Este documento discute la aplicación de la teoría retórica al diseño de interfaces digitales. Explica que la retórica involucra cuatro pasos principales en la creación de un discurso o mensaje: invención, disposición, elocución y acción. Luego describe cada uno de estos pasos y cómo se aplican en el proceso de diseño de una interfaz, incluyendo la definición de objetivos, desarrollo de ideas, pruebas y optimización antes del lanzamiento final. También menciona la importancia de mantener actualizado el contenido
The document provides an overview of starting a small business, including objectives such as assessing opportunities and feasibility. It discusses personality traits, characteristics, and skills needed for small business owners, including both "hard" technical skills and "soft" interpersonal skills. The document also covers advantages and disadvantages of business ownership, and how to obtain start-up cost savings.
Do you have the right culture to support your organisation strategy and goals?
Understand what culture is, the importance of culture to grow a high performance organisation. Learn what motivates people and how to create a healthy and inspiring workplace.Discover how to measure culture - make the intangible tangible. Learn from success stories of large international companies. Be introduced to a suite of tools to transform your organisation culture.
O documento discute as teorias de Aristóteles, Hobbes e Locke sobre a justificação do Estado. A teoria de Aristóteles defende que o Estado é uma instituição natural essencial para o desenvolvimento humano. Hobbes argumenta que o Estado surge de um contrato social para garantir segurança em um estado de natureza caótico. Locke defende que o Estado protege direitos individuais como liberdade e propriedade e pode ser contestado se não cumprir essa função.
This PowerPoint template contains various layouts and elements that can be used to create presentations. It includes pages with video animation and text overlays, static and animated layout options, images, icons, and examples of charts, graphs, tables and SmartArt graphics. The template is designed for use in PowerPoint 2007 or later, though some elements will also work in older versions. All elements are fully customizable and can be modified or deleted as needed by the user.
O documento apresenta os principais conceitos da epistemologia, discutindo as visões racionalista e empirista do conhecimento. Resume as teorias de Descartes, Locke e Hume sobre a origem do conhecimento e como podemos conhecer a realidade. Também aborda a síntese de Kant entre racionalismo e empirismo ao defender que o conhecimento requer tanto a experiência quanto as estruturas mentais inatas.
Este documento discute a teoria do conhecimento, abordando questões como o que é conhecimento, se é possível conhecer a verdade, e quais são as possibilidades e limites do conhecimento humano de acordo com posições como ceticismo, dogmatismo, empirismo e racionalismo.
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica, según Aristóteles, es una disciplina científica que proporciona herramientas para desarrollar la creatividad en el diseño de interfaces. El proceso de desarrollo de interfaces incluye definir el público objetivo, seleccionar argumentos relevantes, estructurar el mensaje y ajustar el discurso según la audiencia.
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O documento discute as teorias de Aristóteles, Hobbes e Locke sobre a justificação do Estado. A teoria de Aristóteles defende que o Estado é uma instituição natural essencial para o desenvolvimento humano. Hobbes argumenta que o Estado surge de um contrato social para garantir segurança em um estado de natureza caótico. Locke defende que o Estado protege direitos individuais como liberdade e propriedade e pode ser contestado se não cumprir essa função.
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O documento apresenta os principais conceitos da epistemologia, discutindo as visões racionalista e empirista do conhecimento. Resume as teorias de Descartes, Locke e Hume sobre a origem do conhecimento e como podemos conhecer a realidade. Também aborda a síntese de Kant entre racionalismo e empirismo ao defender que o conhecimento requer tanto a experiência quanto as estruturas mentais inatas.
Este documento discute a teoria do conhecimento, abordando questões como o que é conhecimento, se é possível conhecer a verdade, e quais são as possibilidades e limites do conhecimento humano de acordo com posições como ceticismo, dogmatismo, empirismo e racionalismo.
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica, según Aristóteles, es una disciplina científica que proporciona herramientas para desarrollar la creatividad en el diseño de interfaces. El proceso de desarrollo de interfaces incluye definir el público objetivo, seleccionar argumentos relevantes, estructurar el mensaje y ajustar el discurso según la audiencia.
