El documento describe cómo crear dados virtuales en Scratch mediante la selección de un cuadro sin relleno, la creación de seis copias de la figura, la adición de números del 1 al 6 a cada copia para representar los valores de los dados, y la programación de las variables y apariencias para simular el lanzamiento de los dados al presionar un cubo.
4. Ya teniendo las 6 copias debemos
poner 6 dados, puede ser al gusto
de cada uno. Ahora vamos a la
programacion
5. Para programar este objeto
debemos crear una nueva variable
con el valor. Presionando el cubo
vamos a fijar el valor que a
continuación podemos observar.
6. Ya teniendo organizadas las
variables vamos a la apariencia
donde ponemos la opción de
cambiar el disfraz del objeto