Este documento presenta una actividad sobre herencia en programación orientada a objetos. Incluye preguntas sobre conceptos como superclase, subclase, constructor, herencia, relaciones "es un" y "tiene un". También pide definir términos relacionados como biblioteca de clases, clase base, clase derivada, métodos como clone y equals de la clase Object, y más.
La Universidad Central de Venezuela implementó las soluciones ESET Endpoint Antivirus y ESET Mail Security para proteger sus más de 7,000 equipos ante problemas de seguridad previos. Esto permitió administrar de manera centralizada y remota la protección de la red, ahorrando tiempo y recursos, mientras se redujeron los eventos de malware y spam. La Universidad ahora cuenta con su red protegida de manera eficiente.
Este documento trata sobre conceptos relacionados con la herencia en programación orientada a objetos. Explica términos como superclase, subclase, relación "es-un", herencia, métodos y miembros heredados. También incluye preguntas y ejercicios sobre estos conceptos.
Este documento presenta preguntas sobre polimorfismo en programación orientada a objetos. Explica que el polimorfismo permite que métodos con el mismo nombre tengan implementaciones diferentes dependiendo de la clase, y que esto promueve la extensibilidad al permitir almacenar referencias a objetos de cualquier subclase. También incluye un ejemplo de código que aplica polimorfismo mediante una clase abstracta y métodos abstractos e implementados de forma distinta en las subclases.
Este documento presenta preguntas sobre polimorfismo en programación orientada a objetos. Brevemente resume polimorfismo como la capacidad de llamar a métodos diferentes usando una única sentencia, y cómo está relacionado con la herencia al permitir referencias a subclases. También cubre cómo fomenta la extensibilidad al almacenar referencias indistintamente y cómo aplicar polimorfismo mediante sobrecarga de métodos.
Este documento presenta el código para un programa que analiza la información de cualquier archivo o directorio especificado por el usuario. El programa crea un objeto File con la ruta ingresada por el usuario y muestra detalles como el nombre, tamaño, fecha de modificación, si es un archivo o directorio, y la lista de archivos en el directorio (si aplica).
Este documento presenta preguntas sobre polimorfismo en programación orientada a objetos. Explica que el polimorfismo permite llamar a métodos diferentes utilizando una única sentencia, y está relacionado con la herencia ya que una subclase puede ser tratada como su superclase. También indica que el polimorfismo promueve la extensibilidad al permitir almacenar referencias a objetos de subclases de forma indistinta.
Este documento presenta un manual dirigido a jóvenes de 15 a 17 años sobre el uso responsable de Internet y el teléfono móvil. En el primer capítulo, describe las actividades positivas que se pueden realizar como informarse, comunicarse y divertirse, además de ofrecer consejos para un uso moderado y seguro. Posteriormente, aborda temas como los peligros de compartir archivos, encuentros online con desconocidos, ciberacoso, fraudes y la protección de datos personales. El objetivo es fomentar un uso educativo de las
Este documento discute los riesgos asociados con las soluciones de aprendizaje profundo y cómo gestionarlos. Explica que el aprendizaje profundo depende en gran medida de grandes conjuntos de datos para el entrenamiento y puede no ser la mejor opción cuando los datos no están disponibles. También señala que las soluciones actuales son superficiales y no transfieren bien a nuevos escenarios, y tienen dificultades con inferencias abiertas y situaciones ambiguas. Finalmente, propone formas de gestionar estos riesgos, como el uso
La Universidad Central de Venezuela implementó las soluciones ESET Endpoint Antivirus y ESET Mail Security para proteger sus más de 7,000 equipos ante problemas de seguridad previos. Esto permitió administrar de manera centralizada y remota la protección de la red, ahorrando tiempo y recursos, mientras se redujeron los eventos de malware y spam. La Universidad ahora cuenta con su red protegida de manera eficiente.
Este documento trata sobre conceptos relacionados con la herencia en programación orientada a objetos. Explica términos como superclase, subclase, relación "es-un", herencia, métodos y miembros heredados. También incluye preguntas y ejercicios sobre estos conceptos.
Este documento presenta preguntas sobre polimorfismo en programación orientada a objetos. Explica que el polimorfismo permite que métodos con el mismo nombre tengan implementaciones diferentes dependiendo de la clase, y que esto promueve la extensibilidad al permitir almacenar referencias a objetos de cualquier subclase. También incluye un ejemplo de código que aplica polimorfismo mediante una clase abstracta y métodos abstractos e implementados de forma distinta en las subclases.
