Este documento describe la memoria en el lenguaje C. Explica que la memoria se divide en páginas y segmentos como el texto, datos y pila. También cubre la asignación dinámica de memoria mediante funciones como malloc que asignan memoria en el segmento de montón en tiempo de ejecución. Finalmente, enfatiza la importancia de entender cómo funciona la memoria para programar efectivamente en C.
Lenguaje C para Administradores de Red - Script Isirfids
El Administrador de Red debe ser una de esas personas que, durante el trabajo, mientras menos lo vean las cosas estarán mejor. Nada mas imagínese a uno de ellos corriendo como pollo sin cabeza por toda la oficina o aun peor, que de pronto lo llame a Ud. y le diga que apague su PC porque va a restaurar en el servidor todos sus emails que han sido borrados.
Ser Administrador de Red no es fácil, y menos si todos piensan que no hacen nada. La verdad es que si uno de ellos está tranquilo y concentrado es porque algo bueno viene creando en su mente, está optimizando, aprendiendo, ordenando, ellos no están contentos si algo se puede hacer mejor y mas rápido.
Al aprender el lenguaje C las cosas para un Administrador de Red pueden salir mucho mejor y más rápido, deja de estar atado a programas que usa para crear los que realmente quiere y necesita. Conociendo el Lenguaje C las posibilidades de hacer cosas asombrosas son muchas. Es cierto, también pueden salir mal, sobre todo si no prestan atención a los detalles.
Este contenido es un pequeño intento por mejorar el aprendizaje de un Lenguaje que ha hecho posible que tengamos un digno trabajo.
>>Fids
Lenguaje C para Administradores de Red - Script II Punterossirfids
2da entrega que abarca el uso de punteros en el Lenguaje C de una forma muy sencilla. Dirigido a Administradores de Red que desean incursionar en la programación de este poderoso lenguaje
El documento habla sobre punteros en el lenguaje C. Explica que un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable y permite acceder y modificar su valor. También define los operadores & y * para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor apuntado por un puntero, respectivamente. Finalmente, resalta la importancia de entender punteros para dominar el lenguaje C.
1) Los punteros permiten almacenar direcciones de memoria y apuntar a otras variables u objetos. 2) Los arreglos almacenan conjuntos de datos del mismo tipo de forma ordenada y contigua en memoria, y se pueden indexar mediante un índice. 3) Las cadenas de caracteres (strings) son arreglos unidimensionales de caracteres que terminan en un carácter nulo, y se pueden manipular con funciones de la biblioteca string.h.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable y puede usarse para acceder y modificar el valor al que apunta. Describe los operadores & y * y cómo se usan para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor almacenado en esa dirección, respectivamente. Resalta que los punteros permiten manipular variables de forma indirecta a través de sus direcciones de memoria.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable y puede usarla para acceder y modificar su valor. Describe los operadores & y * y cómo se usan para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor apuntado, respectivamente. Advierte que los punteros requieren cuidado en su uso para evitar errores como punteros no inicializados o tipos incompatibles.
Este documento proporciona información sobre funciones de E/S de librerías C en GNU/Linux. Incluye tablas sobre funciones de E/S mediante streams y sus características comunes, así como descripciones detalladas de funciones populares como fopen, fread, fprintf y fgets. El documento está licenciado bajo la GNU Free Documentation License.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica las características generales del lenguaje, el proceso de compilación, la estructura de los archivos fuente y de encabezado, el uso del preprocesador, los sistemas numéricos, los tipos de datos básicos como enteros y reales, la declaración de variables y constantes, y los modificadores como static y const.
Lenguaje C para Administradores de Red - Script Isirfids
El Administrador de Red debe ser una de esas personas que, durante el trabajo, mientras menos lo vean las cosas estarán mejor. Nada mas imagínese a uno de ellos corriendo como pollo sin cabeza por toda la oficina o aun peor, que de pronto lo llame a Ud. y le diga que apague su PC porque va a restaurar en el servidor todos sus emails que han sido borrados.
Ser Administrador de Red no es fácil, y menos si todos piensan que no hacen nada. La verdad es que si uno de ellos está tranquilo y concentrado es porque algo bueno viene creando en su mente, está optimizando, aprendiendo, ordenando, ellos no están contentos si algo se puede hacer mejor y mas rápido.
Al aprender el lenguaje C las cosas para un Administrador de Red pueden salir mucho mejor y más rápido, deja de estar atado a programas que usa para crear los que realmente quiere y necesita. Conociendo el Lenguaje C las posibilidades de hacer cosas asombrosas son muchas. Es cierto, también pueden salir mal, sobre todo si no prestan atención a los detalles.
Este contenido es un pequeño intento por mejorar el aprendizaje de un Lenguaje que ha hecho posible que tengamos un digno trabajo.
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2da entrega que abarca el uso de punteros en el Lenguaje C de una forma muy sencilla. Dirigido a Administradores de Red que desean incursionar en la programación de este poderoso lenguaje
El documento habla sobre punteros en el lenguaje C. Explica que un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable y permite acceder y modificar su valor. También define los operadores & y * para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor apuntado por un puntero, respectivamente. Finalmente, resalta la importancia de entender punteros para dominar el lenguaje C.
1) Los punteros permiten almacenar direcciones de memoria y apuntar a otras variables u objetos. 2) Los arreglos almacenan conjuntos de datos del mismo tipo de forma ordenada y contigua en memoria, y se pueden indexar mediante un índice. 3) Las cadenas de caracteres (strings) son arreglos unidimensionales de caracteres que terminan en un carácter nulo, y se pueden manipular con funciones de la biblioteca string.h.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable y puede usarse para acceder y modificar el valor al que apunta. Describe los operadores & y * y cómo se usan para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor almacenado en esa dirección, respectivamente. Resalta que los punteros permiten manipular variables de forma indirecta a través de sus direcciones de memoria.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable y puede usarla para acceder y modificar su valor. Describe los operadores & y * y cómo se usan para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor apuntado, respectivamente. Advierte que los punteros requieren cuidado en su uso para evitar errores como punteros no inicializados o tipos incompatibles.
Este documento proporciona información sobre funciones de E/S de librerías C en GNU/Linux. Incluye tablas sobre funciones de E/S mediante streams y sus características comunes, así como descripciones detalladas de funciones populares como fopen, fread, fprintf y fgets. El documento está licenciado bajo la GNU Free Documentation License.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica las características generales del lenguaje, el proceso de compilación, la estructura de los archivos fuente y de encabezado, el uso del preprocesador, los sistemas numéricos, los tipos de datos básicos como enteros y reales, la declaración de variables y constantes, y los modificadores como static y const.
Este documento presenta un resumen de los conceptos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo la estructura de un programa, comentarios, preprocesador, funciones, declaraciones, ámbito, expresiones y sentencias como if-else y for. Explica que un programa C está formado por funciones y muestra ejemplos simples de código para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Python. Explica conceptos como la arquitectura de un computador, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Luego se enfoca en Python, describiendo sus características, versiones, implementaciones como CPython e IDEs como Wing IDE y PyCharm. Finalmente, proporciona referencias y consejos para aprender Python.
Este documento describe los tipos de datos escalares en Python, incluyendo números enteros, flotantes, complejos, fraccionarios y lógicos. Explica las reglas para crear identificadores de variables y palabras reservadas. También cubre operaciones aritméticas, conversiones de tipos numéricos, y funciones matemáticas como redondeo en el módulo math.
