digital e integrada por unidades de información interconectadas.
La digitalización de la noticia. Retos y perspectivas en el periodismo localPilar Guerra
Este documento resume las perspectivas de los medios impresos y la transición hacia lo digital. Discuten que aunque los periódicos impresos están en crisis y perdiendo lectores y ganancias, es probable que continúen existiendo por más tiempo del que muchos creen. También analiza el uso creciente de Internet en Latinoamérica, con más de 230 millones de personas conectadas, y los retos futuros para los medios como incorporar tecnología, reducir costos, capacitarse, y satisfacer las necesidades del público en la era digital.
Este documento describe varios protocolos y servicios de red utilizados para la transmisión multimedia, incluyendo RTP para transmisión en tiempo real, X3D para modelado 3D, Diffserv y RSVP para calidad de servicio, MPLS para enrutamiento, e ISDN como predecesor de las tecnologías xDSL. También cubre conferencias de video y audio múltiples, VoIP, y los requisitos técnicos y de la red para una red multimedia exitosa.
El documento habla sobre multimedia, redes de comunicación, tarjetas de sonido y de red, y navegadores web. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios para presentar información de forma interactiva y enriquecida. Describe las tarjetas de sonido y de red que permiten el audio y la conexión entre dispositivos. También define los tipos de navegadores y buscadores web que hacen posible encontrar e interactuar con información en Internet.
El documento discute el concepto de interactividad en los medios. Define la interactividad como la capacidad de los medios para dar a los usuarios mayor control sobre los contenidos y la comunicación. Explica que la interactividad surgió vinculada a la computación y ha evolucionado con Internet, permitiendo nuevas formas de interacción selectiva y comunicación entre usuarios.
Plataformas y medios de difusión de la multimediaivanmichael
Este documento define y describe varios tipos de tecnología de la información, incluyendo las webs, dispositivos móviles, widgets, escritorios, televisión, DVD, y CD-ROM. Explica que una web es un documento electrónico accesible a través de un navegador, los dispositivos móviles son pequeños y portátiles, los widgets son aplicaciones pequeñas que proveen información y funciones, y el escritorio muestra accesos directos y contenido en una computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica qué es una red y cómo evolucionaron los sistemas centralizados a los sistemas distribuidos interconectados. Define los componentes clave de una red como la topología, el hardware, el software y los protocolos. Describe los modelos de referencia OSI y TCP/IP que definen la arquitectura de capas de una red. Finalmente, realiza un breve repaso histórico del desarrollo de las comunicaciones y las redes desde el teléfono hasta Internet.
El documento describe los conceptos básicos de multimedia. Explica que multimedia combina texto, audio, gráficos y video reproducidos electrónicamente. Señala que los tipos de multimedia incluyen lineal, espiral, ramificado y multiopciones, así como ficción, educativo, informativo y promocional. Resume que el hipertexto surgió en 1945 y los ordenadores multimedia en los años 80, popularizándose la multimedia en los 90 al incluirse esas capacidades en todos los ordenadores.
El documento trata sobre conceptos básicos de multimedia. Explica que la multimedia combina diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. También clasifica la multimedia en lineal, interactiva e hipermedia según la intervención del usuario y describe algunas ventajas y usos comunes de la multimedia como en educación, negocios y lugares públicos.
El documento habla sobre multimedia, definiéndolo como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido. También menciona algunos formatos de archivo comunes para almacenar contenido multimedia como JPEG, GIF y QuickTime.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIAOlga Carvajal
El documento compara las ventajas y desventajas del uso de sistemas de aprendizaje electrónicos en la educación. Entre las ventajas se encuentran que los estudiantes captan mejor las ideas a través de imágenes, sonidos y textos dinámicos que hacen las clases menos aburridas, y que aprenden más al enviar trabajos a estos sistemas de una manera más agradable. Entre las desventajas están la dependencia de la electricidad, los altos costos iniciales, y el riesgo de adicción si no se usan a
La multimedia se clasifica en tres categorías según la intervención del usuario: multimedia lineal cuando el usuario no tiene control, multimedia interactiva cuando el usuario puede controlar ciertos eventos, e hipermedia cuando el usuario tiene mayor control a través de un sistema de navegación.
