How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
Dispositivos de Entrada y Salida
1. Tecnología de la información y comunicación
Prof.: López R. María
Por: Díaz, Adrián
Flores, José
Ochoa, Sting
2. Dispositivo de entrada
El ratón o mouse: es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una
computadora.
Mouse inalámbrico y
Primer prototipo Mouse trackball óptico
3. Historia del mouse
En San Francisco, a finales de 1968 se presentó
públicamente el primer modelo oficial.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English
durante los años 60 en el Stanford Research
Institute, un laboratorio de la Universidad de
Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más
tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de
la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su
invención surgió porque que se buscaba aumentar el
intelecto humano mejorando la comunicación entre el
hombre y la máquina. Con su aparición, logró también
dar el paso definitivo a la aparición de los primeros
entornos o interfaces gráficas de usuario.
4. Funcionamiento
Su funcionamiento principal
depende de la tecnología que utilice
para capturar el movimiento.
Dependiendo de las tecnologías
empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y
del método de comunicación entre
éste y la computadora, existen
multitud de tipos o familias.
5. Tipos o modelos
Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de
varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie.
Ópticos: Su funcionamiento se basa en un sensor óptico
que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y
detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se
determina si el ratón ha cambiado su posición.
Láser: detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología
óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de
2000 ppp.
Trackball: El trackball es una idea que parte del hecho: se
debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se
coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la
mano como antes.
6. El Teclado
En informática un teclado es
un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían información a la
computadora.
7. Historia del Teclado
Pero primero recordemos que antes de que
surgieran o fueran siquiera inventadas las
computadoras y las máquinas de escribir
eléctricas, se utilizaban las mecánicas, que se
comenzaron a conocer durante la primera
mitad del siglo XIX. Fue en 1872 cuando se
lanza la primera máquina de escribir
ampliamente conocida, diseñada por
Cristopher Latham Sholes en
Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de
dos amigos inventores.
El artefacto contaba con las teclas ordenadas
en orden alfabético, pero surgió un gran
problema. El problema era que el movimiento
de las teclas empujado por la presión de los
dedos causaba frecuentes choques de las
palancas, con lo que las primeras máquinas se
trababan con mucha frecuencia.
8. Historia del Teclado
Teclado QWERTY Latham trató de mejorar el diseño de la
máquina para eliminar este problema.
Para ello, alteró el orden de las teclas.
Para eso realizó un estudio de frecuencia
de pares de letras y que, por
consecuencia, causaban la mayoría de los
choques. El resultado fue el orden
QWERTY. Este orden del teclado, no
terminó totalmente con el problema, si
logró reducirlo.
Teclado DVORAK En 1932 un capitán de submarinos e
inventor llamado Dvorak diseñó una
disposición del teclado que permite
escribir más rápidamente. En ese teclado
las vocales están en el centro a la
izquierda y las consonantes más usadas a
la derecha. Esto hace que la escritura en
ese teclado sea más simple y descansada.
9. Estructura del Teclado
El teclado tiene entre 99 y 127
teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde
la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y
de F9 a F12.
2. Bloque alfanumérico: Está
ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de
algunas teclas especiales.
10. 3. Bloque especial: Está ubicado a la
derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar
, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas
direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro
direcciones.
4. Bloque numérico: Contiene los
números arábigos organizados como
en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además
contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta -
, multiplicación * y división /; también
contiene una tecla de Intro o Enter.
11. La evolución del Teclado
Primeros teclados: Además de teletipos y
máquinas de escribir eléctricas como la IBM
Selectric, los primeros teclados solían ser
una terminal de computadora que se
comunicaba por puerto serial con la
computadora.
Generación 16 bits: El Multifunción II (o
teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido
en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado
moderno con cuatro bloques diferenciados.
Teclados con USB: Aunque los
teclados USB comienzan a verse
posteriormente, de definirse el estándar USB, es
con la aparición del Apple iMac, que trae tanto
teclado como mouse USB de serie cuando se
estandariza el soporte de este tipo de teclado.
Además tiene la ventaja de hacerlo
independiente del hardware al que se conecta. El
estándar define scancodes de 16 bits que se
transmiten por la interfaz.
12. Estructura del Teclado
Un teclado realiza sus funciones mediante un
microcontrolador, normalmente de las familias 8048 u 8051 de
Intel. Estos microcontroladores ejecutan sus propios programas
que están grabados en sus respectivas ROMs internas. Estos
programas realizan la exploración matricial de las teclas para
determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no
identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la
misma, sino que se adjudica un valor numérico a cada una de
ellas que sólo tiene que ver con su posición física. Si no se hiciera
así ese sistema sería muy dependiente de cada idioma, también
hay que tener en cuenta que idiomas como por ejemplo en
francés tienen teclados AZERTY en lugar del que se tiene en
Estados Unidos QWERTY. Los teclados usados en América latina
y España extienden la configuración básica del teclado QWERTY
con el fin de incluir la letra eñe y facilidades para letras
acentuadas.