Si quiere descargar la presentación y los códigos fuente, dirijase a:
http://programaciondecomputadoresunalmzl.wikispaces.com/codigos_y_diapositivas
Le agradecería si me reporta los errores que encuentre en la diapositiva (daalvarez arroba unal punto edu punto co)
Un puntero es una variable cuya valor es la dirección de memoria de otra variable. Los punteros permiten acceder y modificar el valor de la variable apuntada. Existen tantos tipos de punteros como tipos de datos, y se declaran anteponiendo un asterisco al tipo de la variable apuntada. Los punteros se inicializan asignando la dirección de una variable mediante el operador &, y se accede a su valor con el operador *.
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Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado desarrollado en 1972 y que es ampliamente usado para programar sistemas. Incluye secciones sobre la estructura básica de los programas en C, variables, constantes, funciones, y ejemplos simples. El objetivo es proporcionar una guía para principiantes y avanzados sobre los conceptos fundamentales de la programación en C.
El documento describe diferentes representaciones intermedias utilizadas en la generación de código, incluyendo notación sufija, cuádruplas y tripletes. Explica cómo transformar expresiones de notación infija a sufija y cómo generar automáticamente cuádruplas mediante análisis sintáctico bottom-up o top-down. También cubre la semántica de instrucciones condicionales e etiquetas utilizando cuádruplas.
El documento presenta un resumen de 7 capítulos sobre el lenguaje de ensamblador. El capítulo 1 introduce conceptos básicos, el capítulo 2 se enfoca en la programación en ensamblador, y los capítulos 3-5 describen diferentes instrucciones del lenguaje. Los capítulos 6 y 7 cubren interrupciones, manejo de archivos e introducción al manejo de archivos.
Introducción al Lenguaje de Programación C.
Conceptos básicos del Lenguaje C.
Características del Lenguaje C.
Tipos de datos.
Estructura básica de un algoritmo en C.
Operadores (Aritméticos, Relacionales, Lógicos, de Incremento o Decremento).
Directivas de Pre-Procesamiento (#include, #define).
Biblioteca estándar.
Nomenclatura Básica.
Comentarios.
Variables y Constantes.
Función main.
Libreria (stdio.h) para entrada y salida de datos.
Secuencias de Escape.
Especificadores de Formatos.
Tabla ASCII
Este documento ofrece una introducción a la programación en Python. Explica que Python es un lenguaje de programación de alto nivel con una sintaxis clara y legible. Describe conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores, cadenas, control de flujo con instrucciones condicionales como if/elif/else y bucles como for y while. El documento es útil para aprender los fundamentos de la programación en Python.
Este documento presenta un manual introductorio sobre programación en C dirigido a principiantes y avanzados. Explica conceptos básicos como estructura de programas en C, tipos de variables, constantes, comentarios, funciones y librerías. También incluye ejemplos simples de código en C para ilustrar estos conceptos.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento describe los elementos básicos de la programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura de un programa, tipos de datos, variables, constantes, operadores y expresiones. Explica las 32 palabras clave de C, la función principal main(), y las secciones típicas de un programa C. Además, detalla cada tipo de dato fundamental, cómo declarar y definir variables y constantes, y los operadores aritméticos y lógicos.
La subrutina devuelve el elemento (i,j) de una matriz almacenada en memoria. La dirección base de la matriz y sus dimensiones N y M se pasan como parámetros. La subrutina calcula la dirección del elemento usando la fórmula dirección = base + (i-1)*M + (j-1) y devuelve el valor almacenado en esa dirección en el registro D0.
El documento describe el lenguaje ensamblador del microprocesador, incluyendo los registros internos, el conjunto de instrucciones y los modos de direccionamiento. Cubre temas como los registros AX, BX, CX y DX; las instrucciones de transferencia de datos, control de bucles, prueba y salto; y los modos de direccionamiento como inmediato, registro e indirecto.
El documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador. Explica que el ensamblador traduce un programa escrito con instrucciones mnemotécnicas a código de máquina que puede ser ejecutado directamente por el hardware. También describe los principales registros internos del procesador como los registros de segmento, registros de propósito general, registros apuntadores e índice, y el registro de banderas.
El documento proporciona información sobre conceptos básicos de programación como programas, lenguajes de programación, programadores, problemas, algoritmos y fases para la resolución de problemas. También incluye preguntas de diagnóstico sobre estos temas y conocimientos del lector sobre lenguajes de programación.
El documento proporciona una introducción a conceptos básicos de programación como programas, lenguajes de programación, programadores, problemas, algoritmos y fases para la resolución de problemas. También incluye preguntas de diagnóstico sobre estos temas y sobre los tipos de datos y lenguajes de programación que el lector conoce.
La memoria se organiza en una jerarquía basada en la velocidad y capacidad de acceso. La memoria más rápida son los registros del procesador, seguida de la memoria cache, memoria principal y memoria virtual. La memoria se mapea en segmentos de 16 KB, donde cada segmento tiene un uso específico como almacenar datos de BIOS, sistema operativo, video o hardware. La memoria convencional de 0 a 1 MB se utiliza para diferentes propósitos mientras que la memoria alta de A a F se reserva para video, controladores y extensiones
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado por Brian Kernighan y Dennis Ritchie a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero flexible que deja al programador la responsabilidad de evitar errores. El lenguaje C incluye tipos de datos primitivos como enteros, caracteres y números de punto flotante, así como identificadores, variables, constantes y funciones.
Este documento presenta un resumen de los conceptos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo la estructura de un programa, comentarios, preprocesador, funciones, declaraciones, ámbito, expresiones y sentencias como if-else y for. Explica que un programa C está formado por funciones y muestra ejemplos simples de código para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Python. Explica conceptos como la arquitectura de un computador, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Luego se enfoca en Python, describiendo sus características, versiones, implementaciones como CPython e IDEs como Wing IDE y PyCharm. Finalmente, proporciona referencias y consejos para aprender Python.
Este documento describe los tipos de datos escalares en Python, incluyendo números enteros, flotantes, complejos, fraccionarios y lógicos. Explica las reglas para crear identificadores de variables y palabras reservadas. También cubre operaciones aritméticas, conversiones de tipos numéricos, y funciones matemáticas como redondeo en el módulo math.
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Un puntero es una variable cuya valor es la dirección de memoria de otra variable. Los punteros permiten acceder y modificar el valor de la variable apuntada. Existen tantos tipos de punteros como tipos de datos, y se declaran anteponiendo un asterisco al tipo de la variable apuntada. Los punteros se inicializan asignando la dirección de una variable mediante el operador &, y se accede a su valor con el operador *.
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Este documento presenta información básica sobre el lenguaje de programación C. Explica las características, ventajas y desventajas de C, así como la estructura general de un programa en C, incluyendo la declaración de variables, la función principal y los comentarios. También resume la sintaxis y semántica básicas del lenguaje C.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado desarrollado en 1972 y que es ampliamente usado para programar sistemas. Incluye secciones sobre la estructura básica de los programas en C, variables, constantes, funciones, y ejemplos simples. El objetivo es proporcionar una guía para principiantes y avanzados sobre los conceptos fundamentales de la programación en C.
