Scratch es un programa gratuito en línea para crear y compartir animaciones 3D en formato de video que facilita la enseñanza y el aprendizaje a través de un proceso de seis pasos para generar un video educativo que puede compartirse en línea.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. La plataforma TED-Ed se destaca como una herramienta que permite a los educadores crear lecciones interactivas basadas en videos de TED Talks y YouTube de manera fácil. El documento explica cómo los educadores pueden usar TED-Ed y el video para implementar un modelo de aprendizaje invertido que sea más personalizado para los estudiantes adultos.
Este documento presenta ThingLink, una herramienta educativa digital que permite enriquecer imágenes, videos y recorridos virtuales con información adicional y enlaces. ThingLink permite a los educadores crear actividades de aprendizaje interactivas y a los estudiantes demostrar su comprensión de conceptos de manera multimedia. El documento ofrece instrucciones sobre cómo crear una cuenta y comenzar a usar ThingLink.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. Una de estas herramientas es Screencast-O-Matic, un programa gratuito que permite a los educadores crear videos cortos para impartir lecciones en línea. El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Screencast-O-Matic y citas de educadores sobre cómo han encontrado útil esta herramienta para mejorar la comprensión de los estudiantes.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El kit tiene como objetivo empoderar a los formadores de adultos y sus alumnos dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. Una de las herramientas descritas es Testmoz, la cual permite a los formadores crear juegos de preguntas y respuestas personalizados en línea para evaluar el aprendizaje de sus alumnos.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. Se centra en Google Classroom, una herramienta que permite a los educadores crear clases, asignar tareas, evaluar estudiantes y comunicarse con ellos de forma centralizada. Incluye comentarios positivos de educadores sobre cómo Google Classroom simplifica la gestión del curso y permite la entrega de trabajos en formato digital.
El documento describe una herramienta llamada Kahoot! que es gratuita y permite a los formadores crear juegos interactivos para evaluar el aprendizaje de los estudiantes de una manera divertida. Kahoot! puede usarse en diferentes materias y idiomas y proporciona informes sobre el progreso de los estudiantes. El documento explica los pasos para que los formadores comiencen a usar Kahoot! y cita a un consultor que elogia cómo la herramienta motiva a los estudiantes y proporciona comentarios en tiempo
Google Classroom es una herramienta gratuita que permite a profesores y estudiantes crear y participar en aulas virtuales. Ofrece ventajas como la agilidad, organización y comunicación en el ámbito académico sin costo, ahorrando tiempo, papel e impresiones. Aunque requiere conexión a internet y tiene limitaciones al integrarse con otros servicios, se adapta a diferentes tipos de aprendizaje.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea que ofrece orientaciones sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El objetivo es empoderar a los formadores y estudiantes dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. A continuación, se describe detalladamente una de estas herramientas, Nearpod, que permite crear lecciones interactivas presenciales o virtuales con funciones como juegos, encuestas y tableros colaborativos.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. La plataforma TED-Ed se destaca como una herramienta que permite a los educadores crear lecciones interactivas basadas en videos de TED Talks y YouTube de manera fácil. El documento explica cómo los educadores pueden usar TED-Ed y el video para implementar un modelo de aprendizaje invertido que sea más personalizado para los estudiantes adultos.
Este documento presenta ThingLink, una herramienta educativa digital que permite enriquecer imágenes, videos y recorridos virtuales con información adicional y enlaces. ThingLink permite a los educadores crear actividades de aprendizaje interactivas y a los estudiantes demostrar su comprensión de conceptos de manera multimedia. El documento ofrece instrucciones sobre cómo crear una cuenta y comenzar a usar ThingLink.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. Una de estas herramientas es Screencast-O-Matic, un programa gratuito que permite a los educadores crear videos cortos para impartir lecciones en línea. El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Screencast-O-Matic y citas de educadores sobre cómo han encontrado útil esta herramienta para mejorar la comprensión de los estudiantes.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El kit tiene como objetivo empoderar a los formadores de adultos y sus alumnos dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. Una de las herramientas descritas es Testmoz, la cual permite a los formadores crear juegos de preguntas y respuestas personalizados en línea para evaluar el aprendizaje de sus alumnos.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. Se centra en Google Classroom, una herramienta que permite a los educadores crear clases, asignar tareas, evaluar estudiantes y comunicarse con ellos de forma centralizada. Incluye comentarios positivos de educadores sobre cómo Google Classroom simplifica la gestión del curso y permite la entrega de trabajos en formato digital.
