2. ¿QUE ES?
• Esta herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y formas
arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-
referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. También, los
modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y
almacenarse directamente en la base de datos.
• Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar
en ellos el interés de utilizar esta herramienta
• Sketchup fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y flexible,
facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de
modelado 3D. Cualquier persona, desde un niño hasta un adulto, pueden de
manera muy sencilla aprender a utilizar esta herramienta para diseño
3. Paso 1
Comienza por descargar una
versión gratuita del programa que
encontrarás en la siguiente
dirección
http://www.sketchup.com/intl/es/do
wnload/ ; una vez que la hayas
descargado, abre el archivo con
extensión .EXE.
4. Paso 2
Sigue las instrucciones del
proceso de instalación. Recuerda
que, dependiendo del tipo de
computadora en la que lo
instales, estas instrucciones
pueden ser distintas, así que
léelas con atención.
5. Paso 3
Abre el programa. Verás que aparecen de
inmediato tres ejes, que crean el efecto 3D
desde el principio. Verás que dispones de
varias herramientas como Línea, Círculo o
Polígono, y cada una de ellas cuenta con una
amplia variedad de opciones para crear las
formas que desees.
6. Paso 4
Familiarízate con algunos de los conceptos básicos que te ayudarán a navegar por el
programa:
Lo primero que tienes que saber de Google Sketchup es que cuenta con 10
herramientas sencillas que te serán muy útiles para crear tus modelos. El primer grupo
de herramientas lo forman Orbitar, Desplazar y Zoom que te ayudarán a desplazarte y
obtener distintas vistas de tu dibujo. Estas herramientas aparecen brevemente
descritas en este artículo.
Para desplazar totalmente la pantalla de visualización, pulsa el botón central del
mouse y mantén pulsada la tecla Mayúsculas de tu teclado.
Para borrar, haz clic en el botón de flecha en la barra de herramientas y, una vez que
hayas seleccionado un elemento para borrar, este se resaltará en azul. Pulsa la tecla
Suprimir en el teclado.
Para guardar un elemento, haz clic en el menú “Archivo” (en la parte superior
izquierda de la pantalla) y, a continuación, en “Guardar como…”. Selecciona donde
quieres guardar el archivo, escribe su nombre y haz clic en Guardar. El archivo se
guardará con la extensión .SKP.
7. Paso 5
Dibuja algunas líneas. La herramienta Línea
aparece seleccionada por defecto cuando abres
por primera vez Sketchup. Obviamente se trata
de una herramienta para dibujar líneas, así que
pruébala a ver qué puedes crear, pero ten en
cuenta que tienen una sola dimensión y no
podrás ajustarlas a los ejes, etc.
Lee el artículo ser preciso al usar las
herramientas de dibujo de Sketchup.
8. Paso 6
Dibuja algunas formas. Además de líneas, puedes dibujar
formas en dos dimensiones con las herramientas de
formas. Dibuja algunos rectángulos, círculos y polígonos
como prueba. Solamente tienes que hacer clic en la
herramienta correspondiente.
Puesto que estás trabajando con un programa 3D, las
figuras en dos dimensiones estarán en el plano horizontal
y se ajustarán a las superficies superpuestas.
Lee los artículos: Cómo hacer una esfera en Sketchup,
Cómo crear media esfera en Sketchup y Cómo hacer un
cubo en Sketchup.
9. Paso 7
Comienza a crear objetos tridimensionales, para lo que
tendrás que “empujar” o “tirar” de las formas 2D para
convertirlas en 3D. Utiliza la herramienta Empujar/tirar con
las formas 2D que has creado y comprueba sus efectos.
Selecciona la herramienta Empujar/tirar:
Pulsa el botón del mouse sobre el objeto que deseas
empujar o tirar para convertirlo en una forma
tridimensional.
Haz clic para empujar o tirar de la forma y haz clic de
nuevo.
Agranda el objeto tanto como desees y añade más
estructuras.
Puedes intentar añadir agujeros, ventanas u otros
10. Paso 8
Aprende a utilizar las herramientas de desplazamiento y
orbita. En cualquier programa 3D es importante poder ver
los objetos que hemos creado y SketchUp cumple con este
requisito. La herramienta Desplazar te permite mover el
dibujo hacia la izquierda, la derecha, arriba o abajo, o una
combinación de estos movimientos. La herramienta Orbitar
te permite orbitar alrededor del objeto que has creado,
pudiendo cambiar de perspectiva y ver el objeto desde
cualquier ángulo.
