El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la CPU, monitor, teclado y mouse. Explica que una computadora está formada por hardware físico como estos dispositivos y software como programas. También menciona que una computadora puede procesar datos e información y comunicarnos con otros a través de la red.
Paint es un programa para crear dibujos usando diferentes herramientas en un área de dibujo en blanco o imágenes existentes, con las herramientas disponibles en la barra de herramientas.
El documento instruye al lector a completar un gráfico sobre las diferentes teclas de un teclado, luego crear una tabla con el nombre de las teclas y su función. Finalmente, pide al lector que complete un teclado imaginario sin mirar para ejercitar la memoria y luego verificar la precisión de su recuerdo.
Este documento proporciona instrucciones sobre los pasos para realizar un buen mantenimiento de una computadora. El primer paso es desconectar todos los cables de energía. Las herramientas necesarias incluyen un soplador y zapatos aislante con pulsera antiestática. Para limpiar el teclado, se voltea boca abajo y se le inyecta aire para limpiar el polvo sin quitar las teclas.
Genial.ly es una aplicación en línea gratuita desarrollada en España para crear contenido interactivo como presentaciones, infografías, documentos y encuestas. Ofrece plantillas, elementos gráficos, y cerca de 2000 recursos y 40 efectos dinámicos. Los usuarios pueden crear, editar y compartir sus contenidos y ver estadísticas de visualizaciones.
Planeacion de informatica de preescolarEditorial MD
Planeaciones de Informatica Preescolar
Secuencia didáctica (Con Inicio Desarrollo y Cierre)
– Planeación anual informática preescolar (los tres grados de preescolar)
Las planeaciones de los tres grados de Preescolar Incluyen:
Unidad
Lección
Objetivo
Avance Lógico y secuencial de los temas.
Planificación de los tres grados de Informática Preescolar
Competencias
Actividades y su tiempo.
Organizadas por grado
Campo Formativo a Trabajar
Secuencia didáctica (Con Inicio Desarrollo y Cierre)
Aprendizajes Esperados
Propósito o reto Cognitivo
Competencias transversales
Competencias del Campo de las TIC
Ámbitos del Campo de las TIC
Habilidades Intelectuales
Recursos Didácticos
CON INICIO – DESARROLLO Y CIERRE
¿ Entonces al adquirír este material tendré acceso al a descarga de la Planeacion de Informática de los 3 Grados escolares de preescolar?
Este documento presenta una lista de indicadores de logro para evaluar las habilidades de un alumno en el uso del programa Paint, incluyendo la capacidad de abrir y usar Paint, identificar sus partes, dibujar líneas y formas, rellenar formas con color, ingresar texto, unir formas, editar dibujos, y guardar y abrir archivos. La maestra Karla usará esta lista para evaluar el progreso del alumno.
El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo la CPU, monitor, teclado y mouse. Explica que una computadora está formada por hardware físico como estos dispositivos y software como programas. También menciona que una computadora puede procesar datos e información y comunicarnos con otros a través de la red.
Paint es un programa para crear dibujos usando diferentes herramientas en un área de dibujo en blanco o imágenes existentes, con las herramientas disponibles en la barra de herramientas.
El documento instruye al lector a completar un gráfico sobre las diferentes teclas de un teclado, luego crear una tabla con el nombre de las teclas y su función. Finalmente, pide al lector que complete un teclado imaginario sin mirar para ejercitar la memoria y luego verificar la precisión de su recuerdo.
Este documento proporciona instrucciones sobre los pasos para realizar un buen mantenimiento de una computadora. El primer paso es desconectar todos los cables de energía. Las herramientas necesarias incluyen un soplador y zapatos aislante con pulsera antiestática. Para limpiar el teclado, se voltea boca abajo y se le inyecta aire para limpiar el polvo sin quitar las teclas.
Genial.ly es una aplicación en línea gratuita desarrollada en España para crear contenido interactivo como presentaciones, infografías, documentos y encuestas. Ofrece plantillas, elementos gráficos, y cerca de 2000 recursos y 40 efectos dinámicos. Los usuarios pueden crear, editar y compartir sus contenidos y ver estadísticas de visualizaciones.
Planeacion de informatica de preescolarEditorial MD
Planeaciones de Informatica Preescolar
Secuencia didáctica (Con Inicio Desarrollo y Cierre)
– Planeación anual informática preescolar (los tres grados de preescolar)
Las planeaciones de los tres grados de Preescolar Incluyen:
Unidad
Lección
Objetivo
Avance Lógico y secuencial de los temas.
