OpenMP es una interfaz para programación paralela de memoria compartida. Permite definir regiones de código que se ejecutan en paralelo a través de directivas. Las directivas más comunes son parallel para definir regiones paralelas y for para distribuir iteraciones de bucles entre hilos. Code::Blocks es un entorno de desarrollo que soporta OpenMP mediante la instalación del compilador MinGW con la biblioteca OpenMP.
Este documento resume los principales comandos de Java que se pueden usar en la línea de comandos, incluyendo opciones como -Xmx para establecer el tamaño máximo de memoria, -Xms para establecer el tamaño inicial de memoria, y -Dpropiedad=valor para redefinir el valor de una propiedad. También explica opciones como -classpath para establecer la ruta de búsqueda de clases, -jar para ejecutar un programa Java empaquetado en un archivo JAR, y -help para mostrar ayuda sobre los comandos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia e interfaces. También describe características del lenguaje como tipos de datos primitivos, variables, constantes, compilación y ejecución de código Java. Finalmente, menciona tecnologías relacionadas como la máquina virtual Java y librerías de desarrollo.
Este documento presenta información sobre procesos y threads. Explica que los procesos son programas en ejecución identificados por un PID, mientras que los threads son unidades mínimas de trabajo que comparten el espacio de direcciones de un proceso. También describe herramientas para la sincronización de threads como mutexes y semáforos, e indica que el módulo threading de Python soporta la programación concurrente mediante threads mientras que multiprocessing permite la ejecución de procesos en paralelo.
Este documento introduce el sistema operativo Linux. Explica que los usuarios pueden interactuar con Linux de tres formas: mediante una interfaz gráfica, comandos o acceso remoto. Describe los componentes clave de la interfaz gráfica X Window como el servidor X, gestores de ventanas y librerías. También cubre conceptos como estructura de directorios, comandos básicos, redirección de entrada/salida, niveles de ejecución y el proceso de arranque/parada del sistema.
C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que extiende al lenguaje C agregándole la capacidad de manipular objetos. Permite la programación estructurada, orientada a objetos y genérica. Para programar en C++ se necesita un compilador como g++ o MSVC, un editor de texto y conocimientos previos de C u otro lenguaje derivado.
Este documento describe un ataque contra una máquina Windows XP a través del puerto 445 utilizando herramientas de BackTrack 4.0 y Metasploit. Se realiza un escaneo de puertos de la víctima para identificar servicios vulnerables, luego se usa el exploit ms08_067_netapi y el payload meterpreter para comprometer la máquina y obtener acceso remoto a través del puerto 445. Una vez comprometida, la máquina atacante puede ver procesos ejecutándose y emitir comandos a través de una sesi
Este documento resume el funcionamiento de varios comandos de red comunes en Linux, incluyendo hostname, ifconfig, netstat, nslookup, ping, traceroute y wireshark. Explica qué información proporciona cada comando y ofrece ejemplos de su uso.
Este documento lista una serie de comandos de Java y sus funciones. Algunos comandos como -XDEBUG, -CLASSPATH y -HELP controlan la ejecución de Java. Otros como -JFRAME, -JBUTTON y -SETSIZE() permiten crear interfaces gráficas de usuario. Finalmente, métodos como -IMPORT, -INDEXOF() y -REPLACEALL() proveen funcionalidades de programación como importar clases, buscar subcadenas y reemplazar texto.
Este documento resume los principales comandos de Java que se pueden usar en la línea de comandos, incluyendo opciones como -Xmx para establecer el tamaño máximo de memoria, -Xms para establecer el tamaño inicial de memoria, y -Dpropiedad=valor para redefinir el valor de una propiedad. También explica opciones como -classpath para establecer la ruta de búsqueda de clases, -jar para ejecutar un programa Java empaquetado en un archivo JAR, y -help para mostrar ayuda sobre los comandos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica conceptos clave como clases, objetos, herencia e interfaces. También describe características del lenguaje como tipos de datos primitivos, variables, constantes, compilación y ejecución de código Java. Finalmente, menciona tecnologías relacionadas como la máquina virtual Java y librerías de desarrollo.
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C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que extiende al lenguaje C agregándole la capacidad de manipular objetos. Permite la programación estructurada, orientada a objetos y genérica. Para programar en C++ se necesita un compilador como g++ o MSVC, un editor de texto y conocimientos previos de C u otro lenguaje derivado.
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Este documento resume el funcionamiento de varios comandos de red comunes en Linux, incluyendo hostname, ifconfig, netstat, nslookup, ping, traceroute y wireshark. Explica qué información proporciona cada comando y ofrece ejemplos de su uso.