Este documento explora diferentes definiciones de interactividad. La autora encuentra que la definición de la RAE es imprecisa al limitar la interactividad a la comunicación entre humanos y computadoras. La definición de Wikipedia también carece de claridad. La autora concluye que la definición más completa es la de Alejandro Bedoya, quien describe la interactividad como la capacidad del receptor para controlar un mensaje no lineal dentro de los límites establecidos por el emisor y el medio.
El documento describe los elementos que componen un sistema de interactividad, incluyendo dispositivos como pantallas, teclados y ratones, así como elementos gráficos como botones e iconos. Explica que la interfaz humana permite la interacción del usuario con el sistema a través de herramientas para ejecutar programas, encontrar e intercambiar información. También presenta ejemplos de estructuras de interactividad como un menú principal con iconos que llevan a diferentes módulos de un programa.
Parlamentos abiertos - Costa Rica - Presentación Juani Belbis en ULACYTJuanI Belbis
Presentación realizada en la ULACYT por Juan Ignacio Belbis en el contexto del Seminario de Parlamentos Abiertos. Material producto de la Iniciativa Latinoamericana de Datos Abiertos.
Innovación y Tecnología en Ámbitos GubernamentalesJuanI Belbis
El documento aboga por que los funcionarios públicos escuchen y respondan a los ciudadanos, aceptándolos como copartícipes en el gobierno. Los funcionarios deben rendir cuentas a los ciudadanos y responder a sus críticas y comentarios.
Twitter integrates multiple functions into its platform, allowing users to use it as a social network, messaging service, chat platform, and microblog all at once with only 140 characters. It combines these various capabilities into a single convenient service for users.
Clase IV - Taller Social Media AvanzadoJuanI Belbis
El documento presenta una lista de herramientas de análisis y métricas de redes sociales agrupadas por categoría, incluyendo herramientas para medir influencia, compartir enlaces, crear reglas si/esto/eso, analizar tendencias y obtener insights. También incluye consejos sobre cómo comportarse en línea y compartir conocimiento de manera respetuosa.
Clase III - Taller Social Media AvanzadoJuanI Belbis
The document discusses various social media and analytics tools including their URLs and basic features. It focuses on tools for Facebook, Twitter, Klout, Favstar, TwentyFeet, Bitly, IFTTT, Google Insights, and Rapportive. For each tool, it lists some key features. The overall document serves as a reference guide for different digital marketing tools.
La digitalización de la noticia. Retos y perspectivas en el periodismo localPilar Guerra
Este documento resume las perspectivas de los medios impresos y la transición hacia lo digital. Discuten que aunque los periódicos impresos están en crisis y perdiendo lectores y ganancias, es probable que continúen existiendo por más tiempo del que muchos creen. También analiza el uso creciente de Internet en Latinoamérica, con más de 230 millones de personas conectadas, y los retos futuros para los medios como incorporar tecnología, reducir costos, capacitarse, y satisfacer las necesidades del público en la era digital.
Este documento describe varios protocolos y servicios de red utilizados para la transmisión multimedia, incluyendo RTP para transmisión en tiempo real, X3D para modelado 3D, Diffserv y RSVP para calidad de servicio, MPLS para enrutamiento, e ISDN como predecesor de las tecnologías xDSL. También cubre conferencias de video y audio múltiples, VoIP, y los requisitos técnicos y de la red para una red multimedia exitosa.
El documento habla sobre multimedia, redes de comunicación, tarjetas de sonido y de red, y navegadores web. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios para presentar información de forma interactiva y enriquecida. Describe las tarjetas de sonido y de red que permiten el audio y la conexión entre dispositivos. También define los tipos de navegadores y buscadores web que hacen posible encontrar e interactuar con información en Internet.
