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Herramientas del compilador turbo C.
Es recomendable utilizar y aprovechar al máximo las herramientas que
proporcionan el editor y el compilador. Para que la programación sea más
completa, más extensa y sencilla.
RUN.
Go to
cursor:
Ejecutar hasta el cursor.
Sitúa primero el cursor al principio de lo que se desea depurar
y tras eso usamos esta opción con lo que conseguiremos que el
programa se ejecute hasta la instrucción en la que se
encuentre el cursor.
Trace
into:
La ventana de Run contiene varias herramientas para ejecutar
programas paso a paso. La herramienta “Trace into” ejecuta
paso a paso un programa, es decir, línea por línea de código.
Para lograr esto, sólo basta oprimir la tecla F7 cada vez que se
requiera ejecutar una línea de código.
Step over: Esta herramienta también ejecuta paso a paso un programa,
pero a diferencia del “Trace into” no lo hace línea por línea,
sino por subrutinas o funciones, sólo basta oprimir la tecla F8
cada vez que se requiera ejecutar la siguiente subrutina o
función.
Xy.
DEBUG.
Inspect: Permite inspeccionar variables, es decir, monitorear su valor,
su tipo y la dirección donde se aloja en memoria.
.
Breakpoints: Permite establecer o eliminar puntos de ruptura.
Cuando se desea ejecutar un programa paso a paso a partir
de alguna línea de código, se establece un breakpoint (se
marca la línea de código con una franja roja), para después
ejecutar el programa normalmente
¿Cómo hacer tu propia librería en turbo C?
1. Abrimos un nuevo archivo, y en el mismo escribir con que librerías va a
trabajar tu librería.
2. Una vez ya escritas la demás librerías, escribes el nombre que se tiene
que escribir en el programa para ejecutar la librería.
Xy.
3. Abres y cierras, dentro de los corchetes escribes lo que quieres que
haga tu librería.
4. Guardas el archivo en librerías o INCLUDE, con la extensión “.h” y el
nombre es el que quieras, será el nombre que escribirás como librería.
Xy.
Conclusión:
Todas las herramientas hay que aprender a utilizarlas, ya que cada una puede
facilitar al programador, a la hora de elaborar programas. Además varias
herramientas te dejan hacer otras funcionalidades que están fuera de
programar.
Todos los compiladores traen sus herramientas, y hay que empezar a
utilizarlas.
Referencias:
≥ HTTP://WWW.ITNUEVOLAREDO.EDU.MX/TAKEYAS/ARTICULOS/PROGRAMACIONC/ARTICU
LO-USO%20Y%20CONFIGURACION%20DEL%20COMPILADOR%20TURBOC.PDF
≥ HTTPS://ES.SLIDESHARE.NET/DASMAN/INTRODUCCION-AL-TURBO-C-PRESENTATION-567986
≥ HTTP://WWW.LCC.UMA.ES/~TUTOR-FI/COMPILADOR.HTML
≥ HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=DQAEZLICXDQ

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  • 1. Xy. Herramientas del compilador turbo C. Es recomendable utilizar y aprovechar al máximo las herramientas que proporcionan el editor y el compilador. Para que la programación sea más completa, más extensa y sencilla. RUN. Go to cursor: Ejecutar hasta el cursor. Sitúa primero el cursor al principio de lo que se desea depurar y tras eso usamos esta opción con lo que conseguiremos que el programa se ejecute hasta la instrucción en la que se encuentre el cursor. Trace into: La ventana de Run contiene varias herramientas para ejecutar programas paso a paso. La herramienta “Trace into” ejecuta paso a paso un programa, es decir, línea por línea de código. Para lograr esto, sólo basta oprimir la tecla F7 cada vez que se requiera ejecutar una línea de código. Step over: Esta herramienta también ejecuta paso a paso un programa, pero a diferencia del “Trace into” no lo hace línea por línea, sino por subrutinas o funciones, sólo basta oprimir la tecla F8 cada vez que se requiera ejecutar la siguiente subrutina o función.
  • 2. Xy. DEBUG. Inspect: Permite inspeccionar variables, es decir, monitorear su valor, su tipo y la dirección donde se aloja en memoria. . Breakpoints: Permite establecer o eliminar puntos de ruptura. Cuando se desea ejecutar un programa paso a paso a partir de alguna línea de código, se establece un breakpoint (se marca la línea de código con una franja roja), para después ejecutar el programa normalmente ¿Cómo hacer tu propia librería en turbo C? 1. Abrimos un nuevo archivo, y en el mismo escribir con que librerías va a trabajar tu librería. 2. Una vez ya escritas la demás librerías, escribes el nombre que se tiene que escribir en el programa para ejecutar la librería.
  • 3. Xy. 3. Abres y cierras, dentro de los corchetes escribes lo que quieres que haga tu librería. 4. Guardas el archivo en librerías o INCLUDE, con la extensión “.h” y el nombre es el que quieras, será el nombre que escribirás como librería.
  • 4. Xy. Conclusión: Todas las herramientas hay que aprender a utilizarlas, ya que cada una puede facilitar al programador, a la hora de elaborar programas. Además varias herramientas te dejan hacer otras funcionalidades que están fuera de programar. Todos los compiladores traen sus herramientas, y hay que empezar a utilizarlas. Referencias: ≥ HTTP://WWW.ITNUEVOLAREDO.EDU.MX/TAKEYAS/ARTICULOS/PROGRAMACIONC/ARTICU LO-USO%20Y%20CONFIGURACION%20DEL%20COMPILADOR%20TURBOC.PDF ≥ HTTPS://ES.SLIDESHARE.NET/DASMAN/INTRODUCCION-AL-TURBO-C-PRESENTATION-567986 ≥ HTTP://WWW.LCC.UMA.ES/~TUTOR-FI/COMPILADOR.HTML ≥ HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=DQAEZLICXDQ