Planificación de los tres grados de Informática Preescolar
Competencias
Actividades y su tiempo.
Organizadas por grado
Campo Formativo a Trabajar
Secuencia didáctica (Con Inicio Desarrollo y Cierre)
Aprendizajes Esperados
Propósito o reto Cognitivo
Competencias transversales
Competencias del Campo de las TIC
Ámbitos del Campo de las TIC
Habilidades Intelectuales
Recursos Didácticos
CON INICIO – DESARROLLO Y CIERRE
¿ Entonces al adquirír este material tendré acceso al a descarga de la Planeacion de Informática de los 3 Grados escolares de preescolar?
Este documento presenta una lista de indicadores de logro para evaluar las habilidades de un alumno en el uso del programa Paint, incluyendo la capacidad de abrir y usar Paint, identificar sus partes, dibujar líneas y formas, rellenar formas con color, ingresar texto, unir formas, editar dibujos, y guardar y abrir archivos. La maestra Karla usará esta lista para evaluar el progreso del alumno.
El documento presenta una sopa de letras y una crucigrama relacionadas con conceptos informáticos. Los participantes deben resolver los acertijos. La sopa de letras contiene palabras como programa, pantalla y ratón. La crucigrama incluye definiciones de términos como bit, RAM y CPU.
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en ScratchCamilo Garcia
Este documento presenta un cuaderno de trabajo para estudiantes de grados 3° a 5° sobre programación con Scratch. El cuaderno incluye actividades progresivas para que los estudiantes aprendan conceptos básicos de programación de una manera divertida y gradual. También incluye ejercicios, prácticas, evaluaciones y anexos con información adicional sobre Scratch.
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
Secuencias didácticas, aprendizajes esperados, que habilidades son las que se favorecen por cada actividad, las competencias en relación con la Tecnologías de información, se maneja el tiempo aproximado de cada clase etc,.
Este documento presenta una guía para estudiantes de sexto grado sobre la diferencia entre hardware y software. Explica que un computador consta de dos partes principales: el hardware, que son los componentes físicos como la placa madre, el procesador y los periféricos; y el software, que son los programas y aplicaciones como Word, Paint y los videojuegos. Proporciona definiciones detalladas de hardware y software, e incluye preguntas y actividades para que los estudiantes identifiquen y diferencien entre estos conceptos fundamentales de tecn
El documento presenta un examen de diagnóstico sobre informática para estudiantes de primer grado de secundaria técnica. El examen contiene cuatro preguntas sobre conceptos básicos de hardware, software, sistemas operativos y dispositivos de entrada y salida. Los estudiantes deben identificar piezas de hardware, subrayar las respuestas correctas y proveer su nombre.
Este documento es un examen de tecnología para estudiantes de secundaria. Consiste en cinco secciones que evalúan el conocimiento del estudiante sobre hardware, software, sistemas operativos y aplicaciones comunes. También indaga sobre el uso que el estudiante hace de las redes sociales y la búsqueda de información en internet. El profesor concluye invitando al estudiante a crecer en sus conocimientos tecnológicos y comprometiéndose a apoyarlo.
Paint como herramienta informática en la educaciónanacarol74
El programa Paint permite dibujar, aplicar color y modificar imágenes, por lo que se propone como herramienta ideal para la introducción al uso de computadoras, su uso como pizarrón virtual, el incremento de la creatividad y la motricidad fina, y la creación de elementos gráficos de apoyo en el proceso educativo.
Este documento presenta 9 reglas para el laboratorio de informática de la Escuela El Valle de Urracá en Panamá. Las reglas incluyen entrar y comportarse en silencio, no correr, mantener el área limpia, no comer, evitar tocar cables eléctricos, obedecer al maestro, cuidar el equipo, levantar la mano para hacer preguntas, y no llegar con las manos sucias.
El documento describe el mouse como un periférico que permite moverse dentro de la pantalla del monitor y contiene botones para trabajar. Explica que los principales componentes de un mouse son el botón izquierdo, derecho y el cuerpo, y que acciones como clic, doble clic y arrastre se realizan con los botones. Además, indica cómo sujetar correctamente el mouse y que al moverlo se desplaza el puntero en la pantalla.