El documento describe diferentes representaciones intermedias utilizadas en la generación de código, incluyendo notación sufija, cuádruplas y tripletes. Explica cómo transformar expresiones de notación infija a sufija y cómo generar automáticamente cuádruplas mediante análisis sintáctico bottom-up o top-down. También cubre la semántica de instrucciones condicionales e etiquetas utilizando cuádruplas.
El documento presenta un resumen de 7 capítulos sobre el lenguaje de ensamblador. El capítulo 1 introduce conceptos básicos, el capítulo 2 se enfoca en la programación en ensamblador, y los capítulos 3-5 describen diferentes instrucciones del lenguaje. Los capítulos 6 y 7 cubren interrupciones, manejo de archivos e introducción al manejo de archivos.
Introducción al Lenguaje de Programación C.
Conceptos básicos del Lenguaje C.
Características del Lenguaje C.
Tipos de datos.
Estructura básica de un algoritmo en C.
Operadores (Aritméticos, Relacionales, Lógicos, de Incremento o Decremento).
Directivas de Pre-Procesamiento (#include, #define).
Biblioteca estándar.
Nomenclatura Básica.
Comentarios.
Variables y Constantes.
Función main.
Libreria (stdio.h) para entrada y salida de datos.
Secuencias de Escape.
Especificadores de Formatos.
Tabla ASCII
Este documento ofrece una introducción a la programación en Python. Explica que Python es un lenguaje de programación de alto nivel con una sintaxis clara y legible. Describe conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores, cadenas, control de flujo con instrucciones condicionales como if/elif/else y bucles como for y while. El documento es útil para aprender los fundamentos de la programación en Python.
Este documento presenta un manual introductorio sobre programación en C dirigido a principiantes y avanzados. Explica conceptos básicos como estructura de programas en C, tipos de variables, constantes, comentarios, funciones y librerías. También incluye ejemplos simples de código en C para ilustrar estos conceptos.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Este documento describe los elementos básicos de la programación en C, incluyendo definiciones clave, estructura de un programa, tipos de datos, variables, constantes, operadores y expresiones. Explica las 32 palabras clave de C, la función principal main(), y las secciones típicas de un programa C. Además, detalla cada tipo de dato fundamental, cómo declarar y definir variables y constantes, y los operadores aritméticos y lógicos.
La subrutina devuelve el elemento (i,j) de una matriz almacenada en memoria. La dirección base de la matriz y sus dimensiones N y M se pasan como parámetros. La subrutina calcula la dirección del elemento usando la fórmula dirección = base + (i-1)*M + (j-1) y devuelve el valor almacenado en esa dirección en el registro D0.
El documento describe el lenguaje ensamblador del microprocesador, incluyendo los registros internos, el conjunto de instrucciones y los modos de direccionamiento. Cubre temas como los registros AX, BX, CX y DX; las instrucciones de transferencia de datos, control de bucles, prueba y salto; y los modos de direccionamiento como inmediato, registro e indirecto.
El documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes de bajo nivel como el ensamblador. Explica que el ensamblador traduce un programa escrito con instrucciones mnemotécnicas a código de máquina que puede ser ejecutado directamente por el hardware. También describe los principales registros internos del procesador como los registros de segmento, registros de propósito general, registros apuntadores e índice, y el registro de banderas.
El documento proporciona información sobre conceptos básicos de programación como programas, lenguajes de programación, programadores, problemas, algoritmos y fases para la resolución de problemas. También incluye preguntas de diagnóstico sobre estos temas y conocimientos del lector sobre lenguajes de programación.
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La memoria se organiza en una jerarquía basada en la velocidad y capacidad de acceso. La memoria más rápida son los registros del procesador, seguida de la memoria cache, memoria principal y memoria virtual. La memoria se mapea en segmentos de 16 KB, donde cada segmento tiene un uso específico como almacenar datos de BIOS, sistema operativo, video o hardware. La memoria convencional de 0 a 1 MB se utiliza para diferentes propósitos mientras que la memoria alta de A a F se reserva para video, controladores y extensiones
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado por Brian Kernighan y Dennis Ritchie a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero flexible que deja al programador la responsabilidad de evitar errores. El lenguaje C incluye tipos de datos primitivos como enteros, caracteres y números de punto flotante, así como identificadores, variables, constantes y funciones.
Utp lpi_s6y7_funciones y variables 2012-2jcbenitezp
Este documento resume las sesiones 6 y 7 sobre funciones y variables en el curso de Programación I. Explica conceptos como funciones, su sintaxis, declaración, uso de la instrucción return, paso de parámetros y diferencia entre variables globales y locales. También incluye ejemplos de código para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta una introducción a la inteligencia artificial. Cubre temas como la evolución del concepto de IA, el objetivo de la IA, la habitación china, las bases de la IA, la definición de IA y agente, los tipos de agentes inteligentes, las escuelas de pensamiento de la IA e historia de la IA.
El documento describe el uso de sistemas difusos y lógica borrosa para control de sistemas. Explica cómo modelar un lavadora con un controlador difuso en MatLab, incluyendo la definición de reglas difusas y funciones de pertenencia para las variables de entrada y salida. También presenta tres ejemplos de laboratorio para implementar controladores difusos para frenado de automóviles, ventilación en salas y encendido de motores usando MatLab.
Este documento presenta el lenguaje de programación C. Cubre temas como las características del lenguaje C, la estructura de un programa C, ejemplos básicos de programas C, la compilación de programas C, directivas del preprocesador, depuración con gdb y el uso de makefiles. También incluye secciones sobre tipos de datos, operadores, control de flujo, funciones, arrays, punteros, estructuras, la biblioteca estándar de C y herramientas de desarrollo.
Este documento describe las redes neuronales autoorganizadas conocidas como mapas autoorganizados (SOFM). Los SOFM son una clase de redes neuronales no supervisadas que aprenden a agrupar y clasificar datos de entrada de forma no supervisada a través de un proceso competitivo de aprendizaje. El documento explica la estructura, funcionamiento y algoritmo de aprendizaje de los SOFM, así como sus aplicaciones en reconocimiento de patrones, clasificación y reducción de dimensionalidad.
La introducción a la Inteligencia Artificial presenta los siguientes temas: la evolución del concepto de IA, desde sistemas que actúan como humanos hasta sistemas que actúan racionalmente; el test de Turing y la habitación china; las bases de la IA en filosofía y matemática; la definición de IA y agente; y los tipos de agentes inteligentes. También introduce las escuelas de pensamiento de la IA, la historia de la IA y sus aplicaciones.
Este documento presenta un laboratorio sobre sistemas difusos implementados en MatLab. Explica conceptos básicos de sistemas difusos y cómo modelar un sistema de control difuso de lavadora usando MatLab. Incluye pasos para definir reglas y funciones de pertenencia difusas, y muestra ejemplos de tareas de laboratorio sobre sistemas difusos para control de frenado automotriz, ventilación y encendido de motor.
Hermes Delgado presentó una demanda de reivindicación de un solar ubicado en La Garzota contra Olga López, alegando ser el legítimo propietario con escritura pública. Se realizaron una inspección judicial y una junta de conciliación. Ambas partes presentaron pruebas documentales. Finalmente, Olga López desistió de la demanda, por lo que el juez ordenó levantar la inscripción del juicio reivindicatorio en el Registro de la Propiedad.