Este documento lista una serie de comandos de Java y sus funciones. Algunos comandos como -XDEBUG, -CLASSPATH y -HELP controlan la ejecución de Java. Otros como -JFRAME, -JBUTTON y -SETSIZE() permiten crear interfaces gráficas de usuario. Finalmente, métodos como -IMPORT, -INDEXOF() y -REPLACEALL() proveen funcionalidades de programación como importar clases, buscar subcadenas y reemplazar texto.
Este documento describe los hilos en Java. Los hilos, también conocidos como procesos ligeros, permiten la ejecución concurrente dentro de un programa. La clase Thread de Java proporciona funciones para la gestión de hilos. Cada hilo tiene un comienzo, una secuencia de ejecución y un final. El método run() define la lógica del hilo y cuando termina este método, termina el hilo.
Este documento presenta información sobre el uso de APIs en Java y puertos (Java COM). Explica el método length de la clase String del API de Java y cómo usarlo para evitar errores. También describe conceptos fundamentales de interrupciones y puertos como puertos seriales, paralelos y sus variantes físicas.
El documento contiene varios ejercicios sobre el uso de hilos en Java. El primer ejercicio crea tres hilos que imprimen su nombre después de un retardo aleatorio. El segundo ejercicio muestra cómo crear un hilo para actualizar un contador en un applet Java. Los ejercicios posteriores presentan ejemplos más complejos de hilos para simular cajeras atendiendo clientes y animales compitiendo en una carrera.
Este documento presenta información sobre el uso de APIs en Java y puertos. Explica el método length de la clase String de Java y cómo usarlo para evitar errores. También describe los conceptos de interrupción, puertos seriales y paralelos, e interrupciones que intervienen en cada punto.
Este documento describe las principales bibliotecas de Java (API) que proporcionan funcionalidades comunes para el desarrollo de aplicaciones. Incluye bibliotecas para entrada/salida, interfaz gráfica de usuario, redes, matemáticas, bases de datos y más. Cada biblioteca contiene clases, interfaces y excepciones relacionadas con su ámbito. La documentación completa de la API de Java está disponible en línea.
Sistemas Distribuidos y Paralelismo - Unidad 2ingnucious
Este documento habla sobre los sistemas distribuidos y paralelos, específicamente sobre el pasaje de mensajes. Explica las características del pasaje de mensajes, la máquina virtual paralela PVM, y provee ejemplos de cómo usar PVM para la creación de procesos, el envío y recepción de mensajes, y la comunicación entre grupos de procesos.
Este documento describe diferentes comandos y herramientas para obtener información sobre el sistema, incluyendo ps, top y free para ver procesos y uso de memoria, df y du para espacio en disco, lspci para hardware PCI, y el Monitor del Sistema GNOME para una interfaz gráfica. También proporciona recursos adicionales como las páginas del manual y el directorio /proc.
Este documento describe el proceso de configurar un clúster con MPICH2 en Ubuntu para ejecutar de forma paralela un algoritmo de ordenamiento de burbuja sobre un arreglo. Se explican los pasos para instalar las herramientas necesarias como NFS, SSH y MPICH2 en los nodos maestro y esclavos. Luego se compila y ejecuta una aplicación de prueba para validar la configuración, y finalmente se implementa y prueba el algoritmo de ordenamiento paralelo, comparando los tiempos de ejecución secuencial y
OProfile es una herramienta de supervisión de rendimiento que utiliza el hardware de monitoreo de rendimiento del procesador para recopilar información sobre el kernel y los ejecutables del sistema, como cuándo se hace referencia a la memoria y el número de solicitudes de caché L2. OProfile almacena muestras de datos de rendimiento en archivos que luego pueden usarse para generar informes sobre el rendimiento a nivel de sistema y aplicaciones.
Zenmap es la interfaz gráfica oficial de nmap que permite escanear redes de forma intuitiva. Nmap es una herramienta de código abierto para rastrear puertos y evaluar la seguridad de sistemas. Zenmap ofrece ventajas como la creación de perfiles de escaneo y almacenamiento de informes. Muestra los hosts detectados, servicios encontrados y resultados del escaneo para facilitar el análisis de red.
La unidad de control (UC) coordina las demás partes del procesador para ejecutar instrucciones en cuatro pasos: 1) obtener (fetch) la instrucción de la memoria, 2) decodificarla, 3) ejecutarla usando la unidad aritmético lógica (ALU), y 4) escribir los resultados. La UC repite este ciclo para cada instrucción hasta completar el programa. Cada paso toma un tiempo fijo, por lo que el procesador puede completar una instrucción cada pocos nanosegundos.
