Este documento presenta un tutorial sobre programación en lenguaje C utilizando Turbo C. Incluye información sobre el entorno de Turbo C como menús, abreviaturas de teclado y editor. También cubre conceptos básicos de C como variables, constantes, operadores, funciones y estructuras de control. Finalmente, describe la biblioteca estándar de Turbo C.
Una máquina virtual es un software que emula una computadora real y puede ejecutar programas de forma similar. Permite ejecutar múltiples sistemas operativos en un solo hardware de forma aislada. Esto proporciona beneficios como ahorro de recursos, protección, automatización y flexibilidad.
Este documento presenta una introducción a Xamarin Forms. Explica que Xamarin Forms permite crear interfaces de usuario nativas compartiendo código entre plataformas usando C#. Describe las características principales como páginas, layouts, controles y enlaces de datos. También cubre temas como la publicación de aplicaciones en las tiendas de iOS, Android y Windows.
This document provides an overview of cloud computing, including its key features, types of cloud services (Software as a Service, Platform as a Service, and Infrastructure as a Service), merits such as lower costs and universal access, and limitations like requiring an internet connection. It discusses how cloud computing allows users to access applications and documents from anywhere in the world and enables easier collaboration. Examples of cloud applications like Google Apps and Salesforce.com are also mentioned.
El documento describe la ingeniería web como el proceso utilizado para crear, implementar y mantener aplicaciones web de alta calidad. Explica que el proceso de ingeniería web incluye actividades como formulación, planificación, análisis, modelización, generación de páginas, pruebas y evaluación. También destaca la importancia de aplicar principios de ingeniería para evitar el caos potencial y mejorar el desarrollo, mantenimiento y calidad de las aplicaciones web.
El documento describe la arquitectura cliente-servidor, incluyendo sus componentes principales como el cliente, el servidor y las comunicaciones entre ellos. El cliente interactúa con el usuario y el servidor maneja los recursos compartidos como bases de datos. Existen diferentes tipos de clientes y servidores según la distribución de funciones y carga de procesamiento. La arquitectura cliente-servidor permite la interacción distribuida entre máquinas de manera escalable.
Amazon Web Services (AWS) se lanzó en 2006 y ofrece servicios en línea a través de Internet como infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS). La informática en la nube de AWS proporciona recursos de forma flexible y a bajo costo para alojar sitios web y aplicaciones. AWS tiene muchos clientes como NASA, Oracle y Unilever que usan sus servicios en la nube.
El documento describe los estados por los cuales pasa un proceso desde su creación hasta su terminación, incluyendo estados como Nuevo, Listo, Ejecución, Espera, Bloqueado y Terminado. Explica que un proceso es un programa en ejecución que desencadena instrucciones, mientras que un programa es una entidad pasiva. Además, detalla la estructura de un bloque de control de procesos que contiene información sobre el estado y recursos de cada proceso.
Un sistema distribuido se define como una colección de computadoras conectadas por una red que comparten recursos hardware y software a través del uso de software distribuido, lo que permite a los usuarios ver el sistema como una sola entidad. Las ventajas incluyen la compartición de recursos, apertura para combinar equipos y software de diferentes proveedores, y la capacidad de procesos concurrentes y escalabilidad. Las desventajas son la complejidad, problemas de seguridad y manejo, e impredecibilidad en la respuesta.
Una máquina virtual es un software que emula una computadora real y puede ejecutar programas de forma similar. Permite ejecutar múltiples sistemas operativos en un solo hardware de forma aislada. Esto proporciona beneficios como ahorro de recursos, protección, automatización y flexibilidad.
Este documento presenta una introducción a Xamarin Forms. Explica que Xamarin Forms permite crear interfaces de usuario nativas compartiendo código entre plataformas usando C#. Describe las características principales como páginas, layouts, controles y enlaces de datos. También cubre temas como la publicación de aplicaciones en las tiendas de iOS, Android y Windows.
This document provides an overview of cloud computing, including its key features, types of cloud services (Software as a Service, Platform as a Service, and Infrastructure as a Service), merits such as lower costs and universal access, and limitations like requiring an internet connection. It discusses how cloud computing allows users to access applications and documents from anywhere in the world and enables easier collaboration. Examples of cloud applications like Google Apps and Salesforce.com are also mentioned.
