Este documento describe varias tecnologías inteligentes que pueden usarse en una galería, incluyendo RFID para proporcionar información sobre obras de arte, vitrinas inteligentes para proteger las obras, avatares inteligentes que sirven de guías, y una guía inteligente que los visitantes pueden usar en su dispositivo. La galería inteligente propuesta utilizaría estas tecnologías para mejorar la experiencia de los visitantes de maneras interactivas y seguras.
Este documento describe varias tecnologías inteligentes que podrían usarse en una galería inteligente, incluyendo el uso de RFID en un museo italiano para proporcionar información a los visitantes, vitrinas inteligentes que protegen obras de arte al revelarlas solo cuando los visitantes se acercan, avatares inteligentes que sirven como guías virtuales utilizando inteligencia artificial, y una guía inteligente que proporciona contenido a través de dispositivos móviles. El documento analiza cómo estas tecnologías podr
El documento proporciona una introducción a la historia y los antecedentes de la inteligencia artificial. Explica que la IA se introdujo en 1950 por Alan Turing y que en 1956 se llegó a una definición básica de la IA en el congreso de Dartmouth. También describe algunas aplicaciones tempranas de la IA como juegos y traducción de lenguajes, y cómo la IA se ha aplicado a áreas como la robótica y el diagnóstico médico.
Este documento trata sobre robótica y nanobots. Explica que la robótica estudia el diseño e implementación de robots usando disciplinas como mecánica, electrónica e inteligencia artificial. Los robots se usan en diversos campos como industria, cirugía, exploración espacial y limpieza doméstica. También habla sobre generaciones de robótica, inteligencia artificial y nanobots.
Este documento describe la educación robótica NXT. Explica brevemente la historia de la robótica y los componentes clave del sistema NXT, incluido el ladrillo NXT, sensores y servomotores. Luego proporciona especificaciones técnicas del ladrillo NXT, como su microprocesador de 32 bits, motores servos interactivos incluidos, elementos LEGO Technic y requisitos de batería.
El documento explica que las exposiciones interactivas tienen como objetivo principal descubrir el contenido de una manera más cercana al público a través del aprendizaje experimental. Esto permite entregar información que genera conocimiento mientras los usuarios interactúan con los dispositivos. Además, las exposiciones interactivas son más adecuadas para llegar a la mayor audiencia posible de una localidad y causan curiosidad en los usuarios por las tecnologías presentes.
Este documento presenta un manual de usuario para un software de control de interfaz por medio del movimiento corporal. El manual incluye secciones sobre cómo iniciar el software instalado, las funciones de pausa inteligente de videos llamada "Movilei", control de mouse con movimiento llamada "Movimouse", y reconocimiento de voz llamada "Movivoz". También cubre posibles fallas y cómo obtener soporte técnico.
Taller virtual educa mexico parte 4 internet de los objetosFree Lance
La internet de los objetos (IoT) permitirá que objetos cotidianos como muebles y electrodomésticos se comuniquen entre sí y con las personas. Estos objetos tendrán pequeños chips como RFID que les darán identidad e independencia para interactuar sin intermediarios. Plataformas como Pachube y Sen.se permitirán mapear y monitorear los datos que provean los sensores embebidos en los objetos, mientras que ThingD busca darles una identidad digital similar a las redes sociales de personas. Los objetos del futuro serán abiertos, comunic
GuiARt Experience es un producto innovador que permite al visitante disfrutar de una experiencia única al interactuar con el museo, valorar sus obras y compartir mientras desarrolla la visita.
GuiARt Experience hace más interactiva, personalizada, interesante y didáctica la visita a los museos mediante nuevos contenidos basados en realidad aumentada, diseñados de forma exclusiva para Google Glass.
