TALLER
E.P.U
Andrés Felipe Delgado
Ortiz
Colegio Nacional Nicolás
Esguerra
SIN RESOLVER
Solución
CRUCIGRAMA
Vertical
2. Se usa para dar preguntas al objeto
3. Podemos mover nuestro objeto
utilizando el..
4. Puede hacer que el objeto parezca una
persona o cualquier otra cosa
5. Se utiliza para borrar
7. Al poner el cursor en cualquier lugar del
escenario, en la parte inferior derecha nos
indicará las..
8. Usando el editor de _________
podemos pintar nuestro propio disfraz
para un nuevo objeto
11. Las cadenas pueden estar formadas por
14. Están formadas por palabras, letras u
otros caracteres
16. Se escoge para cambiar el sonido
18. Las coordenadas X:0 y Y:0,
corresponden al ______ del escenario
Horizontal
1. Hacemos click en el color pintar para
crear un..
6. Se pueden unir cadenas usando el
botón..
7. Podemos hacer nuestro objeto utilizando
nuestra..
9. Los objetos se mueven e interactúan
unos con otros en el..
10. Se usa para dar control con el teclado
12. Se usa para dar la orden de moverse
13. Para crear una lista en Scratch, le
damos ______ y nueva lista.
15. Se usa para cambiar el fondo y dar
efectos
17. Forman pilas, llamadas programas
(Scripts)
19. Lenguaje de programación que nos
permite crear historias interactivas, juegos
o animaciones
Andrés Delgado.

Andrés Delgado.

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    CRUCIGRAMA Vertical 2. Se usapara dar preguntas al objeto 3. Podemos mover nuestro objeto utilizando el.. 4. Puede hacer que el objeto parezca una persona o cualquier otra cosa 5. Se utiliza para borrar 7. Al poner el cursor en cualquier lugar del escenario, en la parte inferior derecha nos indicará las.. 8. Usando el editor de _________ podemos pintar nuestro propio disfraz para un nuevo objeto 11. Las cadenas pueden estar formadas por 14. Están formadas por palabras, letras u otros caracteres 16. Se escoge para cambiar el sonido 18. Las coordenadas X:0 y Y:0, corresponden al ______ del escenario Horizontal 1. Hacemos click en el color pintar para crear un.. 6. Se pueden unir cadenas usando el botón.. 7. Podemos hacer nuestro objeto utilizando nuestra.. 9. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el.. 10. Se usa para dar control con el teclado 12. Se usa para dar la orden de moverse 13. Para crear una lista en Scratch, le damos ______ y nueva lista. 15. Se usa para cambiar el fondo y dar efectos 17. Forman pilas, llamadas programas (Scripts) 19. Lenguaje de programación que nos permite crear historias interactivas, juegos o animaciones