El documento describe la ingeniería web como el proceso utilizado para crear, implementar y mantener aplicaciones web de alta calidad. Explica que el proceso de ingeniería web incluye actividades como formulación, planificación, análisis, modelización, generación de páginas, pruebas y evaluación. También destaca la importancia de aplicar principios de ingeniería para evitar el caos potencial y mejorar el desarrollo, mantenimiento y calidad de las aplicaciones web.
El documento describe la arquitectura cliente-servidor, incluyendo sus componentes principales como el cliente, el servidor y las comunicaciones entre ellos. El cliente interactúa con el usuario y el servidor maneja los recursos compartidos como bases de datos. Existen diferentes tipos de clientes y servidores según la distribución de funciones y carga de procesamiento. La arquitectura cliente-servidor permite la interacción distribuida entre máquinas de manera escalable.
Amazon Web Services (AWS) se lanzó en 2006 y ofrece servicios en línea a través de Internet como infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS). La informática en la nube de AWS proporciona recursos de forma flexible y a bajo costo para alojar sitios web y aplicaciones. AWS tiene muchos clientes como NASA, Oracle y Unilever que usan sus servicios en la nube.
El documento describe los estados por los cuales pasa un proceso desde su creación hasta su terminación, incluyendo estados como Nuevo, Listo, Ejecución, Espera, Bloqueado y Terminado. Explica que un proceso es un programa en ejecución que desencadena instrucciones, mientras que un programa es una entidad pasiva. Además, detalla la estructura de un bloque de control de procesos que contiene información sobre el estado y recursos de cada proceso.
Un sistema distribuido se define como una colección de computadoras conectadas por una red que comparten recursos hardware y software a través del uso de software distribuido, lo que permite a los usuarios ver el sistema como una sola entidad. Las ventajas incluyen la compartición de recursos, apertura para combinar equipos y software de diferentes proveedores, y la capacidad de procesos concurrentes y escalabilidad. Las desventajas son la complejidad, problemas de seguridad y manejo, e impredecibilidad en la respuesta.
1.- ¿Cuál es la diferencia de programa fuente o programa destino?(Desarrollar cuadro comparativo)
2.- ¿Qué ventajas hay para un sistema de procesamiento de lenguajes en el cual el compilador produce un lenguaje ensamblador en vez de un lenguaje máquina?
3.- A un compilador que traduce el lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de alto nivel se llama traductor (source to source) ¿Qué ventajas hay en cuanto al uso de “C” como lenguaje destino para un compilador?
4.- Describa algunas tareas que necesita realizar un ensamblador
El documento introduce las tecnologías web, explicando que la web hizo que la información de Internet fuera más accesible para cualquier persona con una computadora. Describe que la web está formada por un cliente y un servidor, y menciona algunas tecnologías como HTML, CSS, JavaScript, PHP y motores de servidor. Finalmente, señala que los hipervínculos permiten que los usuarios exploren fácilmente diferentes temas en la web.
Etapas del Proceso de la Ingeniería del SoftwareT.I.C
El documento describe las principales etapas del proceso de ingeniería de software: 1) Planificación y análisis de requisitos, 2) Implementación, pruebas y documentación, 3) Despliegue y mantenimiento. Explica que la planificación incluye obtener requisitos del cliente y especificar el alcance del proyecto. La implementación involucra programación, pruebas para detectar errores, y documentación interna. El despliegue distribuye el código en producción y el mantenimiento corrige problemas e incorpora mejoras continuas.
El documento describe cómo las redes afectan diversos aspectos de la vida diaria como la comunicación, el aprendizaje, el trabajo y el entretenimiento. Explica que las redes permiten la interacción entre personas de forma casi instantánea sin importar la distancia física. También identifica los componentes clave de cualquier red como los dispositivos, el medio, los mensajes y las reglas, y describe características importantes de la arquitectura de red como la tolerancia a fallas, la escalabilidad, la calidad de servicio y la seguridad.
Microsoft Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft para PC, smartphones, servidores y sistemas empotrados. Incluye versiones como Windows, MS-DOS y sistemas operativos para dispositivos móviles. Linux es un sistema operativo de código abierto compatible con Unix que se distribuye gratuitamente con su código fuente. GNU es un sistema operativo Unix-like desarrollado por el Proyecto GNU que consiste completamente en software libre.
