SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
¿Qué es Multimedia?
Multimedia. Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales como
texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u
otros medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el
tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
Ventajas de la multimedia
*Mejora las interfaces basadas solo en texto
*Mantienen la atención y el interés
*Mejora la retención de la información presentada
*Es enormemente divertida
Usos de la multimedia
La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y
en realidad virtual.
En los negocios
*Presentaciones (slide shows)
*Capacitaciones
*Mercadotecnia
*Publicidad
*Exhibición de productos
*Bases de datos
*Catálogos
*Comunicaciones en red
*Videoconferencia
En la educación
*Cambios radicales en la formación
*Fomenta el Autoaprendizaje
*Tutoriales interactivos
*Video tutoriales
*Enciclopedias
*Webs educativas
*Cursos en CD-ROM
*Mapas interactivos
En el Hogar
*Programas de Televisión
*En reproductores DVD
*TV cable interactivo
*Computador con interfaces multimedia
*Videojuegos
*Visitas virtuales interactivas (3D)
*Celulares con capacidades multimedia
*Dispositivos electrónicos multimedia
En lugares públicos
*Hoteles
*Estación del tren o metro
*Aeropuertos
*Kioscos de información
*Museos
*Centros comerciales
*Parques tecnológicos
En Realidad Virtual
*La tecnología y la invención creativa convergen
*Objetos geométricos dibujados en 3D
*Desarrollados en programas CAD
*Simuladores y juegos 3D
*Programas de entrenamiento
Clasificación de la multimedia
La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que
tenga el usuario sobre la aplicación.
Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma progresiva de principio a fin y el
usuario no tiene control de la misma.
Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la
aplicación como hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance
de la misma.
Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le
permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos,
imágenes y otros objetos.
¿Qué se necesita?
Para hacer multimedia se necesita:
*Hardware
*Software
*Creatividad
*Organización

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

DESCARGADORES MULTIMEDIA
DESCARGADORES MULTIMEDIADESCARGADORES MULTIMEDIA
DESCARGADORES MULTIMEDIA
Wil Mer
 
Tecnologia multimedia
Tecnologia multimediaTecnologia multimedia
Tecnologia multimedia
arlenis123
 
Tecnología Multimedia
Tecnología MultimediaTecnología Multimedia
Tecnología Multimedia
Anjescar
 
Los dispositivos de multimedia
Los dispositivos de multimediaLos dispositivos de multimedia
Los dispositivos de multimedia
Carlos De Gracia
 
CONCEPTOS BASICOS DE MULTIMEDIA
CONCEPTOS BASICOS DE MULTIMEDIACONCEPTOS BASICOS DE MULTIMEDIA
CONCEPTOS BASICOS DE MULTIMEDIA
david smith
 
Tecnología multimedia
Tecnología multimediaTecnología multimedia
Tecnología multimedia
faustinareyes
 

La actualidad más candente (18)

TECNOLOGIA MULTIMEDIA
TECNOLOGIA MULTIMEDIATECNOLOGIA MULTIMEDIA
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
 
Principales equipos de sistema de multimedia
Principales equipos de sistema de multimediaPrincipales equipos de sistema de multimedia
Principales equipos de sistema de multimedia
 
DESCARGADORES MULTIMEDIA
DESCARGADORES MULTIMEDIADESCARGADORES MULTIMEDIA
DESCARGADORES MULTIMEDIA
 
Amviana herramientas multimedia
Amviana herramientas multimediaAmviana herramientas multimedia
Amviana herramientas multimedia
 
Tecnologia multimedia
Tecnologia multimediaTecnologia multimedia
Tecnologia multimedia
 
Tecnología Multimedia
Tecnología MultimediaTecnología Multimedia
Tecnología Multimedia
 
Los dispositivos de multimedia
Los dispositivos de multimediaLos dispositivos de multimedia
Los dispositivos de multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Herramientas multimedia
Herramientas multimediaHerramientas multimedia
Herramientas multimedia
 
Informatica multimedia
Informatica multimediaInformatica multimedia
Informatica multimedia
 
Multimedia feb 11
Multimedia feb 11Multimedia feb 11
Multimedia feb 11
 
CONCEPTOS BASICOS DE MULTIMEDIA
CONCEPTOS BASICOS DE MULTIMEDIACONCEPTOS BASICOS DE MULTIMEDIA
CONCEPTOS BASICOS DE MULTIMEDIA
 
Tecnología multimedia
Tecnología multimediaTecnología multimedia
Tecnología multimedia
 
Tarea 4 informatica yahaira
Tarea 4   informatica yahairaTarea 4   informatica yahaira
Tarea 4 informatica yahaira
 
Herramienta tecnologiamultimedia
Herramienta tecnologiamultimediaHerramienta tecnologiamultimedia
Herramienta tecnologiamultimedia
 
principales equipos y sistema de multimedia
principales equipos y sistema de multimediaprincipales equipos y sistema de multimedia
principales equipos y sistema de multimedia
 
Introducción a la Multimedia y Conceptos Básicos
Introducción a la Multimedia  y Conceptos BásicosIntroducción a la Multimedia  y Conceptos Básicos
Introducción a la Multimedia y Conceptos Básicos
 