El documento habla sobre las partes principales de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Luego describe las partes del hardware como la CPU, teclado, mouse, webcam, micrófono, monitor, impresora y parlantes. También menciona algunas cosas que se pueden hacer con una computadora como escribir, jugar, investigar y comunicarse. Por último, da consejos sobre el cuidado y uso adecuado de una computadora.
1. El documento presenta una lista de 8 temas relacionados con la computación. 2. Los temas incluyen conceptos como la computación, el hardware, el software, el humanware y el cuidado de las computadoras. 3. Cada tema contiene prácticas y ejercicios relacionados con el tema.
El documento describe los diferentes tipos de suelo, incluyendo arenosos, arcillosos, calcáreos y humíferos. También explica por qué el suelo es importante para la vida y la agricultura, y los riesgos de contaminación del suelo con residuos sólidos, aguas servidas e insecticidas. Además, detalla las capas principales del suelo, que incluyen los horizontes A, B y C.
Este documento presenta 5 prácticas para identificar los elementos del programa Paint y crear dibujos utilizando sus herramientas. La Práctica 1 identifica los elementos de la interfaz de Paint. La Práctica 2 enseña diferentes formatos para guardar imágenes. Las Prácticas 3, 4 y 5 guían al estudiante en la creación de dibujos de un eclipse solar, las capas de la Tierra y una calculadora respectivamente utilizando las herramientas de Paint.
Taller Tecnología e Informática Grado Segundo de primaria.Williamtics Tics
Una palanca es una máquina simple que consiste en una barra que gira alrededor de un punto fijo llamado punto de apoyo. Las palancas facilitan el movimiento de objetos aplicando menor fuerza gracias a su ventaja mecánica. El punto de apoyo es el punto fijo alrededor del cual gira la palanca, mientras que la resistencia es la fuerza que la palanca ejerce sobre un objeto al moverlo.
El documento habla sobre el origen e importancia de Internet. Explica que ARPANET, la primera red de computadoras creada en EE.UU., se dividió en dos redes, una pública llamada Internet y otra militar llamada MILNET. Más tarde, Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web, lo que permitió a más personas acceder e intercambiar información a través de Internet. Hoy en día, Internet se ha convertido en una gran plataforma mundial para el intercambio de información y los negocios.
Paint es un programa de dibujo simple incluido en Windows que permite crear dibujos y modificar imágenes de manera básica. Se accede a Paint a través del menú inicio y ofrece herramientas para dibujar, colorear y agregar texto. Aunque es limitado comparado con programas profesionales de diseño, Paint es útil para proyectos creativos sencillos y editar imágenes digitales.
Este manual presenta seis unidades para enseñar computación a estudiantes de preescolar. La primera unidad cubre las partes básicas de una computadora como el monitor, teclado, ratón y CPU. Las unidades siguientes enseñan sobre el uso del ratón, juegos educativos en la computadora, programas de dibujo, matemáticas básicas y escritura. Cada unidad incluye actividades prácticas para que los estudiantes exploren y aprendan sobre las computadoras de manera divertida.
Este documento describe la diferencia entre hardware y software. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como la CPU, la memoria RAM y la placa base. El software son los programas y instrucciones que ejecutan tareas en una computadora. El documento también clasifica y explica diferentes tipos de software y licencias.
Este documento presenta un taller de programación en Scratch con el objetivo de presentar conceptos básicos de programación como secuencia, iteración, condicionales, variables y listas. Incluye explicaciones de los conceptos, ejemplos y retos prácticos para los participantes que involucran la creación de personajes, fondos y programas sencillos.
Este documento proporciona una guía para utilizar el programa Paint.NET. Explica cómo usar herramientas como pincel, línea, rectángulo y óvalo para dibujar. También muestra cómo cambiar el color y aplicar efectos de relleno para dar color a las áreas seleccionadas. Finalmente, invita a los lectores a adivinar qué se dibujó como ejemplo y promete una próxima lección sobre el uso de capas.
Paint es un programa de edición de imágenes incluido en Windows que permite recortar, cambiar el tamaño, girar e insertar texto en imágenes, así como cambiar el formato y color de texto. El programa también permite abrir archivos guardados previamente, guardar imágenes en diferentes formatos como JPG y PNG, e imprimirlas.
