SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Prof. Azucena Cervantes
1.B
07/05/15
• La marca FONT se emplea para formatear el tipo y tamaño del texto en
algunos puntos del documento específicos de la pagina web.
<FONT>
<B> Texto en negrita </B>
<I> Texto en cursiva </I>
<U> Texto subrayado </U>
<STRIKE> Texto tachado </STRIKE>
• Define el tamaño de la letra. Este tamaño puede ser
absoluto o relativo.
• Si hablamos en términos absolutos, existen 7 niveles de
tamaño distintos numerados de 1 a 7 por orden creciente.
Elegiremos por tanto un valor size="1" para la letra más
pequeña o size="7" para la más grande.
• HTML acepta seis encabezados para definir la estructura
jerárquica de los párrafos en un documento:
• Con la versión 3.0 de Netscape se ha implementado un nuevo
atributo del elemento <FONT> que permite elegir tipos de letra entre
los varios de que dispone por defecto Windows. Se trata del atributo
FACE. Este atributo permite forzar el tipo de letra que el diseñador
de la página quiere que vea el cliente, sin importar el que por defecto
tenga establecido el visualizador.
• Hay que tener cuidado con este atributo ya que cada usuario,
dependiendo de la plataforma que utilice, puede no disponer de los
mismos tipos de letra que nosotros con lo que, si nosotros elegimos
un tipo del que no dispone, el navegador se verá forzado a mostrar
el texto con la fuente que utiliza por defecto (suele ser Times New
Roman). Para evitar esto, dentro del atributo suelen seleccionarse
varios tipos de letra separados por comas. En este caso el
navegador comprobará que dispone del primer tipo enumerado y si
no es así, pasará al segundo y así sucesivamente hasta encontrar
un tipo que posea o bien acabar la lista y poner la fuente por defecto.
Veamos un ejemplo.
• El color del texto puede ser definido mediante el atributo
color. Cada color es a su vez definido por un número
hexadecimal que esta compuesto a su vez de tres partes.
Cada una de estas partes representa la contribución del
rojo, verde y azul al color en cuestión. Por otra parte, es
posible definir de una manera inmediata algunos de los
colores como: Aqua, Black, Blue, Fuchsia, Gray, Green,
Lime, Maroon, Navy, Olive, Purple, Red, Silver, Teal y
White.
• La etiqueta marquee nos sirve para dar un efecto diferente a los texto de nuestra
página Web. Gracias a ella podemos conseguir texto en movimiento. Para aplicar este
efecto a los textos, éstos deben estar dentro de la etiqueta marquee, entre su inicio
"<marquee>" y su cierre "</marquee>".
• El movimiento, la dirección de desplazamiento, la velocidad del mismo,…todo es
configurable gracias a los siguientes atributos:
• align: Este atributo nos indicará si el texto dentro de la etiqueta se alineará en la zona
alta del marquee ("top"), en el medio ("middle") o en la parte baja ("bottom").
• height y width: El primero marca la altura que tendrá la marquesina y el segundo la
anchura de la misma.
• scrollamount: Este atributo define la cantidad de píxeles que queremos que se
desplace el texto en cada movimiento. Por ejemplo: <marquee scrollamount="3">
</marquee> significará que el texto que vaya dentro de esa etiqueta se moverá a
razón de tres píxeles por movimiento.
• scrolldelay: Éste nos define la velocidad del texto que está dentro de la marquesina. A
menor numeración, mayor velocidad. Es decir, un texto irá más rápido si el scrolldelay
es 5, que si el scrolldelay es 20
• loop: Este atributo nos determina si el movimiento se repetirá o no. Si
queremos que el movimiento sólo se repita unas veces determinadas
debemos indicárselo con un número, que será el número de veces que se
repita. Si queremos que se repita sólo 10 veces, su loop será el siguiente:
<marquee loop="10"> </marquee>
• Si queremos que se repita debemos usar "infinite" o "-1". Si no
especificamos nada, se repetirá constantemente.
• direction: Sirve para definir la dirección del movimiento: "left" para la
izquierda, "right" para la derecha, "top" para arriba y "down" para abajo.
• behavior: Gracias a este atributo podemos dar nuevos efectos a la
marquesina. Si no especificamos este atributo, el texto se moverá de
forma circular en el sentido que le hayamos marcado. Con
behavior="scroll" conseguiremos el mismo efecto: el texto se moverá
circularmente.
• Con behavior="slide" haremos que el texto se detenga al llegar al final de
la marquesina. Y con el behavior="alternate" el texto irá y volverá de un
lado a otro de la marquesina.
Como insertar una imagen
Una de las primeras cosas que debemos aprender del HTML es la
etiqueta <img> que funciona para colocar imágenes dentro de una
página web.
Para poner una imágen utilizamos el siguiente código:
<img src="imagenHTML.jpg">
Donde "imagenHTML.jpg" es la imagen que vamos a colocar. Deberá
estar ubicada en el mismo directorio. Si queremos colocar una imagen
con HTML en una página que no está colocada dentro del mismo
directorio, podemos usar una ruta absoluta:
<img src="folder/imagenHTML.jpg"
La etiqueta <img> tiene varias propiedas como son:
border, width, height, alt
Ejemplo con propiedades de imágen en HTML
<img src="imagenHTML.jpg" border="0" width="10" height="10">
El ancho y alto (width, height) se coloca en pixeles y deben
corresponder al tamaño original de la imagen para que no se
distorcione.
Los formatos soportados por el explorer son jpg, gif y png.
El uso de texto para comentar las imágenes es una regla
fundamental que debemos observar en la creación de sitios web por
varias razones:
algunos navegadores pordrían estar impostados para no invocar las
imágenes;
los navegadores textuales para invidentes no conseguirían
interpretar las imágenes si carecieran de comentario;
es posible evitar pies de imagen incluyendo comentarios dentro de
la imagen misma.
En todos estos casos, el uso de comentarios resuelve el problema y
permite optimizar la página web. La sintaxis correcta de los
comentarios es la siguiente:
<IMG SRC="immagine.gif" ALT="Obra de K. Haring">
11
• http://www.htmlpoint.com/guida/html_06.htm
• http://es.kioskea.net/contents/248-encabezados-en-html
• http://www.desarrolloweb.com/articulos/556.php
• http://www.htmlpoint.com/guida/html_09.htm
• http://www.ejemplode.com/17-html/81-
ejemplo_de_como_colocar_imagenes_con_html.html