Este documento describe diferentes tipos de máquinas virtuales, incluyendo máquinas virtuales de hardware, software y proceso. También discute programas populares para crear máquinas virtuales como VirtualBox y VMware, así como ventajas como la consolidación de servidores y recuperación ante desastres y desventajas como la posible lentitud. Finalmente, proporciona una lista de ejemplos de máquinas virtuales.
gestión de proyectos.
•Modelado: diagramas de flujo,
estructurados, objetos, bases de
datos, ...
•Análisis: requisitos, diseño.
Herramientas de modelado y análisis
•Generadores de código.
•Generadores de documentación.
Herramientas de generación
•Comprobación de consistencia.
•Pruebas.
Herramientas de validación
La gestión de memoria es la tarea de cargar y descargar procesos en la memoria principal para su ejecución. El sistema operativo gestiona la unidad de administración de memoria que transforma las direcciones lógicas de los procesos en direcciones físicas de memoria y asigna un espacio lógico individual a cada proceso para protegerlos y permitir el compartir de memoria.
Muestra u oculta la paleta de asistente.
New: Crea un nuevo libro o página.
Open: Abre un archivo existente.
Save: Guarda el archivo actual.
Cut, Copy, Paste: Funciones básicas de cortar, copiar y pegar.
Undo, Redo: Deshace o rehace la Ãoltima acciÃ3n.
Select: Selecciona objetos.
Move: Mueve objetos seleccionados.
Size: Cambia el tamaño de objetos seleccionados.
Align
Este documento presenta una comparación de varios métodos para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo HDM, WSDM, RMM, OOHDM y SOHDM. Estos métodos proponen diferentes actividades y notaciones para las fases de diseño, modelado conceptual, diseño de navegación e implementación. Algunos métodos como OOHDM y SOHDM se basan en objetos y utilizan UML, mientras que otros como HDM y WSDM proponen sus propias notaciones.
An Introduction To Infarstructures For Cloud Computing V0.2Ignacio M. Llorente
The document introduces cloud computing infrastructures, describing cloud computing as a resource provisioning platform that provides on-demand access to configurable IT resources over the network. It discusses different types of cloud infrastructures including public, private, and hybrid clouds. It also covers middleware for building clouds, multi-cloud architectures, and OpenNebula as an open-source toolkit for building cloud infrastructures.
Ventajas y Desventajas - Sistemas OperativosDavidzapata123
Este documento resume las ventajas y desventajas de varios sistemas operativos populares como Windows 10, OpenSUSE, Unix, Solaris y MacOS. Para cada sistema operativo, se enumeran brevemente sus principales ventajas como su popularidad, ser gratuito o tener una interfaz gráfica sólida, y también se señalan algunas desventajas como problemas de compatibilidad, falta de soporte o seguridad.
El Modelo Espiral es un modelo de desarrollo de software definido en 1988 por Barry Boehm que enfatiza la naturaleza iterativa del proceso a través de ciclos de prototipos. Cada iteración representa un conjunto de actividades como la identificación de objetivos, evaluación de alternativas, desarrollo de prototipos y revisión. El modelo mejora la naturaleza sistemática del Modelo Cascada al introducir la gestión de riesgos.
El documento describe el uso de sockets en Java para comunicaciones entre programas. Explica cómo crear sockets cliente y servidor, abriendo flujos de entrada y salida y cerrando las conexiones. Las clases Socket y ServerSocket permiten que programas Java se comuniquen a través de redes de forma independiente de la plataforma.
El documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software. Explica que el desarrollo de software es un proceso de aprendizaje a través de la comunicación entre personas. También define un proceso de software como una estructura para las actividades necesarias para construir software de alta calidad. Además, señala que el software tiende a evolucionar con el tiempo debido a factores como los plazos del mercado y los cambios en los requerimientos.
Este documento describe conceptos clave de programación orientada a objetos como clases, objetos, tipos abstractos de datos, constructores, paquetes y la clase Object. Explica cómo declarar una clase, los diferentes tipos de visibilidad de métodos, y el uso de this. También cubre temas como recolección de objetos, miembros static, y provee ejemplos de cómo aplicar estos conceptos en Java.
Este documento habla sobre las métricas de software y proyectos y cómo estas pueden ayudar a entender, monitorear, controlar, predecir y probar el desarrollo de software y proyectos de mantenimiento. Algunas métricas comunes incluyen líneas de código, esfuerzo en hombre-mes, costo, número de páginas de documentación, número de errores y defectos. Las métricas pueden usarse para medir la productividad, calidad, documentación y costo de los proyectos.