El documento presenta una sopa de letras y una crucigrama relacionadas con conceptos informáticos. Los participantes deben resolver los acertijos. La sopa de letras contiene palabras como programa, pantalla y ratón. La crucigrama incluye definiciones de términos como bit, RAM y CPU.
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en ScratchCamilo Garcia
Este documento presenta un cuaderno de trabajo para estudiantes de grados 3° a 5° sobre programación con Scratch. El cuaderno incluye actividades progresivas para que los estudiantes aprendan conceptos básicos de programación de una manera divertida y gradual. También incluye ejercicios, prácticas, evaluaciones y anexos con información adicional sobre Scratch.
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
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Este documento presenta una guía para estudiantes de sexto grado sobre la diferencia entre hardware y software. Explica que un computador consta de dos partes principales: el hardware, que son los componentes físicos como la placa madre, el procesador y los periféricos; y el software, que son los programas y aplicaciones como Word, Paint y los videojuegos. Proporciona definiciones detalladas de hardware y software, e incluye preguntas y actividades para que los estudiantes identifiquen y diferencien entre estos conceptos fundamentales de tecn
El documento presenta un examen de diagnóstico sobre informática para estudiantes de primer grado de secundaria técnica. El examen contiene cuatro preguntas sobre conceptos básicos de hardware, software, sistemas operativos y dispositivos de entrada y salida. Los estudiantes deben identificar piezas de hardware, subrayar las respuestas correctas y proveer su nombre.
Este documento es un examen de tecnología para estudiantes de secundaria. Consiste en cinco secciones que evalúan el conocimiento del estudiante sobre hardware, software, sistemas operativos y aplicaciones comunes. También indaga sobre el uso que el estudiante hace de las redes sociales y la búsqueda de información en internet. El profesor concluye invitando al estudiante a crecer en sus conocimientos tecnológicos y comprometiéndose a apoyarlo.
Paint como herramienta informática en la educaciónanacarol74
El programa Paint permite dibujar, aplicar color y modificar imágenes, por lo que se propone como herramienta ideal para la introducción al uso de computadoras, su uso como pizarrón virtual, el incremento de la creatividad y la motricidad fina, y la creación de elementos gráficos de apoyo en el proceso educativo.
Este documento presenta 9 reglas para el laboratorio de informática de la Escuela El Valle de Urracá en Panamá. Las reglas incluyen entrar y comportarse en silencio, no correr, mantener el área limpia, no comer, evitar tocar cables eléctricos, obedecer al maestro, cuidar el equipo, levantar la mano para hacer preguntas, y no llegar con las manos sucias.
El documento describe el mouse como un periférico que permite moverse dentro de la pantalla del monitor y contiene botones para trabajar. Explica que los principales componentes de un mouse son el botón izquierdo, derecho y el cuerpo, y que acciones como clic, doble clic y arrastre se realizan con los botones. Además, indica cómo sujetar correctamente el mouse y que al moverlo se desplaza el puntero en la pantalla.
El documento habla sobre las partes principales de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Luego describe las partes del hardware como la CPU, teclado, mouse, webcam, micrófono, monitor, impresora y parlantes. También menciona algunas cosas que se pueden hacer con una computadora como escribir, jugar, investigar y comunicarse. Por último, da consejos sobre el cuidado y uso adecuado de una computadora.
1. El documento presenta una lista de 8 temas relacionados con la computación. 2. Los temas incluyen conceptos como la computación, el hardware, el software, el humanware y el cuidado de las computadoras. 3. Cada tema contiene prácticas y ejercicios relacionados con el tema.
El documento describe los diferentes tipos de suelo, incluyendo arenosos, arcillosos, calcáreos y humíferos. También explica por qué el suelo es importante para la vida y la agricultura, y los riesgos de contaminación del suelo con residuos sólidos, aguas servidas e insecticidas. Además, detalla las capas principales del suelo, que incluyen los horizontes A, B y C.
Este documento presenta 5 prácticas para identificar los elementos del programa Paint y crear dibujos utilizando sus herramientas. La Práctica 1 identifica los elementos de la interfaz de Paint. La Práctica 2 enseña diferentes formatos para guardar imágenes. Las Prácticas 3, 4 y 5 guían al estudiante en la creación de dibujos de un eclipse solar, las capas de la Tierra y una calculadora respectivamente utilizando las herramientas de Paint.
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Una palanca es una máquina simple que consiste en una barra que gira alrededor de un punto fijo llamado punto de apoyo. Las palancas facilitan el movimiento de objetos aplicando menor fuerza gracias a su ventaja mecánica. El punto de apoyo es el punto fijo alrededor del cual gira la palanca, mientras que la resistencia es la fuerza que la palanca ejerce sobre un objeto al moverlo.
El documento habla sobre el origen e importancia de Internet. Explica que ARPANET, la primera red de computadoras creada en EE.UU., se dividió en dos redes, una pública llamada Internet y otra militar llamada MILNET. Más tarde, Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web, lo que permitió a más personas acceder e intercambiar información a través de Internet. Hoy en día, Internet se ha convertido en una gran plataforma mundial para el intercambio de información y los negocios.
Paint es un programa de dibujo simple incluido en Windows que permite crear dibujos y modificar imágenes de manera básica. Se accede a Paint a través del menú inicio y ofrece herramientas para dibujar, colorear y agregar texto. Aunque es limitado comparado con programas profesionales de diseño, Paint es útil para proyectos creativos sencillos y editar imágenes digitales.
Este manual presenta seis unidades para enseñar computación a estudiantes de preescolar. La primera unidad cubre las partes básicas de una computadora como el monitor, teclado, ratón y CPU. Las unidades siguientes enseñan sobre el uso del ratón, juegos educativos en la computadora, programas de dibujo, matemáticas básicas y escritura. Cada unidad incluye actividades prácticas para que los estudiantes exploren y aprendan sobre las computadoras de manera divertida.
Este documento describe la diferencia entre hardware y software. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como la CPU, la memoria RAM y la placa base. El software son los programas y instrucciones que ejecutan tareas en una computadora. El documento también clasifica y explica diferentes tipos de software y licencias.
Este documento presenta un taller de programación en Scratch con el objetivo de presentar conceptos básicos de programación como secuencia, iteración, condicionales, variables y listas. Incluye explicaciones de los conceptos, ejemplos y retos prácticos para los participantes que involucran la creación de personajes, fondos y programas sencillos.
Este documento proporciona una guía para utilizar el programa Paint.NET. Explica cómo usar herramientas como pincel, línea, rectángulo y óvalo para dibujar. También muestra cómo cambiar el color y aplicar efectos de relleno para dar color a las áreas seleccionadas. Finalmente, invita a los lectores a adivinar qué se dibujó como ejemplo y promete una próxima lección sobre el uso de capas.
Paint es un programa de edición de imágenes incluido en Windows que permite recortar, cambiar el tamaño, girar e insertar texto en imágenes, así como cambiar el formato y color de texto. El programa también permite abrir archivos guardados previamente, guardar imágenes en diferentes formatos como JPG y PNG, e imprimirlas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el programa Paint, incluyendo cómo seleccionar colores y formas, dibujar con lápiz, pegar imágenes desde internet y modificar imágenes agregando detalles con las herramientas de Paint. También explica cómo usar las herramientas de Paint para realizar dibujos sencillos.
Este documento proporciona instrucciones para abrir el programa Paint en Windows y usar algunas de sus herramientas básicas como líneas, rectángulos, elipses y polígonos para dibujar figuras geométricas simples y agregar texto. Explica tres métodos para abrir Paint y cómo identificar el nombre de las herramientas al pasar el mouse sobre ellas. Además, instruye al usuario a crear figuras geométricas básicas usando las herramientas y rellenarlas de color, así como agregar el texto "FIGUR
La presentación enseña cómo abrir el programa Paint en tres pasos: primero se explica cómo abrir Paint, luego se muestra un paso intermedio y finalmente se indica que el proceso está completo.
O documento lista 13 edições de imagens feitas no programa Paint.NET, incluindo ajustes de brilho e contraste, corte, rotação, preto e branco, cores psicodélicas, apagar detalhes com carimbo, camadas, inversão, colorir detalhes, inserir texto e desenhos, efeito de lápis, moldura, desenho a partir de foto, criação de imagem a partir de detalhe, formas geométricas, opacidade de camadas, mesclagem de camadas, pintura com varinha mágica
Paint es un programa de dibujo y edición de imágenes básico que viene preinstalado en Windows. Este tutorial explica las herramientas básicas de Paint como pinceles, formas, colores y cómo crear y guardar imágenes.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para usar el editor de imágenes Paint.NET, incluyendo cómo descargarlo e instalarlo, una descripción general de la interfaz principal con sus barras de menú, herramientas y ventanas, y ejemplos de cómo editar imágenes mediante el cambio de color, tamaño y la incorporación de texto u objetos.