El documento describe cuatro modelos didácticos: alternativo o integrador, centrado en la investigación escolar; didáctico espontaneista-activista, centrado en la realidad del estudiante; didáctico-tecnológico, donde la teoría y la práctica tienen el mismo valor; y tradicional o transmisivo, centrado en el profesor y los contenidos. También discute los estilos de aprendizaje de los estudiantes, las estrategias de enseñanza, y los medios didácticos utilizados para implementar las
Utp 2015-2_sirn_s6_adaline y backpropagationjcbenitezp
Este documento resume las características y algoritmos de aprendizaje de Adaline y Backpropagation. Explica que Adaline es una red neuronal lineal entrenada con el algoritmo LMS para minimizar el error cuadrático medio. También describe la regla del perceptrón y cómo Backpropagation permite el entrenamiento de redes multicapas mediante la propagación hacia atrás del error.
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Este documento describe las funciones en el lenguaje de programación C. Explica que una función es una porción de código que realiza una tarea específica y puede ser llamada desde otras partes del programa. Detalla la sintaxis básica de una función en C, incluyendo el tipo de datos, nombre, parámetros y cuerpo. Además, distingue entre variables globales y locales y los diferentes tipos de paso de parámetros.
El documento describe diferentes tipos de datos y estructuras de datos en C, incluyendo tipos de datos básicos como enteros, reales y caracteres, así como tipos de datos compuestos como arreglos y estructuras. También explica conceptos como declaración de variables, direcciones de memoria, punteros, paso de parámetros y reserva de memoria dinámica.
Una pequeña introduccion al lenguaje C para los chicos del 1er Semestre, seguire subiendo libros mas completos con ejercicios para que vallan practicando
Este documento introduce el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel diseñado en la década de 1980 para extender C con capacidades de programación orientada a objetos. Describe los tipos de datos básicos en C++ como enteros, caracteres, flotantes y booleanos, y los operadores aritméticos, relacionales y lógicos.
Este documento describe el lenguaje ensamblador, incluyendo sus conceptos básicos, ventajas y desventajas en comparación con los lenguajes de alto nivel. También describe la arquitectura del procesador Intel 80x86, incluyendo su arquitectura en pipeline, los registros de segmentos, la cola de prefetch y el generador de direcciones físicas. El documento explica cómo estas características permiten una mayor velocidad de procesamiento a través de un enfoque de ejecución en paralelo.
El documento describe la gestión de memoria en sistemas operativos. La memoria es un recurso crítico que el gestor de memoria del sistema operativo debe administrar de forma eficiente y segura entre los procesos en ejecución. El gestor de memoria actúa como puente entre los requisitos de las aplicaciones y los mecanismos de hardware, evolucionando junto con el hardware para satisfacer mejor las necesidades del sistema operativo.
El documento describe los objetivos del sistema de gestión de memoria en un sistema operativo, incluyendo proporcionar a cada proceso un espacio lógico independiente, proteger la memoria entre procesos, y maximizar el rendimiento del sistema. También discute cómo el sistema operativo y el hardware trabajan juntos para traducir las direcciones lógicas de los procesos a direcciones físicas de memoria y proporcionar protección entre procesos.
Este documento introduce el lenguaje de programación C. C es un lenguaje de propósito general que permite un código eficiente y se puede usar para desarrollar sistemas operativos y aplicaciones. El documento explica los orígenes de C, sus tipos de datos básicos como enteros y caracteres, y el proceso general de compilar e implementar un programa en C.
Aplicar los pricipios de programacion en la solucion de problemas 33Jahir Sanchez Sdval
1. El documento describe el proceso de compilar, depurar y ejecutar un programa escrito en C utilizando el compilador GCC.
2. Primero, el programa en C es compilado usando el comando "gcc" para generar un ejecutable. Luego, el programa es depurado para identificar y corregir errores. Finalmente, el programa ejecutable es ejecutado.
3. El documento también explica los pasos básicos que un usuario debe seguir para ejecutar un programa como encender la computadora, seleccionar el programa, introducir datos
La memoria RAM almacena temporalmente los datos que la computadora está usando actualmente y es mucho más rápida que otros tipos de almacenamiento. El procesador es el microchip que ejecuta las instrucciones y procesa los datos para realizar las funciones de la computadora. Las imágenes digitales pueden ser de mapa de bits, vectoriales, en escala de grises, dútono, color indexado, RGB o CMYK.
1) El documento introduce el curso "Introducción a la Programación de Computadoras con MATLAB". El curso enseña los elementos básicos de la programación a través del entorno MATLAB.
2) Los estudiantes aprenderán a crear programas en MATLAB y estarán preparados para enfrentar otros lenguajes como C++ o Visual Basic.
3) El curso cubre temas como gráficas, funciones, control de flujo, análisis de señales y más, evaluando a los estudiantes en la creación de un programa.
El documento describe los componentes lógicos de un ordenador, incluyendo el software. Explica que el software se clasifica en software de sistema y de aplicación. El software de sistema incluye al sistema operativo, que se encarga de la comunicación con el usuario, cargar programas en memoria RAM, coordinar el hardware y software, y administrar el almacenamiento. El documento también menciona algunos sistemas operativos comunes como Windows, Linux, y MacOS.
Un sistema operativo (SO) gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación. Un SO ejecuta programas en modo privilegiado y administra recursos como la memoria, CPU y dispositivos de entrada/salida. Los primeros SO eran programas que operaban grandes máquinas desde una consola, mientras que los SO modernos gestionan recursos en dispositivos electrónicos como teléfonos, reproductores y computadoras.
Un sistema operativo (SO) gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación. Un SO ejecuta programas en modo privilegiado y administra recursos como la memoria, CPU y dispositivos de entrada/salida. Los SOs modernos también proveen interfaces gráficas de usuario.
El documento proporciona una introducción al lenguaje ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje de máquina, e incluye definiciones sobre interpretadores, compiladores, ensambladores y el proceso de enlace. También describe las características básicas del lenguaje ensamblador como instrucciones, registros, operadores y estructuras de programa.
El documento proporciona una introducción al lenguaje ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje de máquina, e incluye definiciones sobre interpretadores, compiladores, ensambladores y el proceso de enlace. También describe las características básicas del lenguaje ensamblador como instrucciones, registros, operadores y estructuras de programa.
Este documento describe cómo crear un programa en ensamblador usando NASM en Linux. El programa define una variable, la asigna a 100, luego suma 9 a la variable y la imprime. Explica conceptos básicos de ensamblador como instrucciones, operadores, directivas y el uso de interrupciones para impresión.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones basadas en microprocesadores. Explica los lenguajes de programación, el proceso de desarrollo de aplicaciones, las herramientas para la traducción como compiladores y enlazadores, y las herramientas para la depuración de aplicaciones como simuladores y depuradores.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones basadas en microprocesadores. Explica los lenguajes de programación, el proceso de desarrollo de aplicaciones, las herramientas para la traducción como compiladores y ensambladores, y las herramientas para la puesta a punto como depuradores, simuladores, emuladores y analizadores lógicos.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones basadas en microprocesadores. Explica los lenguajes de programación, el proceso de desarrollo de aplicaciones, las herramientas para la traducción como compiladores y ensambladores, y las herramientas para la puesta a punto como depuradores, simuladores, emuladores y analizadores lógicos.
Este documento introduce los conceptos básicos sobre el desarrollo de aplicaciones basadas en microprocesadores. Explica los lenguajes de programación, el proceso de desarrollo de aplicaciones, las herramientas para la traducción como compiladores y ensambladores, y las herramientas para la puesta a punto como depuradores, simuladores, emuladores y analizadores lógicos.