Este documento presenta preguntas sobre polimorfismo en programación orientada a objetos. Brevemente resume polimorfismo como la capacidad de llamar a métodos diferentes usando una única sentencia, y cómo está relacionado con la herencia al permitir referencias a subclases. También cubre cómo fomenta la extensibilidad al almacenar referencias indistintamente y cómo aplicar polimorfismo mediante sobrecarga de métodos.
Este documento presenta el código para un programa que analiza la información de cualquier archivo o directorio especificado por el usuario. El programa crea un objeto File con la ruta ingresada por el usuario y muestra detalles como el nombre, tamaño, fecha de modificación, si es un archivo o directorio, y la lista de archivos en el directorio (si aplica).
Este documento presenta preguntas sobre polimorfismo en programación orientada a objetos. Explica que el polimorfismo permite llamar a métodos diferentes utilizando una única sentencia, y está relacionado con la herencia ya que una subclase puede ser tratada como su superclase. También indica que el polimorfismo promueve la extensibilidad al permitir almacenar referencias a objetos de subclases de forma indistinta.
Este documento presenta un manual dirigido a jóvenes de 15 a 17 años sobre el uso responsable de Internet y el teléfono móvil. En el primer capítulo, describe las actividades positivas que se pueden realizar como informarse, comunicarse y divertirse, además de ofrecer consejos para un uso moderado y seguro. Posteriormente, aborda temas como los peligros de compartir archivos, encuentros online con desconocidos, ciberacoso, fraudes y la protección de datos personales. El objetivo es fomentar un uso educativo de las
Este documento discute los riesgos asociados con las soluciones de aprendizaje profundo y cómo gestionarlos. Explica que el aprendizaje profundo depende en gran medida de grandes conjuntos de datos para el entrenamiento y puede no ser la mejor opción cuando los datos no están disponibles. También señala que las soluciones actuales son superficiales y no transfieren bien a nuevos escenarios, y tienen dificultades con inferencias abiertas y situaciones ambiguas. Finalmente, propone formas de gestionar estos riesgos, como el uso
Este documento habla sobre el manejo de excepciones en programación orientada a objetos. Explica que una excepción indica un problema que ocurre durante la ejecución de un programa y que el manejo de excepciones permite crear aplicaciones que puedan resolver estos problemas. También describe las jerarquías de excepciones en Java, cuando se debe usar el manejo de excepciones, y conceptos como precondiciones, postcondiciones y aserciones.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de archivos y flujos de datos en computación. Explica que un archivo es un conjunto de bits almacenados en un dispositivo identificado por un nombre, y da ejemplos comunes de extensiones de archivo. También define unidades básicas de almacenamiento como el bit, el byte, el kilobyte, el megabyte y el gigabyte. Por último, describe que los datos fluyen a través de la computadora desde una entrada hasta una salida a través de flujos de entrada y salida.
Este documento trata sobre el manejo de excepciones en programación orientada a objetos. Explica que una excepción indica un problema durante la ejecución de un programa y que el manejo de excepciones permite crear aplicaciones que puedan resolver errores de manera estructurada. También describe la jerarquía de excepciones en Java y cómo declarar nuevos tipos de excepciones.
El documento presenta un programa en Java que analiza la ruta de un archivo o directorio especificado por el usuario e imprime información sobre el mismo como su nombre, tamaño, fecha de última modificación, si es un archivo o directorio, entre otros. El programa crea un objeto File con la ruta ingresada y verifica si existe para luego mostrar los detalles del archivo o directorio, e incluso lista el contenido si se trata de un directorio.
El programa divide dos números introducidos por el usuario y muestra el resultado. Si el denominador es 0, lanza una excepción ArithmeticException e imprime un mensaje de error, indicando que cero no es un denominador válido.
La unidad cubre conceptos de polimorfismo en programación orientada a objetos como clases y métodos. El documento es parte de una asignatura de ingeniería en animación digital y efectos visuales impartida por la profesora Lizbeth Hernández Olán.