Este documento describe varias tecnologías inteligentes que podrían usarse en una galería inteligente, incluyendo el uso de RFID en un museo italiano para proporcionar información a los visitantes, vitrinas inteligentes que protegen obras de arte al revelarlas solo cuando los visitantes se acercan, avatares inteligentes que sirven como guías virtuales utilizando inteligencia artificial, y una guía inteligente que proporciona contenido a través de dispositivos móviles. El documento analiza cómo estas tecnologías podr
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El documento presenta la calendarización de pruebas y desarrollo de un estacionamiento, incluyendo pruebas de detección de errores y selección de motores en la primera semana de febrero, pruebas y modificaciones a la estructura la tercera semana, y pruebas unitarias y detalles finales la última semana de febrero.
Ética Sociedad y Profesión - Los Problemas Eticos de las nuevas SociedadesAdri Contreras
Este documento discute los temas de ética, sociedad y profesión. Explora cómo las sociedades están en constante cambio y cómo esto afecta los dilemas éticos. También examina cómo las normas éticas varían entre culturas y cómo la globalización ha traído nuevos retos éticos. Finalmente, analiza algunos casos históricos como el Estudio de Tuskegee y el régimen nazi que plantearon serios problemas éticos.
Este documento describe un proyecto de automatización y control de un elevador de 3 niveles manejado por un motor de corriente directa de 12v y una estructura de aluminio. Explica que el microcontrolador permite controlar las entradas al motor para realizar el movimiento ascendente y descendente en la estructura. También presenta la función de transferencia considerada para controlar el sistema de motor, donde la entrada es la tensión y la salida es el desplazamiento angular del eje del motor. Finalmente, menciona algunas pruebas de estabilidad realizadas como
El documento describe los diferentes tipos de voto electrónico, incluyendo voto electrónico supervisado físicamente y voto electrónico remoto a través de Internet. También discute ventajas como el recuento rápido de votos, y desventajas como la susceptibilidad al fraude electoral. Explica cómo funcionan sistemas como las máquinas de votación electrónicas y el voto electrónico en papel, así como preocupaciones sobre la seguridad de estos métodos.
El documento describe los diferentes tipos de voto electrónico, incluyendo voto electrónico supervisado físicamente y voto electrónico remoto. Explica ventajas como agilizar el conteo y permitir que personas con discapacidad voten, pero también desventajas como la susceptibilidad al fraude. Describe sistemas como máquinas de votación electrónica, voto electrónico en papel, y voto por internet, e incluye ejemplos de su uso en países como Brasil, India y Estonia.
Este documento presenta un proyecto final sobre una aplicación móvil para Android basada en un sistema de seguridad con cámara. El autor detalla el calendario planificado y real del proyecto, las dificultades encontradas, recomendaciones, trabajo futuro, herramientas utilizadas, diagrama, uso de memoria, comunicación, interfaz y elementos de computo integrado.
Este documento describe los métodos multi-arranque, los cuales alternan entre generar soluciones iniciales y mejorarlas de forma iterativa hasta alcanzar un criterio de parada. Luego, presenta un algoritmo multi-arranque para el problema de empaquetado de tiras que ordena las piezas por heurísticas, las coloca siguiendo una estrategia y selecciona candidatos de forma restringida. Finalmente, muestra un ejemplo de solución óptima encontrada y concluye que este método produce resultados comparables a otros para este problema.
Este documento describe un proyecto para desarrollar una aplicación de seguridad para Android que utiliza una cámara conectada a un dispositivo Arduino. La aplicación enviará una alerta e imagen al teléfono del usuario cuando detecte movimiento, junto con opciones para llamar, enviar un mensaje, eliminar o guardar la imagen. El documento detalla las características, herramientas, cronograma y prototipos de interfaz del proyecto.
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2. Trabajos Relacionados
1. Museo Italiano adopta RFID
2. Vitrinas Inteligentes
3. Avatares inteligentes
4. Guías Inteligentes
3. Museo Italiano con RFID
● Este museo cuenta con la tecnología de Near Field Communication(NFC) y
RFID.
● Están adheridas a los muros de la galería para ofrecer un mejor servicio a
los visitantes.