El documento explica los pasos para crear un programa en lenguaje ensamblador, incluyendo diseñar el algoritmo, codificarlo en ensamblador, traducirlo a lenguaje máquina, probarlo y depurarlo. También describe las características clave del lenguaje ensamblador como etiquetas, instrucciones, operandos y comentarios. Se menciona que el debugger en MS-DOS se puede usar para crear y probar programas ensamblador básicos.
El documento describe las funciones de la memoria y el administrador de memoria en un sistema computacional. La memoria se utiliza para almacenar datos e instrucciones de programas, y el administrador de memoria asigna y libera espacio de memoria a los procesos, administra los intercambios entre la memoria principal y el disco, y maximiza el rendimiento del sistema. También describe varios algoritmos de planificación de procesos como FCFS, SFJ y Round Robin.
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2. Lenguaje C
Me falla la memoria
Cuando se programa en C como si fuera Visual Basic, Javascript o PHP (copiar y pegar
código de otros), llega un momento en que la cantidad de errores inexplicables por uso
de memoria superan el animo de continuar usándolo. Ese es el mejor momento de
detenerse a reflexionar realmente si uno quiere aprender a dominar el lenguaje y es ese
momento en el que se comienza a respetarlo (u odiarlo)
Naturalmente, el 99% de los casos serán por culpa de los punteros, sin embargo, y
detrás de los punteros, esta algo mas grande y complicado que el mismo lenguaje C, y se
trata de la memoria junto con los mecanismos que usa el Sistema Operativo de turno
para administrarla.
Un Administrador de red es más próximo a un Sistema Operativo que cualquier otro y
conoce bien las ventajas de la memoria. Entender como funciona y la relación íntima
que tiene con el Lenguaje C será el inicio para convertirse en root
>>Fids
5. Lenguaje C
Script III – Memoria en C
>> Pages
>> Memoria Virtual
>> Process Address Space
>> Memory Maps
>> Secciones de Programa
>> Librerías
>> Asignación Dinámica - Heap Segment
>> Asignación Dinámica - Malloc
>> Asignación Dinámica - Calloc
>> Asignación Dinámica - Realloc
>> Asignación Dinámica - Free
>> Asignación Dinámica - Memory Mappings
>> Asignación Dinámica - Stack Segment
>> Asignación Dinámica - Stack Based
>> Asignación Dinámica - Bonus Track
>> Otras Funciones de Memoria
>> Asignación Dinámica - Comparaciones
>> Recomendaciones y Reglas
6. Lenguaje C
PAGES
page page page page … … page page page page xGB0
4Kb (32bits)
8Kb (64bits)
En los sistemas operativos modernos, la Memoria es dividida en páginas (pages) que
vienen a ser la unidad básica de memoria utilizable por la MMU (Memory
Management Unit). Su tamaño usualmente es 4KB (para sistemas de 32bits) y 8KB
(para sistemas de 64bits)
¿Qué es la MMU?
La MMU es el hardware que se encarga de
administrar la memoria y realizar las
traducciones de direcciones virtuales a
direcciones físicas.
7. Lenguaje C
MEMORIA VIRTUAL
Todo programador debe tener en cuenta que, ahora, la memoria que utiliza es una
«ilusión» orquestada por el kernel. Hoy los sistemas operativos trabajan con
Memoria Virtual, un mecanismo por la cual se puede usar mas memoria de la que
hay en la RAM. Ahora la swap o un simple archivo puede guardar información como
si fuera una Memoria RAM.
Page
Page
Page
…
Page
Page
ram
swap
file
kernel
Virtual
Memory
8. Lenguaje C
MEMORIA VIRTUAL
Al ser un mecanismo virtual, el kernel se ocupa de tener un registro minucioso y
constante del estado de cada página de memoria. Sabe por ejemplo si una página esta
bloqueada, en disco ,en la swap, o si esta libre entre otras cosas. Para un programador,
el kernel ejecutará 2 tareas fundamentales: Asignar y Liberar memoria
Page
Page
Page
…
Page
Page
ram
swap
file
kernel
Virtual
Memory
In use
Free
Free
Locked
In use
9. Proceso N
Proceso 2
Lenguaje C
PROCESS ADDRESS SPACE
¿Cómo usará mi programa la Memoria Virtual?
Mediante las funciones exec, un programa es cargado en memoria (pasando a ser un
proceso). Antes de pasarle el control al nuevo proceso, el kernel le asigna una porción de
la memoria virtual pero cambiando todas las direcciones de memoria (comenzando de
cero). De esta manera cada proceso cree que dispone de toda la Memoria RAM
Page
Page
Page
…
Page
Page ram
swap
file
kernel
vm
exec
main
funcX
…
a=10
b=20
0x0000
0x0001
0x0002
…
0x0f23
Proceso 1
Process
Address
Space
10. Proceso N
Proceso 2
Lenguaje C
PROCESS ADDRESS SPACE
¿Qué es?
Es el conjunto de direcciones de memoria asignado por el kernel que tiene por objetivo
mostrarse como un recurso de memoria único y exclusivo para cada proceso. Aunque sus
direcciones son virtuales, los datos finalmente son guardados en medios físicos de
almacenamiento (ya sea memoria ram, memoria swap o archivos de disco).
Page
Page
Page
…
Page
Page ram
swap
file
kernel
vm
exec
main
funcX
…
a=10
b=20
0x0000
0x0001
0x0002
…
0x0f23
Proceso 1
Process
Address
Space
11. Lenguaje C
MEMORY MAPS
Sí, más divisiones…
Para que un programa pueda ejecutarse, es necesario
que primero el kernel lo cargue en la memoria. Para
tener un mejor control sobre la memoria asignada, la
«mapea» en diferentes segmentos que comparten
ciertas características. Entre los segmentos principales
tenemos:
• El código ejecutable (llamado .text)
• Múltiples areas de datos como variables
inicializadas, no inicializadas, y el heap
• La pila del programa (program stack)
Estos segmentos (o áreas) son rangos contiguos de
direcciones virtuales que tienen los mismos permisos
Text Segment
Data Segment
Stack Segment
Other Segments…
12. Lenguaje C
MEMORY MAPS
Text Segment
(Código objeto ejecutable)
Data Segment
(char *msg = «Welcome»)
(int ver = 1) (static int res)
Text Segment de librerias
(Librerías ejecutables declaradas via
#include)
Heap Segment
(Usado para Memoria Dinámica)
malloc(40 * sizeof(double))
Stack Segment
(char sign = ‘X’)
(int age) (int a, int b)
(float calc)
Text Segment de librerias SO
(Librerías especiales del SO)
13. Lenguaje C
SECCIONES DE PROGRAMA
¿ Que hay en los segmentos de memoria ?
En general podemos afirmar que en los
segmentos de memoria se mapea un archivo
ejecutable y las librerías que utiliza, pero
¿Qué hay en un archivo ejecutable?
size -Ax <archivo_ejecutable>
Con el comando anterior, podemos ver lo que
hay dentro de un archivo ejecutable, es decir,
un programa en C que ha sido compilado. El
comando mostrará todas las secciones de la
que un programa se compone. El formato
utilizado por un archivo ejecutable se
denomina ELF (Executable Linkable Format)
14. Lenguaje C
SECCIONES DE PROGRAMA
¿ Y que son todas esas secciones ?
