SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
INF2_EXC12
Sofía García
7/05/2015
Preparatoria 1B
Colegio Bucerias
Maestra Azucena
Fuente en código HTML
HTML es un sistema de marcado cuya función es definir la
estructura y aspecto de un documento. Debemos
profundizar esta definición, que sin más aclaraciones no
diría mucho, a fin de comprender mejor los conceptos de
marcas lógicas y tipográficas. Una marca tipográfica tiene
como función formatear visualmente un documento, es decir
aplicarle negritas, cursivas, subrayarlo, etc.
Una marca lógica, por el contrario, tiene como función
definir una estructura independientemente del aspecto. Es
decir, independientemente del modo en que el navegador
interpretará visualmente el marcado.
<FONT>
La marca FONT se emplea para formatear el tipo y
tamaño del texto en algunos puntos del documento
específicos. Mientras TEXT determina tan sólo en
color del texto, la marca FONT puede definir el tipo
utilizado, así como su tamaño y color.
<FONT FACE="arial" SIZE=5 COLOR=red>Tipo
para formatear </FONT>
El atributo FACE="arial" indica el tipo que se
visualizará; SIZE=5 el tamaño del tipo, que puede
estar comprendido entre 1 y 7 (mayor dimensión
cuanto más cercano al 7); COLOR=red indica el color
del texto (que puede expresarse asimismo en valores
hexadecimales).
HTML <Font>
FONT COLOR
Específica el color del texto
<font color="red">BLAH BLAH </font>
FONT SIZE
Especifica el tamaño del text adentro del código
<font size="6">This is some text!</font>font> element.
FONT FACE
Elige el tipo de letra
<font face="Comic Sans MS,arial,verdana">Este texto tiene otra
tipografía</font>
Se ponen varios tipos de letras por si el otro usuario no tenga la
primera opción,se ponga el segundo.
Encabezados en HTML
Para escribir encabezados disponemos de las
etiquetas <h>.
Esta etiqueta viene acompañada de un número,
desde el 1 hasta el 6, predefiniendo éstos el tamaño
del encabezado.
Marquee
 Sirve para dar un efecto diferente a los texto de nuestra página
Web.Se consigue texto en movimiento. El movimiento, la
dirección de desplazamiento, la velocidad del mismo se
configura.
 align: nos indicará si el texto dentro de la etiqueta se alineará en
la zona alta del marquee ("top"), en el medio ("middle") o en la
parte baja ("bottom").
 bgcolor: Con este atributo definiremos el color de fondo que le
queremos dar a la marquesina donde está el texto en
movimiento.
 height y width: El primero marca la altura que tendrá la
marquesina y el segundo la anchura de la misma.
 scrollamount: Este atributo define la cantidad de píxeles que
queremos que se desplace el texto en cada movimiento. Por
ejemplo: <marquee scrollamount="3"> </marquee> significará
que el texto que vaya dentro de esa etiqueta se moverá a razón
de tres píxeles por movimiento.
Marquee
 scrolldelay: Define la velocidad del texto que está dentro de la marquesina. A
menor numeración, mayor velocidad. Es decir, un texto irá más rápido si el
scrolldelay es 5, que si el scrolldelay es 20.
 loop: Este atributo nos determina si el movimiento se repetirá o no. Si
queremos que el movimiento sólo se repita unas veces determinadas debemos
indicárselo con un número, que será el número de veces que se repita. Si
queremos que se repita sólo 10 veces, su loop será el siguiente: <marquee
loop="10"> </marquee>
 Si queremos que se repita debemos usar "infinite" o "-1". Si no especificamos
nada, se repetirá constantemente.
 direction: Sirve para definir la dirección del movimiento: "left" para la izquierda,
"right" para la derecha, "top" para arriba y "down" para abajo.
 behavior: Se puede dar nuevos efectos a la marquesina. Si no especificamos
este atributo, el texto se moverá de forma circular en el sentido que le hayamos
marcado. Con behavior="scroll" conseguiremos el mismo efecto: el texto se
moverá circularmente.
<marquee bgcolor="#FFFFFF" width="50%" scrolldelay="100"
scrollamount="5" direction="left" loop="infinite">Estás viendo el
ejemplo que hemos hecho nosotros.
</marquee>
<img>
SRC
Por defecto, el tamaño de la imagen que carga es
su tamaño original.
Si queremos modificar el tamaño deberemos de
utilizar los atributos HTML width y height, los cuales
nos permiten modificar el ancho y el alto de la
imagen respectivamente. A estos atributos les
tendremos que dar unos valores numéricos que
indiquen el valor en pixeles que queremos reflejar.
Así, si queremos poner la imagen a 100x100 pixels,
la línea de código quedaría de la siguiente forma:
<IMG src="mifoto.jpg" width="100" height="100"/>
ALT
El uso de texto para comentar las imágenes es una regla
fundamental que debemos observar en la creación de sitios
web por varias razones
 algunos navegadores pordrían estar impostados para no
invocar las imágenes
 los navegadores textuales para invidentes no conseguirían
interpretar las imágenes
 si carecieran de comentario;es posible evitar pies de imagen
incluyendo comentarios dentro de la imagen misma.
En todos estos casos, el uso de comentarios resuelve el
problema y permite optimizar la página web. La sintaxis
correcta de los comentarios es la siguiente:
<IMG SRC="immagine.gif" ALT="Obra de K. Haring">
APA
W3school(2015)Font size
Recuperado el 07/05/2015
http://www.w3schools.com/tags/att_font_size.asp
htmlpoint/(2006)
Recuperado el 07/05/2015
http://www.htmlpoint.com/guida/html_06.htm
KIOSKEA(2015)encabezados
Recuperado el 07/05/2015
http://es.kioskea.net/contents/248-encabezados-en-
html
Desarrollweb(2015)FONT
Recuperado el 07/05/2015
http://www.desarrolloweb.com/articulos/556.php
APR(2015)Encabezados
Recuperado el 07/05/2015
http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=c
om_content&view=article&id=489:encabezados-
html-h1-a-h6-parrafos-aplicar-estilos-y-etiqueta-pre-
texto-preformateado-ejemplo-
cu00715b&catid=69:tutorial-basico-programador-
web-html-desde-cero&Itemid=192
Hazuna(2015)Marquee
Recuperado el 07/05/2015
http://html.hazunaweb.com/116.php
Ejemplode(2015)insertar imágenes en html
Recuperado el 07/05/2015
http://www.ejemplode.com/17-html/81-
ejemplo_de_como_colocar_imagenes_con_html.ht
ml
Linea de codigo(2015)SCR width y height
Ecuperado el 7/05/2015
http://lineadecodigo.com/html/alto-y-ancho-de-una-
imagen-con-html/
Htmlpoint(2015)ALT
Recuperado el 07/05/2015
http://www.htmlpoint.com/guida/html_09.htm