El documento presenta el código fuente de un programa que modela la jerarquía de clases de empleados con polimorfismo. Define una clase abstracta Empleado y tres subclases concretas (EmpleadoAsalariado, EmpleadoPorHoras, EmpleadoPorComision) que sobrescriben el método abstracto ingresos(). También define una subclase de EmpleadoPorComision, EmpleadoBaseMasComision. El programa crea objetos de las subclases, los procesa de forma polimórfica usando un arreglo de la supercl
La jerarquía educativa muestra las etapas de estudiante no graduado, estudiante graduado, maestría y doctorado. Dentro de cada etapa se detallan los años de estudio y el promedio requerido para avanzar, así como las diferencias de sueldo esperado entre hombres y mujeres al concluir cada nivel educativo.
La unidad trata sobre la herencia en programación orientada a objetos. Explica que la herencia permite que una subclase herede atributos y métodos de una superclase, además de que los miembros privados no son heredados y los constructores tampoco lo son. También cubre que una subclase puede acceder a los miembros públicos y protegidos de la superclase pero no a los privados.
Este documento presenta el código para un programa que dibuja el nombre del usuario en una ventana al arrastrar el mouse. El código 11.34 crea una clase PanelDibujo que cuenta los puntos dibujados y dibuja óvalos en esos puntos cuando se repinta. El código 11.35 crea una ventana JFrame que contiene el panel de dibujo y etiquetas de texto.
Este documento presenta un programa Java que muestra una imagen en pantalla utilizando etiquetas. Crea etiquetas con texto y una imagen, las agrega a un marco con un diseño de borde, establece el tamaño del marco y lo hace visible para mostrar la imagen dividida en tres secciones.
Este documento presenta el código fuente de un programa Java que carga e imprime imágenes de diferentes tamaños. El programa define una clase que hereda de JApplet e implementa los métodos init() y paint() para cargar dos imágenes, una original y otra escalada, y mostrarlas junto con un icono en la pantalla. El código carga las imágenes, dibuja la original en su tamaño completo y la otra escalada al tamaño del applet menos 120 píxeles, e imprime también el icono.
El documento presenta el código Java para crear una interfaz gráfica con dos botones, uno simple y otro elegante con iconos. Incluye una clase MarcoBoton que extiende de JFrame para agregar los botones al marco, e implementa un manejador de eventos para mostrar mensajes cuando se oprimen. También presenta una clase PruebaBoton con el método main para iniciar la interfaz y mostrarla.
El documento presenta un programa en Java que muestra un diálogo de entrada para solicitar el nombre de una persona y luego imprime un mensaje de saludo personalizado. El código fuente incluye comentarios con la información del alumno y una clase Dialogo con un método main que utiliza JOptionPane para pedir el nombre y mostrar el mensaje de saludo formato. Finalmente, se muestra la pantalla de impresión del resultado obtenido con el nombre del alumno.
Este documento presenta un programa en Java que muestra colores RGB de diferentes formas. El programa crea un marco y un panel de colores que dibuja rectángulos de color rojo, verde, azul y magenta usando valores enteros, puntos flotantes y objetos Color predefinidos. El panel también imprime los valores RGB individuales de cada color.
Este documento presenta un ejercicio de programación orientada a objetos con herencia. El objetivo es crear un programa que imprima "Programa con Herencia" utilizando dos clases, una que hereda de la otra. El código fuente muestra dos clases públicas, Herencia y Herencia2, donde la segunda extiende a Object. Al ejecutar el programa, imprime la cadena de texto solicitada.
El documento define conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, atributos, métodos, constructores y destructores. También explica modificadores de acceso como público, privado y protegido, y conceptos como sobrecarga de métodos y constructores. Finalmente, describe los pasos que realiza Java al crear un objeto y por qué no es necesario utilizar destructores en este lenguaje.
Este documento presenta las respuestas de Yael Marquez Martinez a un examen sobre programación orientada a objetos en Java. Yael respondió correctamente el 69% de las preguntas (9 de 13). El examen evaluó conceptos clave de POO como clases, objetos, métodos y sus parámetros.
El documento contiene apuntes de programación en Java de una estudiante. Incluye ejemplos de clases como LibroCalificaciones para mostrar calificaciones de asignaturas, Empleado para almacenar datos de empleados, y MiPrimerApplet para crear un applet simple. También incluye ejemplos de uso de constructores, métodos estáticos y parámetros en métodos.
El documento describe diferentes modificadores de acceso en Java como público, privado y estático. Público permite el acceso desde cualquier clase, privado sólo permite el acceso desde la misma clase, y estático crea miembros que pertenecen a la clase en lugar de una instancia. También describe el uso de "this" para referirse al objeto actual desde dentro de un método no estático, como para pasar el objeto como parámetro o acceder a atributos ocultos por parámetros.
