La gamificación se define como el uso de mecánicas y dinámicas de juegos en entornos no lúdicos para mejorar la motivación y el compromiso. Utiliza elementos como puntos, niveles, retos y recompensas. Aunque usa conceptos de los juegos, se diferencia del juego educativo en que su objetivo principal es enseñar en lugar de entretener. La gamificación puede ser una herramienta útil de apoyo en la enseñanza si se implementa de manera equilibrada entre lo lúdico y lo formativo.