Utiliza el botón de desplazamiento en el centro del mouse
para orbitar alrededor de la imagen o, también puedes hacer
clic en el botón “Orbitar” en la parte superior de la barra de
herramientas (tiene dibujadas dos flechas rojas).
11. Paso 9
Mueve y gira objetos. Aunque parezca evidente,
es una función de gran utilidad que te permite
cambiar la posición de cualquiera de los objetos
que hayas creado. Intenta mover los objetos a
diferentes posiciones con las herramientas Mover
y Rotar.
Lee los artículos: Cómo usar la herramienta
Rotar en Sketchup y Cómo darle vuelta a un
objeto usando Sketchup para obtener más
instrucciones.
12. Paso 10
colorea o pinta el objeto. La forma cambia de color una vez que se
haya completado, normalmente a un azul grisáceo. Para poder
colorear una forma tiene que estar completa. La herramienta Pintar te
permite colorear los objetos utilizando colores lisos o texturas. Si
coloreas con texturas, Sketchup las alineará con las superficies de
forma automática, facilitando la tarea y haciéndola más divertida.
Si quieres añadir color, solo tienes que hacer clic en el bote de
pintura y seleccionar una de las categorías como “Revestimiento del
suelo” o “Colores con Nombre” entre otras. A continuación,
selecciona un color o textura y haz clic en el área de la forma que
deseas colorear.
Para hacer ventanas, selecciona la opción Translúcidos.
Utiliza la opción Borrar para eliminar los posibles errores.
Lee el artículo: Cómo ser preciso al usar las herramientas de dibujo
13. Paso 11
Familiarízate con las capacidades de la
herramienta Zoom. Esta herramienta te
permite ampliar y reducir las formas que estés
creando para poder ver más detalles. Si tu
mouse cuenta con rueda central, te acercarás al
girar en una dirección y te alejarás si giras en
la contraria.
14. Paso 12
Sketchup también pone a tu disposición un
gran número de modelos prediseñados para
cubrir todas tus necesidades, así te ahorrarás
trabajo. La galería 3D ofrece objetos
adaptados a arquitectura, paisajismo,
construcción, personas, parques de juego y
transporte. Sería útil que revises la galería de
componentes para ver si hay objetos con los
que quieras hacer algunas pruebas.
15. Paso 13
Aprende a utilizar las guías de
construcción. Sketchup te permite
establecer guías de construcción en
cualquier parte del dibujo, para poder así
alinear el objeto. Se trata de las líneas de
puntos que nos facilitan la alineación de
distintos objetos.
16. Paso 14
Una vez que te sientas cómodo con las herramientas que hemos visto hasta ahora, puedes
adentrarte en otras más avanzadas con las que cuenta Google SketchUp, como Cambiar
tamaño, Equidistancia, Arco, Sígueme, Texto, Ángulo y Medir.
La herramienta Cambiar tamaño: Al seleccionar un objeto, aparecen unos pequeños
recuadros en las esquinas y en las caras de éste, que arrastraremos para hacerlo más ancho,
más largo, más pequeño o más estrecho.
La herramienta Sígueme: Nos permite mover un objeto dentro de un recorrido establecido y
así crear un nuevo objeto. Puedes leer más sobre esta herramienta en los artículos categoría
de Google.
La herramienta Equidistancia: Al hacer clic sobre una cara, creará otra igual a la
seleccionada. Puedes hacer la cara menor o mayor arrastrando el cursor.
La herramienta Arco: Se utiliza igual que la herramienta Línea, con la diferencia de que al
crear una línea y arrastrarla a un lateral se creará un arco.
La herramienta Texto: Te permitirá añadir texto a tus modelos, insertándolo en una de las
caras. Por otro lado, la herramienta de ángulo te permitirá rotar un objeto al hacer clic en
una cara y pivotar el cursor.
La herramienta Medir: Podrás utilizarla para medir un objeto, además de poder insertar los
datos en el cuadro de medidas, que aparece en el lateral inferior derecho de tu pantalla, para
crear secciones iguales.
17. Paso 15
Comienza a construir en Sketchup. Wiki How
cuenta con un gran número de tutoriales que te
ayudarán a construir edificios, estructuras y mucho
más, como verás en estos ejemplos:
Cómo darle vuelta a un objeto con Sketchup
Cómo hacer un componente en Sketchup
Cómo usar el método substractivo para crear una
silla en Sketchup
Cómo crear un techo inclinado con Sketchup
Cómo hacer una estructura de prueba con
Sketchup.