13. Lápiz Óptico
El lápiz óptico es un periférico de
entrada para computadoras, toman
do en la forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado
para apuntar a objetos mostrados
en un televisor de CRT o
un monitor, en una manera similar
a una pantalla táctil pero con mayor
exactitud posicional. Este periférico
es habitualmente usado para
sustituir al mouse o, con menor
éxito, a la tableta digitalizadora.
14. História del lápiz óptico
El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte
de la Computadora Whirlwind, desarrollado
por el Instituto Tecnología de
Massachusetts. Se hizo bastante popular
durante los años 1980, cuando se utilizó en
el Fairlight CMI y el BBC Micro. El lápiz óptico
fue compatible también con varios tarjetas
gráficas de los IBM PCs, incluyendo el Color
Graphics Adapter (CGA), el Hercules Graphics
Card (HGC), y el Enhanced Graphics
Adapter (EGA). Desde 1984, los participantes
del concurso de televisión Jeopardy! utilizan
lápices ópticos para escribir sus apuestas y
respuestas en la ronda Final Jeopardy!
15. Funcionamiento del lápiz óptico
El lápiz contiene sensores luminosos y envía
una señal a la computadora cada vez que
registra una luz, por ejemplo al tocar la
pantalla cuando los píxeles no negros que se
encuentran bajo la punta del lápiz son
refrescados por el haz de electrones de la
pantalla. La pantalla de la computadora no se
ilumina en su totalidad al mismo
tiempo, sino que el haz de electrones que
ilumina los píxeles los recorre línea por
línea, todas en un espacio de 1/50 de
segundo. Detectando el momento en que el
haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz
óptico, la computadora puede determinar la
posición del lápiz en la pantalla.
16. Evolución del lápiz óptico y
aplicaciones
Probablemente es uno de los táctiles más
antiguos, precursor de los actuales Stylus
que se usan en muchas pantallas táctiles.
Es una tecnología muy antigua, que se usó
por primera vez en el ordenador Lincoln
TX-0 en el MIT.
Los interfaces táctiles existen desde hace
mucho tiempo, pero no ha sido hasta
recientemente que han empezado a
ponerse más de moda y podemos verlos en
muchos dispositivos electrónicos
destinados al mercado de consumo. Y no
es que hasta ahora no existieran, por el
contrario, estos se han utilizado desde las
primeras PDA hasta las pantallas táctiles
para Ordenador, pasando por los cajeros
automáticos.
17. Ventajas y desventajas del lápiz
óptico
Ventajas: Al llevar un botón como un Mouse, puede servir tanto
para seleccionar opciones, pero también como marcar al
Ordenador en que momento quiere activar el lápiz.
Como no necesitaban ni de un Monitor especial ni
de Hardware de última generación, algunas aplicaciones que se
basaban en menú de iconos y los programas de dibujo de tipo
CAD sacaban partido de esto.
Desventajas: Al utilizar el lápiz ótico como un lápiz normal, o
sea de forma inclinada, el censor detectará el haz en otro de los
miles de puntos que componen la pantalla, por lo tanto se debe
usar recto.
Funcionan solamente con monitores de Tubo de rayos
catódicos (CRT) y no LCD
El hecho de que necesiten conectarse al ordenador mediante un
cable los hace algo incómodo de usar y prácticamente han
desaparecido
18. Actualidad del lápiz óptico
Con el tiempo se ha ido mejorando el lápiz
óptico, dándole lugar a nuevos lápices que se
manejan con mucha soltura, sin embargo
requieren de un Hardware especial ya sea en
forma de sensores de posición colocados en la
pantalla, o de sensores de presión colocados
en tableros (conocidos como tabletas
digitalizadoras).
Pero lo que ha revolucionado ha esta
tecnología, ha sido El S-Pen, ya que el
lápiz del Galaxy Note tiene funciones que
nunca se vieron en sus antecesores. No solo
permite escribir notas de forma fácil y
rápida, con sensibilidad a la presión e incluso
con conversión de texto escrito a mano a
caracteres, sino que también convierte al
Galaxy Note en todo un lienzo para hacer
dibujos e ilustraciones. Gracias a la tecnología
que maneja este lápiz ótico