El documento describe los pasos para importar, exportar, editar y aplicar efectos a videos en Flash, así como comprimir videos. Incluye instrucciones para importar videos a Flash, exportarlos a diferentes formatos como AVI, editar videos mediante la manipulación de medios y sonido, aplicar efectos como de dibujo o transformación, y comprimir videos para reducir su tamaño sin perder calidad.
ACERTIJO LA RUTA DE LAS ADIVINANZAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Unidad 6
1. 6.1 Importar video
Una de las novedades de Flash MX es la mejora en la importación y gestión de
las secuencias de video (video-clip). Flash es capaz de manejar los siguientes
archivos:
1. .avi
2. Quick Time
3. .mpeg
4. Digital video
Es necesario que en el ordenador tenga instalado el Quick Time 4 o Director 7
(o versiones posteriores).
Vamos a crear un símbolo, y dentro de este símbolo insertamos una secuencia
de video.
⇒ Elegimos el menú Insert / Create New Symbol (name=callejon,
behavior=Movie Clip). Del menú File elegimos Import y elegimos
calle.avi. Flash presenta una nueva ventana de diálogo donde
podemos ajustar la importación del video.
Flash comprime las secuencias de video con el codex 'Sorenson
Spark' lo que permite reducir notablemente el tamaño del archivo. Los
parámetros Quality, Keyframe y Scale permiten ajustar este proceso.
⇒ Dejamos 40 el valor de Quality, y 24 el de Keyframe. Este
parámetro indica la serie de fotogramas clave que serán insertados
en la secuencia. Ponemos Scale = 70% para reducir el tamaño del
vídeo. La importación puede tardar varios minutos - dependiendo
del tamaño del vídeo. Antes de insertar definitivamente la
secuencia de vídeo, Flash nos informa que este necesita por su
reproducción total un número de fotogramas superior al que
tenemos actualmente. Por lo tanto es necesario aumentar el
número de fotogramas (en esto ejemplo: 84).
El procedimiento esta completo.
Ahora vamos a ver cómo podemos aplicar las modificaciones de
símbolos en la secuencia de vídeo.
⇒ Regresamos al escenario. Insertamos un fotograma clave en la
posición 84.
⇒ Regresamos a la fotograma 1. Seleccionamos el Movie Clip, y lo
movemos al rincón izquierdo, y con el Free Transform lo giramos
2. un poco. En el Properties panel abrimos el menú desplegable de
Color y elegimos color = Alpha. Le damos un valor del 0%.
⇒ Creamos una interpolación (haciendo clic en un fotograma
intermedio, y en el Properties panel, menú desplegable "Tween",
elegimos la opción "Motion"). Haciendo clic en el fotograma 84
abrimos el panel Actions (menú Windows / Actions o F9), y
escribimos stop(). Haciendo doble-clic en el video, y haciendo clic
en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Window /
Actions o F9), y escribimos stop(). Así no se repite infinitamente la
película.
Probamos la película (menú Control / Test Movie o Ctrl+Enter)
6.2 Exportar video
Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash, y
posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede
incluir sonido, videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo
archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas desde
otro archivo en flash.
Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a guardar
nuestro archivo en formato .fla para posteriormente exportarlos cono swf
(ejecutable de flash) y también exportarlo como formato avi.
Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que
tendrá nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración de
publicación, o a través de los comandos ctrl. + mayúscula + F12, allí debemos
completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos solicitan,
marcamos formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick Time.
Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de aceptar, y
nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en el formato de
proyector Windows.
De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y
exportado como video.
6.3 Editar video
Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, en este
caso flash , los diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o
animaciones, y donde también es posible manipular audio aunque generalmente de
forma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado "proyecto" o
"composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual se obtiene el video final
(a esta acción también se le llama "grabar", "exportar", "guardar" o "crear" video,
pero es exactamente lo mismo). Generalmente se renderiza como un archivo de
video con un formato que puede ser MP4, AVI, MPEG2 o WMV por mencionar
algunos de los más populares y que se han estandarizado últimamente, por ejemplo
en diferentes dispositivos como celulares o reproductores de música, o en sitios en
Internet. Ya obtenido el video final, se le da el uso deseado o el específico para el
que fue creado, como producir una película, mostrarlo a una audiencia, etc.
6.4 Aplicar efectos al video.
3. Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS Video
Converter usted también puede añadir varios efectos de vídeo a ellos.
Usted puede experimentar con efectos de dibujo y de transformación para
transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La descripción
detallada de todos los efectos disponibles se encuentra en las secciones
a continuación.
Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasos
sencillos:
Abrir la ventana Editar ficheros de entrada
Después de iniciar el AVS Video Converter seleccione un fichero de
entrada pulsando el botón Navegar.... Luego pulse el botón Editar... en
la barra de herramientas principal para abrir la pantalla Editar ficheros de
entrada.
Seleccionar el efecto a añadir
Inicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la
pestaña Efectos vídeo. Si usted desea aplicar un efecto de audio, pulse la
pestaña Efectos audio para obtener acceso a efectos de audio. En la lista
desplegable de Categorías ubicada en el rincón derecho superior usted
puede seleccionar un grupo de efectos que se mostrará en el área de
efectos. De esta manera se facilita el acceso al efecto deseado.
Poner el efecto seleccionado en la línea especial
Después de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga clic izquierdo
sobre él y, sin soltar el botón, arrástrelo del área de efectos al Timeline y
suéltelo en la línea para efectos de vídeo o de audio en función del
tipo de efecto que usted está aplicando.
4. Especificar el área de aplicación del efecto
Una vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del vídeo. Para
cambiar la posición del efecto, deberá poner el cursor sobre el efecto (el
cursor se cambiará por una mano ). Al hacer clic izquierdo y arrastrar el
cursor a la derecha o bien a la izquierda usted puede cambiar la posición
del efecto aplicado.
Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para hacerlo, por favor
ponga el cursor sobre una de las rayas amarillas que marcan los bordes
del efecto (el cursor se cambiará por una flecha de dos puntas ). Al
arrastrarla hacia la derecha o bien hacia la izquierda usted podrá amliar o
reducir el área de aplicación del efecto. Para encontrar los momentos
precisos de inicio y de fin del efecto, utilice la ventana de Vista
previa ubicada en la parte derecha superior de la pantalla de edición.
Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el límite
izquierdo del área al borde izquierdo de la linea de efecto, acerque al
máximo el límite derecho del área al borde derecho de la línea de efecto.
Modificar parámetros de efecto
AVS Video Converter le permite configurar los parámetros de efecto. Para
realizarlo, pulse el efecto deseado en el timeline y haga clic en el
botón Propiedades... ubicado por debajo del área de efectos o haga clic
derecho sobre el efecto y seleccione la opción Propiedades. El
apartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros de entrada.
En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de efecto en la
lista desplegable del menú Máscara. Las siguientes opciones están
disponibles: ninguno, rectángulo, elipse y polígono. Al
seleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la imagen entera.
Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros pueden
variar en función de efecto. La descripción detallada de los parámetros de
cada efecto se encuentra en las secciones Efectos de ajuste, Efectos de
5. dibujo, Efectos de filtro, Efectos de transformación y Efectos de audio.
Una vez configurados todos los parámetros de efecto, pulse el
botón Hecho para cerrar la ventana Propiedades.
Fijar las áreas de fundidos
En la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las áreas
de Fade-in y Fade-out para el efecto que usted ha aplicado al fichero de
vídeo por medio del cursor deslizante ubicado por debajo del área de
vista previa. Deberá pulsar el botón Propiedades para que aparezca la
barra deslizante. Fade-in es el área en la que el efecto aplicado empieza a
ganar fuerza. En el área de efecto al máximo el efecto se aplica con la
totalidad de su fuerza. En el áreaFade-out el efecto empieza a perder
fuerza hasta que desaparezca por completo.
Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar el
cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que termine el
área Fade-in, luego pulse el botón . El área Fade-in se marcará en la
barra deslizante. Luego ponga el cursor de la barra deslizante al lugar en
el que desea que empiece el área Fade-out y pulse el botón . El
áreaFade-out se marcará en la barra. Es también posible ajustar las áreas
de fundidos arrastrando sus bordes hacia dentro o bien hacia fuera. Si
usted desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el límite izquierdo de la
barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar un efecto Fade-out, arrastre
el límite derecho de la barra hacia la izquierda (véase la imagen más
abajo).
Vista previa del efecto aplicado
Una vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la ventana de vista
previa usando los controles de reproducciónubicados por debajo de la
barra deslizante.
Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero seleccionarlo
(hacer clic en su línea respectiva en el timeline), luego pulsar el botón
correspondiente en la ventana Editar fichero(s) de entrada o bien hacer
clic en el efecto que desea eliminar y seleccionar la opción Borrar
objeto del menú.