Este documento describe la concurrencia en Java, incluyendo la creación de hilos de ejecución mediante la extensión de la clase Thread y la sobrecarga del método run(), así como el ciclo de vida de los hilos que pasan por estados como nuevo, en ejecución, preparado y bloqueado.
Este documento describe conceptos clave de la escritura avanzada de scripts de shell en Linux, incluyendo ramas condicionales if/then/else, el comando test para condiciones, y bucles for. Explica cómo los scripts pueden tomar decisiones y repetir acciones de forma indefinida mediante estas herramientas.
Este documento describe diferentes mecanismos de comunicación entre procesos como sockets, pipes y memoria compartida. Explica los dominios AF_UNIX y AF_INET de sockets, dando ejemplos de protocolos como FTP. También cubre comandos como netcat para establecer conexiones TCP/UDP, y su uso para transferir archivos, ejecutar comandos remotamente y escanear puertos.
El documento describe diferentes sentencias condicionales y bucles en MATLAB. Explica la sentencia if, la estructura if-elseif-else, y los bucles for y while. La sentencia if ejecuta uno de dos grupos de comandos dependiendo de si se cumple una condición. La estructura if-elseif-else permite ejecutar uno de tres grupos. Los bucles repiten un grupo de comandos múltiples veces, ya sea for un número fijo de iteraciones o while se cumpla una condición.
Este documento discute los conceptos de multiprocesos y multihilos. Multiprocesos se refiere a varios programas que se ejecutan simultáneamente bajo el control del sistema operativo, mientras que multihilos se refiere a tareas dentro de un solo programa que se ejecutan simultáneamente. El documento también explica cómo crear y controlar hilos mediante la clase Thread en Java.
El documento describe SystemTap, una herramienta que permite extraer información del kernel de Linux en ejecución. SystemTap permite escribir scripts que nombran eventos y les asignan manejadores. Cuando ocurren los eventos, los manejadores recopilan y resumen datos del kernel. Los scripts de SystemTap se compilan a módulos de kernel que se cargan para recopilar datos. La herramienta facilita el diagnóstico de problemas de rendimiento y funcionalidad del sistema rastreando eventos del kernel como la entrada y salida de funciones.
El documento explica conceptos relacionados con hilos (threads) en Java. Define un hilo como un flujo de ejecución secuencial dentro de un proceso. Explica cómo crear e implementar hilos, así como los diferentes estados por los que pasan los hilos durante su ciclo de vida. También cubre temas como la sincronización de hilos y el uso de grupos de hilos.
El documento presenta soluciones para el problema de las secciones críticas en sistemas concurrentes, incluyendo semáforos, la solución de Peterson y hardware de sincronización. Discute requisitos como exclusión mutua, progreso y tiempo de espera limitado. También cubre conceptos como kernel apropiativo vs no apropiativo, bloqueos mutuos e inanición.
Este documento describe los diferentes niveles de ejecución en Linux y cómo controlar los servicios en cada nivel. Los niveles van de 0 a 6 y determinan el estado del sistema, como apagado, modo monousuario o multiusuario. Los servicios se inician y detienen mediante enlaces simbólicos en directorios como /etc/rc2.d según el nivel. Podemos usar comandos como telinit, service, y kill para cambiar entre niveles y controlar servicios individuales.
Este documento describe las características y aplicaciones de las baterías de níquel-metal hidruro (NiMH) utilizadas en teléfonos inalámbricos. Las baterías NiMH tienen una densidad de energía más alta que las de plomo y níquel-cadmio, aceptan más ciclos de carga y descarga, y producen subproductos menos dañinos para el medio ambiente que las baterías de litio. El documento también discute los tipos y usos de cargadores portátiles para baterías de teléfonos
Este documento describe los hilos en Java. Los hilos, también conocidos como procesos ligeros, permiten la ejecución concurrente dentro de un programa. La clase Thread de Java proporciona funciones para la gestión de hilos. Cada hilo tiene un comienzo, una secuencia de ejecución y un final. El método run() define la lógica del hilo y cuando termina este método, termina el hilo.
Este documento presenta información sobre el uso de APIs en Java y puertos (Java COM). Explica el método length de la clase String del API de Java y cómo usarlo para evitar errores. También describe conceptos fundamentales de interrupciones y puertos como puertos seriales, paralelos y sus variantes físicas.