El documento discute el concepto de interactividad en los medios. Define la interactividad como la capacidad de los medios para dar a los usuarios mayor control sobre los contenidos y la comunicación. Explica que la interactividad surgió vinculada a la computación y ha evolucionado con Internet, permitiendo nuevas formas de interacción selectiva y comunicación entre usuarios.
Plataformas y medios de difusión de la multimediaivanmichael
Este documento define y describe varios tipos de tecnología de la información, incluyendo las webs, dispositivos móviles, widgets, escritorios, televisión, DVD, y CD-ROM. Explica que una web es un documento electrónico accesible a través de un navegador, los dispositivos móviles son pequeños y portátiles, los widgets son aplicaciones pequeñas que proveen información y funciones, y el escritorio muestra accesos directos y contenido en una computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica qué es una red y cómo evolucionaron los sistemas centralizados a los sistemas distribuidos interconectados. Define los componentes clave de una red como la topología, el hardware, el software y los protocolos. Describe los modelos de referencia OSI y TCP/IP que definen la arquitectura de capas de una red. Finalmente, realiza un breve repaso histórico del desarrollo de las comunicaciones y las redes desde el teléfono hasta Internet.
El documento describe los conceptos básicos de multimedia. Explica que multimedia combina texto, audio, gráficos y video reproducidos electrónicamente. Señala que los tipos de multimedia incluyen lineal, espiral, ramificado y multiopciones, así como ficción, educativo, informativo y promocional. Resume que el hipertexto surgió en 1945 y los ordenadores multimedia en los años 80, popularizándose la multimedia en los 90 al incluirse esas capacidades en todos los ordenadores.
El documento trata sobre conceptos básicos de multimedia. Explica que la multimedia combina diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. También clasifica la multimedia en lineal, interactiva e hipermedia según la intervención del usuario y describe algunas ventajas y usos comunes de la multimedia como en educación, negocios y lugares públicos.
El documento habla sobre multimedia, definiéndolo como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido. También menciona algunos formatos de archivo comunes para almacenar contenido multimedia como JPEG, GIF y QuickTime.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIAOlga Carvajal
El documento compara las ventajas y desventajas del uso de sistemas de aprendizaje electrónicos en la educación. Entre las ventajas se encuentran que los estudiantes captan mejor las ideas a través de imágenes, sonidos y textos dinámicos que hacen las clases menos aburridas, y que aprenden más al enviar trabajos a estos sistemas de una manera más agradable. Entre las desventajas están la dependencia de la electricidad, los altos costos iniciales, y el riesgo de adicción si no se usan a
La multimedia se clasifica en tres categorías según la intervención del usuario: multimedia lineal cuando el usuario no tiene control, multimedia interactiva cuando el usuario puede controlar ciertos eventos, e hipermedia cuando el usuario tiene mayor control a través de un sistema de navegación.
Este documento explora diferentes definiciones de interactividad. La autora encuentra que la definición de la RAE es imprecisa al limitar la interactividad a la comunicación entre humanos y computadoras. La definición de Wikipedia también carece de claridad. La autora concluye que la definición más completa es la de Alejandro Bedoya, quien describe la interactividad como la capacidad del receptor para controlar un mensaje no lineal dentro de los límites establecidos por el emisor y el medio.
El documento describe los elementos que componen un sistema de interactividad, incluyendo dispositivos como pantallas, teclados y ratones, así como elementos gráficos como botones e iconos. Explica que la interfaz humana permite la interacción del usuario con el sistema a través de herramientas para ejecutar programas, encontrar e intercambiar información. También presenta ejemplos de estructuras de interactividad como un menú principal con iconos que llevan a diferentes módulos de un programa.
Parlamentos abiertos - Costa Rica - Presentación Juani Belbis en ULACYTJuanI Belbis
Presentación realizada en la ULACYT por Juan Ignacio Belbis en el contexto del Seminario de Parlamentos Abiertos. Material producto de la Iniciativa Latinoamericana de Datos Abiertos.