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (8)

Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 7
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 7Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 7
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 7
 
ETIQUETAS HTML ANIMADAS
ETIQUETAS HTML ANIMADASETIQUETAS HTML ANIMADAS
ETIQUETAS HTML ANIMADAS
 
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3
 
Html
HtmlHtml
Html
 
Exc12 unidad 3 html_mayrafranco
Exc12 unidad 3 html_mayrafrancoExc12 unidad 3 html_mayrafranco
Exc12 unidad 3 html_mayrafranco
 
Inf1_P1b_Exc12_Celina_Valenzuela
Inf1_P1b_Exc12_Celina_ValenzuelaInf1_P1b_Exc12_Celina_Valenzuela
Inf1_P1b_Exc12_Celina_Valenzuela
 
Clase05
Clase05Clase05
Clase05
 
Colegio nacional nicolás esguerra 159
Colegio nacional nicolás esguerra 159Colegio nacional nicolás esguerra 159
Colegio nacional nicolás esguerra 159
 

Similar a PAGINA HTML

Diversas características generales
Diversas características generalesDiversas características generales
Diversas características generales
ga12007
 
Inf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirez
Inf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirezInf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirez
Inf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirez
Colegio Bucerias
 
Exc12 p1 b_ana gabriela ramos lozano
Exc12 p1 b_ana gabriela ramos lozanoExc12 p1 b_ana gabriela ramos lozano
Exc12 p1 b_ana gabriela ramos lozano
GabrielaLozano27
 
Inf2 exc2 unidad3_p1_a_fridaleyva
Inf2 exc2 unidad3_p1_a_fridaleyvaInf2 exc2 unidad3_p1_a_fridaleyva
Inf2 exc2 unidad3_p1_a_fridaleyva
fridaleyvateran
 

Similar a PAGINA HTML (20)

Codigos de html mitzi inf 1
Codigos de html mitzi inf 1Codigos de html mitzi inf 1
Codigos de html mitzi inf 1
 
HTML-Andrea Sofia
HTML-Andrea SofiaHTML-Andrea Sofia
HTML-Andrea Sofia
 
Html- Andrea Sofia
Html- Andrea SofiaHtml- Andrea Sofia
Html- Andrea Sofia
 
Inf2-exc-1-diego alvarez
Inf2-exc-1-diego alvarezInf2-exc-1-diego alvarez
Inf2-exc-1-diego alvarez
 