El documento contiene varios ejercicios sobre el uso de hilos en Java. El primer ejercicio crea tres hilos que imprimen su nombre después de un retardo aleatorio. El segundo ejercicio muestra cómo crear un hilo para actualizar un contador en un applet Java. Los ejercicios posteriores presentan ejemplos más complejos de hilos para simular cajeras atendiendo clientes y animales compitiendo en una carrera.
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Este documento describe las principales bibliotecas de Java (API) que proporcionan funcionalidades comunes para el desarrollo de aplicaciones. Incluye bibliotecas para entrada/salida, interfaz gráfica de usuario, redes, matemáticas, bases de datos y más. Cada biblioteca contiene clases, interfaces y excepciones relacionadas con su ámbito. La documentación completa de la API de Java está disponible en línea.
Sistemas Distribuidos y Paralelismo - Unidad 2ingnucious
Este documento habla sobre los sistemas distribuidos y paralelos, específicamente sobre el pasaje de mensajes. Explica las características del pasaje de mensajes, la máquina virtual paralela PVM, y provee ejemplos de cómo usar PVM para la creación de procesos, el envío y recepción de mensajes, y la comunicación entre grupos de procesos.
Este documento describe diferentes comandos y herramientas para obtener información sobre el sistema, incluyendo ps, top y free para ver procesos y uso de memoria, df y du para espacio en disco, lspci para hardware PCI, y el Monitor del Sistema GNOME para una interfaz gráfica. También proporciona recursos adicionales como las páginas del manual y el directorio /proc.
Este documento describe el proceso de configurar un clúster con MPICH2 en Ubuntu para ejecutar de forma paralela un algoritmo de ordenamiento de burbuja sobre un arreglo. Se explican los pasos para instalar las herramientas necesarias como NFS, SSH y MPICH2 en los nodos maestro y esclavos. Luego se compila y ejecuta una aplicación de prueba para validar la configuración, y finalmente se implementa y prueba el algoritmo de ordenamiento paralelo, comparando los tiempos de ejecución secuencial y
OProfile es una herramienta de supervisión de rendimiento que utiliza el hardware de monitoreo de rendimiento del procesador para recopilar información sobre el kernel y los ejecutables del sistema, como cuándo se hace referencia a la memoria y el número de solicitudes de caché L2. OProfile almacena muestras de datos de rendimiento en archivos que luego pueden usarse para generar informes sobre el rendimiento a nivel de sistema y aplicaciones.
Zenmap es la interfaz gráfica oficial de nmap que permite escanear redes de forma intuitiva. Nmap es una herramienta de código abierto para rastrear puertos y evaluar la seguridad de sistemas. Zenmap ofrece ventajas como la creación de perfiles de escaneo y almacenamiento de informes. Muestra los hosts detectados, servicios encontrados y resultados del escaneo para facilitar el análisis de red.
La unidad de control (UC) coordina las demás partes del procesador para ejecutar instrucciones en cuatro pasos: 1) obtener (fetch) la instrucción de la memoria, 2) decodificarla, 3) ejecutarla usando la unidad aritmético lógica (ALU), y 4) escribir los resultados. La UC repite este ciclo para cada instrucción hasta completar el programa. Cada paso toma un tiempo fijo, por lo que el procesador puede completar una instrucción cada pocos nanosegundos.
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El documento proporciona información sobre la batería del teléfono Sony Xperia E, incluyendo su tipo, capacidad, tiempo de conversación y espera, consejos para mejorar el rendimiento de la batería como cerrar aplicaciones no utilizadas o reducir el brillo, y formas de cargar la batería como usar un cargador o powerbank.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de baterías, incluyendo sus características, ventajas e inconvenientes. Se discuten baterías de ion de litio, baterías de polímero de litio, baterías de plomo y ácido, pilas de litio, pilas alcalinas, baterías de níquel hierro, baterías de níquel cadmio, baterías de níquel hidruro metálico y baterías de zinc-aire. También se incluyen secciones sobre el cuidado de las baterías Apple y
El documento describe la batería de un teléfono móvil Funker F405 Mini, que utiliza una batería de iones de litio de 3.7V y 450mAh. Explica que las baterías de iones de litio no tienen efecto memoria y que no es necesario descargarlas completamente antes de volver a cargarlas. También resume los tres principales tipos de baterías para teléfonos móviles - iones de litio, níquel-cadmio y níquel metal hidruro - y ofrece consejos para el cuidado y mantenimiento de las
Este documento presenta las características de diferentes tipos de pilas y baterías, incluyendo su tamaño, voltaje y uso principal. Describe pilas alcalinas AA, AAA y C de 1.5 voltios; una pila cuadrada de 9 voltios; pilas de litio y níquel de varios tamaños y voltios; y baterías recargables de níquel-cadmio, litio-ion y níquel-metal. Finalmente, presenta un probador de carga universal para diferentes tipos de baterías.