Este documento habla sobre el manejo de excepciones en programación orientada a objetos. Explica que una excepción indica un problema que ocurre durante la ejecución de un programa y que el manejo de excepciones permite crear aplicaciones que puedan resolver estos problemas. También describe las jerarquías de excepciones en Java, cuando se debe usar el manejo de excepciones, y conceptos como precondiciones, postcondiciones y aserciones.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de archivos y flujos de datos en computación. Explica que un archivo es un conjunto de bits almacenados en un dispositivo identificado por un nombre, y da ejemplos comunes de extensiones de archivo. También define unidades básicas de almacenamiento como el bit, el byte, el kilobyte, el megabyte y el gigabyte. Por último, describe que los datos fluyen a través de la computadora desde una entrada hasta una salida a través de flujos de entrada y salida.
Este documento trata sobre el manejo de excepciones en programación orientada a objetos. Explica que una excepción indica un problema durante la ejecución de un programa y que el manejo de excepciones permite crear aplicaciones que puedan resolver errores de manera estructurada. También describe la jerarquía de excepciones en Java y cómo declarar nuevos tipos de excepciones.
El documento presenta un programa en Java que analiza la ruta de un archivo o directorio especificado por el usuario e imprime información sobre el mismo como su nombre, tamaño, fecha de última modificación, si es un archivo o directorio, entre otros. El programa crea un objeto File con la ruta ingresada y verifica si existe para luego mostrar los detalles del archivo o directorio, e incluso lista el contenido si se trata de un directorio.
El programa divide dos números introducidos por el usuario y muestra el resultado. Si el denominador es 0, lanza una excepción ArithmeticException e imprime un mensaje de error, indicando que cero no es un denominador válido.
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El documento presenta el código fuente de un programa que modela la jerarquía de clases de empleados con polimorfismo. Define una clase abstracta Empleado y tres subclases concretas (EmpleadoAsalariado, EmpleadoPorHoras, EmpleadoPorComision) que sobrescriben el método abstracto ingresos(). También define una subclase de EmpleadoPorComision, EmpleadoBaseMasComision. El programa crea objetos de las subclases, los procesa de forma polimórfica usando un arreglo de la supercl
La jerarquía educativa muestra las etapas de estudiante no graduado, estudiante graduado, maestría y doctorado. Dentro de cada etapa se detallan los años de estudio y el promedio requerido para avanzar, así como las diferencias de sueldo esperado entre hombres y mujeres al concluir cada nivel educativo.
La unidad trata sobre la herencia en programación orientada a objetos. Explica que la herencia permite que una subclase herede atributos y métodos de una superclase, además de que los miembros privados no son heredados y los constructores tampoco lo son. También cubre que una subclase puede acceder a los miembros públicos y protegidos de la superclase pero no a los privados.
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Este documento presenta un programa Java que muestra una imagen en pantalla utilizando etiquetas. Crea etiquetas con texto y una imagen, las agrega a un marco con un diseño de borde, establece el tamaño del marco y lo hace visible para mostrar la imagen dividida en tres secciones.
Este documento presenta el código fuente de un programa Java que carga e imprime imágenes de diferentes tamaños. El programa define una clase que hereda de JApplet e implementa los métodos init() y paint() para cargar dos imágenes, una original y otra escalada, y mostrarlas junto con un icono en la pantalla. El código carga las imágenes, dibuja la original en su tamaño completo y la otra escalada al tamaño del applet menos 120 píxeles, e imprime también el icono.
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El documento presenta un programa en Java que muestra un diálogo de entrada para solicitar el nombre de una persona y luego imprime un mensaje de saludo personalizado. El código fuente incluye comentarios con la información del alumno y una clase Dialogo con un método main que utiliza JOptionPane para pedir el nombre y mostrar el mensaje de saludo formato. Finalmente, se muestra la pantalla de impresión del resultado obtenido con el nombre del alumno.
Este documento presenta un programa en Java que muestra colores RGB de diferentes formas. El programa crea un marco y un panel de colores que dibuja rectángulos de color rojo, verde, azul y magenta usando valores enteros, puntos flotantes y objetos Color predefinidos. El panel también imprime los valores RGB individuales de cada color.
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El documento define conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, atributos, métodos, constructores y destructores. También explica modificadores de acceso como público, privado y protegido, y conceptos como sobrecarga de métodos y constructores. Finalmente, describe los pasos que realiza Java al crear un objeto y por qué no es necesario utilizar destructores en este lenguaje.