Ejemplos de Recursos Tecnológicos Educativo
Ejemplos  de Recursos  Tecnológicos  Educativo Ejemplos  de Recursos  Tecnológicos  Educativo
Ejemplos de Recursos Tecnológicos Educativo
 

Destacado

Tema 11 yago llerena moreiras
Tema 11 yago llerena moreirasTema 11 yago llerena moreiras
Tema 11 yago llerena moreiras
yagollerena
 
Presentations-Tips.ppt
Presentations-Tips.pptPresentations-Tips.ppt
Presentations-Tips.ppt
ram_pu
 
Rosado cenzano alithu
Rosado cenzano alithuRosado cenzano alithu
Rosado cenzano alithu
alithu
 
Análisis de algoritmos
Análisis de algoritmosAnálisis de algoritmos
Análisis de algoritmos
javiervilugron
 
Interfaz gráfica de usuario
Interfaz gráfica de usuarioInterfaz gráfica de usuario
Interfaz gráfica de usuario
Luisa Arenas
 
Metodologia y diseño ojo ii
Metodologia y diseño ojo iiMetodologia y diseño ojo ii
Metodologia y diseño ojo ii
jopava
 
ELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO POR EVELYN CAIZA
ELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO POR EVELYN CAIZAELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO POR EVELYN CAIZA
ELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO POR EVELYN CAIZA
evecaiza
 

Destacado (20)

Aviario, Jazmin y Brian
Aviario, Jazmin y BrianAviario, Jazmin y Brian
Aviario, Jazmin y Brian
 
Titulación Internacional Hispano-Francesa en Derecho
Titulación Internacional Hispano-Francesa en DerechoTitulación Internacional Hispano-Francesa en Derecho
Titulación Internacional Hispano-Francesa en Derecho
 
Tema 11 yago llerena moreiras
Tema 11 yago llerena moreirasTema 11 yago llerena moreiras
Tema 11 yago llerena moreiras
 
JESSICA ALAMEDA ALVARADO
JESSICA ALAMEDA ALVARADOJESSICA ALAMEDA ALVARADO
JESSICA ALAMEDA ALVARADO
 
Cellaxess Brochure
Cellaxess BrochureCellaxess Brochure
Cellaxess Brochure
 
Presentations-Tips.ppt
Presentations-Tips.pptPresentations-Tips.ppt
Presentations-Tips.ppt
 
Rosado cenzano alithu
Rosado cenzano alithuRosado cenzano alithu
Rosado cenzano alithu
 
Img 0906
Img 0906Img 0906
Img 0906
 
Pre owned automobiles
Pre owned automobilesPre owned automobiles
Pre owned automobiles
 
Νερό πηγή ζωής / 2η_Μουσική
Νερό πηγή ζωής / 2η_ΜουσικήΝερό πηγή ζωής / 2η_Μουσική
Νερό πηγή ζωής / 2η_Μουσική
 
Análisis de algoritmos
Análisis de algoritmosAnálisis de algoritmos
Análisis de algoritmos
 
Proyecto emf 2013
Proyecto emf 2013Proyecto emf 2013
Proyecto emf 2013
 
Interfaz gráfica de usuario
Interfaz gráfica de usuarioInterfaz gráfica de usuario
Interfaz gráfica de usuario
 
Gianotti María de los Ángeles Unidad 3_ Taller de audio digital
Gianotti  María de los Ángeles  Unidad 3_ Taller de audio digitalGianotti  María de los Ángeles  Unidad 3_ Taller de audio digital
Gianotti María de los Ángeles Unidad 3_ Taller de audio digital
 
Derechos Infantiles en Convivamos. Medellín. Octubre 2007
Derechos Infantiles en Convivamos. Medellín. Octubre 2007Derechos Infantiles en Convivamos. Medellín. Octubre 2007
Derechos Infantiles en Convivamos. Medellín. Octubre 2007
 
Metodologia y diseño ojo ii
Metodologia y diseño ojo iiMetodologia y diseño ojo ii
Metodologia y diseño ojo ii
 
Web Technology Lab File
Web Technology Lab FileWeb Technology Lab File
Web Technology Lab File
 
ELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO POR EVELYN CAIZA
ELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO POR EVELYN CAIZAELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO POR EVELYN CAIZA
ELABORACIÓN DEL MARCO TEÓRICO POR EVELYN CAIZA
 
About the nfa 2014 - history
About the nfa 2014 - historyAbout the nfa 2014 - history
About the nfa 2014 - history
 
4.7.2 organigrama
4.7.2 organigrama 4.7.2 organigrama
4.7.2 organigrama
 

Similar a Qué es multimedia (20)

Herramientas digitales para la educacion odas
Herramientas digitales para la educacion odasHerramientas digitales para la educacion odas
Herramientas digitales para la educacion odas
 
Multimedia brenda
Multimedia  brendaMultimedia  brenda
Multimedia brenda
 
MULTIMEDIA
MULTIMEDIAMULTIMEDIA
MULTIMEDIA
 
Informatica 2
Informatica 2Informatica 2
Informatica 2
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Precentacion en power poit sobre preguntas de multimedia
Precentacion en power poit sobre  preguntas de multimediaPrecentacion en power poit sobre  preguntas de multimedia
Precentacion en power poit sobre preguntas de multimedia
 