OpenMP es una API para programación paralela en máquinas con memoria compartida. Utiliza un modelo de programación basado en fork-join para dividir tareas entre hilos. Incluye directivas para definir regiones paralelas, compartir trabajo y datos, y sincronizar hilos. OpenMP permite escalar aplicaciones de forma incremental agregando paralelismo sin cambios drásticos en el código.
Manual de configuracion de un cluster en Debianlavp28
Este documento describe los pasos para configurar un clúster MPI con Debian usando LAM-MPI. Se explica que el clúster consiste en varias máquinas Linux con un usuario llamado "lam" que permite ejecutar programas de forma paralela. También se detallan comandos como mpirun para ejecutar programas, ssh-keygen para generar claves de autenticación seguras y la configuración de un sistema de archivos compartido para distribuir binarios entre los nodos.
1) El documento introduce el curso "Introducción a la Programación de Computadoras con MATLAB". El curso enseña los elementos básicos de la programación a través del entorno MATLAB.
2) Los estudiantes aprenderán a crear programas en MATLAB y estarán preparados para enfrentar otros lenguajes como C++ o Visual Basic.
3) El curso cubre temas como gráficas, funciones, control de flujo, análisis de señales y más, evaluando a los estudiantes en la creación de un programa.
EIGRP es un protocolo de enrutamiento confiable que establece adyacencias entre routers vecinos directamente conectados. Utiliza tablas de vecinos y topología, así como el algoritmo DUAL, para garantizar rutas simples y de respaldo a través del dominio de enrutamiento y asegurar la convergencia rápida.
Unix fue creado en 1969 por Dennis Ritchie y Ken Thompson. Ofrece servicios multiusuario y multitarea, y es portable. Utiliza una estructura monolítica y el kernel interactúa directamente con el hardware. Ofrece mecanismos como pipes, mensajes, memoria compartida y semáforos para la concurrencia entre procesos.
Amoeba es un sistema operativo distribuido de propósito general que permite a múltiples máquinas funcionar como un solo sistema integrado. Usa un microkernel para proporcionar comunicación entre procesos a través de llamadas a procedimientos remotos. Los objetos y capacidades son conceptos fundamentales que permiten la administración de recursos y comunicación entre nodos. Amoeba está diseñado para computación distribuida y paralela de alto rendimiento.
El documento describe Net-SNMP, un conjunto de herramientas para la implementación del protocolo SNMP. Incluye aplicaciones de línea de comandos para recuperar, manipular e informar sobre la información de gestión de red mediante SNMP. También incluye un agente SNMP para responder a consultas, así como una biblioteca para el desarrollo de aplicaciones SNMP. Net-SNMP es de código abierto y está disponible bajo licencia BSD.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación multihilo en Java, incluyendo la creación de hilos que extienden la clase Thread o implementan la interfaz Runnable, los diferentes estados de un hilo, y cómo sincronizar el acceso a recursos compartidos para evitar errores. También explica la planificación de hilos y la asignación de prioridades.
DTrace es una herramienta de instrumentación desarrollada por Sun que permite analizar el comportamiento de sistemas Solaris en tiempo real sin afectar el rendimiento. Se compone de un lenguaje de programación llamado D y proveedores que publican sondas. Los programas DTrace se usan para definir sondas, predicados y acciones. También permite crear nuevos proveedores para instrumentar aplicaciones personalizadas.
Este documento resume cinco puntos sobre arquitectura de hardware. El primer punto describe las unidades aritméticas lógicas y de punto flotante en los procesadores. El segundo punto explica la pila de datos y su uso. El tercer punto compara lenguajes ensambladores con lenguajes de programación más comunes como C y Java. El cuarto punto describe instrucciones como MOV, ADD, SUB, MUL y DIV. El quinto punto explica cómo construir una unidad aritmética lógica básica usando conjuntos de bits.