El documento describe una herramienta llamada Kahoot! que es gratuita y permite a los formadores crear juegos interactivos para evaluar el aprendizaje de los estudiantes de una manera divertida. Kahoot! puede usarse en diferentes materias y idiomas y proporciona informes sobre el progreso de los estudiantes. El documento explica los pasos para que los formadores comiencen a usar Kahoot! y cita a un consultor que elogia cómo la herramienta motiva a los estudiantes y proporciona comentarios en tiempo
Google Classroom es una herramienta gratuita que permite a profesores y estudiantes crear y participar en aulas virtuales. Ofrece ventajas como la agilidad, organización y comunicación en el ámbito académico sin costo, ahorrando tiempo, papel e impresiones. Aunque requiere conexión a internet y tiene limitaciones al integrarse con otros servicios, se adapta a diferentes tipos de aprendizaje.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea que ofrece orientaciones sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El objetivo es empoderar a los formadores y estudiantes dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. A continuación, se describe detalladamente una de estas herramientas, Nearpod, que permite crear lecciones interactivas presenciales o virtuales con funciones como juegos, encuestas y tableros colaborativos.
Este documento presenta PowerPoint como una de las 20 mejores herramientas digitales para la educación de adultos. PowerPoint permite a los formadores crear presentaciones interactivas con diapositivas, gráficos, imágenes y videos para usar en la enseñanza y la evaluación. El documento ofrece instrucciones sobre cómo empezar a usar PowerPoint y resalta sus ventajas, como su facilidad de uso y su capacidad de adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje y necesidades de los alumnos.
Presentación sobre la Flipped Classroom en la que se presentan temas como qué es, cuáles son los beneficios, cuáles son los inconvenientes y algunos sitios con información relevante. La foto de la pirámide la he cogido del blog La banda del patio, bajo el título La clase invertida, una nueva manera de enseñar y de aprender (2016)
Google Classroom es una herramienta creada por Google en 2014 para gestionar el aprendizaje en el aula de forma colaborativa a través de Internet. Permite a profesores crear clases, compartir contenidos en diferentes formatos, programar reuniones virtuales y gestionar trabajos de estudiantes. Ofrece ventajas como facilitar la comunicación entre la comunidad educativa y actualizar la educación con nuevas herramientas, aunque tiene limitaciones como no permitir el acceso desde varios dominios o compartir trabajos sin ser propietario de un documento.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El kit tiene como objetivo empoderar a los formadores y estudiantes dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. Una de las herramientas descritas es Zoom, que permite videoconferencias y puede usarse para impartir clases en línea e interactuar de forma virtual.
Kahoot es una aplicación web que permite crear concursos, debates y encuestas online para ser respondidos por un gran número de participantes a través de dispositivos digitales. Se puede usar en el aula para evaluar conocimientos de forma lúdica, motivar a los estudiantes y fomentar el aprendizaje colaborativo. Tiene ventajas como ser gratis y fácil de usar, pero también desventajas como requerir conexión a internet y que los estudiantes se puedan distraer al tomarlo como un simple juego.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. Una de estas herramientas es TikTok, una red social popular que los educadores pueden usar para crear videos educativos cortos y aumentar la motivación de los estudiantes. El documento explica cómo los educadores pueden comenzar a usar TikTok para fines educativos y las ventajas de esta herramienta.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea interactivo que ofrece orientaciones sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El kit tiene como objetivo empoderar a los formadores y estudiantes adultos dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados en el aprendizaje. Una de las herramientas destacadas es Pearltrees, una biblioteca virtual gratuita que permite organizar y compartir páginas web, archivos y notas de forma visual y colabor
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El kit tiene como objetivo empoderar a los formadores de adultos y sus alumnos al darles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados de aprendizaje. Una de las herramientas destacadas es Google Meet, una aplicación de videoconferencia que permite la interacción entre múltiples participantes de forma fácil e intuitiva.