4. ● Al mismo tiempo los visitantes pueden ir guardando
una lista de las piezas que han gustado y se conoce a
detalle la información de cada obra dentro del museo.
5. Ventajas de RFID
● La información puede ser mejor leeida de etiquetas
RFID y es mucho más rápida y precisa.
● Alta fiabilidad
● Identidad de objetos y productos.
● Capaz de establecer interacción entre los visitantes,
instalaciones y exposiciones.
6. Vitrinas Inteligentes
El principal objetivo de las vitrinas inteligentes es el
proteger y preservar las obras de arte en las mejores
condiciones, protegiendolas de la luz y otros factores
ambientales. ¿Como funcionan? La vitrina consta de 2
partes, el vidrio protector el cual es especial para reducir
el deterioro fotoquímico causado por la luz y otros
factores ambientales y un sensor de detección de
proximidad, la obra permanece siempre opaca hasta que
alguien se acerque lo suficiente a ella es cuando se
enciende una luz que la revela y permite observar bien,
una vez que la persona se aleja de la obra esta se
oscurece de nuevo.
7. Ventajas Vitrina Inteligente
● Reduce el gasto en restauraciones
● Aumenta la vida de las obras
● Invita al visitante a acercarse a revelar las
obras
● Contabiliza las visitas a cierta obra en
espcifico.
8. Avatares inteligentes
Se trata acerca de trabajar con avatares inteligentes creados en su plataforma
inteligente de Avatar (IAP) que representan a personajes históricos,
personalidades contemporáneas o personajes de ficción los cuales son usados
para dar una guía o un tour en el museo.
Este trabajo aporta un enfoque único que combina la tecnología de inteligencia
artificial, una interfaz de aprendizaje orgánico y con la capacidad de entregar toda
la información que se adapte a los intereses del usuario, a su propio ritmo y a su
nivel de comprensión.
9. Avatares inteligentes
Cada uno de los avatares inteligentes constan de un cerebro, una
visualización y voz digital única.
El núcleo de la Plataforma Inteligente de Avatar es el cerebro, que es el
conjunto de conocimientos adquiridos y las experiencias de la vida de un
experto en el individuo o sujeto montado en una base de conocimiento.
El personaje comienza con una representación realista de la foto de una
persona, la imagen de una figura histṕrica o ilustraciones de personajes
de ficción. Esta se digitaliza en la consola del IAP a través de un sistema
de imagen y se le da movimientos realistas y expresiones emocionales.
10. Avatares inteligentes
Además del conocimiento que se encuentra almacenado originalmente
en el cerebro del IAP este mismo aumenta y se modifica a través de la
interacción con cada cierto individuo.
Este proyecto proporciona una fuente de información de sólo audio para
deficientes visuales, además de contar con diferentes modos de texto
que se proporcionan para personas con distintos grados de limitación
visual o con problemas auditivos.
11. Guia Inteligente (SmartGuide)
Esta guía, es una aplicación inteligente que permite utilizar
las redes sociales y localizar una ubicación del museo. Su
uso es intuitivo y puede utilizarse por teclado, por código
QR, por plano o por visión artificial.
El usuario puede alquilar su SmartGuide y vivir de una
manera completa la colección del museo.
De esta manera y a través de un
dispositivo Samsung, se puede
acceder a multiples contenidos
de la coleccion permanente y
sobre exposiciones temporales.
12. Ventajas SmartGuide
● Brinda una mayor autonomía al visitante
● Incorpora la posibilidad de realizar la visita
signo guiada a las personas sordas
13. Interacción Aportación Uso de lectura mayor Auto Inteligencia
con las de tecnologia de inf. seguridad Aprendizaje Artificial
personas Conocimie RFID rapida en la
ntos galería
Museo con X - X X X - -
RFID
Vitrinas X - - - X
inteligentes
Avatares X X - X X X X
Inteligentes
Guia X X - - X
Inteligente
(SmartGuide
)
Nuestra X X - - X - -
Galería
Inteligente