1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
UNIVESIDAD POLITECNICA TERRITORIAL DE LOS TEQUES CECILIO
ACOSTA
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN ADMINISTRACIÓN
Tecnología
Multimedia
Facilitador :
PROF EMIL MICHINEL
Participantes:
SUAREZ REINALDO
RIVERO DAVID
ESPINOZA GREGMARY
TORRES YHON
NOVIEMBRE DE 2014
2. TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
Es una combinación de archivos en diferentes
tipos de origen tales como: imágenes,
videos, animaciones, voces, música y texto. La
utilización de esta tecnología se ha convertido en
un impórtate uso estandarizado en internet ya que
las personas se benefician de este recurso.
3. Tipos de información en un sistema
multimedia.
1. TEXTO.
2. IMÁGENES.
3. GRAFICOS .
4. ANIMACION.
5. VIDEO.
4. Características de los sistemas
multimedia
Las creaciones multimedia
se basan generalmente en
presentar los contenidos
con gran atención al
detalle, enfatizando
mediante los recursos
expresivos más
sofisticados aquellos
pormenores susceptibles
de una mejor comprensión
por esos medios.
Podemos analizar cuatro características fundamentales en los
programas Multimedia:
Interactividad Se denomina interacción a la comunicación
recíproca, a la acción y reacción.
Ramificación Es la capacidad del sistema para responder a las
preguntas del usuario encontrando los datos precisos entre una
multiplicidad de datos disponibles.
Transparencia La tecnología debe ser tan transparente como sea
posible, tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera
sencilla y rápida
Navegación Si la presentación está construida en forma de grafo,
de modo que es posible navegar de unos puntos a otros siguiendo
ciertos elementos de enlace, entonces se trata de una creación
hipermedia.
5. Ventajas y Desventajas de la Multimedia
Ventajas:
* La información se muestra de un modo
completo e impactante.
* La información se encuentra disponible las 24
horas del día.
* La información fácilmente actualizable.
* La información se personaliza en función de
las características y necesidades del usuario
final.
Desventajas:
* Depende de un sistema eléctrico permanente.
* Requiere un amplio manejo y manipulación del
equipo.
* Provoca adicción en los alumnos y en
ocasiones se dedican a jugar.
* Actualmente los costos de estos equipos son
altos.
6. Evolución de la
Multimedia
Años 50:
* Invento Transitor.
* Creación del Chip.
* Creación de Los
Circuitos.
* Aparición de las
Tarjetas electrónicas.
Años 70:
* Aparición de
Betamax y Vhs.
* Proliferación del
video por estos
Medios.
Años 80:
*Inicio De la Multimedia.
*Creación de las
primeras computadoras
Personal (PC) Por parte
De APPLE en su modelo
Macintosh.
*La Creación de los
juegos de video.
* Creación del Disco
Compacto (CD) Por
parte de Philips
Siglo XXI:
*Nacen multiplicidad de
herramientas que hacen la
comunicación multimedia
mas efectiva.
* Pasan por las
presentaciones corporativos,
el internet bancario (BANCA
ONLINE),puntos de ventas,
comercios electrónicos (E-COMERCE),
simuladores,
realidad virtual, programas
educativas.
Años 90:
* Auge de los videos-juegos
permite navegar-interactivos
por medio
de los juegos.
*Nace el CD multiusos
capaz de reproducir
sonidos, animación,
fotografía y videos.
7. Tipos de
Multimedia
Educativa:
Existe antes que el uso de la
PC.
Se considera un proceso
lineal.
El estudiante lleva su propio
ritmo o modelo educativo.
Puede ser presencial o a
distancia.
Publicitaria:
Paso de medios tradicionales
o digitales.
La técnica de la difusión viral
es una de la herramientas
mas usados.
Crecen las posibilidades de
difusión (Tablets, Móviles,
TDT (televisión digital
terrestre), hipertexto y correo.
Comercial:
cuando su objetivo es facilitar
la transacción entre una
empresa determinada y el
cliente.
En este tipo de multimedia
encontramos las bases de
datos, promociones,
catálogos, simuladores,
páginas web, publicidad,
entre otros. Todo este
material se presenta en
forma digital e interactiva.
Informativa:
cuando su objetivo es transmitir
información de cualquier tipo que se
actualiza constantemente, en
ocasiones varias veces en el día.
La multimedia informativa está
relacionada con los elementos que
brindan información, tales como:
televisión, revistas, radio y periódicos.
Esta información se presenta, en la
mayoría de los casos, mundialmente y
se mantiene actualizada al momento de
los hechos.
8. Código QR
Es un módulo útil
para almacenar
información en una
matriz de puntos o un
código de barras
bidimensional creado
en 1994 por la
compañía japonesa
Denso Wave,
subsidiaria de Toyota.
¿ Para qué sirve un Código QR ?
* Publicidad.
* Campañas de marketing.
* Merchandising.
* Diseño Gráfico.
* Papelería corporativa ( tarjetas de visita,
catálogos).
* Internet.
* Webs.
* blogs.
¿Qué puede contener un
Código QR?
Un Código QR es una manera fácil y
sencilla de interactuar con un dispositivo
móvil y permitir realizar acciones
automáticamente con el terminal.