Introhtml
IntrohtmlIntrohtml
Introhtml
 
Exc2 inf a-alonsodueñas
Exc2 inf a-alonsodueñasExc2 inf a-alonsodueñas
Exc2 inf a-alonsodueñas
 
Diversas características generales
Diversas características generalesDiversas características generales
Diversas características generales
 
HTML
HTMLHTML
HTML
 
Inf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirez
Inf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirezInf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirez
Inf2 p1 a_ejercicio2_estefaniaramirez
 
Exc12 p1 b_ana gabriela ramos lozano
Exc12 p1 b_ana gabriela ramos lozanoExc12 p1 b_ana gabriela ramos lozano
Exc12 p1 b_ana gabriela ramos lozano
 
u3
u3u3
u3
 
Pasos de dreamweaver
Pasos de dreamweaverPasos de dreamweaver
Pasos de dreamweaver
 
HInf2 exc12 p1_a_unidad 3_html_jessica
HInf2 exc12 p1_a_unidad 3_html_jessicaHInf2 exc12 p1_a_unidad 3_html_jessica
HInf2 exc12 p1_a_unidad 3_html_jessica
 
LENGUAJE HTML
LENGUAJE HTMLLENGUAJE HTML
LENGUAJE HTML
 
Victor machuca
Victor machucaVictor machuca
Victor machuca
 
Inf2 exc2 unidad3_p1_a_fridaleyva
Inf2 exc2 unidad3_p1_a_fridaleyvaInf2 exc2 unidad3_p1_a_fridaleyva
Inf2 exc2 unidad3_p1_a_fridaleyva
 
Inf2 p1 a_exc2_danna
Inf2 p1 a_exc2_dannaInf2 p1 a_exc2_danna
Inf2 p1 a_exc2_danna
 
Lenguaje HTML
Lenguaje HTMLLenguaje HTML
Lenguaje HTML
 
Inf2_ p1 a_exc2_danna
Inf2_ p1 a_exc2_dannaInf2_ p1 a_exc2_danna
Inf2_ p1 a_exc2_danna
 
Lineas separadoras etiquetas hr comentarios html atributos noshade
Lineas separadoras etiquetas hr comentarios html atributos noshadeLineas separadoras etiquetas hr comentarios html atributos noshade
Lineas separadoras etiquetas hr comentarios html atributos noshade
 

