El documento describe los elementos que componen un sistema de interactividad, incluyendo dispositivos como pantallas, teclados y ratones, así como elementos gráficos como botones e iconos. Explica que la interfaz humana permite la interacción del usuario con el sistema a través de herramientas para ejecutar programas, encontrar e intercambiar información. También presenta ejemplos de estructuras de interactividad como un menú principal con iconos que llevan a diferentes módulos de un programa.