Este documento presenta un resumen de varios avances tecnológicos, incluyendo Web 2.0, redes sociales, blogs, wikis, folksonomías, software de código abierto, robótica, inteligencia artificial, virus informáticos. Explica brevemente cada uno de estos temas y concluye aprendiendo sobre la gran variedad de tecnología existente y su funcionamiento.
5. Web 2.0
El término web 2.0 es asociado por Tim
O’Reilly en el 2004.
Fue utilizado para la segunda generación del
desarrollo de tecnología Web.
Esta basada de comunicación de usuarios y una
gama especial de servicios como redes
sociales, Blogs, wikis y folcsonomía.
6. Redes Sociales
La red social es una estructura social.
Se puede representar en uno o varios grafos.
Son aplicaciones web que nos permite
conectar a las personas con sus amigos.
7. Blogs
Es un sitio web actulizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de varios
autores.
El autor escribe su vida como un diario.
8. Wikis
Es un sitio web donde las paginas puden ser
editadas por voluntarios del navegador web.
Tienen títulos únicos.
9. Folcsonomías
La folcsonomías es una indexación social.
Las folcsonomías surgen cuando varios
usuarios colaboran en la descripción de un
mismo material informativo.
10. Open source
Es el término con el que se conoce al software
distribuido y desarrollado libremente.
El código abierto tiene un punto de vista más
orientado a los beneficios prácticos de
compartir el código que a las cuestiones
morales y filosóficas las cuales destacan en el
llamado software libre.
11. Robótica
La robótica es la ciencia y tecnología de los
robots.
Se ocupa del diseño, manufactura y
aplicaciones de los robots.
combina disciplinas como: la mecánica, la
electrónica, la informativa, la inteligencia
artificial y la inteligencia de control.
12. Inteligencia Artificial
inteligencia artificial es la rama de la
ciencia informática dedicada al desarrollo de
agentes racionales no vivos.
Es capaz de percibir su entorno. procesar tales
percepciones y actuar en su entorno.
13. Virus
Un virus informático es un malwares que
tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario.
Reemplazan archivos ejecutables.
14. Concluciones
En esta presentación aprendí que hay mucha
tecnología.
No pensaba que habían tantas cosas para una
computadora.