6.5 Comprimir video.
Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que los
contenidos multimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya que este
6. formato esta optimizado para páginas webs y lo que importa es el peso del
archivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato flash
tiene dos tipos de formato:
flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como Youtube,
no se puede visualizar directamente y necesitaras un programa
externo para reproducirlo. Si no tenéis ninguno os recomiendo el
“flv player“.
swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no
necesita que descargues ningún software, ya que reproduce
abriéndolo con un navegador (que tenga el plugin instalado).
También ocupa menos y es el formato con el que podrás trabajar
con el archivo.
A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitirá
convertir nuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupen menos
espacio y que tengan mayor compatibilidad.
Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estos
formatos: AVI, MPEG, MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedes
utilizar el conversor “SUPER”.
Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to Flash
Converter”, este programa gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo a
formato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files” y elegimos el archivo de vídeo
que queramos convertir.
Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:
Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el
archivo resultante. La primera opción lo guardará en la misma
carpeta que el original y la segunda nos permitirá guardarlo donde
elijamos.
Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto de
imagen como de sonido. Hay montones de opciones, también esta
la opción de suprimir la imagen o el sonido. Después de
seleccionar una de las opciones deberás pulsar “Load” para aplicar
los cambios.
Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a
elegir entre FLV y SWF.
7. El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asique
podrás dejarlos como están ya que los hemos configurado con la opción
“Profile”. Tambien tenemos la opción de añadir una imagen o vídeo de manera
que quedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en el caso de que
estubiera descentrado.
Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguiente
ventana:
Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y ya
tendremos nuestro archivo convertido a flash.
A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas el
archivo, los siguientes pasos solo sirven si has optado por convertir el vídeo a
formato SWF, con FLV no funcionará. Para hacer la commpresión utilizaremos
el prográma “SWF Compressor-Decompressor”, que tambien es completamente
gratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”.
8. Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas de
imagenes y tambien tienes la opción de que el prográma estime lo que ocupará
el vídeo una vez comprimido. Para ello pulsamos el botón “Estimate” y para
empezar la comresión pulsamos “Compress Movie”, le ponemos el nombre que
queramos a la pelicula resultante y aceptamos. Tras unos segundos nos saldrá
un mensage que nos indicará que esta todo correcto.
Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash y
comprimido, lo bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien, el
video apenas habra perdido calidad. Las pruevas que he realizado las he hecho
con un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo original ocupaba casi 14 MB y eran
poco mas de 2 minutos y medio. Depues de todo el proceso este es el resultado.
Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo mas
grande la compresión será mayor, ademas el .AVI original era una conversión
de un vídeo descargado de Youtube, por lo que el video ya tenia cierta
compresión.
6.6 Manejo de movie clip .
Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que
empieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco
cuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situados
dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película.
9. Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la
biblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos los
clips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase para
cada clip que queramos añadir.
Este es el proceso a seguir:
Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca.
Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkage
seleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para la
clase.
Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a una
clase, NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2.
NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip no
aparecería una advertencia indicándonos que ese proceso solo es para AS2 y
nos preguntara si queremos cambiar las opciones de publicación.
Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear una
instancia de esa clase
var clip1:clipA = new clipA();
Y la situaremos en el stage con addChild
var clip1:clipA = new clipA();
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
addChild(clip1);
Y listo!
Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este
MovieClip, como por ejemplo añadirle un evento de click, no colocaríamos el
código en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino que crearemos un archivo
.as con el nombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí escribiremos
todo el código necesario para manejar este MovieClip.
package
{import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
//
public class clipA extends MovieClip
{public function clipA()
{addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);}
private functionmouse_down(event:MouseEvent):void
{trace(“CLICK!”); } }}
En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos código
posible sobre la línea de tiempo con lo que este código lo podíamos meter
dentro de una clase Main.as
package
{ import flash.display.MovieClip;
10. //public class Main extends MovieClip
{private var _root:MovieClip;
private var clip1:clipA = new clipA();
//public function Main(ruta:MovieClip)
{_root = ruta;
//clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
_root.addChild(clip1); }}}
Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la línea
de tiempo principal (el _root).
Este sería el único código de nuestro .fla
var _root:Main = new Main(this);
Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel de
propiedades de la película
De esta manera no es necesario introducir ningún código dentro de
nuestro .fla, y tampoco es necesario pararle ningún parámetro ya que en este
caso el this ya hace referencia a la línea de tiempo principal, por lo que la clase
Main quedaría así:
package
{
import flash.display.MovieClip;
//
public class Main extends MovieClip
{
private var _root:MovieClip;
private var clip1:clipA = new clipA();
//
public function Main()
{
_root = this;
//
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
_root.addChild(clip1);
}
}
}
A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo más
clases y subclases para construir nuestra película.