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¿QUÉ ES GOOGLE SKETCHUP?

SketchUp fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y flexible, facilitando
ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado 3D. Cualquier
persona, desde un niño hasta un adulto, pueden de manera muy sencilla aprender a
utilizar esta herramienta para diseño tridimensional. El programa también incluye en sus
recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando
y modelando el propio ambiente. Se recomienda a los principiantes tener paciencia para
seguir las explicaciones del tutorial (está disponible la versión en español). Como una
introducción, el tutorial tiene una importancia básica para comprender lo sencillo,
práctico y poderoso que en definitiva resulta ser este programa.

SketchUp permite moldear imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier
objeto o artículo dentro de la imaginación del diseñador o dibujante. Además, para
facilidad, el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes para
descargar. (Wikipedia)




PRIMERO A BAJARLO!!!!




1)

http://sketchup.google.com/intl/es/




2) Escoge según tu computadora

2ª)
2b)




Una vez descarado instálalo en tu computadora para poder a empezar a disfrutar de
esta herramienta.

¿Cómo?




                              MODELADO DE UNIDAD

Para cambiar el formato de las unidades del modelo, accede en primer lugar al menú
"Ventana" y selecciona "Información del modelo". Cuando aparezca el cuadro de diálogo
"Información del modelo", selecciona el panel "Unidades". En este panel puedes ajustar
el formato y la precisión de las unidades del modelo.

Para guardar las nuevas unidades como predeterminadas, será necesario crear o
actualizar una plantilla.
USO DE PLANTILLAS

¿Quieres personalizar el modo de inicio de las sesiones de SketchUp? Crea una plantilla
como punto de partida para tus modelos. Se pueden crear diferentes plantillas para
proyectos diferentes. Todos los modelos de SketchUp pueden utilizarse como plantilla.
Para empezar, abre el cuadro de diálogo "Información del modelo" en el menú "Ventana".
A continuación, define los ajustes importantes, como las "Unidades" y la "Localización"
del modelo. Es posible que también quieras ajustar opciones como la vista
predeterminada y el estilo activo predeterminado. Cuando hayas terminado de añadir los
ajustes favoritos, guarda la plantilla en una ubicación que puedas recordar fácilmente.
Por último, accede al panel "Plantilla" de las preferencias de SketchUp y busca el archivo
que acabas de crear. Empieza a crear un archivo nuevo para utilizar la plantilla




                                 Precisión en Sketchup

Por lo que se refiere a medidas reales, SketchUp te permite trabajar tan libremente o
con tanta precisión como desees. Cada vez que utilices una herramienta, SketchUp te
ofrece información precisa sobre las medidas en la parte inferior derecha de la pantalla.
Este campo de texto se conoce como "Cuadro de control de valores" o CCV.

Si quieres ser preciso al utilizar una herramienta, sólo tienes que introducir las medidas,
los grados, el tamaño o la distancia. Verás que los valores exactos se muestran en el CCV.
Cuando acabes de introducir los valores, pulsa la tecla Intro.
INFERENCIAS EN SKETCH UP

Al modelar, SketchUp ofrece indicaciones de colores de la posición exacta del cursor en
el espacio del modelo 3D. Puntos verdes = Puntos finales, Puntos rojos = En una arista,
Puntos cian = Puntos medios de aristas y Puntos azules = En una superficie. Las líneas
rojas, azules y verdes corresponden a las direcciones de los ejes. Las líneas magenta
indican que un elemento es paralelo o perpendicular a una arista.

Para indicar a SketchUp que deseas inferir un punto o arista, pasa el cursor por encima
unos segundos. Al alejar el cursor, SketchUp recordará que estás interesado en ese
punto. Mantén pulsadas las Mayúsculas para capturar y bloquear una inferencia, las
direcciones y los puntos. Al bloquear la inferencia, mueve el cursor hasta otra posición
para hacer referencia a otra geometría para realizar alineaciones precisas o crear
formas complejas.




Al abrir tendrás sugerencias al comienzo del programa, que son las que has encontrado
aquí. Para comenzar a trabajar en profundidad con dicho programa se sugiere leer
Desde algo muy formal hasta una obra de arte puedes crear!!!