El documento compara la educación presencial y virtual, discutiendo los roles del instructor y participante, el uso del tiempo y espacio, y los métodos de enseñanza en cada entorno. En la educación presencial, el instructor guía la clase en persona mientras que los participantes reciben información de forma pasiva. En la educación virtual, el instructor actúa como tutor para guiar y orientar a los participantes, quienes pueden aprender de forma más flexible en cuanto a horarios y de manera más activa. Ambos entornos tienen ventajas dependiendo del objetivo
Beneficios Del Elearning Por Enrique OregelEnrique Oregel
El documento describe los beneficios del aprendizaje electrónico (e-learning) en comparación con el aprendizaje tradicional. El e-learning permite que profesores impartan cursos en línea sin límites geográficos y que los estudiantes tomen clases desde cualquier lugar. También ayuda a familiarizarse con Internet y ofrece una gran cantidad de posibilidades en cursos, como video, audio y herramientas de interacción. Los cursos en línea son más flexibles en cuanto al ritmo y no siempre siguen el mismo patrón, incorporando elementos innovadores
El documento describe los beneficios del aprendizaje electrónico (e-learning) en comparación con el aprendizaje tradicional. El e-learning permite que profesores impartan cursos en línea sin límites geográficos y que los estudiantes tomen clases desde cualquier lugar. También ayuda a familiarizarse con Internet y ofrece una gran cantidad de posibilidades en cursos, como video, audio y herramientas de interacción. Los cursos en línea son más flexibles en cuanto al ritmo y no siempre siguen el mismo patrón, incorporando elementos innovadores
El documento describe dos herramientas de Google para la educación: Google+ y Google Classroom. Google+ es una red social que permite crear círculos y compartir contenido, mientras que Google Classroom es una plataforma para gestionar el aprendizaje en línea que facilita la publicación y entrega de tareas. Ambas herramientas son gratuitas y fáciles de usar, aunque también tienen algunas limitaciones. El documento concluye que estas herramientas tienen un gran potencial educativo.
El documento describe la herramienta Plickers, que permite a los formadores recopilar retroalimentación de los participantes de forma interactiva y en tiempo real sin necesidad de que los participantes usen dispositivos. Cada participante recibe una tarjeta única con un código y levanta la tarjeta para indicar su respuesta a preguntas planteadas por el formador usando su dispositivo móvil. Plickers ofrece una forma divertida y sin presión de evaluar la comprensión de los alumnos.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea interactivo que ofrece orientaciones sobre cómo utilizar 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos, con el objetivo de empoderar a los formadores y alumnos dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. A continuación, se describe detalladamente una de estas herramientas, Adobe Spark, que permite crear imágenes, vídeos y presentaciones de forma sencilla.
El documento describe una herramienta llamada Genially, que permite a los formadores y estudiantes crear presentaciones interactivas, infografías, juegos educativos y otros materiales visuales de forma sencilla. Genially ofrece funciones como animaciones, vídeos, presentaciones y mapas conceptuales que pueden hacer los contenidos más atractivos. La interfaz es fácil de usar para todos los niveles educativos.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. DISCOVER empodera a los formadores y estudiantes adultos al darles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados de aprendizaje. Una de las herramientas descritas es Edpuzzle, que permite a los usuarios personalizar videos existentes en línea agregando objetivos de aprendizaje, preguntas y otros recursos.