1) El documento introduce conceptos básicos sobre programación en lenguaje assembler, incluyendo las instrucciones, programas, y características del lenguaje assembler como etiquetas y directivas. 2) Explica que las instrucciones son patrones binarios que causan acciones específicas y que un programa es una serie de instrucciones que hacen que la computadora realice una tarea. 3) Señala que el lenguaje assembler tiene limitaciones como la no portabilidad entre microprocesadores y la dificultad de traducir tareas de alto nivel a instru
Este documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal main y cómo escribir un programa simple que imprime un mensaje. También explica conceptos como la inclusión de bibliotecas, el uso de comentarios, y cómo cada sentencia termina con un punto y coma.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y configurar MRTG (Multi Router Traffic Grapher) en un servidor Ubuntu. Explica cómo instalar los paquetes necesarios como SNMP, MRTG y GD, y configurar el archivo mrtg.cfg para monitorear recursos como CPU, memoria, particiones de disco y número de procesos y usuarios. También cubre ejecutar MRTG como demonio y generar las páginas HTML con gráficos para visualizar el tráfico y uso de recursos monitoreados.
Amoeba es un sistema operativo distribuido diseñado para tomar múltiples máquinas y hacerlas funcionar como un solo sistema integrado, permitiendo computación distribuida y paralela. Está basado en un microkernel y una arquitectura de servidores, con comunicación entre procesos a través de RPC. Incluye servidores de archivos, directorios y otros servicios, así como compatibilidad con UNIX y TCP/IP.
Lenguaje C para Administradores de Red / Script III - Memoriasirfids
Este documento describe la memoria en el lenguaje C. Explica que la memoria se divide en páginas y segmentos como el texto, datos y pila. También cubre la asignación dinámica de memoria mediante funciones como malloc que asignan memoria en el segmento de montón en tiempo de ejecución. Finalmente, enfatiza la importancia de entender cómo funciona la memoria para programar efectivamente en C.
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal main y cómo definir variables y tipos de datos. Explica que un programa C contiene declaraciones, la función principal, y posiblemente funciones auxiliares, y puede dividirse en múltiples archivos para proyectos grandes. También detalla los diferentes tipos de variables comunes en C como enteros, flotantes, caracteres y más, así como su tamaño en memoria.
Este documento proporciona una introducción a la herramienta Nmap y sus usos principales. Explica cómo instalar Nmap y describe las distintas fases de un escaneo típico, incluyendo la enumeración de objetivos, el descubrimiento de hosts activos, el escaneo de puertos, la detección de versiones y sistemas operativos, y la salida de resultados. También cubre temas como la especificación de objetivos, las técnicas de escaneo de Nmap y su motor de scripts NSE. El objetivo del document
Este documento describe varios archivos de configuración encontrados en el directorio /etc/sysconfig/ en Red Hat Enterprise Linux. Algunos de los archivos más importantes discutidos incluyen /etc/sysconfig/network, el cual configura la red, /etc/sysconfig/clock, que controla la interpretación de los valores leídos desde el reloj del sistema, y /etc/sysconfig/init, que controla cómo el sistema aparecerá y funcionará durante el arranque. El documento también menciona que muchos de estos archivos tienen una variedad de opciones que sólo son us
1. Introduccion a las excavaciones subterraneas (1).pdfraulnilton2018
Cuando las excavaciones subterráneas son desarrolladas de manera artesanal, se conceptúa a la excavación como el “ que es una labor efectuada con la mínima sección posible de excavación, para permitir el tránsito del hombre o de
cémilas para realizar la extracción del material desde el
frontón hasta la superficie
Cuando las excavaciones se ejecutan controlando la sección de excavación, de manera que se disturbe lo menos posible la
roca circundante considerando la vida útil que se debe dar a la roca, es cuando aparece el
concepto de “ que abarca,
globalmente, al proceso de excavación, control de la periferia, sostenimiento, revestimiento y consolidación de la excavación
2. 1. Qué es OpenMP. Compiladores y lenguajes
que lo admiten
OpenMP es una interfaz de programación de aplicaciones (API) para la
programación paralela de memoria compartida multiplataforma. “MP” son las
siglas de multiprocesamiento. OpenMP está diseñado para sistemas en las que
cada hilo o proceso pueden, potencialmente, tener acceso a toda la memoria
disponible. Cuando se programa con OpenMP, consideramos nuestro sistema como
una colección de núcleos o CPUs (que procesan los hilos), y en que todos tienen
acceso a la memoria principal.
3. 1. Qué es OpenMP. Compiladores y lenguajes
que lo admiten
4. 2. Como configurar un entorno de desarrollo
en OpenMP y C++
El ambiente de desarrollo Code::Blocks
Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado libre y multiplataforma para
el desarrollo de programas en lenguaje C y C++ disponible para Microsoft
Windows, Apple OSX y Linux. Está basado en la plataforma de interfaces
gr ́aficas WxWidgets, por lo que se ha portado a diversos sistemas operativos, y
está licenciado bajo la licencia pública general de GNU. Sus distintas versiones
junto a la documentaci ́on correspondiente est ́an disponibles en
http://www.codeblocks.org. Code::Blocks puede enlazarse a una variedad de
compiladores, como el Microsoft Visual Studio Toolkit, el compilador C++ de
Intel y, en particular, el compilador MinGW. Este ultimo es una implementación
de los compiladoresGCC para la plataforma Win32, lo que permite hacer uso de
sus conocidas capacidades en ambientes Windows.