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica involucra identificar el público objetivo, seleccionar argumentos previos relevantes, estructurar un mensaje persuasivo y ajustar el discurso según el público. Un buen diseño de interfaz requiere tanto habilidades de comunicación como técnicas para crear una experiencia funcional y atractiva para los usuarios.
Tarea 4 interfaces david martinez cervantesDavid Martinez
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica, según Aristóteles, es una disciplina científica que proporciona herramientas para desarrollar la creatividad y diseñar interfaces efectivas considerando el auditorio, los acuerdos previos y ajustando el discurso a este. El diseño web se puede entender y sistematizar mediante modelos argumentativos para lograr la persuasión del usuario.
El documento describe los conceptos fundamentales de la retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. La retórica se refiere a la técnica de expresarse de manera persuasiva y estudia procesos comunicativos. En el diseño, la retórica implica identificar estrategias argumentativas para convencer al público a través de elementos como la estructura, el estilo y la interacción. El documento también explica cómo los principios de la retórica antigua como la invención, disposición, elocución y acción se aplican en el dise
Este documento describe las técnicas y procesos de diseño de interfaces hombre-máquina. Explica que el diseño digital debe apelar a la atención, el significado y la percepción del usuario. Además, detalla las etapas de invención, disposición, elocución y acción para el desarrollo de interfaces, así como técnicas para la evaluación y difusión de las mismas.
Este documento trata sobre la teoría y técnicas de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica conceptos como inventio, dispositio, elocutio y actio en el proceso de argumentación. También describe cómo la retórica influye en el diseño de páginas web a través de su estructura, hipertexto y elementos gráficos para transmitir mensajes de manera efectiva. Finalmente, presenta esquemas basados en la argumentación retórica para el desarrollo de interfaces de usuario.
Este documento trata sobre la teoría y técnicas de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica conceptos como inventio, dispositio, elocutio y actio en el proceso de generación de discursos. También describe cómo la retórica influye en el planteamiento lingüístico y gráfico del diseño web e influye en atraer la atención del usuario a través del análisis y diseño de la interfaz. Finalmente, presenta esquemas basados en la argumentación retórica para el des
Este documento trata sobre la teoría y técnicas de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica que la argumentación retórica involucra procesos mentales tanto del emisor como del receptor de un mensaje. También describe esquemas para el desarrollo de interfaces que toman en cuenta diversas disciplinas e incorporan aspectos de la argumentación retórica. Finalmente, proporciona una bibliografía relacionada con el tema.
Este documento trata sobre la teoría y técnicas de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica que la argumentación retórica involucra procesos mentales tanto del emisor como del receptor de un mensaje. También describe esquemas para el desarrollo de interfaces que incorporen diversas disciplinas y consideren al usuario, así como la influencia de la retórica en el lenguaje y diseño de páginas web. Finalmente, incluye una bibliografía de 14 referencias sobre estos temas.
Este documento trata sobre la teoría y técnicas de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica conceptos como inventio, dispositio, elocutio y actio en el proceso de generación de discursos. También describe cómo la retórica influye en el planteamiento lingüístico y gráfico del diseño web e influye en atraer la atención del usuario a través del análisis y diseño de la interfaz. Finalmente, presenta esquemas basados en la argumentación retórica para el des
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Este documento trata sobre la teoría y técnicas de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica conceptos como inventio, dispositio, elocutio y actio en el proceso de generación de discursos. También describe cómo la retórica influye en el planteamiento lingüístico y gráfico del diseño web e influye en atraer la atención del usuario a través del análisis y diseño de la interfaz. Finalmente, presenta esquemas basados en la argumentación retórica para el des
Este documento trata sobre la teoría y técnicas de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica conceptos como inventio, dispositio, elocutio y actio en el proceso de generación de discursos. También describe cómo la retórica influye en el planteamiento lingüístico y gráfico del diseño web e incorpora diversas disciplinas para el desarrollo de interfaces de usuario. Finalmente, incluye una bibliografía de 14 referencias sobre estos temas.