El documento describe estrategias para enseñar geometría en educación básica a través de la resolución de problemas. Propone usar materiales como tangram, geoplanos, doblado de papel y cubos de madera para que los estudiantes exploren figuras geométricas y cuerpos tridimensionales. También recomienda usar software de geometría dinámica y plantear problemas en grupos pequeños para fomentar habilidades como la visualización espacial y el razonamiento geométrico.
Microsoft Paint is a basic graphics program that comes pre-installed with Windows operating systems. It has changed little since its introduction, with each new version primarily introducing small tweaks rather than major changes. The document discusses the evolution of Paint across different Windows versions, noting updated features in versions like Windows 95, 98, 2000, ME, Vista, and 7. It concludes that Paint's simplicity makes it suitable for creating frames for a music video despite its limited capabilities.
This document contains a summary of the Gospel of John and discusses Jesus' passion for God and his purpose in writing the gospel. It encourages believers to show reverence, pursue pure passion, and discern Christ. The overall message is about coming to know Jesus through studying the Gospel of John and living a righteous life.
You are invited learn about award winning MicroTokenization® and MicroEncryption® technology. You will garner an understanding of the new paradigm in secure storage solutions
El documento describe la historia de las computadoras desde sus orígenes hasta la segunda generación. Comenzó con el ábaco como la primera computadora y Charles Babbage creó la primera computadora mecánica en 1822. En 1936, Konrad Zuse inventó la primera computadora programable, dando inicio a la primera generación de 1946, con propósitos militares. La ENIAC de 1946 fue la primera computadora con propósitos generales. La segunda generación desde 1947 utilizó transistores en lugar de tubos de vacío, haciendo las computadoras más pequeñas y eficientes energ
Getting to Know Jesus The prerogative of the saviorUnfailinglove
This document appears to be about a study of the Gospel of John from Slideshare.net. It references searching for "Unfailinglove" and mentions the absence of verse 4. However, there is not enough contextual information provided to generate a meaningful 3 sentence summary.
Darlyene Direkston is seeking a position that allows her to utilize her education and experience helping others. She has a Master's degree in Human Services Administration and a minor in Rehabilitative Counseling from the University of Baltimore. She has over 15 years of experience working in nonprofit and healthcare roles assisting those with intellectual disabilities, substance abuse issues, and homelessness. Her resume demonstrates a strong background in case management, training, and operations management.
Consumer behavior is constantly changing and evolving, theme parks need to replicate this behavior. People counting sensors, such as the ClearCount 3D, monitor incoming and outgoing traffic of specified areas of the park assisting managers in effectively understanding visitor traffic behavior.
El documento habla sobre la importancia del esfuerzo y el refuerzo personal. Algunos puntos clave son: 1) debemos enfocarnos en desarrollar nuestras mejores capacidades; 2) es importante aceptarnos a nosotros mismos y enfocarnos en dar lo mejor en lugar de compararnos con los demás; 3) para lograr nuestros objetivos debemos creer en nosotros mismos y asegurarnos de que nuestros objetivos sean realizables.
Este documento proporciona cuatro métodos para ser más productivo: 1) Cuidar el cuerpo, mente y espíritu a través del sueño, higiene, ejercicio y dieta saludable. 2) Mantener un buen estado de ánimo mediante la organización, música positiva y rodearse de personas productivas. 3) Priorizar el tiempo haciendo listas, dividiendo tareas en partes pequeñas y estableciendo líneas de tiempo. 4) Valorar el tiempo aprendiendo nuevas habilidades, eliminando distracciones y cumpliendo
The document provides information about the 2008 film "The Hurt Locker" directed by Kathryn Bigelow and written by Mark Boal. It discusses the film's plot about a bomb squad in Iraq, its critical and box office success including six Academy Awards, and analysis of its themes around the impact of war.
El documento proporciona instrucciones para que los estudiantes de primer grado aprendan a usar el programa Paint. Explica cómo abrir el programa, encontrar las herramientas de dibujo y trabajar con la paleta de colores. El profesor llevará a los estudiantes al laboratorio de computación para practicar las lecciones y crear diseños originales usando las funciones de Paint.