Bueno, es a fin de cuentas el programa
compilado. Se divide en secciones porque es
el estándar elegido para el proceso de
desarrollo de software a nivel mundial. El
formato se llama ELF (Executable Linkable
Format)
El SO reconoce el formato ELF como un
archivo ejecutable, que contiene
instrucciones en su seccion .text y que guarda
información necesaria para su correcta
ejecución desde el inicio hasta el final (.init &
.fini) asi como los datos que usa (.data) entre
otros
15. Lenguaje C
SECCIONES DE PROGRAMA
Sección Descripción
.bss Esta sección guarda las variables no inicializadas
.comment Guardar información sobre el control de versiones
.ctors Guarda información sobre los constructores del programa
.data Guarda información de variables inicializadas
.data1 Guarda información de variables inicializadas
.debug Guarda información para depurar un programa
.dtors Guarda información sobre los destructores del programa
.dynamic Guarda información de enlaces dinámicos
.dynstr Guarda las cadenas usadas para el enlazado dinámico
.dynsym Guarda la tabla de símbolos del enlazado dinámico
.fini Guarda las instrucciones del proceso de terminación del programa
.got Guarda la información de la GOT (Global Offset Table)
.hash Guarda información de la tabla hash de los símbolos del programa
.init Guarda las instrucciones del proceso de inicialización del programa
16. Lenguaje C
SECCIONES DE PROGRAMA
Sección Descripción
.interp Guarda la ruta del interprete del programa (usualmente ld)
.line Guarda las líneas de código para el proceso de depuración
.note Guarda información propia del programa
.plt Guarda las posiciones del enlace dinámico del programa
.rel<name> Guarda información de relocación
.rela<name> Guarda información de relocación
.rodata Guarda información de solo lectura del programa
.rodata1 Guarda información de solo lectura del programa
.shstrtab Guarda información de los nombres de las secciones del programa
.strtab Guarda las cadenas utilizadas en el programa
.symtab Guarda la Tabla de simbolos del programa
.text Guarda las intrucciones ejecutables del programa
17. Lenguaje C
SECCIONES Y SEGMENTOS
¿ Cada sección se carga en un segmento de memoria ?
No
Los segmentos de memoria pueden agrupar varias
secciones del programa que comparten características
similares. Por ejemplo, el segmento Text agrupa
secciones referidas a las instrucciones del programa y
sus datos, incluso los permisos son los mismos. Si
analizamos el mapeo de memoria del segmento text
veremos que tiene el r-x (es decir, es una porción
ejecutable, pero en la cual no se puede escribir)
Un caso similar es el segmento Data cuyas secciones
comparten el permiso rw- (porción de memoria que
puede leerse y escribirse pero no ejecutarse)
Text Segment
.text
.rodata .hash
.dynsym .dynstr
.plt
.rel .got
Data Segment
.data
.dynamic
.got
.bss
18. Lenguaje C
LIBRERIAS
¿ Y donde están las librerías ?
Los programas usan librerías las cuales también son mapeados en los segmentos de
memoria. Con el comando ldd podemos ver las librerías que un programa utiliza
19. Lenguaje C
MEMORY MAPS - POC
Prueba de Concepto
Para comprobar como se mapea la
memoria, procedemos a compilar
el programa anterior.
Al ejecutarlo se podrá apreciar
todas las direcciones de memoria
utilizadas por el proceso, desde las
funciones declaradas hasta los
punteros.
Es importante recordar que el mapeo de memoria dura mientras la aplicación no haya
terminado. Por esta razón, hemos forzado a nuestro programa permanecer en ejecución
(vía scanf) para poder apreciar los segmentos que el kernel le ha asignado
20. Lenguaje C
MEMORY MAPS - POC
En Linux, podemos revisar el mapeo de memoria de cualquier proceso con el comando
cat /proc/<id-proceso>/maps
Donde <id-proceso> es el nro de proceso del programa en ejecución
En nuestro ejemplo, el
proceso storage.exe
tiene el ID 3405
Por lo tanto al ejecutar
cat /proc/3405/maps
podemos apreciar el
mapeo de memoria
asignado por el kernel
Y sí, es un poco
intimidante…
21. Lenguaje C
MEMORY MAPS - /proc/<id>/maps
Formato: start-end perm offset major:minor inode image
text
data
text
data
heap
text
text
text
stack
data
bss de ld
data
data
data
bss de libc
reservado
reservado
22. Lenguaje C
MEMORY MAPS - /proc/<id>/maps
Formato: start-end perm offset major:minor inode image
¿Qué información muestra?
start-end : Indica las direcciones de memoria virtuales de inicio y fin del segmento
perm : Permisos del segmento (r=read, w=write, x=executable, p=private, s=shared)
offset : Nro direcciones de memoria a desplazar desde el start-end (0=inicio de archivo)
major:minor : Nros del dispositivo que tiene archivo mapeado (0:0=ram, fd:0=disco)
inode : Nro inode del archivo mapeado (identificador numérico del archivo abierto)
image : Nombre del archivo ejecutable mapeado o nombre del segmento de memoria
23. Lenguaje C
ASIGNACION DE MEMORIA
Ahora sí, a lo nuestro !
El lenguaje C permite manejar 3 tipos de asignación de memoria para las variables
• Asignación Estática
Esta asignación ocurre cuando se declara una variable global o static. El espacio es
asignado una sola vez y ocurre cuando el programa inicia y no se libera hasta su fin
• Asignación Automática
Ocurre cuando se declara una variable automática (como un argumento de función o
una variable local). El espacio para una variable automática reside en el ámbito de la
función o el bloque del programa en el cual reside y termina al finalizar dicho bloque o
función. En términos de segmentos, las variables automáticas están en la pila o Stack
• Asignación Dinámica
Este tipo de asignación no es soportado por las variables de C, sin embargo está
disponible mediante la librería de funciones estándar de C
24. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA
¿Qué es la Asignación Dinámica de Memoria?
Es una técnica que permite obtener memoria en tiempo de ejecución. Se utiliza cuando
no tenemos información previa sobre la cantidad de memoria que nuestro programa va a
utilizar. De esta manera podremos asignar memoria «al vuelo» y no quedarnos sin ella.
¿Y dónde se guardan los datos asignados dinámicamente?
Buena pregunta! Se guardan en el Heap Segment (¿te parece conocido?)
25. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – HEAP SEGMENT
¿Qué es el Heap Segment?
Es un segmento de memoria donde se guarda la
información de un proceso que utiliza asignación
dinámica.
Usualmente al crearse un proceso; el kernel le
asigna 32 ó 33 pages de espacio (128KB ó 132KB).
Sin embargo, si es necesario mas memoria, el
kernel se ocupará de ampliar el segmento cuando
se requiera
Es importante recordar que el Heap Segment tiene
privilegios de lectura y escritura pero no de
ejecución (es decir, nada alojado en este segmento
será tratado como instrucciones ejecutables) y su
dominio es privado
Heap
0x01a70000 Datos
0x01a70001 Datos
0x01a70002 Datos
… Datos
0x01a90FFFF Datos
0x01a91000 Datos
33
Pages
Privilegios: rw-p
26. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – HEAP SEGMENT
¿Cómo se usa el Heap Segment?
