Este documento explica cómo crear y usar variables en Scratch para almacenar números o texto y cómo crear objetos con múltiples disfraces para simular un dado. Explica que las variables globales pueden almacenar valores que se pueden usar en todo el programa y cómo declarar una variable llamada "valor" para almacenar números del 1 al 6 que corresponden a los valores en los disfraces del objeto dado creado.