                         BUENA SUERTE Y A INVESTIGAR

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  • 1. ¿QUÉ ES GOOGLE SKETCHUP? SketchUp fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y flexible, facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado 3D. Cualquier persona, desde un niño hasta un adulto, pueden de manera muy sencilla aprender a utilizar esta herramienta para diseño tridimensional. El programa también incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Se recomienda a los principiantes tener paciencia para seguir las explicaciones del tutorial (está disponible la versión en español). Como una introducción, el tutorial tiene una importancia básica para comprender lo sencillo, práctico y poderoso que en definitiva resulta ser este programa. SketchUp permite moldear imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo dentro de la imaginación del diseñador o dibujante. Además, para facilidad, el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes para descargar. (Wikipedia) PRIMERO A BAJARLO!!!! 1) http://sketchup.google.com/intl/es/ 2) Escoge según tu computadora 2ª)
  • 2. 2b) Una vez descarado instálalo en tu computadora para poder a empezar a disfrutar de esta herramienta. ¿Cómo? MODELADO DE UNIDAD Para cambiar el formato de las unidades del modelo, accede en primer lugar al menú "Ventana" y selecciona "Información del modelo". Cuando aparezca el cuadro de diálogo "Información del modelo", selecciona el panel "Unidades". En este panel puedes ajustar el formato y la precisión de las unidades del modelo. Para guardar las nuevas unidades como predeterminadas, será necesario crear o actualizar una plantilla.
  • 3. USO DE PLANTILLAS ¿Quieres personalizar el modo de inicio de las sesiones de SketchUp? Crea una plantilla como punto de partida para tus modelos. Se pueden crear diferentes plantillas para proyectos diferentes. Todos los modelos de SketchUp pueden utilizarse como plantilla. Para empezar, abre el cuadro de diálogo "Información del modelo" en el menú "Ventana". A continuación, define los ajustes importantes, como las "Unidades" y la "Localización" del modelo. Es posible que también quieras ajustar opciones como la vista predeterminada y el estilo activo predeterminado. Cuando hayas terminado de añadir los ajustes favoritos, guarda la plantilla en una ubicación que puedas recordar fácilmente. Por último, accede al panel "Plantilla" de las preferencias de SketchUp y busca el archivo que acabas de crear. Empieza a crear un archivo nuevo para utilizar la plantilla Precisión en Sketchup Por lo que se refiere a medidas reales, SketchUp te permite trabajar tan libremente o con tanta precisión como desees. Cada vez que utilices una herramienta, SketchUp te ofrece información precisa sobre las medidas en la parte inferior derecha de la pantalla. Este campo de texto se conoce como "Cuadro de control de valores" o CCV. Si quieres ser preciso al utilizar una herramienta, sólo tienes que introducir las medidas, los grados, el tamaño o la distancia. Verás que los valores exactos se muestran en el CCV. Cuando acabes de introducir los valores, pulsa la tecla Intro.
  • 4. INFERENCIAS EN SKETCH UP Al modelar, SketchUp ofrece indicaciones de colores de la posición exacta del cursor en el espacio del modelo 3D. Puntos verdes = Puntos finales, Puntos rojos = En una arista, Puntos cian = Puntos medios de aristas y Puntos azules = En una superficie. Las líneas rojas, azules y verdes corresponden a las direcciones de los ejes. Las líneas magenta indican que un elemento es paralelo o perpendicular a una arista. Para indicar a SketchUp que deseas inferir un punto o arista, pasa el cursor por encima unos segundos. Al alejar el cursor, SketchUp recordará que estás interesado en ese punto. Mantén pulsadas las Mayúsculas para capturar y bloquear una inferencia, las direcciones y los puntos. Al bloquear la inferencia, mueve el cursor hasta otra posición para hacer referencia a otra geometría para realizar alineaciones precisas o crear formas complejas. Al abrir tendrás sugerencias al comienzo del programa, que son las que has encontrado aquí. Para comenzar a trabajar en profundidad con dicho programa se sugiere leer
  • 5. Desde algo muy formal hasta una obra de arte puedes crear!!! BUENA SUERTE Y A INVESTIGAR