Este documento presenta las respuestas de Yael Marquez Martinez a un examen sobre programación orientada a objetos en Java. Yael respondió correctamente el 69% de las preguntas (9 de 13). El examen evaluó conceptos clave de POO como clases, objetos, métodos y sus parámetros.
El documento contiene apuntes de programación en Java de una estudiante. Incluye ejemplos de clases como LibroCalificaciones para mostrar calificaciones de asignaturas, Empleado para almacenar datos de empleados, y MiPrimerApplet para crear un applet simple. También incluye ejemplos de uso de constructores, métodos estáticos y parámetros en métodos.
El documento describe diferentes modificadores de acceso en Java como público, privado y estático. Público permite el acceso desde cualquier clase, privado sólo permite el acceso desde la misma clase, y estático crea miembros que pertenecen a la clase en lugar de una instancia. También describe el uso de "this" para referirse al objeto actual desde dentro de un método no estático, como para pasar el objeto como parámetro o acceder a atributos ocultos por parámetros.
Descripción del Sistema de Abastecimiento del Municipio Duvergé, provincia In...BennyRodriguez16
Desde la antigüedad el tratamiento del agua es un proceso fundamental para garantizar la calidad del agua potable y proteger la salud pública. El agua en su estado natural contiene diversos contaminantes que pueden ser perjudiciales para la salud humana, como microorganismos patógenos, sustancias químicas, metales pesados y sedimentos.
REPORTE DE PRACTICA HISRAULICO
El procedimiento para elegir el mejor recorrido en la tubería sanitaria de un baño completo implica varios pasos:
1. *Evaluación del espacio*: Comienza por evaluar el espacio disponible en el área donde se instalará el baño completo, considerando la disposición de otras instalaciones sanitarias, como las tuberías existentes, los puntos de conexión de agua y desagüe, y cualquier otro obstáculo o restricción.
2. *Identificación de puntos de conexión*: Determina los puntos de conexión necesarios para el baño completo, como la ubicación del inodoro, lavamanos, ducha o bañera, y cualquier otro accesorio sanitario que se instale. Esto ayudará a establecer el alcance y la extensión de la red de tuberías requerida.
3. *Consideración de la pendiente y gravedad*: Es importante tener en cuenta la pendiente del terreno y la gravedad para asegurar un flujo adecuado de las aguas residuales hacia el sistema de alcantarillado o el tanque séptico. El recorrido de las tuberías debe seguir una pendiente mínima establecida por normativas para facilitar el drenaje y evitar obstrucciones.
El procedimiento para elegir el mejor recorrido en la tubería sanitaria de un baño completo implica varios pasos:
1. *Evaluación del espacio*: Comienza por evaluar el espacio disponible en el área donde se instalará el baño completo, considerando la disposición de otras instalaciones sanitarias, como las tuberías existentes, los puntos de conexión de agua y desagüe, y cualquier otro obstáculo o restricción.
2. *Identificación de puntos de conexión*: Determina los puntos de conexión necesarios para el baño completo, como la ubicación del inodoro, lavamanos, ducha o bañera, y cualquier otro accesorio sanitario que se instale. Esto ayudará a establecer el alcance y la extensión de la red de tuberías requerida.
3. *Consideración de la pendiente y gravedad*: Es importante tener en cuenta la pendiente del terreno y la gravedad para asegurar un flujo adecuado de las aguas residuales hacia el sistema de alcantarillado o el tanque séptico. El recorrido de las tuberías debe seguir una pendiente mínima establecida por normativas para facilitar el drenaje y evitar obstrucciones.
El resultado de aprendizaje al supervisar los recorridos de instalación sanitaria implica desarrollar habilidades para dirigir y controlar de manera efectiva la colocación de tuberías y otros elementos de infraestructura sanitaria. Esto implica:
1. Gestión eficiente: Ser capaz de coordinar y gestionar equipos de trabajo, asignar recursos de manera adecuada y garantizar un flujo de trabajo eficiente durante la instalación.
2. Cumplimiento de estándares: Asegurarse de que la instalación se realice de acuerdo con las normativas y regulaciones aplicables, así como los procedimientos y estándares de calidad establecidos.
3. Control de calidad: Realizar inspecciones y pruebas para asegurar que la instalación cumpla con los estándares requeridos y corregir cualquier defecto o problema O I