Los modelos evolutivos son iterativos y permiten a los ingenieros desarrollar versiones cada vez más completas del software. Existen dos tipos principales: el desarrollo exploratorio, donde el sistema evoluciona agregando nuevos atributos, y los prototipos desechables, donde el objetivo es comprender mejor los requerimientos del cliente. Algunos problemas son que el proceso no es visible para los administradores y los sistemas pueden desarrollar una estructura deficiente.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado (IDE) Turbo C++, incluyendo sus características principales como un editor de texto, sistema de archivos y ayuda, así como una explicación de sus menús y opciones más utilizadas como Archivo, Edición, Compilar y Depurar.
El documento explica tres estructuras condicionales en C++: if, if/else y if anidado. La estructura if ejecuta código si una condición es verdadera, if/else ejecuta uno de dos bloques de código dependiendo de si la condición es verdadera o falsa, y if anidado permite múltiples condiciones anidadas para manejar múltiples casos. El documento provee ejemplos de código para cada estructura.
1.- ¿Cuál es la diferencia de programa fuente o programa destino?(Desarrollar cuadro comparativo)
2.- ¿Qué ventajas hay para un sistema de procesamiento de lenguajes en el cual el compilador produce un lenguaje ensamblador en vez de un lenguaje máquina?
3.- A un compilador que traduce el lenguaje de alto nivel a otro lenguaje de alto nivel se llama traductor (source to source) ¿Qué ventajas hay en cuanto al uso de “C” como lenguaje destino para un compilador?
4.- Describa algunas tareas que necesita realizar un ensamblador
El documento introduce las tecnologías web, explicando que la web hizo que la información de Internet fuera más accesible para cualquier persona con una computadora. Describe que la web está formada por un cliente y un servidor, y menciona algunas tecnologías como HTML, CSS, JavaScript, PHP y motores de servidor. Finalmente, señala que los hipervínculos permiten que los usuarios exploren fácilmente diferentes temas en la web.
Etapas del Proceso de la Ingeniería del SoftwareT.I.C
El documento describe las principales etapas del proceso de ingeniería de software: 1) Planificación y análisis de requisitos, 2) Implementación, pruebas y documentación, 3) Despliegue y mantenimiento. Explica que la planificación incluye obtener requisitos del cliente y especificar el alcance del proyecto. La implementación involucra programación, pruebas para detectar errores, y documentación interna. El despliegue distribuye el código en producción y el mantenimiento corrige problemas e incorpora mejoras continuas.
El documento describe cómo las redes afectan diversos aspectos de la vida diaria como la comunicación, el aprendizaje, el trabajo y el entretenimiento. Explica que las redes permiten la interacción entre personas de forma casi instantánea sin importar la distancia física. También identifica los componentes clave de cualquier red como los dispositivos, el medio, los mensajes y las reglas, y describe características importantes de la arquitectura de red como la tolerancia a fallas, la escalabilidad, la calidad de servicio y la seguridad.
Microsoft Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft para PC, smartphones, servidores y sistemas empotrados. Incluye versiones como Windows, MS-DOS y sistemas operativos para dispositivos móviles. Linux es un sistema operativo de código abierto compatible con Unix que se distribuye gratuitamente con su código fuente. GNU es un sistema operativo Unix-like desarrollado por el Proyecto GNU que consiste completamente en software libre.
Este documento describe diferentes tipos de máquinas virtuales, incluyendo máquinas virtuales de hardware, software y proceso. También discute programas populares para crear máquinas virtuales como VirtualBox y VMware, así como ventajas como la consolidación de servidores y recuperación ante desastres y desventajas como la posible lentitud. Finalmente, proporciona una lista de ejemplos de máquinas virtuales.
gestión de proyectos.
•Modelado: diagramas de flujo,
estructurados, objetos, bases de
datos, ...
•Análisis: requisitos, diseño.
Herramientas de modelado y análisis
•Generadores de código.
•Generadores de documentación.
Herramientas de generación
•Comprobación de consistencia.
•Pruebas.
Herramientas de validación
La gestión de memoria es la tarea de cargar y descargar procesos en la memoria principal para su ejecución. El sistema operativo gestiona la unidad de administración de memoria que transforma las direcciones lógicas de los procesos en direcciones físicas de memoria y asigna un espacio lógico individual a cada proceso para protegerlos y permitir el compartir de memoria.