Este documento presenta nueve herramientas educativas en línea que pueden usarse para crear presentaciones, compartir archivos, hacer anotaciones y más. Algunas de las herramientas mencionadas incluyen Shwup para crear videos con fotos, Diigo para hacer anotaciones en páginas web, y Bookr para crear libros de fotos.
Este documento describe una plataforma de aprendizaje en línea (Moodle) utilizada por una autoescuela para proporcionar formación teórica para el permiso de conducir de manera flexible y a distancia. La plataforma permite a los estudiantes acceder a cursos en línea completos, comunicarse con profesores y compañeros, y realizar exámenes en línea para evaluar su comprensión de cada tema.
Este documento presenta PowerPoint como una de las 20 mejores herramientas digitales para la educación de adultos. PowerPoint permite a los formadores crear presentaciones interactivas con diapositivas, gráficos, imágenes y videos para usar en la enseñanza y la evaluación. El documento ofrece instrucciones sobre cómo empezar a usar PowerPoint y resalta sus ventajas, como su facilidad de uso y su capacidad de adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje y necesidades de los alumnos.
Presentación sobre la Flipped Classroom en la que se presentan temas como qué es, cuáles son los beneficios, cuáles son los inconvenientes y algunos sitios con información relevante. La foto de la pirámide la he cogido del blog La banda del patio, bajo el título La clase invertida, una nueva manera de enseñar y de aprender (2016)
Google Classroom es una herramienta creada por Google en 2014 para gestionar el aprendizaje en el aula de forma colaborativa a través de Internet. Permite a profesores crear clases, compartir contenidos en diferentes formatos, programar reuniones virtuales y gestionar trabajos de estudiantes. Ofrece ventajas como facilitar la comunicación entre la comunidad educativa y actualizar la educación con nuevas herramientas, aunque tiene limitaciones como no permitir el acceso desde varios dominios o compartir trabajos sin ser propietario de un documento.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El kit tiene como objetivo empoderar a los formadores y estudiantes dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. Una de las herramientas descritas es Zoom, que permite videoconferencias y puede usarse para impartir clases en línea e interactuar de forma virtual.
Kahoot es una aplicación web que permite crear concursos, debates y encuestas online para ser respondidos por un gran número de participantes a través de dispositivos digitales. Se puede usar en el aula para evaluar conocimientos de forma lúdica, motivar a los estudiantes y fomentar el aprendizaje colaborativo. Tiene ventajas como ser gratis y fácil de usar, pero también desventajas como requerir conexión a internet y que los estudiantes se puedan distraer al tomarlo como un simple juego.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. Una de estas herramientas es TikTok, una red social popular que los educadores pueden usar para crear videos educativos cortos y aumentar la motivación de los estudiantes. El documento explica cómo los educadores pueden comenzar a usar TikTok para fines educativos y las ventajas de esta herramienta.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea interactivo que ofrece orientaciones sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. El kit tiene como objetivo empoderar a los formadores y estudiantes adultos dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados en el aprendizaje. Una de las herramientas destacadas es Pearltrees, una biblioteca virtual gratuita que permite organizar y compartir páginas web, archivos y notas de forma visual y colabor
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El documento compara la educación presencial y virtual, discutiendo los roles del instructor y participante, el uso del tiempo y espacio, y los métodos de enseñanza en cada entorno. En la educación presencial, el instructor guía la clase en persona mientras que los participantes reciben información de forma pasiva. En la educación virtual, el instructor actúa como tutor para guiar y orientar a los participantes, quienes pueden aprender de forma más flexible en cuanto a horarios y de manera más activa. Ambos entornos tienen ventajas dependiendo del objetivo
Beneficios Del Elearning Por Enrique OregelEnrique Oregel
El documento describe los beneficios del aprendizaje electrónico (e-learning) en comparación con el aprendizaje tradicional. El e-learning permite que profesores impartan cursos en línea sin límites geográficos y que los estudiantes tomen clases desde cualquier lugar. También ayuda a familiarizarse con Internet y ofrece una gran cantidad de posibilidades en cursos, como video, audio y herramientas de interacción. Los cursos en línea son más flexibles en cuanto al ritmo y no siempre siguen el mismo patrón, incorporando elementos innovadores
El documento describe los beneficios del aprendizaje electrónico (e-learning) en comparación con el aprendizaje tradicional. El e-learning permite que profesores impartan cursos en línea sin límites geográficos y que los estudiantes tomen clases desde cualquier lugar. También ayuda a familiarizarse con Internet y ofrece una gran cantidad de posibilidades en cursos, como video, audio y herramientas de interacción. Los cursos en línea son más flexibles en cuanto al ritmo y no siempre siguen el mismo patrón, incorporando elementos innovadores
El documento describe dos herramientas de Google para la educación: Google+ y Google Classroom. Google+ es una red social que permite crear círculos y compartir contenido, mientras que Google Classroom es una plataforma para gestionar el aprendizaje en línea que facilita la publicación y entrega de tareas. Ambas herramientas son gratuitas y fáciles de usar, aunque también tienen algunas limitaciones. El documento concluye que estas herramientas tienen un gran potencial educativo.
