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Este documento presenta un resumen de cómo usar variables en Scratch para cambiar los disfraces de un objeto con un solo bloque y mejorar la utilidad del programa. Primero se crea un objeto con diferentes disfraces, luego una variable para el objeto, y finalmente un programa que fija un valor aleatorio entre 1 y 6 a la variable y cambia el disfraz del objeto a ese valor almacenado, permitiendo realizar cambios con un solo bloque de código.


