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Unidad 5 Aplicaciones multimedia
¿Qué es la multimedia?
 Es cualquier combinación de texto, arte
gráfico, sonido, animación y vídeo que llega
a nosotros por computadora u otros medios
electrónicos.
 Objeto que usa simultáneamente:
Ventajas de multimedia
 Mantienen la atención e interés del
usuario
 Ayuda a la retención de información
 La información es mostrada de un modo
completo e impactante Información
 Reducción de los costos
 Fáciles actualizaciones
 El receptor participa activamente en el
proceso teniendo el control.
Aplicaciones de la multimedia
 Negocios
 Escuela
 Hogar
 lugares públicos
 Realidad virtual
Negocios
 Catálogos
 Presentaciones
 Base de datos
 Comunicaciones en red
 Demostración de productos
 Mercadotecnia
 Videoconferencia
 Correo de voz
 Capacitaciones
 publicidad
Escuela
 Causa cambios radicales en la
enseñanza
Hogar
 A través de los televisores o monitores
con facilidades interactivas.
Lugares públicos
 En hoteles , estaciones de transporte,
centros comerciales, museos y tiendas
multimedia
Realidad virtual
 Google Street view
 Simuladores (Videojuegos)
 Realidad Aumentada
 Brindan experiencia de la vida misma
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  • 3. Ventajas de multimedia  Mantienen la atención e interés del usuario  Ayuda a la retención de información  La información es mostrada de un modo completo e impactante Información  Reducción de los costos  Fáciles actualizaciones  El receptor participa activamente en el proceso teniendo el control.
  • 4. Aplicaciones de la multimedia  Negocios  Escuela  Hogar  lugares públicos  Realidad virtual
  • 5. Negocios  Catálogos  Presentaciones  Base de datos  Comunicaciones en red  Demostración de productos  Mercadotecnia  Videoconferencia  Correo de voz  Capacitaciones  publicidad
  • 6. Escuela  Causa cambios radicales en la enseñanza
  • 7. Hogar  A través de los televisores o monitores con facilidades interactivas.
  • 8. Lugares públicos  En hoteles , estaciones de transporte, centros comerciales, museos y tiendas multimedia
  • 9. Realidad virtual  Google Street view  Simuladores (Videojuegos)  Realidad Aumentada  Brindan experiencia de la vida misma