PAGINA HTML

  • 2. • La marca FONT se emplea para formatear el tipo y tamaño del texto en algunos puntos del documento específicos de la pagina web. <FONT> <B> Texto en negrita </B> <I> Texto en cursiva </I> <U> Texto subrayado </U> <STRIKE> Texto tachado </STRIKE>
  • 3. • Define el tamaño de la letra. Este tamaño puede ser absoluto o relativo. • Si hablamos en términos absolutos, existen 7 niveles de tamaño distintos numerados de 1 a 7 por orden creciente. Elegiremos por tanto un valor size="1" para la letra más pequeña o size="7" para la más grande.
  • 4. • HTML acepta seis encabezados para definir la estructura jerárquica de los párrafos en un documento:
  • 5. • Con la versión 3.0 de Netscape se ha implementado un nuevo atributo del elemento <FONT> que permite elegir tipos de letra entre los varios de que dispone por defecto Windows. Se trata del atributo FACE. Este atributo permite forzar el tipo de letra que el diseñador de la página quiere que vea el cliente, sin importar el que por defecto tenga establecido el visualizador. • Hay que tener cuidado con este atributo ya que cada usuario, dependiendo de la plataforma que utilice, puede no disponer de los mismos tipos de letra que nosotros con lo que, si nosotros elegimos un tipo del que no dispone, el navegador se verá forzado a mostrar el texto con la fuente que utiliza por defecto (suele ser Times New Roman). Para evitar esto, dentro del atributo suelen seleccionarse varios tipos de letra separados por comas. En este caso el navegador comprobará que dispone del primer tipo enumerado y si no es así, pasará al segundo y así sucesivamente hasta encontrar un tipo que posea o bien acabar la lista y poner la fuente por defecto. Veamos un ejemplo.
  • 6.
  • 7. • El color del texto puede ser definido mediante el atributo color. Cada color es a su vez definido por un número hexadecimal que esta compuesto a su vez de tres partes. Cada una de estas partes representa la contribución del rojo, verde y azul al color en cuestión. Por otra parte, es posible definir de una manera inmediata algunos de los colores como: Aqua, Black, Blue, Fuchsia, Gray, Green, Lime, Maroon, Navy, Olive, Purple, Red, Silver, Teal y White.
  • 8. • La etiqueta marquee nos sirve para dar un efecto diferente a los texto de nuestra página Web. Gracias a ella podemos conseguir texto en movimiento. Para aplicar este efecto a los textos, éstos deben estar dentro de la etiqueta marquee, entre su inicio "<marquee>" y su cierre "</marquee>". • El movimiento, la dirección de desplazamiento, la velocidad del mismo,…todo es configurable gracias a los siguientes atributos: • align: Este atributo nos indicará si el texto dentro de la etiqueta se alineará en la zona alta del marquee ("top"), en el medio ("middle") o en la parte baja ("bottom"). • height y width: El primero marca la altura que tendrá la marquesina y el segundo la anchura de la misma. • scrollamount: Este atributo define la cantidad de píxeles que queremos que se desplace el texto en cada movimiento. Por ejemplo: <marquee scrollamount="3"> </marquee> significará que el texto que vaya dentro de esa etiqueta se moverá a razón de tres píxeles por movimiento. • scrolldelay: Éste nos define la velocidad del texto que está dentro de la marquesina. A menor numeración, mayor velocidad. Es decir, un texto irá más rápido si el scrolldelay es 5, que si el scrolldelay es 20
  • 9. • loop: Este atributo nos determina si el movimiento se repetirá o no. Si queremos que el movimiento sólo se repita unas veces determinadas debemos indicárselo con un número, que será el número de veces que se repita. Si queremos que se repita sólo 10 veces, su loop será el siguiente: <marquee loop="10"> </marquee> • Si queremos que se repita debemos usar "infinite" o "-1". Si no especificamos nada, se repetirá constantemente. • direction: Sirve para definir la dirección del movimiento: "left" para la izquierda, "right" para la derecha, "top" para arriba y "down" para abajo. • behavior: Gracias a este atributo podemos dar nuevos efectos a la marquesina. Si no especificamos este atributo, el texto se moverá de forma circular en el sentido que le hayamos marcado. Con behavior="scroll" conseguiremos el mismo efecto: el texto se moverá circularmente. • Con behavior="slide" haremos que el texto se detenga al llegar al final de la marquesina. Y con el behavior="alternate" el texto irá y volverá de un lado a otro de la marquesina.
  • 10. Como insertar una imagen Una de las primeras cosas que debemos aprender del HTML es la etiqueta <img> que funciona para colocar imágenes dentro de una página web. Para poner una imágen utilizamos el siguiente código: <img src="imagenHTML.jpg"> Donde "imagenHTML.jpg" es la imagen que vamos a colocar. Deberá estar ubicada en el mismo directorio. Si queremos colocar una imagen con HTML en una página que no está colocada dentro del mismo directorio, podemos usar una ruta absoluta: <img src="folder/imagenHTML.jpg" La etiqueta <img> tiene varias propiedas como son: border, width, height, alt Ejemplo con propiedades de imágen en HTML <img src="imagenHTML.jpg" border="0" width="10" height="10"> El ancho y alto (width, height) se coloca en pixeles y deben corresponder al tamaño original de la imagen para que no se distorcione. Los formatos soportados por el explorer son jpg, gif y png.
  • 11. El uso de texto para comentar las imágenes es una regla fundamental que debemos observar en la creación de sitios web por varias razones: algunos navegadores pordrían estar impostados para no invocar las imágenes; los navegadores textuales para invidentes no conseguirían interpretar las imágenes si carecieran de comentario; es posible evitar pies de imagen incluyendo comentarios dentro de la imagen misma. En todos estos casos, el uso de comentarios resuelve el problema y permite optimizar la página web. La sintaxis correcta de los comentarios es la siguiente: <IMG SRC="immagine.gif" ALT="Obra de K. Haring"> 11
  • 12. • http://www.htmlpoint.com/guida/html_06.htm • http://es.kioskea.net/contents/248-encabezados-en-html • http://www.desarrolloweb.com/articulos/556.php • http://www.htmlpoint.com/guida/html_09.htm • http://www.ejemplode.com/17-html/81- ejemplo_de_como_colocar_imagenes_con_html.html