El documento describe la herramienta Plickers, que permite a los formadores recopilar retroalimentación de los participantes de forma interactiva y en tiempo real sin necesidad de que los participantes usen dispositivos. Cada participante recibe una tarjeta única con un código y levanta la tarjeta para indicar su respuesta a preguntas planteadas por el formador usando su dispositivo móvil. Plickers ofrece una forma divertida y sin presión de evaluar la comprensión de los alumnos.
El documento presenta el kit de herramientas DISCOVER, un recurso en línea interactivo que ofrece orientaciones sobre cómo utilizar 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos, con el objetivo de empoderar a los formadores y alumnos dándoles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados. A continuación, se describe detalladamente una de estas herramientas, Adobe Spark, que permite crear imágenes, vídeos y presentaciones de forma sencilla.
El documento describe una herramienta llamada Genially, que permite a los formadores y estudiantes crear presentaciones interactivas, infografías, juegos educativos y otros materiales visuales de forma sencilla. Genially ofrece funciones como animaciones, vídeos, presentaciones y mapas conceptuales que pueden hacer los contenidos más atractivos. La interfaz es fácil de usar para todos los niveles educativos.
El documento describe un kit de herramientas llamado DISCOVER que ofrece orientación sobre 20 de las mejores herramientas digitales para la educación de adultos. DISCOVER empodera a los formadores y estudiantes adultos al darles acceso a estas herramientas para lograr mejores resultados de aprendizaje. Una de las herramientas descritas es Edpuzzle, que permite a los usuarios personalizar videos existentes en línea agregando objetivos de aprendizaje, preguntas y otros recursos.
Este documento presenta nueve herramientas educativas en línea que pueden usarse para crear presentaciones, compartir archivos, hacer anotaciones y más. Algunas de las herramientas mencionadas incluyen Shwup para crear videos con fotos, Diigo para hacer anotaciones en páginas web, y Bookr para crear libros de fotos.
Este documento describe una plataforma de aprendizaje en línea (Moodle) utilizada por una autoescuela para proporcionar formación teórica para el permiso de conducir de manera flexible y a distancia. La plataforma permite a los estudiantes acceder a cursos en línea completos, comunicarse con profesores y compañeros, y realizar exámenes en línea para evaluar su comprensión de cada tema.
6. Quinto paso Sexto paso
• Realizar una
vista previa de
cómo quedo el
video.
• El resultado se
puede compartir
en medios sociales
o subir a Youtube".
7. • Es una herramienta en la
cual al profesor le
facilita la enseñanza y el
aprendizaje a los alumnos.
• En los alumnos el
aprendizaje es mas
significativo, duradero y
lúdico las clase.
8. • Beneficios para los profesores
de Educación Física es:
• Realizar trabajos en clases
teóricas.
• Clases mas lúdicas en
contenidos teóricos.