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (20)

Comando básicos HTML.
Comando básicos HTML. Comando básicos HTML.
Comando básicos HTML.
 
Comandos html
Comandos htmlComandos html
Comandos html
 
Clase 1 - Comandos HTML.PDF
Clase 1 - Comandos HTML.PDFClase 1 - Comandos HTML.PDF
Clase 1 - Comandos HTML.PDF
 
Guía rápida de comandos html
Guía rápida de comandos htmlGuía rápida de comandos html
Guía rápida de comandos html
 
Comandos de html
Comandos de htmlComandos de html
Comandos de html
 
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 4
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 4Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 4
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 4
 
DEBER N°2 blog blogger blogspot
DEBER N°2 blog blogger blogspotDEBER N°2 blog blogger blogspot
DEBER N°2 blog blogger blogspot
 
Lección 5 texto diapo
Lección 5 texto diapoLección 5 texto diapo
Lección 5 texto diapo
 
ETIQUETAS HTML ANIMADAS
ETIQUETAS HTML ANIMADASETIQUETAS HTML ANIMADAS
ETIQUETAS HTML ANIMADAS
 
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 10
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 10Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 10
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 10
 
Google Maps en tu web
Google Maps en tu webGoogle Maps en tu web
Google Maps en tu web
 
Resumen
ResumenResumen
Resumen
 
Nmvkhl
NmvkhlNmvkhl
Nmvkhl
 
Inf1_P1b_Exc12_Celina_Valenzuela
Inf1_P1b_Exc12_Celina_ValenzuelaInf1_P1b_Exc12_Celina_Valenzuela
Inf1_P1b_Exc12_Celina_Valenzuela
 
Html
HtmlHtml
Html
 
Etiquetas basicas producto 10
Etiquetas basicas producto 10Etiquetas basicas producto 10
Etiquetas basicas producto 10
 
PAGINA
PAGINAPAGINA
PAGINA
 
ETIQUETAS DE HTML
ETIQUETAS DE HTMLETIQUETAS DE HTML
ETIQUETAS DE HTML
 
20. practica html
20. practica html20. practica html
20. practica html
 
g5rg5tr
g5rg5trg5rg5tr
g5rg5tr
 

Similar a INF2_EXC12_SOFÍA GARCÍA ( HTML ) (20)

Unidad #2
Unidad #2Unidad #2
Unidad #2
 
Inf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirez
Inf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirezInf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirez
Inf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirez
 
HTML
HTMLHTML
HTML
 
Producto 4 jorge robles y miguel a.
Producto 4 jorge robles y miguel a.Producto 4 jorge robles y miguel a.
Producto 4 jorge robles y miguel a.
 