Dispositivos de multimedia
Dispositivos de multimediaDispositivos de multimedia
Dispositivos de multimedia
 
Dispositivos de multimedia
Dispositivos de multimediaDispositivos de multimedia
Dispositivos de multimedia
 
Trabajo De Word Pdf
Trabajo De Word PdfTrabajo De Word Pdf
Trabajo De Word Pdf
 
Los dispositivos de multimedia
Los dispositivos de multimediaLos dispositivos de multimedia
Los dispositivos de multimedia
 
Presentación 345
Presentación 345Presentación 345
Presentación 345
 
Camtasia getting started guide
Camtasia getting started guideCamtasia getting started guide
Camtasia getting started guide
 
Las etapas de un proyecto multimedia
Las etapas de un proyecto multimediaLas etapas de un proyecto multimedia
Las etapas de un proyecto multimedia
 
Kschagna herramientas
Kschagna herramientasKschagna herramientas
Kschagna herramientas
 
Taller #2 informatica
Taller  #2 informaticaTaller  #2 informatica
Taller #2 informatica
 
Producción multimedia
Producción multimediaProducción multimedia
Producción multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
TIPOLOGIAS MULTIMEDIATIPOLOGIAS MULTIMEDIA
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
 
Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
Desarrollo De La Guia Tipologias MultimediaDesarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
 

Último

Bitacora de Inteligencia Artificial y Herramientas Digitales HD4 Ccesa007.pdf
Bitacora de Inteligencia Artificial  y Herramientas Digitales HD4  Ccesa007.pdfBitacora de Inteligencia Artificial  y Herramientas Digitales HD4  Ccesa007.pdf
Bitacora de Inteligencia Artificial y Herramientas Digitales HD4 Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdfPasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
NELLYKATTY
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdfDiseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en JesúsMotivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
 
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
 
3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
 
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilizaciónTEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
 
Bitacora de Inteligencia Artificial y Herramientas Digitales HD4 Ccesa007.pdf
Bitacora de Inteligencia Artificial  y Herramientas Digitales HD4  Ccesa007.pdfBitacora de Inteligencia Artificial  y Herramientas Digitales HD4  Ccesa007.pdf
Bitacora de Inteligencia Artificial y Herramientas Digitales HD4 Ccesa007.pdf
 
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesisnovelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
 
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdfREGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
 
Power Point : Motivados por la esperanza
Power Point : Motivados por la esperanzaPower Point : Motivados por la esperanza
Power Point : Motivados por la esperanza
 
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docxcuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
cuadernillo_cuentos_de_los_valores_elprofe20 (1).docx
 
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
EL CARDENALITO Lengua y Literatura de 6 grado
EL CARDENALITO Lengua y Literatura de 6 gradoEL CARDENALITO Lengua y Literatura de 6 grado
EL CARDENALITO Lengua y Literatura de 6 grado
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
 
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdfPasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
Pasos para enviar una tarea en SIANET - sólo estudiantes.pdf
 
Los caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdfLos caminos del saber matematicas 7°.pdf
Los caminos del saber matematicas 7°.pdf
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
 
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanzaLecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
 
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdfDiseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios  JS2  Ccesa007.pdf
Diseño Universal de Aprendizaje en Nuevos Escenarios JS2 Ccesa007.pdf
 
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
 
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
 
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la épocaÉpoca colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
 

Qué es multimedia

  • 1. ¿Qué es Multimedia? Multimedia. Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos. La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro. Ventajas de la multimedia *Mejora las interfaces basadas solo en texto *Mantienen la atención y el interés *Mejora la retención de la información presentada *Es enormemente divertida Usos de la multimedia La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en realidad virtual. En los negocios *Presentaciones (slide shows) *Capacitaciones *Mercadotecnia *Publicidad *Exhibición de productos *Bases de datos *Catálogos *Comunicaciones en red *Videoconferencia En la educación *Cambios radicales en la formación *Fomenta el Autoaprendizaje *Tutoriales interactivos *Video tutoriales *Enciclopedias *Webs educativas *Cursos en CD-ROM *Mapas interactivos
  • 2. En el Hogar *Programas de Televisión *En reproductores DVD *TV cable interactivo *Computador con interfaces multimedia *Videojuegos *Visitas virtuales interactivas (3D) *Celulares con capacidades multimedia *Dispositivos electrónicos multimedia En lugares públicos *Hoteles *Estación del tren o metro *Aeropuertos *Kioscos de información *Museos *Centros comerciales *Parques tecnológicos En Realidad Virtual *La tecnología y la invención creativa convergen *Objetos geométricos dibujados en 3D *Desarrollados en programas CAD *Simuladores y juegos 3D *Programas de entrenamiento Clasificación de la multimedia La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación. Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control de la misma. Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicación como hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance de la misma. Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos. ¿Qué se necesita? Para hacer multimedia se necesita: *Hardware *Software *Creatividad *Organización