Muestra u oculta la paleta de asistente.
New: Crea un nuevo libro o página.
Open: Abre un archivo existente.
Save: Guarda el archivo actual.
Cut, Copy, Paste: Funciones básicas de cortar, copiar y pegar.
Undo, Redo: Deshace o rehace la Ãoltima acciÃ3n.
Select: Selecciona objetos.
Move: Mueve objetos seleccionados.
Size: Cambia el tamaño de objetos seleccionados.
Align
Este documento presenta una comparación de varios métodos para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo HDM, WSDM, RMM, OOHDM y SOHDM. Estos métodos proponen diferentes actividades y notaciones para las fases de diseño, modelado conceptual, diseño de navegación e implementación. Algunos métodos como OOHDM y SOHDM se basan en objetos y utilizan UML, mientras que otros como HDM y WSDM proponen sus propias notaciones.
An Introduction To Infarstructures For Cloud Computing V0.2Ignacio M. Llorente
The document introduces cloud computing infrastructures, describing cloud computing as a resource provisioning platform that provides on-demand access to configurable IT resources over the network. It discusses different types of cloud infrastructures including public, private, and hybrid clouds. It also covers middleware for building clouds, multi-cloud architectures, and OpenNebula as an open-source toolkit for building cloud infrastructures.
Ventajas y Desventajas - Sistemas OperativosDavidzapata123
Este documento resume las ventajas y desventajas de varios sistemas operativos populares como Windows 10, OpenSUSE, Unix, Solaris y MacOS. Para cada sistema operativo, se enumeran brevemente sus principales ventajas como su popularidad, ser gratuito o tener una interfaz gráfica sólida, y también se señalan algunas desventajas como problemas de compatibilidad, falta de soporte o seguridad.
El Modelo Espiral es un modelo de desarrollo de software definido en 1988 por Barry Boehm que enfatiza la naturaleza iterativa del proceso a través de ciclos de prototipos. Cada iteración representa un conjunto de actividades como la identificación de objetivos, evaluación de alternativas, desarrollo de prototipos y revisión. El modelo mejora la naturaleza sistemática del Modelo Cascada al introducir la gestión de riesgos.
El documento describe el uso de sockets en Java para comunicaciones entre programas. Explica cómo crear sockets cliente y servidor, abriendo flujos de entrada y salida y cerrando las conexiones. Las clases Socket y ServerSocket permiten que programas Java se comuniquen a través de redes de forma independiente de la plataforma.
El documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software. Explica que el desarrollo de software es un proceso de aprendizaje a través de la comunicación entre personas. También define un proceso de software como una estructura para las actividades necesarias para construir software de alta calidad. Además, señala que el software tiende a evolucionar con el tiempo debido a factores como los plazos del mercado y los cambios en los requerimientos.
Este documento describe conceptos clave de programación orientada a objetos como clases, objetos, tipos abstractos de datos, constructores, paquetes y la clase Object. Explica cómo declarar una clase, los diferentes tipos de visibilidad de métodos, y el uso de this. También cubre temas como recolección de objetos, miembros static, y provee ejemplos de cómo aplicar estos conceptos en Java.
Este documento habla sobre las métricas de software y proyectos y cómo estas pueden ayudar a entender, monitorear, controlar, predecir y probar el desarrollo de software y proyectos de mantenimiento. Algunas métricas comunes incluyen líneas de código, esfuerzo en hombre-mes, costo, número de páginas de documentación, número de errores y defectos. Las métricas pueden usarse para medir la productividad, calidad, documentación y costo de los proyectos.
Los modelos evolutivos son iterativos y permiten a los ingenieros desarrollar versiones cada vez más completas del software. Existen dos tipos principales: el desarrollo exploratorio, donde el sistema evoluciona agregando nuevos atributos, y los prototipos desechables, donde el objetivo es comprender mejor los requerimientos del cliente. Algunos problemas son que el proceso no es visible para los administradores y los sistemas pueden desarrollar una estructura deficiente.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado (IDE) Turbo C++, incluyendo sus características principales como un editor de texto, sistema de archivos y ayuda, así como una explicación de sus menús y opciones más utilizadas como Archivo, Edición, Compilar y Depurar.