5. 2. Como configurar un entorno de desarrollo
en OpenMP y C++
Instalación del compilador Code::Blocks
La versión 12.11 del ambiente de desarrollo Code::Blocks est ́a disponible para
Microsoft Windows en http://www.codeblocks.org/downloads/26. En esta
p ́agina hay dos versiones: codeblocks-12.11-setup.exe y codeblocks-
12.11mingw-setup.exe. Es necesario bajar esta ́ultima versióon, pues solo ésta
contiene la versión 4.7.1 de 32 bits del compilador GCC y del depurador GDB de
Twilight Dragon Media (MinGW TDM-GCC).
Una vez obtenido el archivo de instalación, éste se ejecuta, lo que instala el
compilador en la ruta de acceso por omisión, c:ProgramilesCodeBlocks. Es
posible instalar el compilador en otro directorio, si así se quisiera.
6. 2. Como configurar un entorno de desarrollo
en OpenMP y C++
Instalación de la biblioteca OpenMP
Para utilizar la biblioteca OpenMP con Code::Blocks, es necesario además
instalar el paquete OpenMP para TDM-GCC, gcc-4.7.1-tdm-1-openmp.zip, el
cual puede obtenerse de http://tdm-gcc.tdragon.net/download. Este paquete
debe instalarse en el directorio raíz de instalación del compilador MinGW,
c:Program FilesCodeBlocksMinGW
7. 2. Como configurar un entorno de desarrollo
en OpenMP y C++
Definición de las opciones del proyecto
Una vez creado un proyecto en el ambiente de desarrollo Code::Blocks, se
deben definir las opciones del proyecto de manera de utilizar la biblioteca
OpenMP. Para ello, acceda a la opción Build Options... del menú Project . Allí, en
la pestaña Compiler Settings, agregue la opción -fopenmp bajo la pestaña Other
options. Luego, en la pestaña Linker Settings, en la ventana other linker options
agregue también la opción -fopenmp
8. 2. Como configurar un entorno de desarrollo
en OpenMP y C++
Verificando la instalación
Finalmente, verifique su instalación compilando y ejecutando exitosamente el
siguiente programa en OpenMP. Su salida debe indicar la versión de OpenMP
en uso, el número de procesadores disponibles y muestra además cómo crear
hebras usando el pragma parallel.
9. 2. Como configurar un entorno de desarrollo
en OpenMP y C++
Verificando la instalación
#include <omp.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int n_hebras, h_id, n_procs;
printf("Esto es OpenMP, version %dn", _OPENMP);
// Numero de procesadores
n_procs = omp_get_num_procs();
10. 2. Como configurar un entorno de desarrollo
en OpenMP y C++
Verificando la instalación
printf("Numero de procesadores: %dn", n_procs);
// Creacion de hebras
omp_set_num_threads(n_procs);
#pragma omp parallel
printf("Soy la hebra %d de %dn", omp_get_thread_num(),
omp_get_num_threads());
return 0;
}
11. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
OpenMP comienza a través de directivas, con funciones propias (que pueden ser
condicionalmente compiladas) y variables de entorno, que pueden modificar el
comportamiento en tiempo de ejecución.
1. Directiva de formato. Cada directiva inicia con #pragma omp ...
#pragma omp directive-name[clause[,] clause]...
2. Constructor paralelo. Las siguientes directivas definen una región paralela, la
cual es una parte del programa que puede ser ejecutada por múltiples threads
en paralelo. Este es el constructor fundamental que inicia la ejecución paralela.
#pragma omp parallel [clause[,] clause]...
{
bloque de código
}
12. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
La cláusula puede ser:
• if(expresión escalar)
• private(lista de variables)
• firstprivate(lista de variables)
• default(shared | none)
• shared(lista de variables)
• copyin(lista de variables)
• reduction(operador:lista de variables)
• num_threads(expresión entera)
13. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
Entre las cláusulas que se pueden utilizar, las más usadas son:
• private(lista de variables) En esta la lista de variables puede ser separada por "," y para
cada una de ellas se genera una copia en cada thread, esta copia no tiene relación con la
original y no es inicializada a menos que se utilice firstprivate.