Innovación y Tecnología en Ámbitos GubernamentalesJuanI Belbis
El documento aboga por que los funcionarios públicos escuchen y respondan a los ciudadanos, aceptándolos como copartícipes en el gobierno. Los funcionarios deben rendir cuentas a los ciudadanos y responder a sus críticas y comentarios.
Twitter integrates multiple functions into its platform, allowing users to use it as a social network, messaging service, chat platform, and microblog all at once with only 140 characters. It combines these various capabilities into a single convenient service for users.
Clase IV - Taller Social Media AvanzadoJuanI Belbis
El documento presenta una lista de herramientas de análisis y métricas de redes sociales agrupadas por categoría, incluyendo herramientas para medir influencia, compartir enlaces, crear reglas si/esto/eso, analizar tendencias y obtener insights. También incluye consejos sobre cómo comportarse en línea y compartir conocimiento de manera respetuosa.
Clase III - Taller Social Media AvanzadoJuanI Belbis
The document discusses various social media and analytics tools including their URLs and basic features. It focuses on tools for Facebook, Twitter, Klout, Favstar, TwentyFeet, Bitly, IFTTT, Google Insights, and Rapportive. For each tool, it lists some key features. The overall document serves as a reference guide for different digital marketing tools.
Clase V - Taller Social Media AvanzadoJuanI Belbis
Este documento lista las cuentas de Twitter del Papa Francisco en diferentes idiomas, incluyendo inglés, español, portugués, árabe, italiano, francés, alemán y polaco. También incluye hashtags y nombres de usuario de Twitter relacionados con la Academia Pontificia para la Vida.
Curso Introductorio Social Media - Clase IIJuanI Belbis
El documento presenta 10 reglas para una comunicación efectiva y respetuosa en línea. Estas reglas incluyen: nunca olvidar que hay personas reales del otro lado, comportarse en línea de la misma manera que en la vida real, evitar escribir en mayúsculas, respetar el tiempo y ancho de banda de los demás, y compartir conocimiento de manera educativa.
Open Data, cadena de valor, estándares y para quéJuanI Belbis
The document discusses how open data can fuel innovation in areas like the economy, journalism, and applications. It highlights key concepts around open data including data, linked data, and how open data can power new opportunities.
Gestión de Comunidades Sociales Clase VJuanI Belbis
El documento proporciona instrucciones para completar un perfil de LinkedIn, incluyendo secciones como industria, código postal, trabajo actual con descripción, dos trabajos previos, habilidades y conexiones. Recomienda incluir por lo menos 50 conexiones y un extracto.
Gestión de Comunidades Sociales Clase IVJuanI Belbis
Este documento contiene varias secciones sobre Facebook, incluyendo información sobre anuncios, reglas para comportamiento en línea, y breves comentarios sobre el consumo de contenido en la web y Twitter. No hay un tema central que una todas las secciones.
Clase Estrategia y Campañas Políticas en Internet Clase IIJuanI Belbis
Este documento describe los componentes clave de una campaña política exitosa, incluyendo el desarrollo de un mensaje central, la distribución del mensaje a través de múltiples canales de comunicación como redes sociales, llamadas y eventos, y la repetición constante del mensaje. También destaca la importancia de una estructura organizada con roles como jefe de campaña, director operativo y jefe de prensa para administrar efectivamente la campaña.
miocardiopatia chagasica 1 de la universidade ufanoOnismarLopes
Femenino adulto mayor con dolor en cuadrante superior derecho, intenso, 8 horas de evolución. Ultimo alimento alto en grasas. Ingiere espasmolíticos sin mejoría. En urgencias con taquicardia, temp.37, signo Murphy (+). Tiene ultrasonido de hígado y vía biliar. Cual es el tratamiento que debe ofrecerse?
Paciente debe ser sometido a cirugia abierta
Colecistectomia laparoscópica
CPRE y posterior egreso
Ayuno, antibioticos y antiinflamatorios