Como hemos mencionado, el lenguaje C no
soporta asignación dinámica para sus variables, es
decir NO podemos indicar algo como esto:
dinamic char texto[100];
Si no queda muy claro el ejemplo, usaremos
Javascript para simular lo que sería una variable
dinámica
var texto; //no se declaran limites
Sí, es lamentable pero, es lo que tenemos por
ahora. En su lugar debemos utilizar las llamadas
del sistema operativo para efectuar esta tarea
Heap
0x01a70000 Datos
0x01a70001 Datos
0x01a70002 Datos
… Datos
0x01a90FFFF Datos
0x01a91000 Datos
33
Pages
Privilegios: rw-p
27. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – HEAP SEGMENT
¿Cómo se usa el Heap Segment?
Usualmente, las librerías de C permiten utilizar las
llamadas al sistema para asignar memoria
dinámica. Es importante entender que la
asignación dinámica de memoria solo es posible a
través del uso de punteros.
Heap
0x01a70000 Datos
0x01a70001 Datos
0x01a70002 Datos
… Datos
0x01a90FFFF Datos
0x01a91000 Datos
33
Pages
Privilegios: rw-p
0x765d3
0x01a90ffff
char*
ptr
Esto agrega complejidad y requiere mayor tiempo
de cpu, por lo que debemos utilizarla cuando las
otras 2 (estática y automática) no nos solucionen
el problema de almacenamiento
28. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – MALLOC
Usando Malloc
Malloc es la función que permite asignar memoria
dinámica. Su uso es muy simple
#include <stdlib.h>
void* malloc (size_t size);
Una llamada a malloc asignará size bytes de
memoria del Heap Segment y retornará un
puntero a la primera dirección de memoria de la
nueva región asignada. Los datos de la memoria
asignada no serán inicializados y si ocurre una falla
la función malloc retornará NULL y el errno será
seteado a ENOMEM
29. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – MALLOC
Usando Malloc
Al utilizar malloc, no es necesario realizar la
conversión al tipo de dato debido a que el
lenguaje C acomoda los tipos void de la función
malloc al tipo de dato de destino.
En el ejemplo se puede apreciar el uso de la
función malloc para asignar espacio suficiente para
almacenar una estructura de datos.
Nótese que no se requiere la conversión al tipo de
dato struct _data*. Solo se necesita la llamada a
malloc enviándole el tamaño de la estructura.
Sin embargo, la conversión puede ayudar en caso
se necesite ejecutar en código C tradicional
30. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – MALLOC
Usando Malloc
La función malloc puede fallar cuando el kernel no
es capaz de asignar la cantidad de memoria
solicitada. En ese caso retornara NULL
Es muy importante verificar siempre el resultado
retornado por la función malloc. Para ello, los
desarrolladores usan una técnica denominada
wrapper, que consiste en una envoltura para la
función malloc que permite manejar los errores en
caso no pueda asignarse la memoria solicitada.
En el ejemplo, podemos ver la función wrapper
llamada xmalloc
31. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – CALLOC
Asignando Arrays Dinámicos
La asignación dinámica puede ser algo compleja
sobretodo cuando el tamaño de la variable es
dinámico. Es es caso de los Arrays, donde sus
elementos pueden ser de un tamaño fijo, pero el
número de elementos es dinámico
En estos casos, usamos la función calloc
#include <stdlib.h>
void* calloc (size_t nr, size_t size);
La función calloc, permite indicar el número de
elementos que desean asignarse dinámicamente
de un tamaño especifico
32. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – CALLOC
Asignando Arrays Dinámicos
En el ejemplo podemos apreciar la asignación de
100 enteros (array de enteros) usando las
funciones calloc y malloc
El comportamiento de ambas funciones es
idéntico, sin embargo hay una diferencia
sustancial: calloc inicializa los datos a cero.
La función malloc devuelve datos aleatorios, sin
inicializarlos, por lo que es necesario recurrir a
otras funciones para realizar esta tarea.
En el ejemplo, la variable ‘a’ apunta a 100 valores
enteros inicializados a cero, mientras que la
variable ‘b’ apunta a 100 valores enteros aleatorios
33. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – REALLOC
Redimensionando Memoria Dinámica
Algunas veces, al asignar memoria no se conoce
con exactitud el tamaño del bloque que se
necesita para almacenar la información requerida
En esos casos, se puede usar la función realloc
#include <stdlib.h>
void* realloc (void* ptr, size_t size);
La función realloc redimenciona en size bytes la
región de memoria apuntada por ptr. La
redimensión puede ser para aumentar o disminuir
el tamaño de memoria
34. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – REALLOC
Redimensionando Memoria Dinámica
La función realloc evalúa si puede alargar la región
de memoria in situ. Si no puede hacerlo, creara
otra región de memoria y trasladara los datos de la
región original para luego liberarla.
Cualquiera que sea la forma, los datos se
preservan durante una llamada a realloc.
Si ocurre alguna falla durante la redimensión, la
función retornara NULL, seteara la variable global
errno a ENOMEM, y el estado de la variable ptr
queda inalterado
35. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – FREE
Liberando Memoria Dinámica
Es casi seguro que no teníamos la menor idea de
que el intérprete de C se ocupaba de liberar la
memoria de nuestras variables estáticas o
automáticas. El precio por desconocer eso es caro,
dado que es muy fácil olvidar que al usar memoria
dinámica debemos ocuparnos de liberarlas
explícitamente
#include <stdlib.h>
void free(void* ptr);
La función free, permite liberar la memoria
previamente asignada a ptr por malloc o calloc
36. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – MEMORY MAPPINGS
Anonymous Memory Mappings
Las funciones malloc / calloc son útiles para
asignaciones de memoria a pequeña escala. Pero
cuando necesitamos cantidades mayores de
memoria, el sistema no usa el Heap Segment sino
Segmentos hechos a medida.
Asignando memoria mediante anonymous
mapping permite evitar los problemas de
fragmentación habituales en malloc. También
permite ajustar los permisos de todo el segmento.
Sin embargo su uso puede resultar en un aumento
de la carga del sistema.
Anonymous Mapping
0x02a70000 Datos
0x02a70001 Datos
0x02a70002 Datos
… Datos
0x02a90FFFF Datos
0x02a91000 Datos
X
Pages
Privilegios Personalizados y
Ajustables
37. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – MEMORY MAPPINGS
Crear un Anonymous Memory Mapping
Para crear un segmento de memoria
debemos usar la función mmap
#include <sys/mman.h>
void* mmap(void* start,
size_t length,
int prot,
int flags,
int fd,
off_t offset);
Para indicar que será anónimo se debe setear
los flags a MAP_ANONYMOUS |
MAP_PRIVATE
38. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – MEMORY MAPPINGS
Crear un Anonymous Memory Mapping
En el ejemplo podemos ver la reserva de
1MB de tamaño via Anonymous Memory
Mapping.
Un uso habitual es cargar un archivo en
memoria mediante Anonymous Memory
Mapping., para ello debemos enviar el File
Descriptor en el penúltimo parámetro en
lugar del valor -1
La ventaja es que se puede manipular los
permisos al segmento de memoria al
momento de crearlo
39. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – MEMORY MAPPINGS
Eliminar un Anonymous Memory Mapping
Al igual que malloc, la memoria asignada via
Anonymous Memory Mapping debe ser
liberada una vez que ya no se va a utilizar.
Para liberar memoria usamos la función
munmap.