Exc2 inf a-alonsodueñas
Exc2 inf a-alonsodueñasExc2 inf a-alonsodueñas
Exc2 inf a-alonsodueñas
 
Inf2-exc-1-diego alvarez
Inf2-exc-1-diego alvarezInf2-exc-1-diego alvarez
Inf2-exc-1-diego alvarez
 
Lenguaje HTML
Lenguaje HTMLLenguaje HTML
Lenguaje HTML
 
HTML-Andrea Sofia
HTML-Andrea SofiaHTML-Andrea Sofia
HTML-Andrea Sofia
 
Html- Andrea Sofia
Html- Andrea SofiaHtml- Andrea Sofia
Html- Andrea Sofia
 
Html
HtmlHtml
Html
 
u3
u3u3
u3
 
Compu
CompuCompu
Compu
 
Inf2 p1 a_exc2_danna
Inf2 p1 a_exc2_dannaInf2 p1 a_exc2_danna
Inf2 p1 a_exc2_danna
 
Producto 4
Producto 4Producto 4
Producto 4
 
Producto 4
Producto 4Producto 4
Producto 4
 
LENGUAJE HTML
LENGUAJE HTMLLENGUAJE HTML
LENGUAJE HTML
 
Marcos
MarcosMarcos
Marcos
 
Etiquetas básicas de HTML
Etiquetas básicas de HTMLEtiquetas básicas de HTML
Etiquetas básicas de HTML
 
3 johan
3 johan3 johan
3 johan
 
Inf2_ p1 a_exc2_danna
Inf2_ p1 a_exc2_dannaInf2_ p1 a_exc2_danna
Inf2_ p1 a_exc2_danna
 

Último

Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfvladimiroflores1
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilJuanGallardo438714
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxMiguelAtencio10
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfAnnimoUno1
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxAlan779941
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxlosdiosesmanzaneros
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 

Último (15)

Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmeril
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 

INF2_EXC12_SOFÍA GARCÍA ( HTML )