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El documento describe la teoría de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces de usuario. Explica que la argumentación permite transmitir mensajes de manera efectiva y obtener la adhesión del público mediante el uso adecuado de elementos retóricos. También presenta un esquema para el desarrollo de interfaces que sigue las etapas de la argumentación retórica: invención, disposición, elocución y acción.
El documento muestra una reseña de lo que es la teoria de la argumentación, así como la influencia que tiene la retórica en el desarrollo web y se muestra un esquema de lo que viene a ser el desarrollro de interfaces de usuario.
Este documento presenta información sobre el diseño y evaluación de interfaces hombre-máquina. Explica conceptos como atención, significado, percepción y técnicas argumentativas que se pueden utilizar en el diseño digital. También describe las etapas del proceso de diseño como invención, disposición, elocución y acción. Finalmente, detalla elementos como composición, difusión y mantenimiento que son importantes para el desarrollo exitoso de interfaces de usuario.
Este documento presenta los conceptos teóricos de la argumentación y la retórica y cómo se aplican en el diseño de interfaces digitales. Explica que el diseñador debe entender a los usuarios y el contexto para crear diseños efectivos. Además, presenta un esquema en 4 etapas (invención, disposición, elocución, acción) para el desarrollo de interfaces basado en los principios retóricos de inventio, dispositio, elocutio y actio. El objetivo es guiar a los diseñadores a través del pro
Este documento presenta una unidad sobre teoría de la argumentación aplicada al diseño de interfaces hombre-máquina. Explica conceptos clave como ethos, pathos y logos y las fases del discurso retórico como inventio, dispositio, elocutio y actio. También describe el proceso de desarrollo de interfaces, incluyendo definición del problema, diseño conceptual, implementación, optimización, lanzamiento, mantenimiento y cibermetría.
Diseño de interfaces hombre maquina unidad 4 kevin alberto contreras solteroCUC
Este documento discute los tres elementos principales de la teoría de la argumentación: elementos de la retórica, modelo argumentativo y discurso retórico. Explica que los elementos de la retórica incluyen el auditorio, los acuerdos previos y la capacidad de ajustar el discurso según el auditorio. También describe que el modelo argumentativo requiere estar abierto a nuevas posibilidades a través del diálogo, y que el discurso retórico utiliza instrumentos para transmitir mensajes y generar persuasión.
La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica involucra identificar el público objetivo, seleccionar argumentos previos relevantes, estructurar un mensaje persuasivo y ajustar el discurso según el público. Un buen diseño de interfaz requiere tanto habilidades de comunicación como técnicas para crear una experiencia funcional y atractiva para los usuarios.
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La teoría de la argumentación describe cómo los métodos retóricos permiten la interacción entre individuos y con su entorno. La retórica, según Aristóteles, es una disciplina científica que proporciona herramientas para desarrollar la creatividad y diseñar interfaces efectivas considerando el auditorio, los acuerdos previos y ajustando el discurso a este. El diseño web se puede entender y sistematizar mediante modelos argumentativos para lograr la persuasión del usuario.
El documento describe los conceptos fundamentales de la retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. La retórica se refiere a la técnica de expresarse de manera persuasiva y estudia procesos comunicativos. En el diseño, la retórica implica identificar estrategias argumentativas para convencer al público a través de elementos como la estructura, el estilo y la interacción. El documento también explica cómo los principios de la retórica antigua como la invención, disposición, elocución y acción se aplican en el dise
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Este documento trata sobre la teoría y técnicas de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. Explica que la argumentación retórica involucra procesos mentales tanto del emisor como del receptor de un mensaje. También describe esquemas para el desarrollo de interfaces que incorporen diversas disciplinas y consideren al usuario, así como la influencia de la retórica en el lenguaje y diseño de páginas web. Finalmente, incluye una bibliografía de 14 referencias sobre estos temas.
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El documento describe la teoría de la argumentación retórica y su aplicación en el diseño de interfaces de usuario. Explica que la argumentación permite transmitir mensajes de manera efectiva y obtener la adhesión del público mediante el uso adecuado de elementos retóricos. También presenta un esquema para el desarrollo de interfaces que sigue las etapas de la argumentación retórica: invención, disposición, elocución y acción.
