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El documento describe cómo crear variables y objetos en Scratch para generar animaciones interactivas. Explica cómo crear un objeto llamado "cubo" con seis disfraces de los valores de un dado y una variable llamada "dado" para almacenar valores del 1 al 6 y controlar los cambios de disfraces del cubo. El objetivo es generar una animación en la que el cubo cambie de forma dependiendo del valor almacenado en la variable dado.