  • 2. Fuente en código HTML HTML es un sistema de marcado cuya función es definir la estructura y aspecto de un documento. Debemos profundizar esta definición, que sin más aclaraciones no diría mucho, a fin de comprender mejor los conceptos de marcas lógicas y tipográficas. Una marca tipográfica tiene como función formatear visualmente un documento, es decir aplicarle negritas, cursivas, subrayarlo, etc. Una marca lógica, por el contrario, tiene como función definir una estructura independientemente del aspecto. Es decir, independientemente del modo en que el navegador interpretará visualmente el marcado.
  • 3. <FONT> La marca FONT se emplea para formatear el tipo y tamaño del texto en algunos puntos del documento específicos. Mientras TEXT determina tan sólo en color del texto, la marca FONT puede definir el tipo utilizado, así como su tamaño y color. <FONT FACE="arial" SIZE=5 COLOR=red>Tipo para formatear </FONT> El atributo FACE="arial" indica el tipo que se visualizará; SIZE=5 el tamaño del tipo, que puede estar comprendido entre 1 y 7 (mayor dimensión cuanto más cercano al 7); COLOR=red indica el color del texto (que puede expresarse asimismo en valores hexadecimales).
  • 4. HTML <Font> FONT COLOR Específica el color del texto <font color="red">BLAH BLAH </font> FONT SIZE Especifica el tamaño del text adentro del código <font size="6">This is some text!</font>font> element. FONT FACE Elige el tipo de letra <font face="Comic Sans MS,arial,verdana">Este texto tiene otra tipografía</font> Se ponen varios tipos de letras por si el otro usuario no tenga la primera opción,se ponga el segundo.
  • 5. Encabezados en HTML Para escribir encabezados disponemos de las etiquetas <h>. Esta etiqueta viene acompañada de un número, desde el 1 hasta el 6, predefiniendo éstos el tamaño del encabezado.
  • 6. Marquee  Sirve para dar un efecto diferente a los texto de nuestra página Web.Se consigue texto en movimiento. El movimiento, la dirección de desplazamiento, la velocidad del mismo se configura.  align: nos indicará si el texto dentro de la etiqueta se alineará en la zona alta del marquee ("top"), en el medio ("middle") o en la parte baja ("bottom").  bgcolor: Con este atributo definiremos el color de fondo que le queremos dar a la marquesina donde está el texto en movimiento.  height y width: El primero marca la altura que tendrá la marquesina y el segundo la anchura de la misma.  scrollamount: Este atributo define la cantidad de píxeles que queremos que se desplace el texto en cada movimiento. Por ejemplo: <marquee scrollamount="3"> </marquee> significará que el texto que vaya dentro de esa etiqueta se moverá a razón de tres píxeles por movimiento.
  • 7. Marquee  scrolldelay: Define la velocidad del texto que está dentro de la marquesina. A menor numeración, mayor velocidad. Es decir, un texto irá más rápido si el scrolldelay es 5, que si el scrolldelay es 20.  loop: Este atributo nos determina si el movimiento se repetirá o no. Si queremos que el movimiento sólo se repita unas veces determinadas debemos indicárselo con un número, que será el número de veces que se repita. Si queremos que se repita sólo 10 veces, su loop será el siguiente: <marquee loop="10"> </marquee>  Si queremos que se repita debemos usar "infinite" o "-1". Si no especificamos nada, se repetirá constantemente.  direction: Sirve para definir la dirección del movimiento: "left" para la izquierda, "right" para la derecha, "top" para arriba y "down" para abajo.  behavior: Se puede dar nuevos efectos a la marquesina. Si no especificamos este atributo, el texto se moverá de forma circular en el sentido que le hayamos marcado. Con behavior="scroll" conseguiremos el mismo efecto: el texto se moverá circularmente. <marquee bgcolor="#FFFFFF" width="50%" scrolldelay="100" scrollamount="5" direction="left" loop="infinite">Estás viendo el ejemplo que hemos hecho nosotros. </marquee>
  • 9. SRC Por defecto, el tamaño de la imagen que carga es su tamaño original. Si queremos modificar el tamaño deberemos de utilizar los atributos HTML width y height, los cuales nos permiten modificar el ancho y el alto de la imagen respectivamente. A estos atributos les tendremos que dar unos valores numéricos que indiquen el valor en pixeles que queremos reflejar. Así, si queremos poner la imagen a 100x100 pixels, la línea de código quedaría de la siguiente forma: <IMG src="mifoto.jpg" width="100" height="100"/>
  • 10. ALT El uso de texto para comentar las imágenes es una regla fundamental que debemos observar en la creación de sitios web por varias razones  algunos navegadores pordrían estar impostados para no invocar las imágenes  los navegadores textuales para invidentes no conseguirían interpretar las imágenes  si carecieran de comentario;es posible evitar pies de imagen incluyendo comentarios dentro de la imagen misma. En todos estos casos, el uso de comentarios resuelve el problema y permite optimizar la página web. La sintaxis correcta de los comentarios es la siguiente: <IMG SRC="immagine.gif" ALT="Obra de K. Haring">
  • 11. APA W3school(2015)Font size Recuperado el 07/05/2015 http://www.w3schools.com/tags/att_font_size.asp htmlpoint/(2006) Recuperado el 07/05/2015 http://www.htmlpoint.com/guida/html_06.htm KIOSKEA(2015)encabezados Recuperado el 07/05/2015 http://es.kioskea.net/contents/248-encabezados-en- html Desarrollweb(2015)FONT Recuperado el 07/05/2015 http://www.desarrolloweb.com/articulos/556.php APR(2015)Encabezados Recuperado el 07/05/2015 http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=c om_content&view=article&id=489:encabezados- html-h1-a-h6-parrafos-aplicar-estilos-y-etiqueta-pre- texto-preformateado-ejemplo- cu00715b&catid=69:tutorial-basico-programador- web-html-desde-cero&Itemid=192 Hazuna(2015)Marquee Recuperado el 07/05/2015 http://html.hazunaweb.com/116.php Ejemplode(2015)insertar imágenes en html Recuperado el 07/05/2015 http://www.ejemplode.com/17-html/81- ejemplo_de_como_colocar_imagenes_con_html.ht ml Linea de codigo(2015)SCR width y height Ecuperado el 7/05/2015 http://lineadecodigo.com/html/alto-y-ancho-de-una- imagen-con-html/ Htmlpoint(2015)ALT Recuperado el 07/05/2015 http://www.htmlpoint.com/guida/html_09.htm