La Web 1.0 era unidireccional y contenía información estática. La Web 2.0 permitió el desarrollo de blogs, wikis y redes sociales que fomentaron la colaboración entre usuarios. La Web 3.0 es la web semántica basada en la nube que permite el acceso a la información desde diferentes dispositivos de forma inteligente.
LA WEB 1.0: Fue el principio del inicio del desarrollo de las telecomunicacion, con la web 1.0 el usuario era restringido a leer la misma informacion ya que no se podia actualizar continuamente.
LA WEB 2.0: tenemos un grana avance como es el intercambio de informacion entre usuarios y la interacion en redes sociales como el facebook y entre otros, permitiendonos estar comunicados con todo el mundo.
LA WEB 3.0: Se describe el camino evolutivo en la informacion, ya que esta recopila ciertos mecanismos de las anteriores, se la optimiza atraves de un rapido y facil acceso al intercambio de informacion y la participacion en redes sociales, facilitando las actividades del usuario.
LA WEB 4.0: Es el avance mas grande en las telecomunicaciones, ya que con esta tecnologia facilita la investigacion, a traves de la creacion de un sistema operativotan rapido en respuesta como es cerebro humano.
LA WEB 1.0: Fue el principio del inicio del desarrollo de las telecomunicacion, con la web 1.0 el usuario era restringido a leer la misma informacion ya que no se podia actualizar continuamente.
LA WEB 2.0: tenemos un grana avance como es el intercambio de informacion entre usuarios y la interacion en redes sociales como el facebook y entre otros, permitiendonos estar comunicados con todo el mundo.
LA WEB 3.0: Se describe el camino evolutivo en la informacion, ya que esta recopila ciertos mecanismos de las anteriores, se la optimiza atraves de un rapido y facil acceso al intercambio de informacion y la participacion en redes sociales, facilitando las actividades del usuario.
LA WEB 4.0: Es el avance mas grande en las telecomunicaciones, ya que con esta tecnologia facilita la investigacion, a traves de la creacion de un sistema operativotan rapido en respuesta como es cerebro humano.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. Web 1.0
• La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza
principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos.
• La web 1.0 tenía un carácter principalmente
divulgativo, y empezaron a colgarse de
internet documentos e información
principalmente cultural.
• Poco a poco las empresas empezaron a tomar
parte y las primeras webs de empresa
surgieron, con diseños muy pobres (no había
herramientas, ni tecnología, ni conexión
suficiente como para hacerlo mejor) y
contenidos que rápidamente quedaban
anticuados al ser complejo actualizarlos.
3. Web 2.0
• La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. Sustentada
bajo unas conexiones a internet evolucionadas y mejores herramientas para
desarrollar web, mejores servidores, etc.
• La web 2.0, también denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes
sociales.
• El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de
los atractivos principales para atraer a usuarios
4. Web 3.o
• La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y
la web multidispositivo. Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores
para conectarnos a Internet. Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas
interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará
consumiendo Internet.
• La web 3.0 se presenta como una web
inteligente (aunque creemos que para esto
aun falta bastante), y principalmente
aprovecha la nube para prestar servicios al
usuario y eliminar su necesidad de disponer
de sistemas operativos complejos y grandes
discos duros para almacenar su información.
5. Diferencias entre WEB 1.0, WEB 2.0 y
WEB 3.0.
• WEB 1.0 : es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página
(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta.
• WEB2.0: permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del
sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la
visualización pasiva de información que se les proporciona.
• WEB 3.0: es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción
en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una
base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones