Este documento proporciona una guía para utilizar el programa Paint.NET. Explica cómo usar herramientas como pincel, línea, rectángulo y óvalo para dibujar. También muestra cómo cambiar el color y aplicar efectos de relleno para dar color a las áreas seleccionadas. Finalmente, invita a los lectores a adivinar qué se dibujó como ejemplo y promete una próxima lección sobre el uso de capas.
ALP Unidad 1: Introducción a los fundamentos de la programación estructuradaFranklin Parrales Bravo
Objetivo: Aplicar los fundamentales de la lógica de programación estructurada mediante pseudocódigo o diagramas de flujo para representar soluciones a los diversos problemas de la vida real.
ALP Unidad 1: Introducción a los fundamentos de la programación estructuradaFranklin Parrales Bravo
Objetivo: Aplicar los fundamentales de la lógica de programación estructurada mediante pseudocódigo o diagramas de flujo para representar soluciones a los diversos problemas de la vida real.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
Tutorial paint.net
1. Conociendo Paint.NET
Isabel Cristina Jiménez Quintero
Lic. Educación Básica con énfasis en Tecnología
e Informática
2. Abrimos el programa y nos aparece esta
hoja de trabajo con las siguientes
herramientas, vamos a explorar algunas de
ellas…
3. Cambiamos el
tamaño del pincel
Escogemos la brocha o
pincel
4. Recordemos que en la
pestaña
Ventana, podemos
buscar barras de
herramientas
como, colores, capas, his
torial , etc.
En este caso vamos a
escoger Colores
5. Una vez cambiado el tamaño
del pincel y el color
procedemos a realizar un
dibujo.
6. Todo lo he realizado
con pincel solo
cambio tamaño y
color.
7. Ahora utilizaremos línea
(recta-curva), para dibujar
el cuerpo, nótese que
aparecen unos cuadritos
en ella. Esto permite
moverla para donde la
necesite, y hacerla curva
también.
9. Podemos seleccionar
varias opciones este
Ahora vamos a realizar caso Cruzado Diagonal .
cambios en el
color, eso se puede
gracias a la
herramienta de
relleno.
Seleccionamos dos
colores
diferentes, Primario
y Secundario
10. Y la camisa de
nuestro
personaje, quedará
diferente!!
11. Utilizaremos
nuevamente la
línea recta-Curva
Bueno, ahora haremos otro
dibujo un poco más elaborado
y utilizando más herramientas.
18. Ya estamos terminando de
dibujar, agregamos ahora las
escaleras hechas con
rectángulo, ahora sí
empezaremos a colorear, con
efectos y estilos de relleno
19. Con la herramienta de colores que
encontramos en ventana o
pulsando F8 en nuestro
teclado, escogemos dos colores el
primario y el secundario.
20. Con la herramienta de relleno
seleccionada, vamos a las opciones
de relleno y escogemos en este
caso es ladrillo diagonal.
22. La clave para que nuestro dibujo
quede bonito es combinar colores y
explorar diferentes tipos de
relleno, ahora este es cuadrícula
grande para simular las tejas de los
techos.
23. Recordemos el nivel de
tolerancia, del que
hablamos en la clase.
Cuando queramos pintar el cielo debemos
seleccionar varita mágica y hacer clic en la
zona que se vaya a colorear
24. Ahora sí, una vez En mi caso, quise simular un
seleccionada la atardecer, recuerden de elegir
zona, hacemos clic en los dos colores de su
efectos, clic en procesar, clic preferencia
en nubes
25. Ahora ya quedó listo
nuestro dibujo, también le
hice efecto de relleno en el
pasto.
26. Listo amiguitos hemos terminado este
tutorial por el día de hoy, después
haremos otro, con manejo de capas.
Si alguno descifró lo que dibujé en este
tutorial me encantaría su respuesta, en
la próxima clase.
Un abrazo, que Dios los bendiga.
T. Isabel Jiménez Q.