Este documento presenta una introducción al programa Paint. Explica que Paint es un software de dibujo y edición de imágenes que incluye herramientas para dibujar, pintar y editar imágenes. El objetivo es enseñar a los estudiantes qué es Paint, para qué sirve y cómo usar sus herramientas a través de ejercicios prácticos. Incluye secciones sobre las herramientas básicas de Paint y cómo usar los pinceles para dibujar formas y estilos libres.
El documento presenta un resumen del programa Paint desarrollado por Microsoft. Explica que Paint es un editor gráfico básico incluido en Windows que permite crear y modificar imágenes de forma sencilla. Luego, detalla los pasos para acceder a Paint, las herramientas disponibles y muestra una imagen creada con el programa para ejemplificar su uso. Finalmente, invita al lector a probar Paint.
Tux Paint es un programa gratuito de dibujo para niños de 3 años en adelante. Ofrece varias herramientas de dibujo y sellos guiados por una mascota pingüino para desarrollar la creatividad. Incluye funciones como rellenar áreas y la capacidad de añadir más sellos personalizados.
Tux Paint es un programa gratuito de dibujo para niños de 3 años en adelante. Ofrece varias herramientas de dibujo y sellos guiados por una mascota pingüino para desarrollar la creatividad. Incluye funciones como rellenar áreas y la capacidad de añadir y compartir sellos personalizados.
Tux Paint es un programa gratuito de dibujo para niños de 3 años en adelante. Ofrece varias herramientas de dibujo y sellos guiados por una mascota pingüino para fomentar la creatividad de los más pequeños. Incluye funciones como cambiar el color o fondo, herramientas mágicas como rellenar, e insertar sellos personalizados.
Tux Paint es un programa gratuito de dibujo para niños de 3 años en adelante. Ofrece varias herramientas de dibujo y sellos guiados por una mascota pingüino para desarrollar la creatividad. Incluye funciones como rellenar áreas y la capacidad de añadir y compartir sellos personalizados.
Tux Paint es un programa gratuito de dibujo para niños de 3 años en adelante. Permite usar varias herramientas de dibujo y sellos guiados por un pingüino mascota, y cuenta con efectos de sonido. Incluye herramientas mágicas como rellenar, e insertar sellos personalizados. Se puede capturar y compartir las obras creadas.
Este documento describe cómo usar herramientas en PowerPoint como imágenes y texto para crear materiales interactivos para el aprendizaje. Explica cómo insertar imágenes y texto en diapositivas y diseñar una ruleta interactiva con preguntas utilizando formas, imágenes y animaciones. Finalmente, propone como actividad de práctica que los docentes creen una actividad interactiva tipo ruleta para reforzar contenidos curriculares con sus estudiantes utilizando tecnología educativa.
Este documento describe cómo usar herramientas en PowerPoint como imágenes y texto para crear materiales interactivos para el aprendizaje. Explica cómo insertar imágenes y texto en diapositivas y diseñar una ruleta interactiva con preguntas utilizando formas, imágenes y animaciones. Finalmente, propone como actividad de práctica que los docentes creen una actividad interactiva tipo ruleta para reforzar contenidos curriculares con sus estudiantes utilizando tecnología disponible en el aula.
Este documento presenta una lista de herramientas digitales y sus descripciones. Incluye aplicaciones como Animoto para crear videos, Acapela para agregar narraciones a videos, y Aviary para editar fotos. También describe sitios como Blogger para crear blogs, Dipity para hacer líneas de tiempo, y Dropbox para almacenar y compartir archivos en la nube. El propósito es catalogar estas herramientas y su potencial uso en contextos educativos.
Este documento describe el programa Corel Paint Shop Pro, un editor de imágenes. Explica sus características, ventajas e inconvenientes. Incluye un tutorial sobre cómo usar sus herramientas básicas y ejemplos de aplicaciones didácticas como añadir caras de estudiantes a fotos de personajes animados. Finalmente, plantea preguntas sobre el uso de este programa en el aula.