#include <sys/mman.h>
int munmap(void* start, size_t length)
Para liberar memoria usamos la funcion
munmap.
40. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – STACK SEGMENT
¿Qué es el Stack Segment?
Hasta ahora, para obtener memoria dinámicas
hemos usado el Heap o Memory Mappings. Sin
embargo hay otro mecanismos para asignarla. La
pila (stack) puede ser utilizada para asignar
memoria dinámica. Recordemos que en la pila se
guardan las variables del programa. Eso no quiere
decir que no se pueda usar como memoria
dinámica. De hecho, es muy sencillo hacerlo
mediante la función alloca
#include <alloca.h>
void *alloca( size_t size );
41. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – STACK-BASED
Asignación vía Stack
En el ejemplo se puede observar que el uso de la
función alloca es identica a malloc. De hecho,
funciona de forma similar. La diferencia es interna
ya que los datos no son guardados en el Heap sino
en la región de la Stack.
La ventaja que tiene la Stack sobre el Heap, es que
en esta región, las variables se manejan más
rápido y de forma automática, es decir no hay
necesidad de liberarlas ya que el Sistema
Operativo se encarga de hacerlo. Una vez
finalizado el programa o la función donde es
declarado la función alloca, automáticamente se
liberará la memoria.
42. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – STACK-BASED
Duplicando cadenas
Un uso muy común de la función alloca() es
duplicar cadenas de forma temporal
En Linux existen funciones basadas en alloca() que
aprovechan esta característica de alojar datos en la
stack. Entre otras funciones tenemos:
#include <string.h>
char *strdupa( const char* s);
char *strndupa( const char* s, size_t n);
Sin embargo, estas funciones junto con alloca() solo existen para Linux por lo que no se
recomienda usarlas en proyectos portables ya que no son estándares POSIX
43. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – STACK-BASED
Duplicando cadenas
La función strdupa y strndupa duplican las cadenas
enviadas y las guardan en el Stack Segment.
La diferencia entre ambas funciones radica en que
strdupa hace una copia total mientras que
strndupa hace una copia de n caracteres
Ambas funciones no requieren liberar la memoria
reservada después de ser utilizadas, pues se hará
de forma automática
Ambas funciones deben ser compiladas via GCC con la opción -D_GNU_SOURCE
(ejemplo: gcc -D_GNU_SOURCE strnupa.c -o strndupa.exe)
44. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – STACK-BASED
Arrays de longitud variable
Durante mucho tiempo, los arrays tenían que ser
declarados con dimensiones fijas y muchas veces
se caía en el exceso o falta de espacio
Con el estándar C99, el lenguaje C adopta un
nuevo mecanismo de asignación dinámica
mediante el uso de arrays de longitud variable
(VLA)
Los VLA permiten dimensionar en tiempo de
ejecución el tamaño de un array
Como se puede apreciar en el ejemplo, el tamaño del array path depende de la longitud
de las variables conf y file.
45. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – BONUS TRACK
La Función memset
La gran mayoría de programadores utiliza la
función malloc sin considerar que el espacio de
memoria devuelto contiene información no
inicializada.
Es muy común lanzar maldiciones cuando nuestro
programa muestra información que se supone no
debería estar ahí. Por eso, si utilizamos malloc,
debemos inicializar siempre el espacio de memoria
retornado. La función memset nos puede ayudar
con esa tarea
Como se puede apreciar en el ejemplo, la cadena nombre es inicializada con el carácter
NULO (‘0’) en sus 50 elementos
46. Lenguaje C
OTRAS FUNCIONES DE MEMORIA
¿Aun hay más?
Sí, mucho más. Las funciones de memoria que se han tratado en este documento son
las funciones básicas y que no requieren del conocimiento de otro tópico del Sistema
Operativo para entenderlas
Funciones de Manipulación (memmove, memchr, memrchr, memmem, memfrob)
Funciones de Bloqueo (mlock, mlockall, munlock, munlockall, mincore)
Funciones de Depuración (mallinfo, malloc_stats)
Funciones Avanzadas de Asignación (mallopt, malloc_usable_size, malloc_trim, brk)
Funciones de Alineamiento (posix_memalign, memalign, valloc
47. Lenguaje C
ASIGNACION DINAMICA – COMPARACIONES
Método Pro Contra
malloc() Simple, fácil y común Retorna memoria no
inicializada
calloc() Hace simple la asignación de arrays,
retorna memoria inicializada
Complicado si no se asignan
arrays
realloc() Redimensiona asignaciones existentes Util solo para memoria
previamente asignada
Anonymous
Mapping
Potente y altamente personalizable Ineficiente para asignaciones
pequeñas de memoria
alloca() Asignación muy rápida, no requiere
liberar memoria
No permite retornar error,
útil solo para asignaciones
pequeñas y no es estándar
VLA Similar a alloca() Solo para arrays
48. Lenguaje C
RECOMENDACIONES Y REGLAS
Asigna y libera memoria en el mismo módulo o función
Asigna un nuevo valor o NULL a un puntero después de usar free()
No uses conversión de tipos (typecast) con malloc
Limpia la memoria con información sensible (usando memset)
Asegúrate que el argumento size de la funcion malloc no sea cero
Evitar asignaciones de stack desmesuradas
Cuando uses calloc, asegúrate de no desbordar el tipo de dato size_t
No se debe asumir que el Heap Segment tiene espacio ilimitado
No se debe acceder al espacio de memoria liberada con free()
Liberar memoria cuando ya no se necesita
Solo se debe liberar memoria dinámica
Asigna suficiente memoria para un objeto con su mismo tipo de dato
Fuente: https://www.securecoding.cert.org/confluence/pages/viewpage.action?pageId=437
49. Lenguaje C
Anexos
¿Qué necesito para programar en C bajo Linux?
gcc, gdb, vim
¿Cómo compilar un programa C en Linux?
gcc mi-programa.c -g -o mi-programa.exe
¿Cómo depurar un programa C en Linux?
gdb mi-programa.exe
¿Qué necesito para programar en C bajo Windows?
Visual C++ ó Borland C ó C Builder, etc
Nota: La extensión .exe es
solo para referencia
sencilla de que se trata
de un ejecutable, no es
necesario por lo tanto
agregarle dicha extensión
en realidad
Nota: Si se desea
programar con el
estándar C11 se deberá
obtener una copia del
compilador gcc 4.8.1.
50. Lenguaje C
Bibliografía
Linux System Programming, Second Edition by Robert Love
Linux Device Drivers 3rd Edition, Jonathan Corbet, Alessandro Rubini & Greg Kroah-
Hartman
Understanding the Linux Kernel, 3rd Edition, Daniel P.Bovet & Marco Cesati
CERT C Programming Language Secure Coding Standard, Document No. N1255
Executable and Linking Format (ELF) Specification Version 1.2, TIS Committee
The GNU C Library Reference Manual, Sandra Loosemore
with Richard M. Stallman, Roland McGrath, Andrew Oram, and Ulrich Drepper
51. Lenguaje C
Bibliografía
The C Programming Language, 2nd Edition, B. Kernighan, Dennis Ritchie.
The Art and Science of C, Eric S. Roberts.
Programming in C, 3rd Edition, Stephen G. Kochan
Programación en C, Metodología, algoritmos y estructura de datos. Luis Joyanes
Aguilar
C Programming A Modern Approach. Second Edition. K.K.King