El documento explica tres estructuras condicionales en C++: if, if/else y if anidado. La estructura if ejecuta código si una condición es verdadera, if/else ejecuta uno de dos bloques de código dependiendo de si la condición es verdadera o falsa, y if anidado permite múltiples condiciones anidadas para manejar múltiples casos. El documento provee ejemplos de código para cada estructura.
El documento describe los archivos de cabecera en lenguaje C, los cuales contienen declaraciones de funciones, clases y variables que pueden ser incluidas en otros archivos fuente mediante la instrucción #include. Se mencionan algunos archivos de cabecera comunes como stdio.h para entrada/salida, string.h para cadenas, y time.h para funciones de fecha.
Este documento presenta una introducción a la programación en lenguaje C. Explica conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control. Además, incluye ejemplos de código para mostrar texto, realizar cálculos y leer entrada del usuario. El objetivo es servir como apoyo para estudiantes que aprenden los fundamentos de la programación.
El documento proporciona instrucciones para realizar el mantenimiento preventivo y correctivo de una computadora personal. Explica por qué es importante limpiar una computadora regularmente para evitar fallas, incluyendo el uso de una pulsera antiestática durante el proceso. Luego describe los materiales y herramientas necesarios para la limpieza, así como los pasos a seguir para limpiar de manera segura el interior y exterior de la computadora, incluyendo las tarjetas de expansión, la fuente de poder, las unidades de disco y las unidades de disco flexible.
Memoria dinámica en el lenguaje de programación cjuan perez
Este documento trata sobre la memoria dinámica en el lenguaje de programación C. Explica que C fue desarrollado originalmente para escribir el sistema operativo UNIX y desde entonces ha dominado la programación de sistemas. Describe funciones como &, *, y allocate que permiten asignar memoria de forma dinámica mediante el uso de apuntadores. El documento contiene varios capítulos y ejemplos sobre el uso de estas funciones con arreglos, matrices, registros y otras estructuras de datos.
El documento describe 5 características del lenguaje de programación COBOL: 1) Es auto-documentado y fácil de entender, 2) Tiene funcionalidad limitada sin punteros o tipos definidos por el usuario, 3) Es portable a diferentes sistemas operativos, 4) Es mantenible debido a su estructura jerárquica y legibilidad, y 5) Tiene una estructura jerárquica rígida.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Borland C++, incluyendo las etapas para la elaboración de un programa, los componentes estructurales de un programa en Borland C++, y conceptos clave como variables, constantes, tipos de datos, y declaraciones.
Conceptos básicos sobre funciones en C: que son, para qué sirven, cómo declararlas, cómo implementarlas, cómo pasar parámetros tanto por valor como por referencia, etc
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica brevemente la historia y características principales del lenguaje C. Además, incluye varios ejemplos de programas C sencillos para ilustrar conceptos como el uso de funciones como main(), printf(), y scanf(), así como funciones, variables, tipos de datos, y estructuras de control. El documento está organizado en capítulos que cubren estos y otros temas fundamentales de C como E/S, matrices, punteros, ficheros y compilación.
Lenguaje c completo 6 g x revisar x los estudiantesJhon Jairo C Q
Este documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo sus características, tipos de datos, variables, operadores, estructuras de control de flujo y funciones. Explica que C es un lenguaje de propósito general inspirado en el lenguaje B que se diseñó para ser portable y orientado al desarrollo de sistemas operativos como Unix.
El documento trata sobre el lenguaje de programación C. Explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo las directivas del preprocesador como #include y #define. También cubre temas como la compilación, depuración y el uso de makefiles.
1) El programa introduce los conceptos básicos de programación en C como la función main, la inclusión de bibliotecas, el uso de printf y scanf, y la declaración de variables. 2) Se muestra cómo escribir cadenas de texto en pantalla, leer datos del usuario e imprimir variables. 3) Se explican los conceptos de constantes y variables en C.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C, cubriendo temas como tipos de datos, operadores, control de flujo, funciones, arrays, punteros, estructuras, la biblioteca estándar y herramientas. Explica la estructura básica de un programa C, compilación, directivas del preprocesador, depuración con gdb y el uso de makefiles. Incluye ejemplos simples de código C.
Este documento presenta el lenguaje de programación C. Cubre temas como las características del lenguaje C, la estructura de un programa C, ejemplos básicos de programas C, la compilación de programas C, directivas del preprocesador, depuración con gdb y el uso de makefiles. También incluye secciones sobre tipos de datos, operadores, control de flujo, funciones, arrays, punteros, estructuras, la biblioteca estándar de C y herramientas de desarrollo.