El documento muestra una reseña de lo que es la teoria de la argumentación, así como la influencia que tiene la retórica en el desarrollo web y se muestra un esquema de lo que viene a ser el desarrollro de interfaces de usuario.
Este documento presenta información sobre el diseño y evaluación de interfaces hombre-máquina. Explica conceptos como atención, significado, percepción y técnicas argumentativas que se pueden utilizar en el diseño digital. También describe las etapas del proceso de diseño como invención, disposición, elocución y acción. Finalmente, detalla elementos como composición, difusión y mantenimiento que son importantes para el desarrollo exitoso de interfaces de usuario.
Este documento presenta los conceptos teóricos de la argumentación y la retórica y cómo se aplican en el diseño de interfaces digitales. Explica que el diseñador debe entender a los usuarios y el contexto para crear diseños efectivos. Además, presenta un esquema en 4 etapas (invención, disposición, elocución, acción) para el desarrollo de interfaces basado en los principios retóricos de inventio, dispositio, elocutio y actio. El objetivo es guiar a los diseñadores a través del pro
Este documento presenta una unidad sobre teoría de la argumentación aplicada al diseño de interfaces hombre-máquina. Explica conceptos clave como ethos, pathos y logos y las fases del discurso retórico como inventio, dispositio, elocutio y actio. También describe el proceso de desarrollo de interfaces, incluyendo definición del problema, diseño conceptual, implementación, optimización, lanzamiento, mantenimiento y cibermetría.
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Este documento discute los tres elementos principales de la teoría de la argumentación: elementos de la retórica, modelo argumentativo y discurso retórico. Explica que los elementos de la retórica incluyen el auditorio, los acuerdos previos y la capacidad de ajustar el discurso según el auditorio. También describe que el modelo argumentativo requiere estar abierto a nuevas posibilidades a través del diálogo, y que el discurso retórico utiliza instrumentos para transmitir mensajes y generar persuasión.
Diseño de interfaces hombre maquina unidad 4 kevin alberto contreras soltero
Unidad iv
1. Unidad IVDiseño de Interfaces Hombre-Máquina Erendida Jacqueline Vázquez Guzmán 304776755 Universidad de Guadalajara / CUCosta 01/04/2011 12:26 a.m.
2. Teoría de la Argumentación Comunicación entre el emisor y receptor de un mensaje, crea una interactividad entre ambos. Argumentar, consiste en plantear una idea que pueda cambiar la manera de pensar de emisor del mensaje, mediante argumentos válidos de modo que el receptor pueda aceptarlos 01/04/2011 12:26 a.m.
3. Elementos de la Retórica Herramientas que se pueden aplicar en el campo del diseño para lograr mejores productos finales. Arte de expresarse con propiedad y claridad. En la comunicación no es cosa de una personas, si no de dos o varios, por lo que lo expuesto tiene que incitar a participar a los receptores para no caer en la mediocridad. 01/04/2011 12:26 a.m.
4. Modelo argumentativo La base de todo éxito está basado en experiencias dadas a los usuarios que interactúan en nuestra interfaz, ya que es básico conocer los sitios o interfaces a los cuales nuestro auditorio está acostumbrado, para a partir de allí construir un producto (constructivismo) infalible y persuasivo para lograr nuestro objetivo 01/04/2011 12:26 a.m.
5. Discurso retórico Inventio: Preparación de los argumentos que se utilizarán para la creación del discurso o mensaje a emitir. Dispositivo: Estructuran los argumentos y se construye el mensaje. Elocutivo: Genera el mensaje, donde todos los elementos se componen para formar el discurso. Actio: Transmisión del discurso, es la parte final del proceso argumentativo. Es cuando se da a conocer al auditorio. 01/04/2011 12:26 a.m.
6. Retórica en el diseño digital Aplicación de retórica en el diseño digital conlleva a la comprensión de la interfaz. Los fundamentos de la retórica antigua, acompañada de nuevos conceptos y el medio donde se aplica se le denomina: una interfaz digital 01/04/2011 12:26 a.m.
7. Invención Proceso del diseño de una interfaz, donde se marca la pauta para la definición, todos los elementos que ésta contendrá y el público al cual se va a dirigir 01/04/2011 12:26 a.m.
