1. 7.-Diagramas causa-efecto.- Definición.- Ejercicio de Aplicación.
DIAGRAMAS DE CAUSA Y EFECTO
DEFINICIÓN
Un diagrama de Causa y Efecto es la representación de varios elementos (causas) de un
sistema que pueden contribuir a un problema (efecto). Fue desarrollado en 1943 por el
Profesor Kaoru Ishikawa en Tokio. Algunas veces es denominado Diagrama Ishikawa o
Diagrama Espina de Pescado por su parecido con el esqueleto de un pescado. Es una
herramienta efectiva para estudiar procesos y situaciones, y para desarrollar un plan de
recolección de datos
EJERCICIO DE APLICACIÓN
En este caso se establece las relaciones, factores y situaciones (causas) que pueden
afectar en la calidad del producto (efecto).
8.-Herramientas para crear organizadores gráficos.- Definición.- Señalar las
herramientas más utilizadas.
TIMELINE: es un software para realizar líneas de tiempo.
GLIFFLY: Es un software para realizar diagramas de flujo
Herramientas más utilizadas
2. Cmap Tools (libre y gratuito) Es un software multiplataforma para crear
mapas conceptuales, por medio de unas aplicaciones escritas en Java. Permite
tanto el trabajo local individual, como en red, ya sea local, o en internet, con lo
que facilita el trabajo en grupo o colaborativo .
Open Office Draw (libre y gratuito) es un editor de gráficos
vectoriales comparable en características a CorelDRAW y es parte de la suite
ofimática Apache OpenOffice. Una de sus características es la presencia de
"conectores" versátiles entre figuras, disponibles en varios de estilos de línea y
que facilitan la creación de organigramas.
Inspiration (Privativo-Demo sirve para treinta días de uso)
El programa cuenta con una interfaz suficientemente sencilla como para que el
usuario comience a desarrollar un esquema sin haber leído una sola línea de la
guía de instrucciones. En una mirada se pueden observar las herramientas
esenciales para confeccionar cualquier tipo de mapa.
Knowledge Manager(Privativo-Demo sirve para treinta días de uso) es un
software especialmente proyectado: para comunicar ideas, para crear
conocimiento, para el aprendizaje visual, para la representación del
conocimiento, para la gestión del conocimiento, para reducir al mínimo la
complejidad
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Corporation, K. M. (s.f.). Knowled Master . Recuperado el 23 de Febrero de 2014, de
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