El documento presenta un plan de trabajo de un estudiante para investigar sobre funciones en lenguaje C. Incluye información general del estudiante, una planificación del trabajo con actividades y fechas de entrega, y preguntas guía sobre funciones en C que el estudiante debe responder. También contiene la hoja de respuestas del estudiante a las preguntas guía y un ejemplo de programa en C que utiliza funciones.
1) El programa permite al usuario introducir su nombre mediante la función scanf y luego lo imprime en pantalla usando printf. 2) El programa declara una variable char llamada nom para almacenar el nombre introducido, que tiene un tamaño máximo de 20 caracteres. 3) La función printf muestra el texto "Hola" y el valor de la variable nom usando el indicador de formato %s.
1) El programa permite al usuario introducir su nombre mediante la función scanf y luego lo imprime en pantalla usando printf. 2) El programa declara una variable char llamada nom para almacenar el nombre introducido, que puede tener hasta 20 caracteres. 3) La función printf muestra el texto "Hola" y el valor de la variable nom usando el indicador de formato %s.
Este documento presenta una introducción a la programación en C/C++. Contiene 8 capítulos que cubren temas como estructuras de programación, funciones, punteros, arrays, entrada y salida por ficheros y programación orientada a objetos. También incluye 3 apéndices sobre compiladores C/C++ como Turbo C++, DJGPP y Visual C++.
Funciones, macros y entorno de desarrolloDenisse C
El documento describe los elementos básicos de un programa en C, incluyendo la función main, la cual representa el punto de inicio de la ejecución de un programa. También describe macros, incluyendo un ejemplo de su uso, y Dev-C++, un entorno de desarrollo integrado que facilita herramientas para crear, depurar y compilar programas en C/C++. Finalmente, explica brevemente las pruebas unitarias y de integración que se realizan al software.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente:
C es un lenguaje de programación de propósito general ampliamente utilizado para desarrollar sistemas operativos y otros programas de sistemas. El documento explica las características básicas de C, su estructura, ejemplos simples de programas, y herramientas como compiladores, depuradores y makefiles que se usan para compilar y depurar programas escritos en C.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C++ y al entorno de desarrollo integrado Turbo C++. Explica las características básicas del lenguaje C++, incluyendo tipos de datos, variables, constantes, estructura de programas, comentarios, funciones, vectores, matrices y bibliotecas. También describe elementos del lenguaje como identificadores, tipos de datos, operadores, sentencias condicionales y bucles.
Este documento describe conceptos básicos de programación en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. También describe lenguajes de programación, compiladores, estructura básica de un programa en C, y tipos de variables.
Este documento describe conceptos básicos de programación en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. También describe lenguajes de programación, compiladores, estructura básica de un programa en C, y tipos de variables.
Este documento presenta un manual de programación en C/C++. Contiene 8 capítulos que introducen conceptos básicos de programación en C como estructuras de programación, funciones, punteros, arrays, entrada y salida por ficheros y programación orientada a objetos. También incluye 3 apéndices sobre compiladores C/C++ como Turbo C++, DJGPP y Visual C++.
1) El documento describe los pasos para crear y compilar programas en C, incluyendo editar el código fuente, compilar el programa usando gcc, y ejecutar el programa compilado. 2) También discute varios lenguajes de programación comunes como C, C++, Java, BASIC, COBOL y ensamblador. 3) Explica conceptos como intérpretes, compiladores, editores de código, enlazadores y depuradores en el contexto del desarrollo de programas.
El documento introduce el entorno de desarrollo Dev-C++. Explica que incluye un editor, compilador y enlazador para crear y modificar programas en C. También permite depurar programas mediante la ejecución paso a paso y puntos de ruptura. Se describen los tipos de archivos en C y el proceso de compilación, así como cómo compilar, ejecutar y depurar programas en Dev-C++. Finalmente, se explican los diferentes tipos de errores que pueden ocurrir.
El lenguaje de programación C fue desarrollado en 1972 por Dennis Ritchie para el sistema operativo UNIX. C es un lenguaje estructurado que incluye sentencias como if, else, for y while. Aunque es de alto nivel, también permite programar a bajo nivel accediendo directamente a registros y memoria. C utiliza librerías que contienen funciones útiles y la función principal MAIN() contiene el código principal del programa.