2. Concepto de Software: Según la DRAE
"Conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas para ejecutar ciertas
tareas en una computadora"
3. El software libre es la denominación del
software que respeta la libertad de todos los
usuarios que adquirieron el producto y, por
tanto, una vez obtenido el mismo puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado, y
redistribuido libremente de varias formas.
4. No le permite a los usuarios ni a copiarlo, estudiarlo,
modificarlo, y redistribuirlo libremente de varias
formas.
11. Software base:
sistemas operativos son parte esencial del
equipo y permiten que su uso sea sencillo por
parte del usuario.
controladores de dispositivo drivers que
permiten que el sistema operativo interactue
con el dispositivo.
herramientas de diagnóstico y optimización
garantizan el buen funcionamiento del
sistema.
15. GNU/PLN:
Se utilizan para el software libre, la adaptación de esta
licencia garantiza a los usuarios finales de usar, estudiar y
compartir. Con esta licencia se puede instalar el programa
GPL en un ordenador o en varios, así como modificarlo y
distribuirlo.
16. BSD:
Es una aplicación licenciada con BSD permite que
otras versiones pueden tener otros tipos de licencias ,
tanto propietarias, como BSD o GPL
17. MPL:
Es una licencia de código abierto y software libre utilizada
por el navegador de Internet Mozilla y sus productos
derivados
18. Copyleft:
Las obras se pueden modificar, copiar su contenido y
compartir con otros usuarios. Incluso una obra
modificada y mejorada y mejorada se puede
comercializar.
19. Apache:
Es una descendiente de la licencia BSD. Permite al
desarrollador hacer lo que desee con el código
fuente, incluso productos propietarios, sin entregar
código fuente. La única restricción es que se
reconozcas el trabajo del desarrollador.
21. Licencias EULA:
EULA, son las siglas de “End-User License
Agreement” o traducido al español, “Acuerdo
de Licencia con el Usuario Final” que son las
condiciones o limitaciones que debes aceptar
para poder utilizar ese programa, aplicación,
juego, producto, etc.
22. Licencia GNU/GPL:
Es la licencia más ampliamente usada en el
mundo del software y garantiza a los usuarios
finales, la libertad de usar, estudiar, compartir
y modificar el software. Su propósito es
declarar que el software cubierto por esta
licencia es software libre y protegerlo de
intentos de apropiación que restrinjan esas
libertades a los usuarios.
24. Retail:
Son las versiones de venta de software. En este
caso el programa es de la entera propiedad del
usuario, pudiendo este cederlo libremente a
terceros o venderlo.
25. OEM:
Se trata de un tipo de licencia que supedita su
venta a que esta debe ser como parte de un
equipo nuevo, estando prohibido venderlos si
no es bajo esta condición. Aunque afecta más
que nada a sistemas operativos, también
puede afectar a otro tipo de software.
27. Interfaz tipo Consola o linea de
comandos: la comunicación con el
usuario se hace a través de comandos u
órdenes que se introducen utilizando una
sintaxis concreta. Un ejemplo sería el
símbolo del sistema de Windows.
28. Interfaz tipo Menú: las órdenes se
recogen como opciones en un menú. Un
ejemplo sería la BIOS.
29. Interfaz gráfica de usuario: las
órdenes y operaciones se muestran en un
entorno gráfico. Es la interfaz más usada.
Ej.- Windows, Ubuntu, Guadalinex, etc.
38. Sistemas Linux: Se desarrollan bajo
licencia GPL así que están desarrollados
por empresas, asociaciones, colectivos o
cualquier persona interesada en este
sistema operativo. Actualmente hay más
de 400 distribuciones de Linux siecdo las
más utilizadas Slackware, Debian y
Ubuntu.
46. Android: en realidad es una distribución
de linux pero sus desarrolladores son los
fabricantes de hardware: Google,
Samsung, Intel, Movistar, Sony y LG entre
otros.