• shared(lista de variables) En esta las variables de la lista son comunes a todos los threads
y cada uno de ellos puede modificarla afectándola en forma global.
• threadprivate(lista de variables) Hace que la lista sea privada a cada thread pero globales
dentro de un thread.
• reduction(operador:lista de variables) Realiza una operación de reducción sobre las
variables que aparecen en la lista utilizando el operador/intrínseco especificado. El
operador puede ser: +, *, -, &(and), |(or), ^(eqv), &&(neqv). El intrínseco puede ser: ||
(max), (min), (and), (or).
14. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
Al final de una región paralela hay una sincronización implícita. Solo el thread master
continúa la ejecución. Cuando un thread encuentra un constructor paralelo, un grupo
de threads es creado si uno de los siguientes casos es verdadero:
• No está la cláusula if presente.
• Si al evaluar la expresión de if tiene un valor diferente de cero.
• Este thread se convierte en el thread maestro de un grupo, con el número de thread
0, y todos los threads, incluyendo el maestro ejecutan la región paralela. Si el valor
de la expresión if se hace cero la región es serializada nuevamente. Para determinar
el número de threads necesarios, las siguientes reglas deben ser consideradas en
orden. La primera regla que cumple la condición es aplicada:
15. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
1. Si la cláusula num_threads está presente, entonces la expresión entera en la cláusula
es el número de threads requerido.
2. Si la función omp_set_num_threads de la librería es llamada, entonces el valor del
argumento es el número de threads requeridos.
3. Si la variable de entorno OMP_NUM_THREADS es definida entonces el valor de esta
variable de entorno es el número de threads requeridos.
4. Si ninguno de los métodos anteriormente mencionados es usado, entonces el número
de threads requeridos en el definido por defecto.
16. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
3. Constructor for La directiva for identifica un constructor de trabajo compartido
el cual especifica que las iteraciones del ciclo asociado deben ser ejecutadas en
paralelo.
#pragma omp for[clause[,] clause]...
{
ciclo for
}
17. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
Las cláusulas que se pueden utilizar son las siguientes:
• private(lista de variables)
• firstprivate(lista de variables)
• lastprivate(lista de variables)
• reduction(operador:lista de variables)
• ordered
• schedule(categoría, tamaño_tramo)
• nowait
La cláusula lastprivate hace que la lista se comporte como si hubiese sido declarada
privada, pero el último thread que ejecuta la sentencia de distribución de trabajo, actualiza
con su valor privado (de la lista) el que hubiera antes del constructor.
18. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
La cláusula ordered es una instancia donde una parte de un ciclo puede ser ejecutada en
orden serial, cuando el resto del ciclo se ejecuta en paralelo.
La cláusula schedule especifica cuántas iteraciones del for son divididas entre el número de
threads, el valor de tamaño_tramo es especificado en el for, es invariante y es un número
positivo. Las categorías utilizadas en esta cláusula puede ser una de las siguientes:
• static: cuando ésta es usada, el número de iteraciones es dividido en tramos de tamaño
"tamaño_tramo" y es asignado en forma de "Round Robin".
• dynamic: cuando se usa esta categoría, la cantidad de iteraciones es dividida en una serie de
tramos, cada una contiene "tamaño_tramo" iteraciones. Cada thread ejecuta su tramo y
espera por más trabajo asignado.
• guided: para esta categoría las iteraciones son asignadas a los threads en tramos con tamaño
decreciente. Cuando un thread finaliza el tramo de iteraciones asignado, a este se le asigna
otro tramo dinámicamente hasta que se termine la repartición.
• runtime: cuando se usa runtime, las categorías de schedule son obtenidas en tiempo de
ejecución con la configuración dada en la variable de entorno OMP_SCHEDULE.
19. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
Finalmente la cláusula nowait evita que haya una sincronización entre threads al final de la
directiva de distribución de trabajo.
Ejemplo
#include <omp.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
20. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
int main(int argc, char **argv)
{
int pid;
#pragma omp parallel private( pid )
{
pid = omp_get_thread_num(); // entrega el nro de thread
printf("Soy el thread=%dn",pid);
}
return 0;
}
21. 3. Descripción general de las directivas de
OpenMP a partir de un código de ejemplo
1. Indicar la cantidad de threads, a través de variables de entorno:
setenv OMP_NUM_THREADS 4
2. Compilar la aplicación en un procesador intel
icpc -o salida.exe prueba_1.cc –openmp
3. Ejecución de la aplicación.
>./salida.exe
antes del pragma ...
Soy el thread=0
Soy el thread=3
Soy el thread=2
Soy el thread=1