Este documento describe varias herramientas gratuitas para crear mapas mentales en línea. Algunas de estas herramientas incluyen MindMup, LucidChart, Coogle, Simple Surface, SketchLot y Realtimeboard. Estas herramientas permiten crear, compartir y colaborar en mapas mentales de manera fácil desde cualquier dispositivo a través de almacenamiento en la nube. Otra herramienta mencionada es Text 2 Mind Map, que permite convertir automáticamente un documento de texto en un mapa mental mediante la tab
Este documento describe el programa de edición de fotografías Paint Shop Pro, incluyendo sus características, ventajas, desventajas y posibles usos educativos. El documento analiza las herramientas y funcionalidades del programa, así como su facilidad de uso pero también sus limitaciones como la lentitud y saturación del programa. Finalmente, se discuten las posibles aplicaciones didácticas de este recurso tecnológico en el aula, especialmente en el área de Educación Artística.
Este documento describe el programa de edición de fotografías Paint Shop Pro, incluyendo sus características, ventajas, desventajas y posibles usos educativos. El documento analiza las herramientas y funcionalidades del programa, así como su facilidad de uso pero también sus limitaciones como la lentitud y saturación del programa. Finalmente, se discuten las posibles aplicaciones didácticas de este recurso tecnológico en el aula, especialmente en el área de Educación Artística.
Este documento describe el programa de edición de fotografías Paint Shop Pro, incluyendo sus características, ventajas, desventajas y posibles usos educativos. El documento analiza las herramientas y funcionalidades del programa, así como su facilidad de uso pero también sus limitaciones como la lentitud y saturación del programa. Finalmente, se discuten las posibles aplicaciones didácticas de este recurso tecnológico en el aula, especialmente en el área de Educación Artística.
Hola, este tutorial tiene como objetivo dar a conocer a los estudiantes y profesionistas el uso y beneficio del programa Prezi, su facilidad para usarlo en la exposición de trabajos creativos en el aula o en el campo laboral.
Espero este tutorial sea de su agrado y si les gusta les invito a que le den me gusta y dejen sus comentarios abajo.. ♥
El documento describe el programa de edición de imágenes Corel Paint Shop, incluyendo sus características, ventajas e inconvenientes, y sugiere aplicaciones didácticas. Corel Paint Shop es un software de edición fácil de usar que ofrece numerosas herramientas y efectos para editar fotografías de forma profesional o para principiantes. Aunque es algo más complicado de usar que otros editores de imágenes, podría ser útil en el aula bajo supervisión del profesor para proyectos creativos.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
3. Saludos
Hola queridos amigos virtuales, sean todos
ustedes bienvenidos a este tutorial acerca de
como tu utilizar la herramienta de Paint y
algunos beneficios que nos brinda esta
herramienta.
4. Objetivo
El objetivo de este tutorial es para dar a
conocer los beneficios que nos ofrece la
herramienta paint, además informar que es
una herramienta muy fácil de obtenerla ya
que en nuestra paquetería de programas ya
vine instalada y su utilidad pude variar
dependiendo la necesidad de cada quien.
8. 1
Haga clic en el menú
inicio
2
Haga clic en el
comando todos los
programas
3
Seleccione la herramienta
Accesorios y haga clic y
posteriormente seleccione
Paint y de nuevo haga clic
Si en tu menú inicio esta
configurado de esta manera solo
da clic para acceder
14. Bueno esta herramienta nos permite ir desde
lo mas sencillo hasta lo mas complejo,
¡veamos!
15.
16. Paint es una herramienta que se usa para
dibujar, aplicar color y modificar imágenes.
Puede usar Paint como un bloc de dibujo
digital para realizar imágenes sencillas y
proyectos creativos o para agregar texto y
diseños a otras imágenes, como las tomadas
con una cámara digital.
19. Por su puesto Paint es una herramienta
sencilla de manejar que podemos
implementar en nuestras aulas de preescolar
ya que es una etapa donde los niños empiezan
a descubrir sus habilidades y su principal
motor es la curiosidad por experimentar todo
lo que les rodea, las tic no se pueden quedarse
atrás en este ámbito y que mejor es motivar al
niño a empezar a utilizar esta herramienta
que seguro les encantara.
20. Conclusión
Para finalizar este tutorial quiero recordarles que
Paint es la mejor herramienta que podamos
utilizar para echar a andar nuestra creatividad ya
que cada día que la utilices descubrirás nuevos
usos que le puedes dar, y algo muy bueno que
tiene esta herramienta es que no necesita
instalarse ya que esta dentro de nuestra
paquetería de programas de Microsoft, solo es
cuestión de darte la oportunidad de conocerla.
Esperando que este tutorial haiga sido de su
agrado les envió en cordial saludo.