8. Disposición En este paso del proceso se toma en cuenta al cliente en el proceso, obteniendo de él los objetivos de la interfaz así como las ideas que la persona tenga en mente para la realización del trabajo. 01/04/2011 12:26 a.m.
9. Elocución Se ponen a andar las ideas previamente planteadas. Se realizan storyboards para ir dando forma a la idea y poder coordinarse con el equipo de trabajo. Estilo que contendrá: tipografías, colores, etc 01/04/2011 12:26 a.m.
10. Acción Proceso mas laborioso y se divide en diferentes pasos: Implementación: Aquí se seleccionan y se adaptan los contenidos que se van a utilizar ya sea gráficos o texto. Textos a considerar se deben cuidar bien, eligiendo las palabras adecuadas. Contenido debe ser preciso y conciso. En este paso también se desarrolla el sistema informático. Gráfico: se empieza a crear botones, fondos, menús, etc, 01/04/2011 12:26 a.m.
11. Optimización Es la etapa donde el proyecto final se depura. Se prueba para poder detectar fallas en la interfaz haciendo las observaciones al diseñador para que corrija los errores. Lanzamiento habiendo pasado la prueba de optimización el producto final se da a conocer y mediante una campaña de difusión 01/04/2011 12:26 a.m.
12. Cibermetría Aquí es donde la página que se ha creado se mide la popularidad del sitio. Que tanto impacto ha generado. A cuantas personas ha llegado el mensaje. Existen diferentes metodologías para medir la popularidad de la página. Una de ellas es el CINDOC en España donde se mide el contenido de acuerdo a: Tamaño Número de Páginas Archivos Enriquecidos (formatos de texto) visibilidad Enlaces recibidos PageRank Citas Popularidad lunes 01/04/2011 12:26 a.m.
13. Mantenimiento Es la parte final del proceso pero no quiere decir que con eso se concluye todo. En el mantenimiento del sitio el diseñador debe estar atento a que el sistema funcione correctamente. Debe estar al tanto que todo funcione cada vez que haya por ejemplo una actualización de software. Lo mas importante de todo es que el contenido ofrecido debe ser siempre actual, fresco, interesante. Se debe estar la página en constante renovación y se deben agregar nuevas elementos al diseño para que los usuarios no se aburran de ver siempre lo mismo. Aún agregando elementos no se debe hacer un cambio radical del diseño al menos que el cliente lo decida. lunes 01/04/2011 12:26 a.m.
14. Bibliografías y referencias Gutiérrez Martínez, Luis Daniel. “Implicaciones de la retórica de Aristóteles en la enseñanza del diseño gráfico”, León, México, tesis presentada en la Universidad Iberoamericana, 2007, p. 3. Buchanan, Richard, Retórica, humanismo y diseño, Seminario el diseño y la filosofía de la cultura. Universidad Autónoma Metropolitana – Xochimilco, 3-5 de octubre 2005, p. 37. Scolari, Carlos, “Interfaces. Cinco leyes”, Aguascalientes, conferencia presentada en el 18° Encuentro de Escuelas de Diseño Gráfico ENCUADRE, octubre de 2007. Tapia, Alejandro, El diseño gráfico en el espacio social, México, Ed. Designio, 2004, p. 100. Albaladejo, Tomás. “La comunicación retórica en los sitios web”. II Congreso online Observatorio de la Cibersociedad, http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php. Consultado 6 enero 2005. Walker, Janice R. ReinventingRhetoric: TheClassical Canon in theComputerAge, Florida, University of South Florida. http://www.cas.usf.edu/english/walker/papers/rhetoric.html. Consultado 15 de febrero de 2006. Hunt, Kevin, “Diseño de páginas web: uso de los elementos visuales para establecer el ethos organizacional”, en Revista Encuadre, abril de 2005, volumen 2, número 6. Lévy, Pierre, Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. Barcelona, Anthropos, UAM, 2007.Gamoral Arroyo, Roberto, La retórica en Internet. Biblioteca Digital http://wdg.biblio.udg.mx Universidad de Guadalajara. Base de datos Dialnet. Consultado el 21 de noviembre de 2005. 01/04/2011 12:26 a.m.